Αν υπάρχει κάποιο στούντιο που ξέρει πώς να φτιάχνει ένα αξιομνημόνευτο DLC, αυτό είναι η Bethesda. Από το να μας μεταφέρει στις γεμάτες Mirelurk ακτές στο Far Harbor του Fallout 4, στο βασίλειο της τρέλας στο Shivering Isles του Oblivion ή στο φρούριο κυνηγών βαμπίρ στο Skyrim: Dawnguard, η Bethesda έχει παραδώσει μια ισχυρή σειρά επεκτάσεων όλα αυτά τα χρόνια. Κάθε μία από αυτές βασίστηκε στους εκτεταμένους κόσμους με νέες τοποθεσίες και εμπλούτισε τις εμπειρίες του αντίστοιχου βασικού παιχνιδιού με νέα πρόσωπα και ιστορίες. Τώρα, το Starfield Shattered Space υπόσχεται να ακολουθήσει το ίδιο παράδειγμα, επιτρέποντάς μας να εντρυφήσουμε στην ιστορία της μυστηριώδους φατρίας Va’ruun στον πλανήτη Va’runn’kai, τον μητρικό πλανήτη. Ενώ το Starfield φιλοξενεί πάνω από 1.000 πλανήτες και χρησιμοποιεί διαδικαστική τεχνολογία για τις τυχαίες περιπτώσεις του, ο κόσμος του νέου expansion έχει δημιουργηθεί με το χέρι για να ανακτήσει την εξερεύνηση του Fallout και του Skyrim.
“Γνωρίζαμε από πολύ νωρίς ότι έπρεπε να προσθέσουμε μια εξερευνήσιμη γη με πολύ χειροποίητο περιεχόμενο”, λέει ο διευθυντής σχεδιασμού του στούντιο Emil Pagliarulo, “σε αντίθεση με τη μέθοδο του βασικού παιχνιδιού που παρέχει συστημικό και διαδικαστικό περιεχόμενο σε αυτούς τους τεράστιους πλανήτες. Γνωρίζοντας ότι το περιεχόμενο περιορίζεται σε μια ενιαία, μεγάλη landmass σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν όπως συνήθιζαν στο Fallout και το Skyrim”.
Ο στόχος, λέει ο Pagliarulo, είναι οι παίκτες να αισθάνονται ότι πέφτουν πάνω σε εκπλήξεις που άφησαν οι προγραμματιστές του Starfield, είτε πρόκειται για μια “συγκεκριμένη ιστορία”, είτε για μια τυχαία συνάντηση, είτε για ένα μοναδικό αντικείμενο. Αν αυτό ακούγεται μακριά από τη διαδικαστική εξάπλωση του Starfield, θα έχετε δίκιο να το πιστεύετε. “Ξέρετε, το καταλαβαίνουμε”, προσθέτει ο Pagliarulo. “Η ατμόσφαιρα είναι πολύ διαφορετική μεταξύ τυχαίου, διαδικαστικά παραγόμενου περιεχομένου και εξατομικευμένης καλοσύνης. Και ενώ υπάρχει σίγουρα κάποιο διαδικαστικό, επαναλαμβανόμενο περιεχόμενο στο Shattered Space, αυτό είναι ένα DLC αφιερωμένο στην κατά παραγγελία καλοσύνη”.
