Η χαρούμενη ορμή του 16-bit Sonic ξαναβρίσκεται επιτέλους σε 3D χάρη στο Big Breakaway της Penny, μόλις μάθετε τους φανταστικούς και μοναδικούς χειρισμούς του.

Αν πιστέψουμε τη δημοφιλή συζήτηση, ο Sonic The Hedgehog – το ίδιο το είδωλο των 16-bit της δεκαετίας του ’90 – πέρασε δύσκολα τη μετάβαση από το 2D στο 3D. Είναι εν μέρει αλήθεια. Έπρεπε να γίνουν παραχωρήσεις για να μεταφερθεί ο ταχύτατος ήρωας από το 2D επίπεδο των κλίσεων και των βρόχων για να τρέξει σε 3D κόσμους. Το κύριο πρόβλημα με αυτό δεν είχε στην πραγματικότητα να κάνει με την ταχύτητα, αλλά με την στιγμή – η οποία ήταν εξίσου ζωτικής σημασίας στοιχείο, αν όχι περισσότερο, σε εκείνα τα κλασικά παιχνίδια του Sega Genesis. Αφήστε το στην εξαιρετική ρετρό αναδρομή του Sonic Mania που ανέπτυξε η Evening Star, για το πρώτο πρωτότυπο έργο της, να λύσει το πρόβλημα σχεδιασμού ακόμα και χωρίς τη μπλε θολούρα.

Άλλωστε, ρίξτε μια ματιά στο Penny’s Big Breakaway και είναι αμέσως σαφές ότι πρόκειται για ένα ερωτικό γράμμα στα 90s με τις υψηλές αντιθέσεις, τα συγκρουόμενα χρώματα, τα vaporwave-like piping και την Y2K-core αισθητική του. Αλλά είναι εντελώς μοντέρνο στον τρόπο που παίζει χάρη σε ένα απίστευτα επιδέξιο τρέξιμο και άλμα, καθώς ελέγχετε την Penny, μια φιγούρα που μοιάζει με γελωτοποιό, καθώς προσπαθεί να σώσει το βασίλειό της, ενώ παράλληλα αποφεύγει τη σύλληψη από την αστυνομία των πιγκουίνων (υπήρξε ένα… περιστατικό… με τα εσώρουχα του βασιλιά).

Λοιπόν, αυτό σημαίνει ότι είναι επιδέξιο… αφού καταλάβετε πώς να το παίξετε. Πέφτοντας πάνω σε ένα μαγικό, ευαίσθητο γιο-γιο, η κίνηση της Penny είναι να το χρησιμοποιήσει για να προωθηθεί μέσα από τα στάδια. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, ενώ υπάρχουν πολλά 3D platformers που προσπαθούν να μοιάσουν με τα κλασσικά παιχνίδια του είδους των περασμένων ημερών, το Penny’s Big Breakaway δεν συγκαταλέγεται σε αυτά. Στην επιδίωξη των μηχανισμών που βασίζονται στην ορμή του, μοιάζει με ελάχιστα άλλα. Πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να απογοητεύσει μέχρι τέλους, ενώ μαθαίνετε να παίζετε. Πρόκειται πραγματικά για ένα ολοκαίνουργιο είδος platformer που, ενώ βγάζει το καπέλο του σε πολλά άλλα του είδους, είναι πραγματικά το δικό του πράγμα.

Παίρνει αιώνες

Η Penny οδηγεί το γιο-γιο της με ταχύτητα σε μια πλαγιά στο Penny's Big Breakaway

(Image credit: Evening Star)DARK TIMES

Ο Shadow απλώνει το χέρι του για να απορροφήσει τις δυνάμεις της μαύρης καταδίκης στο Sonic X Shadow Generations

(Πίστωση εικόνας: Sega)

Τα πρόσφατα παιχνίδια Sonic ήταν επίσης αρκετά καλά. Εξάλλου, το Shadow Generations διαθέτει μερικά από τα καλύτερα επίπεδα στην τρισδιάστατη ιστορία του Sonic!

