Η φυλή μου στο Destiny 2 και εγώ δεν μπορούσαμε να κάνουμε επιδρομή χθες το βράδυ. Η πρώτη συνάντηση του πρόσφατα ενημερωμένου Κήπου της Σωτηρίας απλά δεν λειτουργούσε. Το αφεντικό δεν προχωρούσε κανονικά, παρά το σπρώξιμο και το σπρώξιμο που κάναμε, οπότε δεν μπορούσαμε να προχωρήσουμε. Επαναφέραμε, σβήσαμε, πήγαμε σε τροχιά, αλλάξαμε αρχηγούς ομάδων πυρός – τα πάντα, εκτός από το να προσφέρουμε στο αφεντικό ένα μπολ με τρούφες σοκολάτας. Τίποτα δεν λειτούργησε. Έτσι, πήραμε ένα checkpoint για το τελευταίο αφεντικό από το Discord, παραλείποντας το raid bounty που μας έφερε στον Κήπο αρχικά, το καθαρίσαμε, και όλοι πήγαμε για ύπνο.
Αυτός ήταν ένας ακραίος αλλά ταιριαστός τρόπος για να παλουκώσω επιτέλους αυτό το άρθρο, το οποίο σε συζητήσεις στο Discord απειλούσα να γράψω εδώ και εβδομάδες, τόσο βαθιά στο μυαλό μου που δεν είχα άλλη επιλογή από το να το γράψω. Το Destiny 2 είναι ένα χάος. Ήταν ένα μικροσκοπικό χάλι για ένα διάστημα – κατά κάποιο τρόπο, για 10 χρόνια, θα μπορούσατε να ισχυριστείτε όχι-παράλογα – αλλά μετά το Final Shape αυτό το MMO έχει βυθιστεί σε τεχνικά προβλήματα τόσο συχνά και ενοχλητικά που το παιχνίδι του έχει γίνει ουσιαστικά πιο δύσκολο.
Δεν το εμπιστεύομαι
(Πίστωση εικόνας: Bungie)Ελέγξτε τον ανταγωνισμό
(Πίστωση εικόνας: Activision)
Εδώ είναι τα καλύτερα shooters στην αγορά αυτή τη στιγμή
Η χθεσινοβραδινή αποτυχία της επιδρομής ήρθε στα χνάρια της ευρέως καλυπτόμενης διαμάχης για τα perk του Weightgate, η οποία είδε κάποιους πολυπόθητους συνδυασμούς perk όπλων να γίνονται ακούσια πιο δύσκολα αποκτήσιμοι. Πόσα όπλα έγιναν πιο σπάνια και για πόσο καιρό, δεν γνωρίζουμε ακόμα. Αλλά αυτό ήταν ένα αρκετά μεγάλο, κακό πρόβλημα για ένα παιχνίδι που βασίζεται στο loot, φαινομενικά για μήνες.
Κάτι τέτοιο στο Diablo 4, φαντάζομαι, θα είχε προκαλέσει πολύ μεγαλύτερη οργή. Οι παίκτες του Destiny 2, ωστόσο, υιοθέτησαν έναν αρκετά εγκάρδιο και ερευνητικό τόνο, ίσως επειδή το έχουμε συνηθίσει αυτό. “Φίλε, αυτό είναι άγριο! Δεν είναι άγριο;” φάνηκε να λένε όλοι, συμπεριλαμβανομένης της Bungie – η Bungie με ένα ελαφρώς νευρικό γέλιο. Ωστόσο, το Weightgate με κάποιο τρόπο δεν μπορεί να συγκριθεί με το backlog των bugs, των crashes και των ασυνεπειών που καταναλώνουν αργά αλλά σταθερά όλο και μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας του Destiny 2.
Η φυλή μου στο Destiny 2 και εγώ δεν μπορούσαμε να κάνουμε επιδρομή χθες το βράδυ. Η πρώτη συνάντηση του πρόσφατα ενημερωμένου Κήπου της Σωτηρίας απλά δεν λειτουργούσε. Το αφεντικό δεν προχωρούσε κανονικά, παρά το σπρώξιμο και το σπρώξιμο που κάναμε, οπότε δεν μπορούσαμε να προχωρήσουμε. Επαναφέραμε, σβήσαμε, πήγαμε σε τροχιά, αλλάξαμε αρχηγούς ομάδων πυρός – τα πάντα, εκτός από το να προσφέρουμε στο αφεντικό ένα μπολ με τρούφες σοκολάτας. Τίποτα δεν λειτούργησε. Έτσι, πήραμε ένα checkpoint για το τελευταίο αφεντικό από το Discord, παραλείποντας το raid bounty που μας έφερε στον Κήπο αρχικά, το καθαρίσαμε, και όλοι πήγαμε για ύπνο.