Εξωγήινος κόσμος
(Πίστωση εικόνας: Bethesda Game Studios)
Αν υπάρχει κάποιο στούντιο που ξέρει πώς να φτιάχνει ένα αξιομνημόνευτο DLC, αυτό είναι η Bethesda. Από το να μας μεταφέρει στις γεμάτες Mirelurk ακτές στο Far Harbor του Fallout 4, στο βασίλειο της τρέλας στο Shivering Isles του Oblivion ή στο φρούριο κυνηγών βαμπίρ στο Skyrim: Dawnguard, η Bethesda έχει παραδώσει μια ισχυρή σειρά επεκτάσεων όλα αυτά τα χρόνια. Κάθε μία από αυτές βασίστηκε στους εκτεταμένους κόσμους με νέες τοποθεσίες και εμπλούτισε τις εμπειρίες του αντίστοιχου βασικού παιχνιδιού με νέα πρόσωπα και ιστορίες. Τώρα, το Starfield Shattered Space υπόσχεται να ακολουθήσει το ίδιο παράδειγμα, επιτρέποντάς μας να εντρυφήσουμε στην ιστορία της μυστηριώδους φατρίας Va’ruun στον πλανήτη Va’runn’kai, τον μητρικό πλανήτη. Ενώ το Starfield φιλοξενεί πάνω από 1.000 πλανήτες και χρησιμοποιεί διαδικαστική τεχνολογία για τις τυχαίες περιπτώσεις του, ο κόσμος του νέου expansion έχει δημιουργηθεί με το χέρι για να ανακτήσει την εξερεύνηση του Fallout και του Skyrim.
“Γνωρίζαμε από πολύ νωρίς ότι έπρεπε να προσθέσουμε μια εξερευνήσιμη γη με πολύ χειροποίητο περιεχόμενο”, λέει ο διευθυντής σχεδιασμού του στούντιο Emil Pagliarulo, “σε αντίθεση με τη μέθοδο του βασικού παιχνιδιού που παρέχει συστημικό και διαδικαστικό περιεχόμενο σε αυτούς τους τεράστιους πλανήτες. Γνωρίζοντας ότι το περιεχόμενο περιορίζεται σε μια ενιαία, μεγάλη landmass σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν όπως συνήθιζαν στο Fallout και το Skyrim”.
Ο στόχος, λέει ο Pagliarulo, είναι οι παίκτες να αισθάνονται ότι πέφτουν πάνω σε εκπλήξεις που άφησαν οι προγραμματιστές του Starfield, είτε πρόκειται για μια “συγκεκριμένη ιστορία”, είτε για μια τυχαία συνάντηση, είτε για ένα μοναδικό αντικείμενο. Αν αυτό ακούγεται μακριά από τη διαδικαστική εξάπλωση του Starfield, θα έχετε δίκιο να το πιστεύετε. “Ξέρετε, το καταλαβαίνουμε”, προσθέτει ο Pagliarulo. “Η ατμόσφαιρα είναι πολύ διαφορετική μεταξύ τυχαίου, διαδικαστικά παραγόμενου περιεχομένου και εξατομικευμένης καλοσύνης. Και ενώ υπάρχει σίγουρα κάποιο διαδικαστικό, επαναλαμβανόμενο περιεχόμενο στο Shattered Space, αυτό είναι ένα DLC αφιερωμένο στην κατά παραγγελία καλοσύνη”.
Εξωγήινος κόσμος
(Πίστωση εικόνας: Bethesda Game Studios)
Η “καλοσύνη κατά παραγγελία” μοιάζει κατάλληλη όταν πρόκειται για τη διαμόρφωση μιας εμπειρίας γύρω από την φατρία των Va’ruun. Καθώς εξερευνούσαμε το σύμπαν ως μέλος του Constellation, είχαμε την ευκαιρία να ενταχθούμε στις τάξεις πολλών παρατάξεων του Starfield, από τους δασοφύλακες της Freestar Collective μέχρι τις Ηνωμένες Αποικίες, ακόμα και τον ηθικά διφορούμενο Crimson Fleet. Οι Va’ruun, από την άλλη πλευρά, απουσιάζουν αισθητά από τον πυρήνα της εμπειρίας, αλλά η Starfield έχει θέσει τις βάσεις για να κάνει τους Va’ruun μια από τις πιο ενδιαφέρουσες, μυστηριώδεις και απλά περίεργες ομάδες στα Settled Systems. Δεδομένου ότι δεν έχουμε ακόμη έρθει πραγματικά κοντά στους Va’ruun και δεν έχουμε ανακαλύψει τι συμβαίνει με τους τρόπους τους που λατρεύουν το Μεγάλο Φίδι, αποτελούν εξαιρετικό υλικό για επέκταση – όχι μόνο λόγω των κενών που θα μπορούσε να καλύψει από πλευράς ιστορίας, αλλά και χάρη στην ιδιαίτερη φύση της ομάδας.