Διαβάστε επίσης  Πώς να σπάσετε τα έμβολα του Destiny 2 Planetary Assimilation με το Piston Hammer

Δεν είναι μόνο η περιστασιακή επέλαση των πιγκουίνων που σπεύδουν να συλλάβουν την Penny που σε ωθεί, αλλά σχεδόν κάθε επιφάνεια. Από απότομες και απαλές καμπύλες μέχρι τραμπολίνο, υπάρχει συνεχώς κάτι που σας πειράζει για να συνεχίσετε τη ροή. Ικανή να κάνει αλυσιδωτές κινήσεις μεταξύ τους, η Penny μπορεί να οδηγήσει το γιο-γιο της σαν μια μεγάλη μπάλα για να πάρει ταχύτητα και να εκτελέσει όχι λιγότερα από τρία είδη διπλού άλματος στον αέρα.

Αν πιστέψουμε τη δημοφιλή συζήτηση, ο Sonic The Hedgehog – το ίδιο το είδωλο των 16-bit της δεκαετίας του ’90 – πέρασε δύσκολα τη μετάβαση από το 2D στο 3D. Είναι εν μέρει αλήθεια. Έπρεπε να γίνουν παραχωρήσεις για να μεταφερθεί ο ταχύτατος ήρωας από το 2D επίπεδο των κλίσεων και των βρόχων για να τρέξει σε 3D κόσμους. Το κύριο πρόβλημα με αυτό δεν είχε στην πραγματικότητα να κάνει με την ταχύτητα, αλλά με την στιγμή – η οποία ήταν εξίσου ζωτικής σημασίας στοιχείο, αν όχι περισσότερο, σε εκείνα τα κλασικά παιχνίδια του Sega Genesis. Αφήστε το στην εξαιρετική ρετρό αναδρομή του Sonic Mania που ανέπτυξε η Evening Star, για το πρώτο πρωτότυπο έργο της, να λύσει το πρόβλημα σχεδιασμού ακόμα και χωρίς τη μπλε θολούρα.

Άλλωστε, ρίξτε μια ματιά στο Penny’s Big Breakaway και είναι αμέσως σαφές ότι πρόκειται για ένα ερωτικό γράμμα στα 90s με τις υψηλές αντιθέσεις, τα συγκρουόμενα χρώματα, τα vaporwave-like piping και την Y2K-core αισθητική του. Αλλά είναι εντελώς μοντέρνο στον τρόπο που παίζει χάρη σε ένα απίστευτα επιδέξιο τρέξιμο και άλμα, καθώς ελέγχετε την Penny, μια φιγούρα που μοιάζει με γελωτοποιό, καθώς προσπαθεί να σώσει το βασίλειό της, ενώ παράλληλα αποφεύγει τη σύλληψη από την αστυνομία των πιγκουίνων (υπήρξε ένα… περιστατικό… με τα εσώρουχα του βασιλιά).

Η Penny στέκεται πάνω σε μια βίδα καθώς στο φόντο του Penny's Big Breakaway το νερό ξεχύνεται από σωλήνες και πετάει ένα γιο-γιο σε μια βαλβίδα

Λοιπόν, αυτό σημαίνει ότι είναι επιδέξιο… αφού καταλάβετε πώς να το παίξετε. Πέφτοντας πάνω σε ένα μαγικό, ευαίσθητο γιο-γιο, η κίνηση της Penny είναι να το χρησιμοποιήσει για να προωθηθεί μέσα από τα στάδια. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, ενώ υπάρχουν πολλά 3D platformers που προσπαθούν να μοιάσουν με τα κλασσικά παιχνίδια του είδους των περασμένων ημερών, το Penny’s Big Breakaway δεν συγκαταλέγεται σε αυτά. Στην επιδίωξη των μηχανισμών που βασίζονται στην ορμή του, μοιάζει με ελάχιστα άλλα. Πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να απογοητεύσει μέχρι τέλους, ενώ μαθαίνετε να παίζετε. Πρόκειται πραγματικά για ένα ολοκαίνουργιο είδος platformer που, ενώ βγάζει το καπέλο του σε πολλά άλλα του είδους, είναι πραγματικά το δικό του πράγμα.

