Το Rise of the Ronin βρίσκεται κάπου ανάμεσα στο Assassin’s Creed και το Nioh, αλλά η ρυθμική μάχη του action RPG με έφερε πίσω σε ένα κλασικό PS1 27 ετών.

Το Rise of the Ronin είναι η έμμεση συνέχεια του στούντιο Team Ninja στα αξιόλογα ARPGs Nioh (2017) και Nioh 2 (2020). Πρόκειται για την επόμενη σημαντική αποκλειστικότητα για το PS5 του 2024 και διαδραματίζεται στην περίοδο “Bakumatsu”, τα τελευταία χρόνια της εποχής Edo, κατά την οποία ένα υπόγειο ρεύμα πολιτικής διχόνοιας μεταξύ Ανατολής και Δύσης καθορίζει το σκηνικό. Οι εργασίες για το Rise of the Ronin, έτσι λέει η Team Ninja, ξεκίνησαν πριν από το πρώτο Nioh – και ενώ υπάρχουν σαφείς ομοιότητες μεταξύ του παρελθόντος και του παρόντος του προγραμματιστή, αυτή η τελευταία περιπέτεια είναι σίγουρα πιο εξελιγμένη και, κατ’ επέκταση, πιο φιλόδοξη.

Με τη σειρά του, έχει χαθεί στα δικά μου μάτια κάποια από την άγρια γοητεία που έκανε το Nioh και τη συνέχειά του τόσο αξιαγάπητα – το Rise of the Ronin διαθέτει τακτικά επίπεδα Assassin’s Creed σε επίπεδο αφηγηματικής έμπνευσης, με βαριά εικονίδια στο χέρι – αλλά, από τις περίπου δύο ώρες πρακτικής εξάσκησης που είχα μέχρι στιγμής, το ευρύτερο πεδίο εφαρμογής του παιχνιδιού διευκολύνει μια πιο πλούσια ιστορία που υποστηρίζεται από μερικές υπέροχα βίαιες μάχες. Για το τελευταίο, η σειρά Nioh αποτελεί σαφή έμπνευση εδώ, όπως και τα Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring και το περσινό Wo-Long Fallen Dynasty του στούντιο. Όμως, οι σκληρές αλλά δίκαιες, ρυθμοκίνητες μάχες του Rise of the Ronin με φέρνουν πίσω σε ένα από τα πιο απαιτητικά μοντέλα μάχης με σπαθί που μαθαίνεις να κάνεις όλων των εποχών: το αποκλειστικό PS1 του 1997, Bushido Blade.

Kick, punch, chop

Rise of the Ronin

(Πίστωση εικόνας: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Πίστωση εικόνας: Team Ninja)

Το σαμουράι RPG Rise of the Ronin είναι το “μεγαλύτερο παιχνίδι μέχρι σήμερα” από το στούντιο πίσω από το Nioh

Το Rise of the Ronin διαθέτει μπάρες υγείας, το παραδέχομαι – ένα κατά τα άλλα πανταχού παρόν χαρακτηριστικό στα fighting games που απουσίαζε επιδεικτικά από το Bushido Blade – αλλά η μάχη του μπορεί να είναι εξίσου τιμωρητική. Ο συγχρονισμός είναι τα πάντα στο Rise of the Ronin, όπου κάθε απόκρουση, κάθε παραστράτημα, κάθε προέλαση και κάθε γρήγορη υποχώρηση μπορεί να καθορίσει, και συχνά το κάνει, την αιματηρή έκβαση των μαχών. Η σουίτα προσαρμογής χαρακτήρων του παιχνιδιού επεκτείνεται και στα στυλ μάχης, ενώ τα στατιστικά και οι αναβαθμίσεις ικανοτήτων που είναι γνωστά στο είδος σας επιτρέπουν να βελτιώνετε και να βελτιώνετε το πρότυπό σας καθώς προχωράτε. Όμως αυτές οι επεμβάσεις μπορούν να σας οδηγήσουν μόνο μέχρι ενός σημείου. Στην έξαψη της στιγμής, χρειάζεστε γρήγορες αντιδράσεις, αντανακλαστικά σαν της γάτας και ταχύτατο συντονισμό μεταξύ χεριών και ματιών, καθώς χορεύετε γύρω από τους αντιπάλους σας και καταστρέφετε οτιδήποτε τολμά να περάσει από το δρόμο σας.

