Αν η καθηλωτική προσομοίωση και η stealth δράση του Dishonored και του Deathloop σας κάνει να γυρίζει το κεφάλι, επιτρέψτε μου να σας συστήσω αυτό το indie stealth platformer

Το Arkane είναι ένα στούντιο που είναι γνωστό για την κατασκευή εξαιρετικά καθηλωτικών και δημιουργικών παιχνιδιών, και κάθε φορά που αναφέρεται το Dishonored ή το Deathloop ή το Prey, θέλω να πω, “ω ναι, αγαπώ τα παιχνίδια του Arkane”. Στη συνέχεια θυμίζω αμέσως στον εαυτό μου ότι, από τα τέσσερα παιχνίδια της Arkane που έχω παίξει, το Dishonored είναι το μόνο που έχω ολοκληρώσει. Όπως αποδεικνύεται από τα ημιτελή save μου στα Dishonored 2, Deathloop και Redfall, συνειδητοποίησα πρόσφατα ότι μου αρέσει περισσότερο η ιδέα των immersive sims της Arkane παρά το να τα παίζω στην πραγματικότητα, λόγω του πόσο εκφοβιστικό μπορεί να είναι τόσο για να μπεις όσο και για να μείνεις.

Ευτυχώς, με το Ereban: Shadow Legacy, ένα stealth platformer από την Baby Robot Games, νομίζω ότι βρήκα ένα εξαιρετικό σημείο εισόδου στο είδος. Στο μυαλό μου, μόλις και μετά βίας τσεκάρει αρκετά από τα κουτάκια του είδους ώστε να μπορεί να χαρακτηριστεί ως το ελαφρύτερο από τα immersive sims, αναμειγνύοντας την επιλογή του παίκτη, τις ανοιχτές αποστολές και μια ευέλικτη σειρά από ικανότητες που θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε την αποστολή σας, με κυριότερη την εμπνευσμένη από το Splatoon βασική μηχανική, το Shadow Merge.

Η παρόρμηση να συγχωνευτείτε

Ereban: Shadow Legacy

(Πίστωση εικόνας: Baby Robot Games)

Στο Ereban: Shadow Legacy, παίζετε ως Ayana, τη μοναδική επιζώντα του ομώνυμου Ereban που έχουν όλοι εξαφανιστεί μυστηριωδώς μετά το τέλος μιας βίαιης ενεργειακής κρίσης. Ως ανθρωποειδές Ereban, η Ayana μπορεί να σβήνει στις σκιές, καθιστώντας την εντελώς μη ανιχνεύσιμη από τους εχθρούς και επιτρέποντάς της να γλιστράει στις περισσότερες σκιασμένες επιφάνειες ως σκιώδης σταγόνα. Το Shadow Merge είναι ουσιαστικά ο μηχανισμός kid-to-squid από το Splatoon, μόνο που αντί να εκτοξεύετε πίδακες μελανιού για να δημιουργήσετε μονοπάτια για να κολυμπήσετε, περιορίζεστε στις υπάρχουσες σκιές που ρίχνει ο ήλιος και τα φώτα.

Επέλεξα μια λιγότερο θανατηφόρα προσέγγιση για το παιχνίδι μου, οπότε το να περνάω τους εχθρούς βρίσκοντας έξυπνα μονοπάτια γύρω, πάνω ή μέσα από τα εμπόδια με το Shadow Merge ήταν απαραίτητο, αλλά επίσης με έκανε πάντα να αισθάνομαι ότι είχα πραγματικά ξεγελάσει τους ρομποτικούς εχθρούς της Ayana, τους Syms. Μου αρέσει που οι προγραμματιστές της Baby Robot Games σαφώς εκτιμούν πολύ τη βασική ικανότητα κίνησης του Splatoon, οπότε την πήραν και την επέκτειναν για έναν εντελώς νέο σκοπό στο Ereban: Shadow Legacy – τώρα είναι ένα βιώσιμο εργαλείο stealth, κίνησης, μάχης και παζλ. Είναι ένας απλός μηχανισμός που έχει εκτελεστεί σχεδόν τέλεια, με την αίσθηση ότι είναι ικανοποιητικό να τον χρησιμοποιείτε όπως νομίζετε, είτε πρόκειται για μια θανατηφόρα είτε για μια μη θανατηφόρα προσέγγιση.

