Τα ρετρό RPG vibes του Dragon’s Dogma 2 μου θυμίζουν το Dark Souls και το Forspoken, και σας υπόσχομαι ότι αυτό είναι κομπλιμέντο.

Αυτός ο αγώνας έχει ξεφύγει γρήγορα από τον έλεγχο. Νόμιζα ότι θα τα έβαζα με ένα πέτρινο γκόλεμ, αλλά τώρα δύο ακόμη έχουν βγει σκοντάφτοντας από τους πρόποδες. Κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια του απογεύματος, ένας γρύπας πετάχτηκε κάτω για να συμμετάσχει στη μάχη, σκοτώνοντας οριστικά ένα από τα πιόνια μου πριν τα βέλη φωτιάς μου μπορέσουν να το αποτελειώσουν. Λέω “το απόγευμα” επειδή αυτή η μάχη διαρκεί τελικά σχεδόν έναν ολόκληρο κύκλο ημέρας/νύχτας. Όταν ο γρύπας πέφτει, ο φρέσκος σκοτωμός μου λούζεται στο φως της χρυσής ώρας του απογεύματος. Όταν πέφτει το δεύτερο γκόλεμ μου, είναι υπό το φως του πυρσού, και τα πρώτα σημάδια της αυγής σέρνονται πάνω από τα βουνά μέχρι να τελειώσει τελικά η μάχη.

Είναι μια χαοτική μάχη που εκτείνεται σχεδόν σε ολόκληρη την πλαγιά ενός λόφου και με βλέπει να χρησιμοποιώ τα βέλη ανάστασης του μαγικού τοξότη μου στα υποφέροντα πιόνια μου δεκάδες φορές. Είναι επίσης ακριβώς το είδος του πράγματος που με τράβηξε στο Dragon’s Dogma 2. Ως κάποιος που δεν έπαιξε ποτέ το αρχικό παιχνίδι, ήταν οι ιστορίες της ανοιχτής φύσης της μάχης του που με ενθουσίασαν για τη συνέχεια. Ως πρώτα ένας μαγικός τοξότης με μια φαρέτρα από βέλη που κατευθύνονται προς τα πίσω και στη συνέχεια ένας ξέφρενος μαχητής με ακόντιο, το Dragon’s Dogma 2 τήρησε την ελευθερία που υποσχέθηκε σε μεγάλο βαθμό.

Ενεχυροδανειστήριο

Capcom

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Στο δίωρο playthrough μου, το κρίσιμο μονοπάτι ήταν κάτι παραπάνω από μια ιδέα- ακόμα κι αν ήθελα να ακολουθήσω μια αποστολή, ο κόσμος βούιζε από τόση ζωή που στον χρόνο που είχα δεν ξέρω αν θα κατάφερνα ποτέ να ολοκληρώσω μια. Μερικοί NPC περιπλανήθηκαν προς το μέρος μου με μυστηριώδεις ιστορίες που ήθελαν να ερευνήσω, αλλά τις απομάκρυνα γρήγορα υπέρ των δικών μου περιπετειών.

Για να είμαστε δίκαιοι, αυτές οι περιπέτειες δεν με πήγαν και τόσο μακριά- ο χρόνος μου με τον μαγικό τοξότη εκτροχιάστηκε από τη βασιλική μου διαμάχη με τα γκόλεμ και τον γρύπα- και με τον ακοντιστή, έπεσα πάνω σε μια ομάδα NPCs που έκαναν μάχη με έναν δράκο στο βάθος μιας χαράδρας. Δοκιμάζοντας τη δόξα, η ομάδα μου μπήκε στη μάχη, και ενώ τελικά σκοτωθήκαμε, το χάος αυτής της μάχης εννέα ατόμων σήμαινε ότι διήρκεσε και αυτή μέχρι αργά τη νύχτα, με το πρόσωπο του ενός εναπομείναντος χαρακτήρα που πολεμούσε στο πλευρό μου να φωτίζεται από τη φωτιά του δράκου.

Διαβάστε επίσης  Ξεχάστε το Baldur's Gate 3, οι 1.000 ώρες που έχω περάσει με το Pokemon Sleep το καθιστούν το πραγματικό μου παιχνίδι με τα περισσότερα παιχνίδια της χρονιάς

Παιχνίδι ρόλων κόσμημα

Dragon's Dogma 2

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Χρειάστηκαν 12 χρόνια, αλλά το Dragon’s Dogma 2 είναι το πραγματικά ανοιχτού κόσμου RPG που ο σκηνοθέτης του ήθελε πάντα να κάνει

Αυτός ο αγώνας έχει ξεφύγει γρήγορα από τον έλεγχο. Νόμιζα ότι θα τα έβαζα με ένα πέτρινο γκόλεμ, αλλά τώρα δύο ακόμη έχουν βγει σκοντάφτοντας από τους πρόποδες. Κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια του απογεύματος, ένας γρύπας πετάχτηκε κάτω για να συμμετάσχει στη μάχη, σκοτώνοντας οριστικά ένα από τα πιόνια μου πριν τα βέλη φωτιάς μου μπορέσουν να το αποτελειώσουν. Λέω “το απόγευμα” επειδή αυτή η μάχη διαρκεί τελικά σχεδόν έναν ολόκληρο κύκλο ημέρας/νύχτας. Όταν ο γρύπας πέφτει, ο φρέσκος σκοτωμός μου λούζεται στο φως της χρυσής ώρας του απογεύματος. Όταν πέφτει το δεύτερο γκόλεμ μου, είναι υπό το φως του πυρσού, και τα πρώτα σημάδια της αυγής σέρνονται πάνω από τα βουνά μέχρι να τελειώσει τελικά η μάχη.

