Ξαναξεκίνησα το Dragon’s Dogma 7 φορές στη σειρά προσπαθώντας να φτιάξω τον τέλειο χαρακτήρα, αλλά για το Dragon’s Dogma 2 θα φτιάξω το πιο περίεργο RPG build.

Οι πρώτες ώρες του κλασικού cult Dragon’s Dogma του 2012 έχουν χαραχθεί στη μνήμη μου, και όχι επειδή έπαιξα το RPG μέχρι θανάτου. Θέλω να πω, το έπαιξα μέχρι θανάτου, αλλά υπάρχει ένας πολύ πιο ανόητος λόγος γι’ αυτό. Βλέπετε, επίσης επαναπαίξα αυτό το παιχνίδι μέχρι θανάτου – επτά φορές στη σειρά, για την ακρίβεια, με την παγίδα ότι αυτές οι επαναλήψεις κάλυπταν μόνο την εναρκτήρια πράξη. Παγιδευμένος από την εμμονή του min-max – την οποία έκτοτε έχω διώξει από το μυαλό μου όπως κάποιος θα έδιωχνε έναν ένοικο που μαγειρεύει μεθαμφεταμίνες με ανοιχτές πόρτες – έφτιαχνα συνεχώς τον ένα νέο χαρακτήρα μετά τον άλλο προσπαθώντας να βελτιστοποιήσω το σύστημα τάξεων του παιχνιδιού και την αύξηση των στατιστικών που συνδέεται με αυτό. Είχα τρομοκρατηθεί ότι θα ήμουν καταραμένος με έναν μη βέλτιστο χαρακτήρα – πραγματικά μια μοίρα χειρότερη από τον θάνατο.

Όταν ανεβαίνετε επίπεδο στο Dragon’s Dogma, λαμβάνετε αυξήσεις στατικών με βάση την τάξη που σας έχει ανατεθεί, ή μάλλον, το επάγγελμά σας. Οι μαχητές παίρνουν περισσότερη υγεία και επίθεση, οι επιδέξιοι Striders παίρνουν περισσότερη αντοχή και οι μάγοι – αυτό θα ακουστεί τραβηγμένο – παίρνουν μαγική επίθεση και άμυνα. Οι προχωρημένες κλίσεις αποδίδουν πιο στρεβλές αυξήσεις στατικών, που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να ζήσετε ως Ranger για λίγο καιρό για να ενισχύσετε την αντοχή σας και στη συνέχεια να γίνετε Warrior που μπορεί να τρέξει έναν μαραθώνιο με πλήρη πανοπλία. Έχοντας αυτό κατά νου, έκανα κύκλους με Μαχητές και Καβαλάρηδες και Μάγους, Πολεμιστές και Ρέιντζερς και Μάγους, θέτοντας σχολαστικά τις βάσεις για το μελλοντικό χτίσιμο του God King of Space.

Dragon's Dogma 2

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Χωρίς να το αποτύχω, έφτανα σε ένα σημείο όπου αποφάσιζα, με την άπειρη σοφία μου ως 18χρονος, ότι είχα χάσει το στόχο. Είχα χάσει την τσάντα, τα είχα κάνει θάλασσα και είχα χάσει την μπάλα. Σκεφτόμουν ένα νέο χτίσιμο του God King of Space, και η τρέχουσα κατανομή των στατιστικών μου απλά δεν θα ήταν αρκετή. Οι αντίχειρές μου θα πηδούσαν καθαρά από τα χέρια μου από ντροπή, αν δεν ξεκινούσα από την αρχή. Αυτό συνέβη επτά φορές μέσα σε περίπου μια εβδομάδα, και κάθε φορά έτρεχα με ταχύτητα τις ίδιες αποστολές, σκότωνα τους ίδιους καλικάντζαρους, μάζευα τα ίδια βότανα, κυνηγούσα τα ίδια κουνέλια και σκότωνα τον ίδιο δράκο. Έχω απομνημονεύσει την έρημο της Κασσάρδης, και αυτή η άχρηστη γνώση είναι πηγή απέραντης ντροπής.