Διαβάστε επίσης  Πώς να χρησιμοποιήσετε το board paragon στο Diablo 4

Το Rise of the Ronin είναι η έμμεση συνέχεια του στούντιο Team Ninja στα αξιόλογα ARPGs Nioh (2017) και Nioh 2 (2020). Πρόκειται για την επόμενη σημαντική αποκλειστικότητα για το PS5 του 2024 και διαδραματίζεται στην περίοδο “Bakumatsu”, τα τελευταία χρόνια της εποχής Edo, κατά την οποία ένα υπόγειο ρεύμα πολιτικής διχόνοιας μεταξύ Ανατολής και Δύσης καθορίζει το σκηνικό. Οι εργασίες για το Rise of the Ronin, έτσι λέει η Team Ninja, ξεκίνησαν πριν από το πρώτο Nioh – και ενώ υπάρχουν σαφείς ομοιότητες μεταξύ του παρελθόντος και του παρόντος του προγραμματιστή, αυτή η τελευταία περιπέτεια είναι σίγουρα πιο εξελιγμένη και, κατ’ επέκταση, πιο φιλόδοξη.

Με τη σειρά του, έχει χαθεί στα δικά μου μάτια κάποια από την άγρια γοητεία που έκανε το Nioh και τη συνέχειά του τόσο αξιαγάπητα – το Rise of the Ronin διαθέτει τακτικά επίπεδα Assassin’s Creed σε επίπεδο αφηγηματικής έμπνευσης, με βαριά εικονίδια στο χέρι – αλλά, από τις περίπου δύο ώρες πρακτικής εξάσκησης που είχα μέχρι στιγμής, το ευρύτερο πεδίο εφαρμογής του παιχνιδιού διευκολύνει μια πιο πλούσια ιστορία που υποστηρίζεται από μερικές υπέροχα βίαιες μάχες. Για το τελευταίο, η σειρά Nioh αποτελεί σαφή έμπνευση εδώ, όπως και τα Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring και το περσινό Wo-Long Fallen Dynasty του στούντιο. Όμως, οι σκληρές αλλά δίκαιες, ρυθμοκίνητες μάχες του Rise of the Ronin με φέρνουν πίσω σε ένα από τα πιο απαιτητικά μοντέλα μάχης με σπαθί που μαθαίνεις να κάνεις όλων των εποχών: το αποκλειστικό PS1 του 1997, Bushido Blade.

Rise of the Ronin

Kick, punch, chop

(Πίστωση εικόνας: Sony)RISEN

(Πίστωση εικόνας: Team Ninja)

Το σαμουράι RPG Rise of the Ronin είναι το “μεγαλύτερο παιχνίδι μέχρι σήμερα” από το στούντιο πίσω από το Nioh

Το Rise of the Ronin διαθέτει μπάρες υγείας, το παραδέχομαι – ένα κατά τα άλλα πανταχού παρόν χαρακτηριστικό στα fighting games που απουσίαζε επιδεικτικά από το Bushido Blade – αλλά η μάχη του μπορεί να είναι εξίσου τιμωρητική. Ο συγχρονισμός είναι τα πάντα στο Rise of the Ronin, όπου κάθε απόκρουση, κάθε παραστράτημα, κάθε προέλαση και κάθε γρήγορη υποχώρηση μπορεί να καθορίσει, και συχνά το κάνει, την αιματηρή έκβαση των μαχών. Η σουίτα προσαρμογής χαρακτήρων του παιχνιδιού επεκτείνεται και στα στυλ μάχης, ενώ τα στατιστικά και οι αναβαθμίσεις ικανοτήτων που είναι γνωστά στο είδος σας επιτρέπουν να βελτιώνετε και να βελτιώνετε το πρότυπό σας καθώς προχωράτε. Όμως αυτές οι επεμβάσεις μπορούν να σας οδηγήσουν μόνο μέχρι ενός σημείου. Στην έξαψη της στιγμής, χρειάζεστε γρήγορες αντιδράσεις, αντανακλαστικά σαν της γάτας και ταχύτατο συντονισμό μεταξύ χεριών και ματιών, καθώς χορεύετε γύρω από τους αντιπάλους σας και καταστρέφετε οτιδήποτε τολμά να περάσει από το δρόμο σας.

Διαβάστε επίσης  Μυθικά αντικείμενα Fortnite: Τι είναι και πού θα τα βρείτε

Ο χαρακτήρας μου άρχισε να μαθαίνει το “Mumyo-ryu”, για παράδειγμα, ένα στυλ μάχης με “εξαιρετικά ευέλικτες” τεχνικές όπως η “Benthen Whirl” (R1 και τετράγωνο), ο “Hell’s Cross” (R1 και X) και οι “Twin Dragons” (R1 και κύκλος), κάθε μία από τις οποίες είναι τόσο θανατηφόρα στην πράξη όσο ακούγεται. Περνώντας ανάμεσα σε επιθέσεις φόρτισης και επιθέσεις προώθησης με τις διπλές λεπίδες μου υψωμένες, ήμουν σε θέση να κρατήσω τους περισσότερους ληστές χαμηλού επιπέδου σε απόσταση- ενώ η κίνηση απόκρουσης υψηλής ενέργειας, Counterspark, ήταν το κόσμημα στο στέμμα της μάχης μου. Ενώ η κίνηση parrying σε παιχνίδια όπως το Dark Souls και το Elden Ring είναι σε μεγάλο βαθμό προαιρετική, το να περάσεις ακόμα και τα πρώτα 120 λεπτά του Rise of the Ronin χωρίς το Counterspark, εκτιμώ ότι θα ήταν σχεδόν αδύνατο – και είναι αυτή η αμείλικτη προσήλωση στον ρυθμό και την τεχνική της μάχης που απηχεί το κλασικό κλασικό παιχνίδι της Sony για το PS1, το οποίο ήταν παλιάς σχολής, αλλά εντελώς μπροστά από την εποχή του.

