Η Larian επιβεβαιώνει ότι το τέλος του Baldur’s Gate 3 είναι στην πραγματικότητα πιο συναρπαστικό από οποιοδήποτε DLC θα μπορούσε να είναι

Έχει ειπωθεί μέχρι θανάτου, αλλά θα το ξαναπώ: δεν υπάρχει κανένα παιχνίδι που να συγκρίνεται με το Baldur’s Gate 3. Αρκεί να πω ότι δεν είμαι ο μόνος που το αποκαλεί το παιχνίδι της δεκαετίας. Με τους όμορφα γραμμένους διαλόγους, την αναδυόμενη αφήγηση, την αιχμηρή εκτέλεση των μηχανισμών του D&D και την εξαιρετική φωνητική υποκριτική σε όλους τους τομείς, πιστεύω πραγματικά ότι το magnum opus της Larian αξίζει κάθε έπαινο που μπορεί να του αποδοθεί. Γι’ αυτό και μια πρόσφατη είδηση με σόκαρε: δεν θα υπάρξει DLC για το BG3, ούτε Baldur’s Gate 4 από την Larian Studios, και ο προγραμματιστής χωρίζει τους δρόμους του με την άδεια χρήσης του D&D .

Στην αρχή, αυτό το χάπι δεν ήταν απλώς πικρό για να το καταπιείς – ήταν εντελώς αγωνιώδες. Εδώ και μήνες κάνω εικασίες με φίλους για το πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα Baldur’s Gate 3 DLC και τώρα, έχουμε την απάντησή μας. Ήμουν προετοιμασμένος να πέσω σε πλήρες πένθος σε στυλ βασίλισσας Βικτωρίας όταν άκουσα τα νέα. Αλλά τώρα που η σκόνη έχει κατακαθίσει μετά την αποκάλυψη της προηγούμενης εβδομάδας και με τον επικεφαλής του στούντιο Swen Vincke να διαλύει τις φήμες για ρήξη μεταξύ της Larian και των κατόχων της άδειας, συμφιλιώνομαι με την απόφαση. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχει παιχνίδι σαν το Baldur’s Gate 3, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα υπάρξει ποτέ ξανά. Η πόρτα έχει μείνει ανοιχτή για κάτι ακόμα πιο μαγικό που θα ξεπηδήσει από το στούντιο κάποια μέρα – με ή χωρίς το Dungeons & Dragons από πίσω. Γι’ αυτό, αντί να ασχοληθώ με όλα όσα θα ήθελα να δω σε ένα επόμενο παιχνίδι ή DLC, περνάω κατευθείαν στο τελικό στάδιο της θλίψης: την αποδοχή.

Μια τέλεια καταιγίδα

Η ομάδα του Baldur's Gate 3 στέκεται με θέα σε έναν γκρεμό

(Πίστωση εικόνας: Larian Studios)Στην κόλαση

Συμφωνίες για το Baldur's Gate 3 Raphael

(Πίστωση εικόνας: Larian Studios)

Μια από τις αγαπημένες μου θεωρίες για το BG3 DLC υπονοήθηκε στα πρώτα πέντε λεπτά του παιχνιδιού.

Θα ήταν εύκολο να υποθέσει κανείς ότι το Baldur’s Gate 3 ουσιαστικά έσκισε και έγραψε ξανά το εγχειρίδιο κανόνων των RPG όπως το ξέραμε κάποτε, και με πολλούς νοητούς τρόπους το έκανε. Τούτου λεχθέντος, η Larian δεν είναι άγνωστη στο μεγαλείο. Το στούντιο τελειοποιούσε τη φόρμουλά του για χρόνια, ώστε να καταλήξει σε κάτι με το μέγεθος, την κλίμακα και τη φιλοδοξία του BG3- γιατί αυτή η ανοδική πορεία να σταματήσει τώρα που η Larian χωρίζει τους δρόμους της με την D&D;

Διαβάστε επίσης  Το ευέλικτο σύστημα μάχης του Avowed αντιπροσωπεύει την αφοσίωση της Obsidian στην επιλογή του παίκτη: "Δεν είναι απλά λόγια του μάρκετινγκ - είναι πραγματικά το πιο σημαντικό πράγμα για εμάς".

Έχει ειπωθεί μέχρι θανάτου, αλλά θα το ξαναπώ: δεν υπάρχει κανένα παιχνίδι που να συγκρίνεται με το Baldur’s Gate 3. Αρκεί να πω ότι δεν είμαι ο μόνος που το αποκαλεί το παιχνίδι της δεκαετίας. Με τους όμορφα γραμμένους διαλόγους, την αναδυόμενη αφήγηση, την αιχμηρή εκτέλεση των μηχανισμών του D&D και την εξαιρετική φωνητική υποκριτική σε όλους τους τομείς, πιστεύω πραγματικά ότι το magnum opus της Larian αξίζει κάθε έπαινο που μπορεί να του αποδοθεί. Γι’ αυτό και μια πρόσφατη είδηση με σόκαρε: δεν θα υπάρξει DLC για το BG3, ούτε Baldur’s Gate 4 από την Larian Studios, και ο προγραμματιστής χωρίζει τους δρόμους του με την άδεια χρήσης του D&D .

