Η νωτιαία μυϊκή ατροφία, μια γενετική ασθένεια που επηρεάζει το νευρικό σύστημα και τον έλεγχο των μυών, ανάγκασε τον 20χρονο παίκτη Szymon, ή DeadlyPG στο Twitch, να γίνει δημιουργικός με τη διάταξή του. Έχει πλέον εξοικειωθεί με τις φωνητικές εντολές χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα που ονομάζεται VoiceAttack, και αφού εμπνεύστηκε από τον θρυλικό μαραθώνιο Elden Ring του streamer Kai Cenat, το χρησιμοποίησε για να ξεπεράσει ένα από τα δυσκολότερα αφεντικά που έχει σκαρφιστεί ποτέ ο προγραμματιστής FromSoftware: Malenia, το Blade of Miquella. Και χρειάστηκαν μόνο 700 προσπάθειες.
“Ο λόγος που αποφάσισα να προσπαθήσω να ολοκληρώσω το παιχνίδι και να φτάσω στη Malenia και να τη νικήσω ήταν επειδή παρακολουθούσα τον Kai Cenat όταν έκανε τον μαραθώνιο του πρόσφατα”, λέει ο Szymon σε συνέντευξή του στο GamesRadar+. “Βλέποντας ότι δεν είναι πολύ καλός παίκτης, χωρίς παρεξήγηση, και τα κατάφερε, αυτό πραγματικά με παρακίνησε και με έκανε να θέλω να το κάνω. Υποθέτω ότι απλά είπα στον εαυτό μου ότι μπορώ να το κάνω”.
Ο Szymon δεν είναι τεχνικά παράλυτος, εξηγεί, αλλά οι μύες του είναι τόσο ατροφικοί που, για το gaming ως παράδειγμα, μπορεί πραγματικά να κινεί μόνο ένα δάχτυλο. Αλλά μιλάει μια χαρά, όπως θα δείτε στις ροές του στο Twitch και όπως ακούω εγώ μέσω του Discord, οπότε η φωνή του έχει γίνει το όπλο της επιλογής του. Παίζει με έναν κανονικό υπολογιστή και ένα μικρόφωνο, και το VoiceAttack μετατρέπει αυτά που λέει σε καθορισμένες εισόδους στο παιχνίδι. Πείτε αριστερά για να κρατήσετε το A, πείτε dodge για να αποφύγετε, και ούτω καθεξής. Κάθε παιχνίδι παίρνει ένα διαφορετικό προφίλ εντολών, με το Fortnite να είναι το πιο περίπλοκο με περίπου 100 λέξεις.
Ο Szymon χρησιμοποιεί 46 εντολές για το Elden Ring, ενώ κάποιες έπρεπε να φτιαχτούν κατά παραγγελία για τη Malenia. Για παράδειγμα, η εντολή “ninety” θα κάνει τον χαρακτήρα του να γυρίσει και να τρέξει μακριά από τον περιβόητο συνδυασμό Waterfowl Dance της Malenia. Άλλες εντολές αντικατοπτρίζουν περισσότερο τις ενέργειες στο παιχνίδι – το “Juice” χρησιμοποιείται για να πιει ένα Estus Flask, το “Charge” για μια επίθεση φόρτισης, και ούτω καθεξής. Μερικές φορές το VoiceAttack δυσκολεύεται να καταγράψει ορισμένες λέξεις, οπότε ο Szymon βρίσκει μια λύση, όπως η αντικατάσταση του “Skill” με το “Still”.
“Μόλις φτιάξω μια νέα εντολή, μου παίρνει ίσως μερικές μέρες για να τη μάθω”, εξηγεί ο Szymon. “Ως επί το πλείστον, τις έχω απομνημονεύσει. Μερικές από τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες εντολές μου για το Elden Ring είναι, προφανώς, το dodge, όλο το παιχνίδι βασίζεται στο dodging … Προσπαθώ να τις κάνω όσο το δυνατόν πιο σύντομες. Ακόμα και τότε, υπάρχει συνήθως μια καθυστέρηση περίπου ενός δευτερολέπτου, οπότε είναι αρκετά δύσκολο, ειδικά σε ένα παιχνίδι όπως το Elden Ring όπου ο ακριβής συγχρονισμός είναι πραγματικά σημαντικός”.