Αυτός ήταν ένας ακραίος αλλά ταιριαστός τρόπος για να παλουκώσω επιτέλους αυτό το άρθρο, το οποίο σε συζητήσεις στο Discord απειλούσα να γράψω εδώ και εβδομάδες, τόσο βαθιά στο μυαλό μου που δεν είχα άλλη επιλογή από το να το γράψω. Το Destiny 2 είναι ένα χάος. Ήταν ένα μικροσκοπικό χάλι για ένα διάστημα – κατά κάποιο τρόπο, για 10 χρόνια, θα μπορούσατε να ισχυριστείτε όχι-παράλογα – αλλά μετά το Final Shape αυτό το MMO έχει βυθιστεί σε τεχνικά προβλήματα τόσο συχνά και ενοχλητικά που το παιχνίδι του έχει γίνει ουσιαστικά πιο δύσκολο.
Δεν το εμπιστεύομαι
(Πίστωση εικόνας: Bungie)Ελέγξτε τον ανταγωνισμό
(Πίστωση εικόνας: Activision)
Εδώ είναι τα καλύτερα shooters στην αγορά αυτή τη στιγμή
Η χθεσινοβραδινή αποτυχία της επιδρομής ήρθε στα χνάρια της ευρέως καλυπτόμενης διαμάχης για τα perk του Weightgate, η οποία είδε κάποιους πολυπόθητους συνδυασμούς perk όπλων να γίνονται ακούσια πιο δύσκολα αποκτήσιμοι. Πόσα όπλα έγιναν πιο σπάνια και για πόσο καιρό, δεν γνωρίζουμε ακόμα. Αλλά αυτό ήταν ένα αρκετά μεγάλο, κακό πρόβλημα για ένα παιχνίδι που βασίζεται στο loot, φαινομενικά για μήνες.
Κάτι τέτοιο στο Diablo 4, φαντάζομαι, θα είχε προκαλέσει πολύ μεγαλύτερη οργή. Οι παίκτες του Destiny 2, ωστόσο, υιοθέτησαν έναν αρκετά εγκάρδιο και ερευνητικό τόνο, ίσως επειδή το έχουμε συνηθίσει αυτό. “Φίλε, αυτό είναι άγριο! Δεν είναι άγριο;” φάνηκε να λένε όλοι, συμπεριλαμβανομένης της Bungie – η Bungie με ένα ελαφρώς νευρικό γέλιο. Ωστόσο, το Weightgate με κάποιο τρόπο δεν μπορεί να συγκριθεί με το backlog των bugs, των crashes και των ασυνεπειών που καταναλώνουν αργά αλλά σταθερά όλο και μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας του Destiny 2.
Είμαι, προφανώς, εδώ για να γκρινιάξω γι’ αυτό. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό, το υπόσχομαι. Εδώ και μερικές εβδομάδες, κρατάω μια λίστα με τα τεχνικά προβλήματα που εγώ και οι συμπαίκτες μου αντιμετωπίσαμε προσωπικά στο Destiny 2. “Austin, βάλε το στη λίστα”, ήταν ένα ανησυχητικά συχνό σχόλιο στις συνεδρίες μας. Μέσα σε λίγες μόλις εβδομάδες, έχω καταγράψει δεκάδες προβλήματα σε όλους τους τομείς του παιχνιδιού, και αυτό με την ευγένεια να παραλείψω κάποιες μικρές δυσλειτουργίες καθώς και τα περισσότερα από αυτά που ήδη υπάρχουν στη δική της εβδομαδιαία λίστα της Bungie με τα γνωστά προβλήματα.