Διαβάστε επίσης  Δείτε πώς το A Quiet Place: Isolation για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι τρόμου stealth που "ανταποκρίνεται ηχητικά σε κάθε ενέργεια του παίκτη"

Indie Spotlight

Nightghast

(Πίστωση εικόνας: Playstige Interactive)

Μερικές φορές το ξεδιάντροπο πείραγμα των μεγαλύτερων επιτυχιών του είδους έχει αποτέλεσμα – ρωτήστε το Nightghast, ένα ανατριχιαστικό παιχνίδι τρόμου με προϋπολογισμό στα πρότυπα των P.T., Resident Evil και Silent Hill

Το Arkane είναι ένα στούντιο που είναι γνωστό για την κατασκευή εξαιρετικά καθηλωτικών και δημιουργικών παιχνιδιών, και κάθε φορά που αναφέρεται το Dishonored ή το Deathloop ή το Prey, θέλω να πω, “ω ναι, αγαπώ τα παιχνίδια του Arkane”. Στη συνέχεια θυμίζω αμέσως στον εαυτό μου ότι, από τα τέσσερα παιχνίδια της Arkane που έχω παίξει, το Dishonored είναι το μόνο που έχω ολοκληρώσει. Όπως αποδεικνύεται από τα ημιτελή save μου στα Dishonored 2, Deathloop και Redfall, συνειδητοποίησα πρόσφατα ότι μου αρέσει περισσότερο η ιδέα των immersive sims της Arkane παρά το να τα παίζω στην πραγματικότητα, λόγω του πόσο εκφοβιστικό μπορεί να είναι τόσο για να μπεις όσο και για να μείνεις.

Ευτυχώς, με το Ereban: Shadow Legacy, ένα stealth platformer από την Baby Robot Games, νομίζω ότι βρήκα ένα εξαιρετικό σημείο εισόδου στο είδος. Στο μυαλό μου, μόλις και μετά βίας τσεκάρει αρκετά από τα κουτάκια του είδους ώστε να μπορεί να χαρακτηριστεί ως το ελαφρύτερο από τα immersive sims, αναμειγνύοντας την επιλογή του παίκτη, τις ανοιχτές αποστολές και μια ευέλικτη σειρά από ικανότητες που θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε την αποστολή σας, με κυριότερη την εμπνευσμένη από το Splatoon βασική μηχανική, το Shadow Merge.

Ereban: Shadow Legacy

Η παρόρμηση να συγχωνευτείτε

(Πίστωση εικόνας: Baby Robot Games)

Στο Ereban: Shadow Legacy, παίζετε ως Ayana, τη μοναδική επιζώντα του ομώνυμου Ereban που έχουν όλοι εξαφανιστεί μυστηριωδώς μετά το τέλος μιας βίαιης ενεργειακής κρίσης. Ως ανθρωποειδές Ereban, η Ayana μπορεί να σβήνει στις σκιές, καθιστώντας την εντελώς μη ανιχνεύσιμη από τους εχθρούς και επιτρέποντάς της να γλιστράει στις περισσότερες σκιασμένες επιφάνειες ως σκιώδης σταγόνα. Το Shadow Merge είναι ουσιαστικά ο μηχανισμός kid-to-squid από το Splatoon, μόνο που αντί να εκτοξεύετε πίδακες μελανιού για να δημιουργήσετε μονοπάτια για να κολυμπήσετε, περιορίζεστε στις υπάρχουσες σκιές που ρίχνει ο ήλιος και τα φώτα.

Επέλεξα μια λιγότερο θανατηφόρα προσέγγιση για το παιχνίδι μου, οπότε το να περνάω τους εχθρούς βρίσκοντας έξυπνα μονοπάτια γύρω, πάνω ή μέσα από τα εμπόδια με το Shadow Merge ήταν απαραίτητο, αλλά επίσης με έκανε πάντα να αισθάνομαι ότι είχα πραγματικά ξεγελάσει τους ρομποτικούς εχθρούς της Ayana, τους Syms. Μου αρέσει που οι προγραμματιστές της Baby Robot Games σαφώς εκτιμούν πολύ τη βασική ικανότητα κίνησης του Splatoon, οπότε την πήραν και την επέκτειναν για έναν εντελώς νέο σκοπό στο Ereban: Shadow Legacy – τώρα είναι ένα βιώσιμο εργαλείο stealth, κίνησης, μάχης και παζλ. Είναι ένας απλός μηχανισμός που έχει εκτελεστεί σχεδόν τέλεια, με την αίσθηση ότι είναι ικανοποιητικό να τον χρησιμοποιείτε όπως νομίζετε, είτε πρόκειται για μια θανατηφόρα είτε για μια μη θανατηφόρα προσέγγιση.

Διαβάστε επίσης  inZOI: Όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για τον επερχόμενο ανταγωνιστή του Sims 4

Indie Spotlight

(Πίστωση εικόνας: Playstige Interactive)

Μερικές φορές το ξεδιάντροπο πείραγμα των μεγαλύτερων επιτυχιών του είδους έχει αποτέλεσμα – ρωτήστε το Nightghast, ένα ανατριχιαστικό παιχνίδι τρόμου με προϋπολογισμό στα πρότυπα των P.T., Resident Evil και Silent Hill

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.