Χτυπάς έναν εχθρό τόσο δυνατά που του πετάγονται τα πλευρά, και άλλοι τρόποι με τους οποίους ο Slave Zero X “φέρνει λίγο από τον τρόμο πίσω στα παιχνίδια δράσης με χαρακτήρες”.

Το Slave Zero X δεν είναι ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά έχει φτιαχτεί σαν τέτοιο. Οι ανατριχιαστικές ευαισθησίες ενισχύουν τον σκελετό του παιχνιδιού όπως το αδαμάντιο τον σκελετό του Wolverine, διανθίζοντας την side-scrolling beat-’em-up μάχη του με το DNA κάτι εντελώς τρομακτικού. Οι κλωβοί πλευρών ξεριζώνονται από τους εχθρούς αβίαστα, πετώντας στην οθόνη με κάθε γροθιά. Υπάρχει κάτι που ονομάζεται bug bomb και είναι τόσο αηδιαστικό όσο ακούγεται. Αλλά με τον προγραμματιστή Poppyworks να το ονομάζει “πνευματικό prequel” του Slave Zero του 1999, είναι σαφές ότι το αρχικό παιχνίδι δεν στηρίχθηκε τόσο πολύ σε αυτή την έντονη οπτική γλώσσα του body horror, της βίας και άλλων πτυχών που είναι οικεία σε όλους τους οπαδούς των καλύτερων παιχνιδιών τρόμου. Αυτό είναι κάτι που η καλλιτεχνική διευθύντρια Francine Bridge προσπάθησε να διορθώσει.

“Ήρθα στον τρόμο ως είδος, πρώτα απ’ όλα, επειδή εκεί βλέπεις αυτά τα πολύ περίτεχνα κατασκευασμένα τέρατα και τα πρακτικά εφέ και τη φιλοσοφία σχεδιασμού πίσω από αυτά”, λέει η Bridge για το πώς ο τρόμος εμπνέει τη δουλειά της ως καλλιτέχνης. “Στη συνέχεια, μετά το γεγονός, κατάφερα να κατανοήσω και να εκτιμήσω την τέχνη από μόνη της. Την τέχνη του πώς τρομάζεις κάποιον, την τέχνη του πώς δημιουργείς μια ανησυχητική ατμόσφαιρα και τη διατηρείς χωρίς να την παραβιάζεις – ή ότι αν παραβιάζεις αυτή την ανησυχητική ατμόσφαιρα, πώς το κάνεις ακόμα διασκεδαστικό από μόνο του;”.

Bruiser

Slave Zero X

(Πίστωση εικόνας: Ziggurat Interactive)Gore και πολλά άλλα

Dead Island 2

(Πίστωση εικόνας: Deep Silver)

Δείτε πώς “η καλύτερη ταινία Friday the 13th” ενέπνευσε ένα μηχανισμό του Dead Island 2 που απορρίφθηκε σε ένα παιχνίδι που αλλάζει το σενάριο της φαντασίας των ζόμπι

Εκ πρώτης όψεως, το Slave Zero X είναι ένα παιχνίδι μάχης 2,5D που βλέπει τον πρωταγωνιστή μας, Shou, να νικά κύματα μεταλλαγμένων εχθρών σε ένα action brawler που λαμβάνει χώρα τέσσερα χρόνια πριν από το Slave Zero. Όσον αφορά τη φιλοσοφία σχεδιασμού του παιχνιδιού, τόσο η Bridge όσο και ο Alex Lotz, διευθύνων παραγωγός της Ziggurat Interactive, σπεύδουν να τονίσουν πως το Slave Zero X δεν πρόκειται να κάνει reboot ή να δημιουργήσει μια συνέχεια του πρωτότυπου, αλλά να επαναπροσδιορίσει την ουσία του μέσα σε νέες στιλιστικές παραμέτρους.

Το Slave Zero X δεν είναι ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά έχει φτιαχτεί σαν τέτοιο. Οι ανατριχιαστικές ευαισθησίες ενισχύουν τον σκελετό του παιχνιδιού όπως το αδαμάντιο τον σκελετό του Wolverine, διανθίζοντας την side-scrolling beat-’em-up μάχη του με το DNA κάτι εντελώς τρομακτικού. Οι κλωβοί πλευρών ξεριζώνονται από τους εχθρούς αβίαστα, πετώντας στην οθόνη με κάθε γροθιά. Υπάρχει κάτι που ονομάζεται bug bomb και είναι τόσο αηδιαστικό όσο ακούγεται. Αλλά με τον προγραμματιστή Poppyworks να το ονομάζει “πνευματικό prequel” του Slave Zero του 1999, είναι σαφές ότι το αρχικό παιχνίδι δεν στηρίχθηκε τόσο πολύ σε αυτή την έντονη οπτική γλώσσα του body horror, της βίας και άλλων πτυχών που είναι οικεία σε όλους τους οπαδούς των καλύτερων παιχνιδιών τρόμου. Αυτό είναι κάτι που η καλλιτεχνική διευθύντρια Francine Bridge προσπάθησε να διορθώσει.

