Το Last Epoch αποδεικνύει ότι τα θεμέλια action RPG του Diablo είναι μια σίγουρη φόρμουλα επιτυχίας

Όταν το Diablo κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 1997, επαναπροσδιόρισε το ARPG και έγινε ένας από τους πιο αξιοσημείωτους τίτλους του είδους. Η Blizzard Entertainment θα βελτίωνε τον γοτθικό τίτλο τρόμου με το Diablo 2, το οποίο βασίστηκε σε ήδη στέρεες βάσεις, για να γίνει ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια, αν όχι το πιο επιδραστικό ARPG όλων των εποχών. Από την κυκλοφορία του, το Diablo ενέπνευσε παιχνίδια όπως το Path of Exile και πιο πρόσφατα το Last Epoch. Ανακοινώθηκε το 2018, το παιχνίδι ξεκίνησε με επιτυχία το Kickstart, με μια beta να γίνεται διαθέσιμη το 2019.

Στις 9 Φεβρουαρίου 2024 η εταιρεία ανάπτυξης Eleventh Hour Games ανακοίνωσε ότι το Last Epoch είχε πουλήσει συνολικά ένα εκατομμύριο αντίτυπα πριν από την κυκλοφορία του στις 21 Φεβρουαρίου 2024. Δεν αποτελεί έκπληξη, καθώς με την κυκλοφορία του Diablo 4 και τη συνεχιζόμενη επιτυχία του Path of Exile, ότι το ARPG είναι ζωντανό και καλά. Αλλά είναι δίκαιο να πούμε ότι το Last Epoch πέτυχε εξαιτίας του Diablo 4, λόγω του μοντέλου νομισματοποίησης της Blizzard Entertainment;

Στο σπαθί

Last Epoch

(Πίστωση εικόνας: Eleventh Hour Games)GOING WELL

Μια ομάδα συγκεντρώνεται σε μια βραχώδη πλαγιά σε ένα στιγμιότυπο οθόνης από το Last Epoch.

(Πίστωση εικόνας: Eleventh Hour Games)

Το Action-RPG Last Epoch λανσάρεται με διθυραμβικές κριτικές, πάνω από 162.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, και λαμπρές συγκρίσεις με το Diablo

Ένα κύμα από δημοφιλείς streamers της ποικιλίας έχουν αναλάβει να παίξουν Last Epoch πρόσφατα, το οποίο μπορεί να αντανακλά ή όχι το γεγονός ότι το Diablo 4 βρίσκεται αυτή τη στιγμή στη μέση της Season 3 με τα patches των ενημερώσεων να κυκλοφορούν τσιμπήματα που είναι αρκετά ελαφρά στο έδαφος. Αυτό που μάλλον αντανακλά η ευρύτερη προσοχή είναι το γεγονός ότι το ευρύ κοινό αποζητά κάτι που μοιάζει με Diablo και δεν είναι Diablo. Το Path of Exile πέτυχε λόγω των δικών του μοναδικών μηχανισμών, ενώ παράλληλα έδωσε στους παίκτες τη θλιβερή αισθητική που τους είχε μείνει να επιθυμούν μετά την κυκλοφορία του Diablo 3. Παρόλο που το Last Epoch έχει αρκετό χρώμα, με κάθε έναν από τους ντόπιους του παιχνιδιού να διαθέτει μια ξεχωριστή παλέτα που ταιριάζει πολύ στο στυλ του παιχνιδιού, εξακολουθεί να μιμείται λίγο πολύ το πολύ δημοφιλές και βαθιά αγαπημένο Diablo 2.

Το Last Epoch, από την άλλη πλευρά, αποτελεί ουσιαστικά μια γέφυρα μεταξύ των δύο σειρών. Έχει το βάθος και την ποικιλία κατασκευών που έχει το Path of Exile χωρίς να είναι υπερβολικά συντριπτικό, αλλά εξακολουθεί να έχει το βασικό σύστημα του Diablo στη θέση του. Το παιχνίδι μοιάζει σαν να έχει φτιαχτεί για παίκτες που βρίσκονται στη μέση της casual και της hardcore εμπειρίας, ενώ προσφέρει επίσης ενσωματωμένη υποστήριξη για διάφορα challenge modes, όπως η πρόκληση “Ironman” που έχει γίνει δημοφιλής τα τελευταία χρόνια, και ένα σύστημα ladder που εξακολουθεί να λείπει από το Diablo 4.

Διαβάστε επίσης  Η προεπισκόπηση του Motorfest Crew: Το Ubisoft διατηρεί σταθερά το κοινοτικό πνεύμα στο κάθισμα οδήγησης

Όταν το Diablo κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 1997, επαναπροσδιόρισε το ARPG και έγινε ένας από τους πιο αξιοσημείωτους τίτλους του είδους. Η Blizzard Entertainment θα βελτίωνε τον γοτθικό τίτλο τρόμου με το Diablo 2, το οποίο βασίστηκε σε ήδη στέρεες βάσεις, για να γίνει ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια, αν όχι το πιο επιδραστικό ARPG όλων των εποχών. Από την κυκλοφορία του, το Diablo ενέπνευσε παιχνίδια όπως το Path of Exile και πιο πρόσφατα το Last Epoch. Ανακοινώθηκε το 2018, το παιχνίδι ξεκίνησε με επιτυχία το Kickstart, με μια beta να γίνεται διαθέσιμη το 2019.

Στις 9 Φεβρουαρίου 2024 η εταιρεία ανάπτυξης Eleventh Hour Games ανακοίνωσε ότι το Last Epoch είχε πουλήσει συνολικά ένα εκατομμύριο αντίτυπα πριν από την κυκλοφορία του στις 21 Φεβρουαρίου 2024. Δεν αποτελεί έκπληξη, καθώς με την κυκλοφορία του Diablo 4 και τη συνεχιζόμενη επιτυχία του Path of Exile, ότι το ARPG είναι ζωντανό και καλά. Αλλά είναι δίκαιο να πούμε ότι το Last Epoch πέτυχε εξαιτίας του Diablo 4, λόγω του μοντέλου νομισματοποίησης της Blizzard Entertainment;

Στο σπαθί

(Πίστωση εικόνας: Eleventh Hour Games)GOING WELL

(Πίστωση εικόνας: Eleventh Hour Games)

Το Action-RPG Last Epoch λανσάρεται με διθυραμβικές κριτικές, πάνω από 162.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, και λαμπρές συγκρίσεις με το Diablo

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.