Είναι μια χαοτική μάχη που εκτείνεται σχεδόν σε ολόκληρη την πλαγιά ενός λόφου και με βλέπει να χρησιμοποιώ τα βέλη ανάστασης του μαγικού τοξότη μου στα υποφέροντα πιόνια μου δεκάδες φορές. Είναι επίσης ακριβώς το είδος του πράγματος που με τράβηξε στο Dragon’s Dogma 2. Ως κάποιος που δεν έπαιξε ποτέ το αρχικό παιχνίδι, ήταν οι ιστορίες της ανοιχτής φύσης της μάχης του που με ενθουσίασαν για τη συνέχεια. Ως πρώτα ένας μαγικός τοξότης με μια φαρέτρα από βέλη που κατευθύνονται προς τα πίσω και στη συνέχεια ένας ξέφρενος μαχητής με ακόντιο, το Dragon’s Dogma 2 τήρησε την ελευθερία που υποσχέθηκε σε μεγάλο βαθμό.

Ενεχυροδανειστήριο

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Στο δίωρο playthrough μου, το κρίσιμο μονοπάτι ήταν κάτι παραπάνω από μια ιδέα- ακόμα κι αν ήθελα να ακολουθήσω μια αποστολή, ο κόσμος βούιζε από τόση ζωή που στον χρόνο που είχα δεν ξέρω αν θα κατάφερνα ποτέ να ολοκληρώσω μια. Μερικοί NPC περιπλανήθηκαν προς το μέρος μου με μυστηριώδεις ιστορίες που ήθελαν να ερευνήσω, αλλά τις απομάκρυνα γρήγορα υπέρ των δικών μου περιπετειών.

Για να είμαστε δίκαιοι, αυτές οι περιπέτειες δεν με πήγαν και τόσο μακριά- ο χρόνος μου με τον μαγικό τοξότη εκτροχιάστηκε από τη βασιλική μου διαμάχη με τα γκόλεμ και τον γρύπα- και με τον ακοντιστή, έπεσα πάνω σε μια ομάδα NPCs που έκαναν μάχη με έναν δράκο στο βάθος μιας χαράδρας. Δοκιμάζοντας τη δόξα, η ομάδα μου μπήκε στη μάχη, και ενώ τελικά σκοτωθήκαμε, το χάος αυτής της μάχης εννέα ατόμων σήμαινε ότι διήρκεσε και αυτή μέχρι αργά τη νύχτα, με το πρόσωπο του ενός εναπομείναντος χαρακτήρα που πολεμούσε στο πλευρό μου να φωτίζεται από τη φωτιά του δράκου.

Διαβάστε επίσης  Καλύτερα ρολά θεού Destiny 2 Bygones για να κυνηγήσετε

Παιχνίδι ρόλων κόσμημα

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Χρειάστηκαν 12 χρόνια, αλλά το Dragon’s Dogma 2 είναι το πραγματικά ανοιχτού κόσμου RPG που ο σκηνοθέτης του ήθελε πάντα να κάνει

Ο απόλυτος αριθμός των κινούμενων μερών σε αυτές τις μάχες κάνει το Dragon’s Dogma 2 να μοιάζει με ένα τεχνικό θαύμα. Ανάμεσα σε εμένα και τα τρία πιόνια μου, τους πολλαπλούς μαζικούς εχθρούς και τους μικρότερους καιροσκόπους που μπήκαν σε κάθε μάχη για να προσθέσουν στο χάος, το παιχνίδι διαχειρίζεται πάρα πολλά ταυτόχρονα, χωρίς σχεδόν κανένα πρόβλημα. Οι μάχες εξελίσσονται με διάφορους περίπλοκους τρόπους – ένα γκόλεμ είχε το αδύναμο σημείο του στη βάση του ποδιού του, οπότε μπορούσα να του προκαλέσω πραγματική ζημιά μόνο όταν παραπατούσε, ακροβατώντας χαοτικά στο ένα πόδι. Ένα άλλο, ωστόσο, πρέπει να έριξε το αδύναμο σημείο του σε κάποιο μέλος της ομάδας κάποια στιγμή, γιατί τελικά το βρήκα μερικά μέτρα μακριά από την υπόλοιπη μάχη, επιτρέποντάς μου τελικά να τελειώσω τη μάχη.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.