Ο επικεφαλής σχεδιαστής περιεχομένου μάχης του Final Fantasy 14 για την επιστροφή στο πρώτο MMO της σειράς για μια νέα επιδρομή, τη δυσκολία και τη συνεργασία με το League of Legends που ονειρεύεται

Η μάχη είναι μια ευπρόσδεκτη ένεση συνέπειας στην επέκταση Dawntrail του Final Fantasy 14 μέχρι στιγμής. Παρόλο που η ιστορία και η ισορροπία της εργασίας είναι άνιση μεταξύ των πολλών κατοίκων της Eorzea, η πρόκληση που συναντάμε στις ομαδικές μάχες είναι συχνά ένα σημείο επαίνου.

Το αρχικό λανσάρισμα του περιεχομένου του Dawntrail ήταν η πρώτη μας γεύση, με μπουντρούμια, δοκιμασίες και μάχες να συναρπάζουν καθ’ όλη τη διάρκεια. Λίγα πράγματα έχουν αλλάξει όσον αφορά τη διάταξη – τα μπουντρούμια εξακολουθούν να τρέχουν ανάμεσα σε μίνι-κακούς πριν πολεμήσουν το μεγάλο κακό – αλλά οι μηχανισμοί κάθε συνάντησης απαιτούν μεγαλύτερη προσοχή για αυτό το γλυκό “καθήκον ολοκληρώθηκε”. Για να μην αφήσουμε ένα καλό πράγμα να ξεφύγει, το πρώτο μέρος της σειράς επιδρομών Arcadion του Final Fantasy 14 προσγειώθηκε προσφέροντας την ίδια πρόκληση, με ορισμένες γωνιές της κοινότητας να κατατάσσουν το πλήθος των συναντήσεων μεταξύ των καλύτερων του MMO.

Υπάρχουν ακόμα προκλήσεις μπροστά μας. Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου στο χάρτη πορείας του Final Fantasy 14: Dawntrail προσφέρει κάτι για κάποιον, αν και η μεγαλύτερη αναμονή μεταξύ των patches σημαίνει ότι το midcore περιεχόμενο για τους μη raiders θα μπορούσε να προσγειωθεί σχεδόν ένα χρόνο μετά την έναρξη της τελευταίας επέκτασης του MMO. Αν κάνετε raid, όμως, τότε έχουμε απλώς άλλη μια δόση από αυτό που το Dawntrail έχει κάνει καλύτερα μέχρι στιγμής – τη μάχη.

Το Echoes of Vana’diel είναι η επιδρομή της Alliance αυτής της επέκτασης, στέλνοντας 24 πολεμιστές του φωτός σε μια επιδρομή που φέρνει πολλά από το πρώτο MMO του Final Fantasy στο τελευταίο του. Μας δόθηκε η ευκαιρία να κάνουμε μερικές ερωτήσεις στον επικεφαλής σχεδιαστή περιεχομένου μάχης Masaki Nakagawa πριν από την κυκλοφορία, και αναφερθήκαμε σε όλα τα θέματα, από την εξισορρόπηση της δυσκολίας μέχρι το League of Legends.

Το καθήκον ολοκληρώθηκε

Η επιδρομή Echoes of Vana'diel του Final Fantasy 14

(Πίστωση εικόνας: Square Enix)

*GamesRadar+: Γιατί αποφασίσατε να διασταυρώσετε το Final Fantasy 11 για αυτή τη σειρά επιδρομών; *

Nakagawa: Γύρω στα τέλη του 2022, αποφασίζαμε ποιο θα ήταν το θέμα της σειράς επιδρομών της συμμαχίας 7.x. Είχαμε διάφορες ιδέες, και μία από αυτές ήταν η “Επιστροφή στο Vana’diel (το όνομα εκκρεμεί)”, η οποία βασιζόταν στο FF11. Υιοθετήσαμε αυτή την ιδέα για τους ακόλουθους λόγους:

  • Εκείνη την εποχή, το FF11 γιόρταζε την 20ή επέτειό του.
  • Πολλοί προγραμματιστές στην ομάδα του FF14 ήταν φανατικοί οπαδοί του FF11.
  • Υπήρχαν επίσης πολλοί πρώην προγραμματιστές του FF11 στην ομάδα του FF14.
  • Η ομάδα FF11 ανήκει στο ίδιο Creative Studio, γεγονός που καθιστά εύκολη τη συνεργασία.
  • Πολλοί παίκτες του FF14 είναι επίσης φανατικοί οπαδοί του FF11.