Τι τρόπος για να ξεκινήσουμε
Η νωτιαία μυϊκή ατροφία, μια γενετική ασθένεια που επηρεάζει το νευρικό σύστημα και τον έλεγχο των μυών, ανάγκασε τον 20χρονο παίκτη Szymon, ή DeadlyPG στο Twitch, να γίνει δημιουργικός με τη διάταξή του. Έχει πλέον εξοικειωθεί με τις φωνητικές εντολές χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα που ονομάζεται VoiceAttack, και αφού εμπνεύστηκε από τον θρυλικό μαραθώνιο Elden Ring του streamer Kai Cenat, το χρησιμοποίησε για να ξεπεράσει ένα από τα δυσκολότερα αφεντικά που έχει σκαρφιστεί ποτέ ο προγραμματιστής FromSoftware: Malenia, το Blade of Miquella. Και χρειάστηκαν μόνο 700 προσπάθειες.
“Ο λόγος που αποφάσισα να προσπαθήσω να ολοκληρώσω το παιχνίδι και να φτάσω στη Malenia και να τη νικήσω ήταν επειδή παρακολουθούσα τον Kai Cenat όταν έκανε τον μαραθώνιο του πρόσφατα”, λέει ο Szymon σε συνέντευξή του στο GamesRadar+. “Βλέποντας ότι δεν είναι πολύ καλός παίκτης, χωρίς παρεξήγηση, και τα κατάφερε, αυτό πραγματικά με παρακίνησε και με έκανε να θέλω να το κάνω. Υποθέτω ότι απλά είπα στον εαυτό μου ότι μπορώ να το κάνω”.
Ο Szymon δεν είναι τεχνικά παράλυτος, εξηγεί, αλλά οι μύες του είναι τόσο ατροφικοί που, για το gaming ως παράδειγμα, μπορεί πραγματικά να κινεί μόνο ένα δάχτυλο. Αλλά μιλάει μια χαρά, όπως θα δείτε στις ροές του στο Twitch και όπως ακούω εγώ μέσω του Discord, οπότε η φωνή του έχει γίνει το όπλο της επιλογής του. Παίζει με έναν κανονικό υπολογιστή και ένα μικρόφωνο, και το VoiceAttack μετατρέπει αυτά που λέει σε καθορισμένες εισόδους στο παιχνίδι. Πείτε αριστερά για να κρατήσετε το A, πείτε dodge για να αποφύγετε, και ούτω καθεξής. Κάθε παιχνίδι παίρνει ένα διαφορετικό προφίλ εντολών, με το Fortnite να είναι το πιο περίπλοκο με περίπου 100 λέξεις.
Ο Szymon χρησιμοποιεί 46 εντολές για το Elden Ring, ενώ κάποιες έπρεπε να φτιαχτούν κατά παραγγελία για τη Malenia. Για παράδειγμα, η εντολή “ninety” θα κάνει τον χαρακτήρα του να γυρίσει και να τρέξει μακριά από τον περιβόητο συνδυασμό Waterfowl Dance της Malenia. Άλλες εντολές αντικατοπτρίζουν περισσότερο τις ενέργειες στο παιχνίδι – το “Juice” χρησιμοποιείται για να πιει ένα Estus Flask, το “Charge” για μια επίθεση φόρτισης, και ούτω καθεξής. Μερικές φορές το VoiceAttack δυσκολεύεται να καταγράψει ορισμένες λέξεις, οπότε ο Szymon βρίσκει μια λύση, όπως η αντικατάσταση του “Skill” με το “Still”.