Διαβάστε επίσης  Το Rise of the Ronin βρίσκεται κάπου ανάμεσα στο Assassin's Creed και το Nioh, αλλά η ρυθμική μάχη του action RPG με έφερε πίσω σε ένα κλασικό PS1 27 ετών.

“Ήρθα στον τρόμο ως είδος, πρώτα απ’ όλα, επειδή εκεί βλέπεις αυτά τα πολύ περίτεχνα κατασκευασμένα τέρατα και τα πρακτικά εφέ και τη φιλοσοφία σχεδιασμού πίσω από αυτά”, λέει η Bridge για το πώς ο τρόμος εμπνέει τη δουλειά της ως καλλιτέχνης. “Στη συνέχεια, μετά το γεγονός, κατάφερα να κατανοήσω και να εκτιμήσω την τέχνη από μόνη της. Την τέχνη του πώς τρομάζεις κάποιον, την τέχνη του πώς δημιουργείς μια ανησυχητική ατμόσφαιρα και τη διατηρείς χωρίς να την παραβιάζεις – ή ότι αν παραβιάζεις αυτή την ανησυχητική ατμόσφαιρα, πώς το κάνεις ακόμα διασκεδαστικό από μόνο του;”.

Bruiser

(Πίστωση εικόνας: Ziggurat Interactive)Gore και πολλά άλλα

Slave Zero X

(Πίστωση εικόνας: Deep Silver)

Δείτε πώς “η καλύτερη ταινία Friday the 13th” ενέπνευσε ένα μηχανισμό του Dead Island 2 που απορρίφθηκε σε ένα παιχνίδι που αλλάζει το σενάριο της φαντασίας των ζόμπι

Εκ πρώτης όψεως, το Slave Zero X είναι ένα παιχνίδι μάχης 2,5D που βλέπει τον πρωταγωνιστή μας, Shou, να νικά κύματα μεταλλαγμένων εχθρών σε ένα action brawler που λαμβάνει χώρα τέσσερα χρόνια πριν από το Slave Zero. Όσον αφορά τη φιλοσοφία σχεδιασμού του παιχνιδιού, τόσο η Bridge όσο και ο Alex Lotz, διευθύνων παραγωγός της Ziggurat Interactive, σπεύδουν να τονίσουν πως το Slave Zero X δεν πρόκειται να κάνει reboot ή να δημιουργήσει μια συνέχεια του πρωτότυπου, αλλά να επαναπροσδιορίσει την ουσία του μέσα σε νέες στιλιστικές παραμέτρους.

Για τη Bridge, όλα ξεκίνησαν με την “αποτύπωση της ατμόσφαιρας”, όπως ήταν η πρόθεση του προγραμματιστή του 1999. “Κρατήσαμε αρκετό από το DNA του πρωτότυπου, διασφαλίζοντας ότι υπάρχει πραγματικά κάποια άμεση διασταύρωση”, λέει ο Bridge, με τον Lotz να επιβεβαιώνει ότι μερικές από τις τοποθεσίες στο Slave Zero X είναι εμπνευσμένες, σχεδιασμένες ή επεκταμένες από το ίδιο το concept art του Slave Zero. “Αλλά πέρα από το να διασφαλίσουμε ότι οι πιο γενικές γραμμές είναι συνεπείς, όπως για παράδειγμα, ο [ανταγωνιστής] Sovereign Khan που υπάρχει και στα δύο παιχνίδια, δεν ήμασταν δουλοπρεπώς ακριβείς στο πρωτότυπο – αν μου επιτρέπετε το λογοπαίγνιο, υποθέτω”.

Σύμφωνα με τον Lotz, η ιδέα να στηριχτούμε περισσότερο στα υπάρχοντα νήματα τρόμου του παιχνιδιού μοιάζει με το επόμενο λογικό βήμα στην εξέλιξη της σειράς. “[Στο Slave Zero], υπήρχε η αίσθηση ότι τα στελέχη, ή οι άνθρωποι που ήταν υπεύθυνοι για το παιχνίδι, έλεγαν κάπως έτσι: ‘ίσως θα έπρεπε να το μετριάσετε λίγο’. Αλλά αυτά τα πράγματα είναι ακόμα στο DNA του πρωτότυπου”, λέει ο Lotz.

Τελικά, όλα είχαν να κάνουν με το πλαίσιο. “Στα τέλη της δεκαετίας του ’90, δεν ήταν έτοιμο ένα mainstream προϊόν να έχει κάποια από αυτά τα στοιχεία τρόμου, ή κάποια από αυτά τα στοιχεία αισθητικής, ή κάποια από τα στοιχεία κινουμένων σχεδίων”. Τώρα, όμως, είμαστε σίγουρα έτοιμοι.