Η τεχνική υποβάθμιση του Destiny 2 έχει φτάσει σε σημείο που όχι μόνο δεν μπορώ να εμπιστευτώ το παιχνίδι, αλλά πρέπει να αναμένω σφάλματα σε κάθε γωνιά. Από τις δραστηριότητες μέχρι τις ικανότητες, κάθε στοιχείο έχει υποστεί αμφισβήτηση. Το πρόβλημα της επιδρομής μας φαίνεται ότι προκλήθηκε από μια ενημέρωση που προώθησε η Bungie για να επιτρέψει στα σεντούκια της επιδρομής να ρίχνουν όπλα, επειδή δεν είχαμε αυτό το πρόβλημα με το αφεντικό μόλις την προηγούμενη εβδομάδα. Και αυτό είναι μόνο ένα από τα πολλά, πολλά επίκαιρα παραδείγματα.
Η λίστα
(Πίστωση εικόνας: Bungie)
Δεν πρόκειται να απαριθμήσω τη λίστα ή τα γνωστά προβλήματα της Bungie, αλλά θέλω να θέσω σε προοπτική το πόσο χαλασμένο είναι το Destiny 2 τον τελευταίο καιρό. Σχεδόν σε κάθε κομμάτι νέου περιεχομένου έχουν παρατηρηθεί σοβαρά σφάλματα. Δεν πρόκειται για σφάλματα που “τα σπάω με ένα χαρτομάντιλο”. Έχουμε να κάνουμε με σφάλματα του διαμετρήματος “βγάλτε το φλογοβόλο”.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες αναφορές, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
Όταν ξεκίνησε το νέο επεισόδιο, η ενημερωμένη δραστηριότητα Onslaught είχε σφάλμα, έτσι ώστε μόνο ο πρώτος παίκτης που θα έπαιρνε τα πολυπόθητα σεντούκια του κύματος 50 – όλος ο σκοπός της κορυφαίας έκδοσης της κορυφαίας δραστηριότητας του επεισοδίου – θα έπαιρνε επιπλέον λάφυρα. Και αυτό αν καταφέρετε να φτάσετε στο κύμα 50. Οι εχθροί στα προηγούμενα κύματα μπορεί να είναι εντελώς ανίκητοι, κλειδώνοντας μαλακά τη δραστηριότητα. Αυτός είναι ο ακρογωνιαίος λίθος του επεισοδίου! Και έλειπε το 66% του φινάλε του loot κατά την κυκλοφορία, και μέχρι σήμερα μερικές φορές σηκώνει τα χέρια ψηλά και λέει: “Ουπς, έδωσα στον εχθρό god mode, πίσω στην τροχιά πας”.
Η φυλή μου στο Destiny 2 και εγώ δεν μπορούσαμε να κάνουμε επιδρομή χθες το βράδυ. Η πρώτη συνάντηση του πρόσφατα ενημερωμένου Κήπου της Σωτηρίας απλά δεν λειτουργούσε. Το αφεντικό δεν προχωρούσε κανονικά, παρά το σπρώξιμο και το σπρώξιμο που κάναμε, οπότε δεν μπορούσαμε να προχωρήσουμε. Επαναφέραμε, σβήσαμε, πήγαμε σε τροχιά, αλλάξαμε αρχηγούς ομάδων πυρός – τα πάντα, εκτός από το να προσφέρουμε στο αφεντικό ένα μπολ με τρούφες σοκολάτας. Τίποτα δεν λειτούργησε. Έτσι, πήραμε ένα checkpoint για το τελευταίο αφεντικό από το Discord, παραλείποντας το raid bounty που μας έφερε στον Κήπο αρχικά, το καθαρίσαμε, και όλοι πήγαμε για ύπνο.
Αυτός ήταν ένας ακραίος αλλά ταιριαστός τρόπος για να παλουκώσω επιτέλους αυτό το άρθρο, το οποίο σε συζητήσεις στο Discord απειλούσα να γράψω εδώ και εβδομάδες, τόσο βαθιά στο μυαλό μου που δεν είχα άλλη επιλογή από το να το γράψω. Το Destiny 2 είναι ένα χάος. Ήταν ένα μικροσκοπικό χάλι για ένα διάστημα – κατά κάποιο τρόπο, για 10 χρόνια, θα μπορούσατε να ισχυριστείτε όχι-παράλογα – αλλά μετά το Final Shape αυτό το MMO έχει βυθιστεί σε τεχνικά προβλήματα τόσο συχνά και ενοχλητικά που το παιχνίδι του έχει γίνει ουσιαστικά πιο δύσκολο.