“Μόλις φτιάξω μια νέα εντολή, μου παίρνει ίσως μερικές μέρες για να τη μάθω”, εξηγεί ο Szymon. “Ως επί το πλείστον, τις έχω απομνημονεύσει. Μερικές από τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες εντολές μου για το Elden Ring είναι, προφανώς, το dodge, όλο το παιχνίδι βασίζεται στο dodging … Προσπαθώ να τις κάνω όσο το δυνατόν πιο σύντομες. Ακόμα και τότε, υπάρχει συνήθως μια καθυστέρηση περίπου ενός δευτερολέπτου, οπότε είναι αρκετά δύσκολο, ειδικά σε ένα παιχνίδι όπως το Elden Ring όπου ο ακριβής συγχρονισμός είναι πραγματικά σημαντικός”.
Τι τρόπος για να ξεκινήσουμε
Το έκανα!Νίκησα τη Malenia χρησιμοποιώντας φωνητικό έλεγχο! Χωρίς μαγεία, χωρίς προσκλήσεις, χωρίς τυρί! Χρειάστηκαν πάνω από 700 προσπάθειες σε 2 εβδομάδες!DLC next, let’s go! pic.twitter.com/mP4I6Qi9ZUJune 24, 2024
Ο Szymon δεν είχε δοκιμάσει ποτέ παιχνίδι της FromSoftware πριν το Elden Ring και λέει ότι είναι το πιο απαιτητικό παιχνίδι που έχει παίξει ποτέ. “Το λατρεύω όμως”, προσθέτει. “Αφού τελειώσω με το Elden Ring, θα πρέπει να επιστρέψω και να δοκιμάσω κάποια άλλα παιχνίδια, όπως το Dark Souls”.
“Όταν άρχισα να παίζω το Elden Ring, ήμουν πραγματικά απαίσιος”, σκέφτεται. “Μου πήρε περίπου 20 ώρες για να καταλάβω πώς να κάνω σπριντ. Ήμουν κακός. Είχα κάποια προβλήματα με τις φωνητικές εντολές, όπου το κουμπί αλληλεπίδρασης μου κρατούσε πατημένο για ένα δευτερόλεπτο και δεν είχα συνειδητοποιήσει ότι αυτό το κάνει να κάνει κάτι άλλο. Δεν μπορούσα να ανοίξω μια πόρτα, οπότε είχα κολλήσει στην αρχική περιοχή στην πρώτη πόρτα για 45 λεπτά και νόμιζα ότι έπρεπε να κάνω reset το παιχνίδι επειδή δεν λειτουργούσε”. Τον ρωτάω αν δοκίμασε ποτέ parrying, και λέει ότι το έκανε, αλλά “πήγε φρικτά” λόγω καθυστερήσεων στην είσοδο.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε τουλάχιστον 16 ετών.
Η Malenia, που θεωρείται ευρέως ως το δυσκολότερο αφεντικό στο Elden Ring – αν και το DLC Shadow of the Erdtree έχει κάτι να πει γι’ αυτό – αποτελούσε μια απότομη πρόκληση, αλλά ο Szymon ήθελε μια ακόμη μεγαλύτερη.
“Νομίζω ότι απλά στάθηκα αρκετά τυχερός”, λέει. “Ειλικρινά, η Malenia ήταν τόσο δύσκολη. Υπήρχαν τόσες πολλές φορές που έφτασα τόσο κοντά και πέθαινα και ήμουν τόσο λυπημένος. Ακόμα δεν μπορώ να πιστέψω ότι τα κατάφερα. Έβαλα τα δυνατά μου για να μην το κάνω σούπερ εύκολο, κάτι που εκ των υστέρων μπορεί να ήταν ανόητο. Αποφάσισα να μην χρησιμοποιήσω καμία κλήση, κανένα μαγικό ξόρκι ή να μην έχω υπερβολικό επίπεδο. Αποφάσισα να βάλω αυτές τις προκλήσεις στον εαυτό μου επειδή ήθελα να δείξω ότι μπορεί να γίνει. Αν εγώ μπορώ να το κάνω με φωνή, ο καθένας μπορεί να το νικήσει”.