Εκτός από τους παραπάνω λόγους, ο χρόνος ήταν σωστός και είχαμε πολλά συστατικά για να δημιουργήσουμε κάτι ευχάριστο.

Διαβάστε επίσης  Πώς να απελευθερώσετε το Troost για το Helldivers 2 Major Order

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Η μάχη είναι μια ευπρόσδεκτη ένεση συνέπειας στην επέκταση Dawntrail του Final Fantasy 14 μέχρι στιγμής. Παρόλο που η ιστορία και η ισορροπία της εργασίας είναι άνιση μεταξύ των πολλών κατοίκων της Eorzea, η πρόκληση που συναντάμε στις ομαδικές μάχες είναι συχνά ένα σημείο επαίνου.

Το αρχικό λανσάρισμα του περιεχομένου του Dawntrail ήταν η πρώτη μας γεύση, με μπουντρούμια, δοκιμασίες και μάχες να συναρπάζουν καθ’ όλη τη διάρκεια. Λίγα πράγματα έχουν αλλάξει όσον αφορά τη διάταξη – τα μπουντρούμια εξακολουθούν να τρέχουν ανάμεσα σε μίνι-κακούς πριν πολεμήσουν το μεγάλο κακό – αλλά οι μηχανισμοί κάθε συνάντησης απαιτούν μεγαλύτερη προσοχή για αυτό το γλυκό “καθήκον ολοκληρώθηκε”. Για να μην αφήσουμε ένα καλό πράγμα να ξεφύγει, το πρώτο μέρος της σειράς επιδρομών Arcadion του Final Fantasy 14 προσγειώθηκε προσφέροντας την ίδια πρόκληση, με ορισμένες γωνιές της κοινότητας να κατατάσσουν το πλήθος των συναντήσεων μεταξύ των καλύτερων του MMO.

Υπάρχουν ακόμα προκλήσεις μπροστά μας. Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου στο χάρτη πορείας του Final Fantasy 14: Dawntrail προσφέρει κάτι για κάποιον, αν και η μεγαλύτερη αναμονή μεταξύ των patches σημαίνει ότι το midcore περιεχόμενο για τους μη raiders θα μπορούσε να προσγειωθεί σχεδόν ένα χρόνο μετά την έναρξη της τελευταίας επέκτασης του MMO. Αν κάνετε raid, όμως, τότε έχουμε απλώς άλλη μια δόση από αυτό που το Dawntrail έχει κάνει καλύτερα μέχρι στιγμής – τη μάχη.

Το Echoes of Vana’diel είναι η επιδρομή της Alliance αυτής της επέκτασης, στέλνοντας 24 πολεμιστές του φωτός σε μια επιδρομή που φέρνει πολλά από το πρώτο MMO του Final Fantasy στο τελευταίο του. Μας δόθηκε η ευκαιρία να κάνουμε μερικές ερωτήσεις στον επικεφαλής σχεδιαστή περιεχομένου μάχης Masaki Nakagawa πριν από την κυκλοφορία, και αναφερθήκαμε σε όλα τα θέματα, από την εξισορρόπηση της δυσκολίας μέχρι το League of Legends.

Το καθήκον ολοκληρώθηκε

(Πίστωση εικόνας: Square Enix)

*GamesRadar+: Γιατί αποφασίσατε να διασταυρώσετε το Final Fantasy 11 για αυτή τη σειρά επιδρομών; *

Nakagawa: Γύρω στα τέλη του 2022, αποφασίζαμε ποιο θα ήταν το θέμα της σειράς επιδρομών της συμμαχίας 7.x. Είχαμε διάφορες ιδέες, και μία από αυτές ήταν η “Επιστροφή στο Vana’diel (το όνομα εκκρεμεί)”, η οποία βασιζόταν στο FF11. Υιοθετήσαμε αυτή την ιδέα για τους ακόλουθους λόγους:

Εκείνη την εποχή, το FF11 γιόρταζε την 20ή επέτειό του.