Δεν θα χαλάσω τις λεπτομέρειες της ιστορίας του Rise of the Ronin εδώ, αλλά η συνολική αφήγηση εκτυλίσσεται στην Ιαπωνία του 1863. Τα Μαύρα Πλοία της Δύσης έχουν παραβιάσει τις ακτές της πατρίδας σε μια προσπάθεια να αποκαταστήσουν περασμένες εμπορικές διαδρομές και η αβεβαιότητα έχει κατακλύσει την ηπειρωτική χώρα και τους ιθαγενείς της. Η προαναφερθείσα περίοδος Bakumatsu σηματοδοτεί το τέλος της τυραννικής εποχής του Σογκουνάτου, και εκεί είναι που εσείς, ένας πολεμιστής ronin εμπνευσμένος από την επανάσταση, μπαίνετε στη μάχη. Ο ανοιχτός χάρτης του Rise of the Ronin διαδραματίζεται στην εμπνευσμένη από τον πραγματικό κόσμο Γιοκοχάμα, όπως αυτή υπήρχε εκείνη την εποχή, και σας ξεναγεί σε απομακρυσμένα προάστια, εκτεταμένα αστικά τοπία, ποιμενικά τοπία και πολυσύχναστες μητροπολιτικές περιοχές – από το λιμάνι Elephant’s Nose μέχρι τη συνοικία Miyozaki Pleasure District, την Yokohama Chinatown, τα κτίρια από κόκκινο τούβλο στο κέντρο της Γιοκοχάμα και πολλά άλλα.

(Πίστωση εικόνας: Sony)

Rise of the Ronin

Το Rise of the Ronin είναι η έμμεση συνέχεια του στούντιο Team Ninja στα αξιόλογα ARPGs Nioh (2017) και Nioh 2 (2020). Πρόκειται για την επόμενη σημαντική αποκλειστικότητα για το PS5 του 2024 και διαδραματίζεται στην περίοδο “Bakumatsu”, τα τελευταία χρόνια της εποχής Edo, κατά την οποία ένα υπόγειο ρεύμα πολιτικής διχόνοιας μεταξύ Ανατολής και Δύσης καθορίζει το σκηνικό. Οι εργασίες για το Rise of the Ronin, έτσι λέει η Team Ninja, ξεκίνησαν πριν από το πρώτο Nioh – και ενώ υπάρχουν σαφείς ομοιότητες μεταξύ του παρελθόντος και του παρόντος του προγραμματιστή, αυτή η τελευταία περιπέτεια είναι σίγουρα πιο εξελιγμένη και, κατ’ επέκταση, πιο φιλόδοξη.

Με τη σειρά του, έχει χαθεί στα δικά μου μάτια κάποια από την άγρια γοητεία που έκανε το Nioh και τη συνέχειά του τόσο αξιαγάπητα – το Rise of the Ronin διαθέτει τακτικά επίπεδα Assassin’s Creed σε επίπεδο αφηγηματικής έμπνευσης, με βαριά εικονίδια στο χέρι – αλλά, από τις περίπου δύο ώρες πρακτικής εξάσκησης που είχα μέχρι στιγμής, το ευρύτερο πεδίο εφαρμογής του παιχνιδιού διευκολύνει μια πιο πλούσια ιστορία που υποστηρίζεται από μερικές υπέροχα βίαιες μάχες. Για το τελευταίο, η σειρά Nioh αποτελεί σαφή έμπνευση εδώ, όπως και τα Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring και το περσινό Wo-Long Fallen Dynasty του στούντιο. Όμως, οι σκληρές αλλά δίκαιες, ρυθμοκίνητες μάχες του Rise of the Ronin με φέρνουν πίσω σε ένα από τα πιο απαιτητικά μοντέλα μάχης με σπαθί που μαθαίνεις να κάνεις όλων των εποχών: το αποκλειστικό PS1 του 1997, Bushido Blade.

Kick, punch, chop

Διαβάστε επίσης  Η εστίαση έχει νόημα για το Assassin's Creed Mirage

(Πίστωση εικόνας: Sony)RISEN

(Πίστωση εικόνας: Team Ninja)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.