(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)
Η νωτιαία μυϊκή ατροφία, μια γενετική ασθένεια που επηρεάζει το νευρικό σύστημα και τον έλεγχο των μυών, ανάγκασε τον 20χρονο παίκτη Szymon, ή DeadlyPG στο Twitch, να γίνει δημιουργικός με τη διάταξή του. Έχει πλέον εξοικειωθεί με τις φωνητικές εντολές χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα που ονομάζεται VoiceAttack, και αφού εμπνεύστηκε από τον θρυλικό μαραθώνιο Elden Ring του streamer Kai Cenat, το χρησιμοποίησε για να ξεπεράσει ένα από τα δυσκολότερα αφεντικά που έχει σκαρφιστεί ποτέ ο προγραμματιστής FromSoftware: Malenia, το Blade of Miquella. Και χρειάστηκαν μόνο 700 προσπάθειες.
“Ο λόγος που αποφάσισα να προσπαθήσω να ολοκληρώσω το παιχνίδι και να φτάσω στη Malenia και να τη νικήσω ήταν επειδή παρακολουθούσα τον Kai Cenat όταν έκανε τον μαραθώνιο του πρόσφατα”, λέει ο Szymon σε συνέντευξή του στο GamesRadar+. “Βλέποντας ότι δεν είναι πολύ καλός παίκτης, χωρίς παρεξήγηση, και τα κατάφερε, αυτό πραγματικά με παρακίνησε και με έκανε να θέλω να το κάνω. Υποθέτω ότι απλά είπα στον εαυτό μου ότι μπορώ να το κάνω”.
Ο Szymon δεν είναι τεχνικά παράλυτος, εξηγεί, αλλά οι μύες του είναι τόσο ατροφικοί που, για το gaming ως παράδειγμα, μπορεί πραγματικά να κινεί μόνο ένα δάχτυλο. Αλλά μιλάει μια χαρά, όπως θα δείτε στις ροές του στο Twitch και όπως ακούω εγώ μέσω του Discord, οπότε η φωνή του έχει γίνει το όπλο της επιλογής του. Παίζει με έναν κανονικό υπολογιστή και ένα μικρόφωνο, και το VoiceAttack μετατρέπει αυτά που λέει σε καθορισμένες εισόδους στο παιχνίδι. Πείτε αριστερά για να κρατήσετε το A, πείτε dodge για να αποφύγετε, και ούτω καθεξής. Κάθε παιχνίδι παίρνει ένα διαφορετικό προφίλ εντολών, με το Fortnite να είναι το πιο περίπλοκο με περίπου 100 λέξεις.
Ο Szymon χρησιμοποιεί 46 εντολές για το Elden Ring, ενώ κάποιες έπρεπε να φτιαχτούν κατά παραγγελία για τη Malenia. Για παράδειγμα, η εντολή “ninety” θα κάνει τον χαρακτήρα του να γυρίσει και να τρέξει μακριά από τον περιβόητο συνδυασμό Waterfowl Dance της Malenia. Άλλες εντολές αντικατοπτρίζουν περισσότερο τις ενέργειες στο παιχνίδι – το “Juice” χρησιμοποιείται για να πιει ένα Estus Flask, το “Charge” για μια επίθεση φόρτισης, και ούτω καθεξής. Μερικές φορές το VoiceAttack δυσκολεύεται να καταγράψει ορισμένες λέξεις, οπότε ο Szymon βρίσκει μια λύση, όπως η αντικατάσταση του “Skill” με το “Still”.
“Μόλις φτιάξω μια νέα εντολή, μου παίρνει ίσως μερικές μέρες για να τη μάθω”, εξηγεί ο Szymon. “Ως επί το πλείστον, τις έχω απομνημονεύσει. Μερικές από τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες εντολές μου για το Elden Ring είναι, προφανώς, το dodge, όλο το παιχνίδι βασίζεται στο dodging … Προσπαθώ να τις κάνω όσο το δυνατόν πιο σύντομες. Ακόμα και τότε, υπάρχει συνήθως μια καθυστέρηση περίπου ενός δευτερολέπτου, οπότε είναι αρκετά δύσκολο, ειδικά σε ένα παιχνίδι όπως το Elden Ring όπου ο ακριβής συγχρονισμός είναι πραγματικά σημαντικός”.
Τι τρόπος για να ξεκινήσουμε