Η επιδρομή Echoes of Vana'diel του Final Fantasy 14

Πολλοί προγραμματιστές στην ομάδα του FF14 ήταν φανατικοί οπαδοί του FF11.

Υπήρχαν επίσης πολλοί πρώην προγραμματιστές του FF11 στην ομάδα του FF14.

Διαβάστε επίσης  Εξηγήσεις για τα ενισχυτικά Helldivers 2 - είναι εφάπαξ χρήση;

Η ομάδα FF11 ανήκει στο ίδιο Creative Studio, γεγονός που καθιστά εύκολη τη συνεργασία.

Πολλοί παίκτες του FF14 είναι επίσης φανατικοί οπαδοί του FF11.

Εκτός από τους παραπάνω λόγους, ο χρόνος ήταν σωστός και είχαμε πολλά συστατικά για να δημιουργήσουμε κάτι ευχάριστο.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου με νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

*Είναι υπέροχο να βλέπουμε ξανά την Prishe. Αλλά, πώς ισορροπείς μεταξύ του να δημιουργήσεις κάτι αφηγηματικά που οι οπαδοί του FF11 θα αναγνωρίσουν χωρίς να αφήσεις αυτούς που δεν είναι εξοικειωμένοι να νιώθουν έξω από το θέμα; Πήρατε κάποια διδάγματα από τις επιδρομές Nier ή FF12 / Tactics Alliance; *

Ήμασταν εξαιρετικά προσεκτικοί ώστε να μην αφήσουμε τους παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με το FF11 εκτός βρόχου. Ο κύριος στόχος μας δεν ήταν η αναδημιουργία του FF11, αλλά η θεμελιώδης ιδέα της δημιουργίας περιεχομένου που μπορούν να απολαύσουν όλοι οι παίκτες. Πολλά από τα μέλη της ομάδας που εργάζονται στο Echoes of Vana’diel έχουν έντονα συναισθήματα για το FF11 και ήξερα ότι θα ήθελαν να αναδημιουργήσουν τις θαυμαστές εμπειρίες από τότε. Παρεμπιπτόντως, είμαι κι εγώ μεγάλος οπαδός του FF11 – είχα μπει πολύ στο παιχνίδι στα είκοσί μου, σε σημείο που ξεχνούσα να φάω και να κοιμηθώ. Έχω παίξει πάνω από χίλιες ώρες.

Το να έχεις αυτόν τον ακαταμάχητο ενθουσιασμό μπορεί να είναι κάτι θαυμάσιο στη δημιουργία περιεχομένου. Αλλά αν αυτός ο ενθουσιασμός είχε πάρει λάθος τροπή, ο στόχος μας μπορεί να είχε επικεντρωθεί περισσότερο στην αναδημιουργία του FF11 παρά στο να σχεδιάσουμε κάτι που να είναι διασκεδαστικό και διασκεδαστικό. Με το πρώτο, η ανάπτυξή μας θα είχε προχωρήσει με βάση το πόσο πιστά θα μπορούσαμε να αναπαραστήσουμε τον κόσμο του FF11, οπότε οι προγραμματιστές που δεν είναι εξοικειωμένοι με το FF11 δεν θα μπορούσαν να μοιραστούν τη συμβολή τους. Μια τέτοια κατάσταση δεν θα μπορούσε ποτέ να οδηγήσει σε καλό περιεχόμενο. Γι’ αυτό από νωρίς στην ανάπτυξη, υπενθύμιζα επανειλημμένα στα μέλη της ομάδας μας την κατεύθυνση που ακολουθούσαμε με τη σειρά επιδρομών. Ξόδεψα πολύ χρόνο για να τους το υπενθυμίσω και έφτασα στο σημείο να γράψω ένα εκτενές email για να βεβαιωθώ ότι όλοι ήμασταν στην ίδια σελίδα.

“Έμπλεξα πολύ με το παιχνίδι στα είκοσί μου χρόνια, σε σημείο που ξεχνούσα να φάω και να κοιμηθώ”.