Κοιτάζοντας μπροστά
(Πίστωση εικόνας: Xbox)
Επερχόμενα παιχνίδια της Bethesda: Indiana Jones έως το Elder Scrolls 6
Μόλις η Bethesda αποφάσισε να θέσει στο επίκεντρο του ενδιαφέροντος την παράταξη στο DLC στο τέλος της ανάπτυξης του Starfield, η ομάδα ξεκίνησε να φτιάξει έναν προσαρμοσμένο κόσμο και μια πόλη που να αισθάνεται ξεκάθαρα μοναδική για το Va’ruun. “Όταν το House Va’ruun δημιουργήθηκε για πρώτη φορά ως φατρία, στις συζητήσεις και την τεκμηρίωσή μας, μπήκαμε αρκετά βαθιά στο ιστορικό τους. Ή μάλλον, πήγαμε πολύ βαθιά”, λέει ο Pagliarulo. “Γνωρίζαμε πολλά γι’ αυτούς, αλλά δεν εμβαθύναμε πραγματικά στις λεπτομέρειες. Αλλά αυτές οι λεπτομέρειες υψηλού επιπέδου μας είπαν πολλά. Γνωρίζαμε ότι ο Οίκος Va’ruun ήταν η πιο “εξωγήινη” από όλες τις ανθρώπινες φατρίες στα Εγκατεστημένα Συστήματα. Ξέραμε ότι ήταν απομονωτιστές, περίεργοι λαβκραφτιανοί λατρευτές, κατά μία έννοια. Και ξέραμε ότι η πατρίδα τους ήταν ο Va’ruun’kai”.
Ο Pagliarulo προσθέτει ότι η Bethesda “μίλησε πολύ” για το πώς ήταν η Va’ruun’kai κατά τη διάρκεια των πρώτων ημερών ανάπτυξης του Starfield: “Ένας από τους λόγους για τους οποίους δεν αναπτύξαμε ποτέ τον κόσμο τους στο χαρτί ήταν επειδή πραγματικά ελπίζαμε ότι κάποια μέρα, με κάποιο τρόπο, θα μπορούσαμε να ζωντανέψουμε τον οίκο Va’ruun kai ως playable φατρία. Και θα μπορούσαμε να δώσουμε στους παίκτες Va’ruun’kai. Και όπως αλλιώς θέλετε να το περιγράψετε, το Va’ruun’kai θα ήταν… περίεργο. Αλλά πόσο παράξενο; Και με ποιον τρόπο; Τι θα μπορούσαμε να καταφέρουμε;”
Αυτά τα ερωτήματα καθοδήγησαν την προσέγγιση της ομάδας όταν επρόκειτο να γίνει ο πλανήτης “πραγματικά μοναδικός” στα Settled Systems. Μόλις αποφάσισαν να χτίσουν πραγματικά τον κόσμο για την επέκταση, άρχισαν να δοκιμάζουν τα όρια του τι μπορούσαν να κάνουν. Θα μπορούσαν, για παράδειγμα, να κάνουν “κάποιο είδος αιώνιας έκλειψης” ή “λίμνες υδραργύρου” στα εργαλεία δημιουργίας;
Αν υπάρχει κάποιο στούντιο που ξέρει πώς να φτιάχνει ένα αξιομνημόνευτο DLC, αυτό είναι η Bethesda. Από το να μας μεταφέρει στις γεμάτες Mirelurk ακτές στο Far Harbor του Fallout 4, στο βασίλειο της τρέλας στο Shivering Isles του Oblivion ή στο φρούριο κυνηγών βαμπίρ στο Skyrim: Dawnguard, η Bethesda έχει παραδώσει μια ισχυρή σειρά επεκτάσεων όλα αυτά τα χρόνια. Κάθε μία από αυτές βασίστηκε στους εκτεταμένους κόσμους με νέες τοποθεσίες και εμπλούτισε τις εμπειρίες του αντίστοιχου βασικού παιχνιδιού με νέα πρόσωπα και ιστορίες. Τώρα, το Starfield Shattered Space υπόσχεται να ακολουθήσει το ίδιο παράδειγμα, επιτρέποντάς μας να εντρυφήσουμε στην ιστορία της μυστηριώδους φατρίας Va’ruun στον πλανήτη Va’runn’kai, τον μητρικό πλανήτη. Ενώ το Starfield φιλοξενεί πάνω από 1.000 πλανήτες και χρησιμοποιεί διαδικαστική τεχνολογία για τις τυχαίες περιπτώσεις του, ο κόσμος του νέου expansion έχει δημιουργηθεί με το χέρι για να ανακτήσει την εξερεύνηση του Fallout και του Skyrim.