Divinity Original Sin 2

Στην αρχή, αυτό το χάπι δεν ήταν απλώς πικρό για να το καταπιείς – ήταν εντελώς αγωνιώδες. Εδώ και μήνες κάνω εικασίες με φίλους για το πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα Baldur’s Gate 3 DLC και τώρα, έχουμε την απάντησή μας. Ήμουν προετοιμασμένος να πέσω σε πλήρες πένθος σε στυλ βασίλισσας Βικτωρίας όταν άκουσα τα νέα. Αλλά τώρα που η σκόνη έχει κατακαθίσει μετά την αποκάλυψη της προηγούμενης εβδομάδας και με τον επικεφαλής του στούντιο Swen Vincke να διαλύει τις φήμες για ρήξη μεταξύ της Larian και των κατόχων της άδειας, συμφιλιώνομαι με την απόφαση. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχει παιχνίδι σαν το Baldur’s Gate 3, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα υπάρξει ποτέ ξανά. Η πόρτα έχει μείνει ανοιχτή για κάτι ακόμα πιο μαγικό που θα ξεπηδήσει από το στούντιο κάποια μέρα – με ή χωρίς το Dungeons & Dragons από πίσω. Γι’ αυτό, αντί να ασχοληθώ με όλα όσα θα ήθελα να δω σε ένα επόμενο παιχνίδι ή DLC, περνάω κατευθείαν στο τελικό στάδιο της θλίψης: την αποδοχή.

Μια τέλεια καταιγίδα

(Πίστωση εικόνας: Larian Studios)Στην κόλαση

(Πίστωση εικόνας: Larian Studios)

Μια από τις αγαπημένες μου θεωρίες για το BG3 DLC υπονοήθηκε στα πρώτα πέντε λεπτά του παιχνιδιού.

Θα ήταν εύκολο να υποθέσει κανείς ότι το Baldur’s Gate 3 ουσιαστικά έσκισε και έγραψε ξανά το εγχειρίδιο κανόνων των RPG όπως το ξέραμε κάποτε, και με πολλούς νοητούς τρόπους το έκανε. Τούτου λεχθέντος, η Larian δεν είναι άγνωστη στο μεγαλείο. Το στούντιο τελειοποιούσε τη φόρμουλά του για χρόνια, ώστε να καταλήξει σε κάτι με το μέγεθος, την κλίμακα και τη φιλοδοξία του BG3- γιατί αυτή η ανοδική πορεία να σταματήσει τώρα που η Larian χωρίζει τους δρόμους της με την D&D;

Ναι, θα μου λείψουν και οι σύντροφοί μας, αλλά τα μεγάλα μυαλά πίσω από αυτούς τους χαρακτήρες δεν θα πάνε πουθενά. Όσο πρωτοποριακό και αν είναι το Baldur’s Gate 3, η άδεια χρήσης του D&D δεν ήταν ποτέ ο καθοριστικός παράγοντας για την ποιότητα ή την επιτυχία του παιχνιδιού. Αυτός ο παράγοντας είναι αναμφίβολα η τεχνογνωσία της ίδιας της Larian και όλη η παθιασμένη δουλειά που έχει αφιερώσει στο έργο τόσο πριν όσο και μετά την κυκλοφορία του. Μπορεί το Baldur’s Gate 3 να έφερε το στούντιο που γεννήθηκε στο Βέλγιο στην παγκόσμια σκηνή και να απέσπασε διεθνή αναγνώριση, αλλά όπως αναφέρει περήφανα ο ιστότοπος της Larian, κατασκευάζει παιχνίδια από τα μέσα της δεκαετίας του ’90. Η απόκτηση της άδειας του D&D της επέτρεψε να αναπτύξει περαιτέρω τους δημιουργικούς της μύες, που ήταν ήδη γυμνασμένοι από τα χρόνια που δημιούργησε μερικά από τα καλύτερα RPG που έγιναν ποτέ με δική της πρωτοβουλία, και αυτό είναι το σημαντικότερο στοιχείο εδώ. Δεν είναι σαν να μην υπάρχει Larian χωρίς την Wizards of the Coast.

Διαβάστε επίσης  Επερχόμενα παιχνίδια PC Game Pass που πρέπει να έχετε στο ραντάρ σας για το 2025

(Πίστωση εικόνας: Larian)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.