Διαβάστε επίσης  "Φτωχό μου μωρό": Ο αρχικός προγραμματιστής του παιχνιδιού φοβάται ότι "πρέπει να βιάστηκαν να το βγάλουν"

Ο Bakool Jaja του Final Fantasy 14 Dawntrail

“Το Echoes of Vana’diel θα σεβαστεί και θα διαφυλάξει τα περιουσιακά στοιχεία και τις αναμνήσεις του FF11. Με αυτό το δεδομένο, η αναδημιουργία του FF11 δεν είναι η πρώτη μας προτεραιότητα, αλλά μάλλον να αξιοποιήσουμε στο έπακρο τα περιουσιακά στοιχεία του FF11 για να δημιουργήσουμε κάτι στον σημερινό κόσμο του FF14 για το οποίο μπορούμε να είμαστε περήφανοι. Σας παρακαλούμε να μη φοβάστε να κάνετε αλλαγές στα περιουσιακά στοιχεία του FF11 και να αλλάξετε με τόλμη τα πράγματα”. Αυτή είναι η ουσία των όσων τους είπα.

Είχαμε ακόμη και προγραμματιστές που συμμετείχαν συνεχώς με νέες ιδέες. Ένα τέτοιο παράδειγμα προέκυψε όταν δημιουργούσαμε το σκηνικό για το κρησφύγετο του Fafnir, το Boyahda Tree.

Η μάχη είναι μια ευπρόσδεκτη ένεση συνέπειας στην επέκταση Dawntrail του Final Fantasy 14 μέχρι στιγμής. Παρόλο που η ιστορία και η ισορροπία της εργασίας είναι άνιση μεταξύ των πολλών κατοίκων της Eorzea, η πρόκληση που συναντάμε στις ομαδικές μάχες είναι συχνά ένα σημείο επαίνου.

Το αρχικό λανσάρισμα του περιεχομένου του Dawntrail ήταν η πρώτη μας γεύση, με μπουντρούμια, δοκιμασίες και μάχες να συναρπάζουν καθ’ όλη τη διάρκεια. Λίγα πράγματα έχουν αλλάξει όσον αφορά τη διάταξη – τα μπουντρούμια εξακολουθούν να τρέχουν ανάμεσα σε μίνι-κακούς πριν πολεμήσουν το μεγάλο κακό – αλλά οι μηχανισμοί κάθε συνάντησης απαιτούν μεγαλύτερη προσοχή για αυτό το γλυκό “καθήκον ολοκληρώθηκε”. Για να μην αφήσουμε ένα καλό πράγμα να ξεφύγει, το πρώτο μέρος της σειράς επιδρομών Arcadion του Final Fantasy 14 προσγειώθηκε προσφέροντας την ίδια πρόκληση, με ορισμένες γωνιές της κοινότητας να κατατάσσουν το πλήθος των συναντήσεων μεταξύ των καλύτερων του MMO.

Υπάρχουν ακόμα προκλήσεις μπροστά μας. Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου στο χάρτη πορείας του Final Fantasy 14: Dawntrail προσφέρει κάτι για κάποιον, αν και η μεγαλύτερη αναμονή μεταξύ των patches σημαίνει ότι το midcore περιεχόμενο για τους μη raiders θα μπορούσε να προσγειωθεί σχεδόν ένα χρόνο μετά την έναρξη της τελευταίας επέκτασης του MMO. Αν κάνετε raid, όμως, τότε έχουμε απλώς άλλη μια δόση από αυτό που το Dawntrail έχει κάνει καλύτερα μέχρι στιγμής – τη μάχη.

Το Echoes of Vana’diel είναι η επιδρομή της Alliance αυτής της επέκτασης, στέλνοντας 24 πολεμιστές του φωτός σε μια επιδρομή που φέρνει πολλά από το πρώτο MMO του Final Fantasy στο τελευταίο του. Μας δόθηκε η ευκαιρία να κάνουμε μερικές ερωτήσεις στον επικεφαλής σχεδιαστή περιεχομένου μάχης Masaki Nakagawa πριν από την κυκλοφορία, και αναφερθήκαμε σε όλα τα θέματα, από την εξισορρόπηση της δυσκολίας μέχρι το League of Legends.

Το καθήκον ολοκληρώθηκε

(Πίστωση εικόνας: Square Enix)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.