“Γνωρίζαμε από πολύ νωρίς ότι έπρεπε να προσθέσουμε μια εξερευνήσιμη γη με πολύ χειροποίητο περιεχόμενο”, λέει ο διευθυντής σχεδιασμού του στούντιο Emil Pagliarulo, “σε αντίθεση με τη μέθοδο του βασικού παιχνιδιού που παρέχει συστημικό και διαδικαστικό περιεχόμενο σε αυτούς τους τεράστιους πλανήτες. Γνωρίζοντας ότι το περιεχόμενο περιορίζεται σε μια ενιαία, μεγάλη landmass σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν όπως συνήθιζαν στο Fallout και το Skyrim”.
Ο στόχος, λέει ο Pagliarulo, είναι οι παίκτες να αισθάνονται ότι πέφτουν πάνω σε εκπλήξεις που άφησαν οι προγραμματιστές του Starfield, είτε πρόκειται για μια “συγκεκριμένη ιστορία”, είτε για μια τυχαία συνάντηση, είτε για ένα μοναδικό αντικείμενο. Αν αυτό ακούγεται μακριά από τη διαδικαστική εξάπλωση του Starfield, θα έχετε δίκιο να το πιστεύετε. “Ξέρετε, το καταλαβαίνουμε”, προσθέτει ο Pagliarulo. “Η ατμόσφαιρα είναι πολύ διαφορετική μεταξύ τυχαίου, διαδικαστικά παραγόμενου περιεχομένου και εξατομικευμένης καλοσύνης. Και ενώ υπάρχει σίγουρα κάποιο διαδικαστικό, επαναλαμβανόμενο περιεχόμενο στο Shattered Space, αυτό είναι ένα DLC αφιερωμένο στην κατά παραγγελία καλοσύνη”.
Εξωγήινος κόσμος
(Πίστωση εικόνας: Bethesda Game Studios)
Η “καλοσύνη κατά παραγγελία” μοιάζει κατάλληλη όταν πρόκειται για τη διαμόρφωση μιας εμπειρίας γύρω από την φατρία των Va’ruun. Καθώς εξερευνούσαμε το σύμπαν ως μέλος του Constellation, είχαμε την ευκαιρία να ενταχθούμε στις τάξεις πολλών παρατάξεων του Starfield, από τους δασοφύλακες της Freestar Collective μέχρι τις Ηνωμένες Αποικίες, ακόμα και τον ηθικά διφορούμενο Crimson Fleet. Οι Va’ruun, από την άλλη πλευρά, απουσιάζουν αισθητά από τον πυρήνα της εμπειρίας, αλλά η Starfield έχει θέσει τις βάσεις για να κάνει τους Va’ruun μια από τις πιο ενδιαφέρουσες, μυστηριώδεις και απλά περίεργες ομάδες στα Settled Systems. Δεδομένου ότι δεν έχουμε ακόμη έρθει πραγματικά κοντά στους Va’ruun και δεν έχουμε ανακαλύψει τι συμβαίνει με τους τρόπους τους που λατρεύουν το Μεγάλο Φίδι, αποτελούν εξαιρετικό υλικό για επέκταση – όχι μόνο λόγω των κενών που θα μπορούσε να καλύψει από πλευράς ιστορίας, αλλά και χάρη στην ιδιαίτερη φύση της ομάδας.