Διαβάστε επίσης  Πώς να αποκτήσετε το αυτοκίνητο Cyberpunk 2077 Ken Block Type-66 Hoon

Οι πρώτες ώρες του κλασικού cult Dragon’s Dogma του 2012 έχουν χαραχθεί στη μνήμη μου, και όχι επειδή έπαιξα το RPG μέχρι θανάτου. Θέλω να πω, το έπαιξα μέχρι θανάτου, αλλά υπάρχει ένας πολύ πιο ανόητος λόγος γι’ αυτό. Βλέπετε, επίσης επαναπαίξα αυτό το παιχνίδι μέχρι θανάτου – επτά φορές στη σειρά, για την ακρίβεια, με την παγίδα ότι αυτές οι επαναλήψεις κάλυπταν μόνο την εναρκτήρια πράξη. Παγιδευμένος από την εμμονή του min-max – την οποία έκτοτε έχω διώξει από το μυαλό μου όπως κάποιος θα έδιωχνε έναν ένοικο που μαγειρεύει μεθαμφεταμίνες με ανοιχτές πόρτες – έφτιαχνα συνεχώς τον ένα νέο χαρακτήρα μετά τον άλλο προσπαθώντας να βελτιστοποιήσω το σύστημα τάξεων του παιχνιδιού και την αύξηση των στατιστικών που συνδέεται με αυτό. Είχα τρομοκρατηθεί ότι θα ήμουν καταραμένος με έναν μη βέλτιστο χαρακτήρα – πραγματικά μια μοίρα χειρότερη από τον θάνατο.

Όταν ανεβαίνετε επίπεδο στο Dragon’s Dogma, λαμβάνετε αυξήσεις στατικών με βάση την τάξη που σας έχει ανατεθεί, ή μάλλον, το επάγγελμά σας. Οι μαχητές παίρνουν περισσότερη υγεία και επίθεση, οι επιδέξιοι Striders παίρνουν περισσότερη αντοχή και οι μάγοι – αυτό θα ακουστεί τραβηγμένο – παίρνουν μαγική επίθεση και άμυνα. Οι προχωρημένες κλίσεις αποδίδουν πιο στρεβλές αυξήσεις στατικών, που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να ζήσετε ως Ranger για λίγο καιρό για να ενισχύσετε την αντοχή σας και στη συνέχεια να γίνετε Warrior που μπορεί να τρέξει έναν μαραθώνιο με πλήρη πανοπλία. Έχοντας αυτό κατά νου, έκανα κύκλους με Μαχητές και Καβαλάρηδες και Μάγους, Πολεμιστές και Ρέιντζερς και Μάγους, θέτοντας σχολαστικά τις βάσεις για το μελλοντικό χτίσιμο του God King of Space.

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Dragon's Dogma 2

Χωρίς να το αποτύχω, έφτανα σε ένα σημείο όπου αποφάσιζα, με την άπειρη σοφία μου ως 18χρονος, ότι είχα χάσει το στόχο. Είχα χάσει την τσάντα, τα είχα κάνει θάλασσα και είχα χάσει την μπάλα. Σκεφτόμουν ένα νέο χτίσιμο του God King of Space, και η τρέχουσα κατανομή των στατιστικών μου απλά δεν θα ήταν αρκετή. Οι αντίχειρές μου θα πηδούσαν καθαρά από τα χέρια μου από ντροπή, αν δεν ξεκινούσα από την αρχή. Αυτό συνέβη επτά φορές μέσα σε περίπου μια εβδομάδα, και κάθε φορά έτρεχα με ταχύτητα τις ίδιες αποστολές, σκότωνα τους ίδιους καλικάντζαρους, μάζευα τα ίδια βότανα, κυνηγούσα τα ίδια κουνέλια και σκότωνα τον ίδιο δράκο. Έχω απομνημονεύσει την έρημο της Κασσάρδης, και αυτή η άχρηστη γνώση είναι πηγή απέραντης ντροπής.

Διαβάστε επίσης  Το Red Dead Redemption στο Switch με μετέφερε πίσω στο χρόνο σε μια από τις αγαπημένες μου στιγμές GTA