Διαβάστε επίσης  Metaphor ReFantazio's Count Louis δίνει επιτέλους στην Atlus έναν κακό επιπέδου Sephiroth

Ξεφεύγουμε με φόνο

(Πίστωση εικόνας: Ziggurat Interactive)

Δεν ήμασταν δουλοπρεπώς ακριβείς στο πρωτότυπο – αν μου επιτρέπετε το λογοπαίγνιο.

Francine Bridge

Μπορεί να είναι δύσκολο να επικοινωνήσεις body horror και gore μέσα από lo-fi pixel sprites, αλλά το Slave Zero X βρίσκει τον τρόπο να φέρει στο σπίτι τον παράγοντα ick. Ένα βασικό συστατικό σε αυτό; Τα αχρείαστα και ειλικρινά ανόητα επίπεδα αίματος, όχι σε αντίθεση με τον τρόπο που το Dead Island 2 αξιοποιεί αυτή την παράλογη φλέβα τρόμου των 80s. Δείτε νωρίτερα: τα πλευρά των εχθρών ξεπηδούν καθώς τους χτυπάτε.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Slave Zero X

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

Το Slave Zero X δεν είναι ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά έχει φτιαχτεί σαν τέτοιο. Οι ανατριχιαστικές ευαισθησίες ενισχύουν τον σκελετό του παιχνιδιού όπως το αδαμάντιο τον σκελετό του Wolverine, διανθίζοντας την side-scrolling beat-’em-up μάχη του με το DNA κάτι εντελώς τρομακτικού. Οι κλωβοί πλευρών ξεριζώνονται από τους εχθρούς αβίαστα, πετώντας στην οθόνη με κάθε γροθιά. Υπάρχει κάτι που ονομάζεται bug bomb και είναι τόσο αηδιαστικό όσο ακούγεται. Αλλά με τον προγραμματιστή Poppyworks να το ονομάζει “πνευματικό prequel” του Slave Zero του 1999, είναι σαφές ότι το αρχικό παιχνίδι δεν στηρίχθηκε τόσο πολύ σε αυτή την έντονη οπτική γλώσσα του body horror, της βίας και άλλων πτυχών που είναι οικεία σε όλους τους οπαδούς των καλύτερων παιχνιδιών τρόμου. Αυτό είναι κάτι που η καλλιτεχνική διευθύντρια Francine Bridge προσπάθησε να διορθώσει.

“Ήρθα στον τρόμο ως είδος, πρώτα απ’ όλα, επειδή εκεί βλέπεις αυτά τα πολύ περίτεχνα κατασκευασμένα τέρατα και τα πρακτικά εφέ και τη φιλοσοφία σχεδιασμού πίσω από αυτά”, λέει η Bridge για το πώς ο τρόμος εμπνέει τη δουλειά της ως καλλιτέχνης. “Στη συνέχεια, μετά το γεγονός, κατάφερα να κατανοήσω και να εκτιμήσω την τέχνη από μόνη της. Την τέχνη του πώς τρομάζεις κάποιον, την τέχνη του πώς δημιουργείς μια ανησυχητική ατμόσφαιρα και τη διατηρείς χωρίς να την παραβιάζεις – ή ότι αν παραβιάζεις αυτή την ανησυχητική ατμόσφαιρα, πώς το κάνεις ακόμα διασκεδαστικό από μόνο του;”.

Διαβάστε επίσης  Λειτουργία ύπνου Fortnite: Τι κάνει και πώς να την ενεργοποιήσετε

Bruiser

(Πίστωση εικόνας: Ziggurat Interactive)Gore και πολλά άλλα

(Πίστωση εικόνας: Deep Silver)

Δείτε πώς “η καλύτερη ταινία Friday the 13th” ενέπνευσε ένα μηχανισμό του Dead Island 2 που απορρίφθηκε σε ένα παιχνίδι που αλλάζει το σενάριο της φαντασίας των ζόμπι

Εκ πρώτης όψεως, το Slave Zero X είναι ένα παιχνίδι μάχης 2,5D που βλέπει τον πρωταγωνιστή μας, Shou, να νικά κύματα μεταλλαγμένων εχθρών σε ένα action brawler που λαμβάνει χώρα τέσσερα χρόνια πριν από το Slave Zero. Όσον αφορά τη φιλοσοφία σχεδιασμού του παιχνιδιού, τόσο η Bridge όσο και ο Alex Lotz, διευθύνων παραγωγός της Ziggurat Interactive, σπεύδουν να τονίσουν πως το Slave Zero X δεν πρόκειται να κάνει reboot ή να δημιουργήσει μια συνέχεια του πρωτότυπου, αλλά να επαναπροσδιορίσει την ουσία του μέσα σε νέες στιλιστικές παραμέτρους.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.