Κοιτάζοντας μπροστά
(Πίστωση εικόνας: Xbox)
Επερχόμενα παιχνίδια της Bethesda: Indiana Jones έως το Elder Scrolls 6
Μόλις η Bethesda αποφάσισε να θέσει στο επίκεντρο του ενδιαφέροντος την παράταξη στο DLC στο τέλος της ανάπτυξης του Starfield, η ομάδα ξεκίνησε να φτιάξει έναν προσαρμοσμένο κόσμο και μια πόλη που να αισθάνεται ξεκάθαρα μοναδική για το Va’ruun. “Όταν το House Va’ruun δημιουργήθηκε για πρώτη φορά ως φατρία, στις συζητήσεις και την τεκμηρίωσή μας, μπήκαμε αρκετά βαθιά στο ιστορικό τους. Ή μάλλον, πήγαμε πολύ βαθιά”, λέει ο Pagliarulo. “Γνωρίζαμε πολλά γι’ αυτούς, αλλά δεν εμβαθύναμε πραγματικά στις λεπτομέρειες. Αλλά αυτές οι λεπτομέρειες υψηλού επιπέδου μας είπαν πολλά. Γνωρίζαμε ότι ο Οίκος Va’ruun ήταν η πιο “εξωγήινη” από όλες τις ανθρώπινες φατρίες στα Εγκατεστημένα Συστήματα. Ξέραμε ότι ήταν απομονωτιστές, περίεργοι λαβκραφτιανοί λατρευτές, κατά μία έννοια. Και ξέραμε ότι η πατρίδα τους ήταν ο Va’ruun’kai”.
Ο Pagliarulo προσθέτει ότι η Bethesda “μίλησε πολύ” για το πώς ήταν η Va’ruun’kai κατά τη διάρκεια των πρώτων ημερών ανάπτυξης του Starfield: “Ένας από τους λόγους για τους οποίους δεν αναπτύξαμε ποτέ τον κόσμο τους στο χαρτί ήταν επειδή πραγματικά ελπίζαμε ότι κάποια μέρα, με κάποιο τρόπο, θα μπορούσαμε να ζωντανέψουμε τον οίκο Va’ruun kai ως playable φατρία. Και θα μπορούσαμε να δώσουμε στους παίκτες Va’ruun’kai. Και όπως αλλιώς θέλετε να το περιγράψετε, το Va’ruun’kai θα ήταν… περίεργο. Αλλά πόσο παράξενο; Και με ποιον τρόπο; Τι θα μπορούσαμε να καταφέρουμε;”
Αυτά τα ερωτήματα καθοδήγησαν την προσέγγιση της ομάδας όταν επρόκειτο να γίνει ο πλανήτης “πραγματικά μοναδικός” στα Settled Systems. Μόλις αποφάσισαν να χτίσουν πραγματικά τον κόσμο για την επέκταση, άρχισαν να δοκιμάζουν τα όρια του τι μπορούσαν να κάνουν. Θα μπορούσαν, για παράδειγμα, να κάνουν “κάποιο είδος αιώνιας έκλειψης” ή “λίμνες υδραργύρου” στα εργαλεία δημιουργίας;