Διαβάστε επίσης  Τα καλύτερα demo του PlayStation όλων των εποχών και τι τα έκανε ξεχωριστά

Παίρνει αιώνες

(Image credit: Evening Star)DARK TIMES

(Πίστωση εικόνας: Sega)

Τα πρόσφατα παιχνίδια Sonic ήταν επίσης αρκετά καλά. Εξάλλου, το Shadow Generations διαθέτει μερικά από τα καλύτερα επίπεδα στην τρισδιάστατη ιστορία του Sonic!

Δεν είναι μόνο η περιστασιακή επέλαση των πιγκουίνων που σπεύδουν να συλλάβουν την Penny που σε ωθεί, αλλά σχεδόν κάθε επιφάνεια. Από απότομες και απαλές καμπύλες μέχρι τραμπολίνο, υπάρχει συνεχώς κάτι που σας πειράζει για να συνεχίσετε τη ροή. Ικανή να κάνει αλυσιδωτές κινήσεις μεταξύ τους, η Penny μπορεί να οδηγήσει το γιο-γιο της σαν μια μεγάλη μπάλα για να πάρει ταχύτητα και να εκτελέσει όχι λιγότερα από τρία είδη διπλού άλματος στον αέρα.

Το ένα χτυπάει το γιο-γιο ευθεία μπροστά και η Πένι μπορεί στη συνέχεια να το χτυπήσει, ένα άλλο κρατάει το γιο-γιο στη θέση του στον αέρα για να μπορέσει η Πένι να κάνει μια αιώρηση, και ένα ακόμα είναι το πιο συνηθισμένο επιπλέον σάλτο στον αέρα. Συνδυάζοντας τα όλα μαζί, αναμειγνύοντας πρόσθετα power-ups, τα πράγματα γίνονται πραγματικά διασκεδαστικά – ανεβαίνοντας σε μισούς σωλήνες για να πάρεις αέρα, στρίβοντας και γυρνώντας καθώς παρακάμπτεις ένα ολόκληρο κομμάτι της σκηνής, ή ακόμα και πηδώντας σε υδάτινες μάζες.

Επιπλέον τεχνάσματα για κάθε περιοχή, από νεροχύτες που σας εκτοξεύουν προς τα εμπρός μέχρι στύλους για να αιωρείστε από αυτούς, δίνουν νέους τρόπους για να χτίσετε αυτή την ορμή. Κάθε νέα περιοχή ξεχειλίζει από προσωπικότητα χάρη στις μοναδικές χρωματικές παλέτες τους, τα soundtracks (από βετεράνους στο χώρο του ρετρό στυλ, όπως οι Tee Lops, Sean Bialo και Christian Whitehead) και τους low-poly πολίτες που προσθέτουν διασκεδαστικό, γλαφυρό χρώμα στον αλλοπρόσαλλο και παιχνιδιάρικο κόσμο, κάνοντας με κάποιο τρόπο το παράλογο βασίλειο να μοιάζει ζωντανό.

(Image credit: Evening Star)

Κάποιοι από αυτούς τους πολίτες χρειάζονται βοήθεια από την Penny, αλλά έξυπνα όλα βασίζονται επίσης στην ταχύτητα και την ορμή, συχνά περιστρέφονται γύρω από μικρά συλλεκτικά αντικείμενα στο μονοπάτι μπροστά σας που σας προκαλεί να τα αρπάξετε καθώς περνάτε με φόρα. Τα πάντα σε συναυλία σας λένε να το κάνετε: πάμε, πάμε, πάμε.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.