Η ατάκα εδώ, όπως μπορούν να σας πουν όλοι οι οπαδοί του Dragon’s Dogma – και σε αυτόν τον κόσμο υπάρχουν μόνο οπαδοί του Dragon’s Dogma και άνθρωποι που δεν έχουν παίξει το Dragon’s Dogma – είναι ότι αυτό το παιχνίδι είναι πανεύκολο ακόμα και στην υψηλότερη δυσκολία. Εγώ δεν το ήξερα αυτό, οπότε σπατάλησα εντελώς τουλάχιστον 15 ώρες προετοιμασίας για μια πρόκληση που δεν υπάρχει. Όχι ότι το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι όντως δύσκολο θα το δικαιολογούσε αυτό. Το να κάνεις min-maxing στο Dragon’s Dogma είναι σαν να διαβάζεις για ένα διαγώνισμα μαθηματικών στο νηπιαγωγείο. Η επανεκκίνηση του Dragon’s Dogma επτά φορές προσπαθώντας να φτιάξεις το ιδανικό build είναι σαν να ξοδεύεις δύο εβδομάδες προετοιμασίας για να φτάσεις στην κορυφή της αριθμητικής δοκιμασίας του 4 x 5. Όλο το min-maxing μου στο τέλος άξιζε λιγότερο από έναν κουβά με σκατά γρύπα.

Βέβαια, τελικά τα παράτησα και έμεινα σε έναν χαρακτήρα – από ανυπομονησία ή διαφώτιση δεν μπορώ να πω – και πέρασα υπέροχα παίζοντας κυρίως ως τοξότης και μάγος. Το Dragon’s Dogma έχει μερικά από τα πιο ωραία τόξα και ξόρκια που έγιναν ποτέ, αν και το melee είναι επίσης διασκεδαστικό. Αυτό είναι το συμπέρασμα εδώ, και αυτό είναι το μάθημα που μεταφέρω στο Dragon’s Dogma 2. Δεν υπάρχουν κακές κατασκευές. Οποιεσδήποτε αντιληπτές ατέλειες είναι ασήμαντες σε σύγκριση με το λογικό παιχνίδι και την ειλικρινή διασκέδαση. Κάθε κλάση είναι η καλύτερη κλάση. Είναι όλα αριστουργήματα, δεν μπορείτε να κάνετε λάθος.

Bury me with my weird, dumb magic

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Καθώς πλησιάζει το Dragon’s Dogma 2, επιτέλους, μετά από 12 ολόκληρα χρόνια, αναλογίζομαι αυτή την ανάμνηση με στοργή αντί για λύπη. Ήταν μια γελοία χρήση του χρόνου, σίγουρα, και όχι τρομερά διασκεδαστική ακόμα και εκείνη τη στιγμή, αλλά μου έδωσε το έναυσμα για μια αξέχαστη πορεία σε αυτό που εξακολουθεί να είναι ένα από τα αγαπημένα μου RPG και, το πιο σημαντικό, μου έδωσε ακόμα περισσότερα κίνητρα για να φτιάξω τον πιο περίεργο χαρακτήρα του Dragon’s Dogma 2. Υποθέτω ότι τα νέα επαγγέλματα της συνέχειας θα χρησιμοποιήσουν ένα παρόμοιο σύστημα αύξησης των στατιστικών, αλλά δεν με νοιάζει έτσι κι αλλιώς. Η φιλία μου με την τελειότητα έχει τελειώσει, το off-beat είναι ο νέος καλύτερός μου φίλος.

Διαβάστε επίσης  Όλα τα κοστούμια Marvel's Spider-Man 2 και πώς να τα αποκτήσετε

Οι πρώτες ώρες του κλασικού cult Dragon’s Dogma του 2012 έχουν χαραχθεί στη μνήμη μου, και όχι επειδή έπαιξα το RPG μέχρι θανάτου. Θέλω να πω, το έπαιξα μέχρι θανάτου, αλλά υπάρχει ένας πολύ πιο ανόητος λόγος γι’ αυτό. Βλέπετε, επίσης επαναπαίξα αυτό το παιχνίδι μέχρι θανάτου – επτά φορές στη σειρά, για την ακρίβεια, με την παγίδα ότι αυτές οι επαναλήψεις κάλυπταν μόνο την εναρκτήρια πράξη. Παγιδευμένος από την εμμονή του min-max – την οποία έκτοτε έχω διώξει από το μυαλό μου όπως κάποιος θα έδιωχνε έναν ένοικο που μαγειρεύει μεθαμφεταμίνες με ανοιχτές πόρτες – έφτιαχνα συνεχώς τον ένα νέο χαρακτήρα μετά τον άλλο προσπαθώντας να βελτιστοποιήσω το σύστημα τάξεων του παιχνιδιού και την αύξηση των στατιστικών που συνδέεται με αυτό. Είχα τρομοκρατηθεί ότι θα ήμουν καταραμένος με έναν μη βέλτιστο χαρακτήρα – πραγματικά μια μοίρα χειρότερη από τον θάνατο.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.