Μέσα από την τηλεοπτική σειρά Fallout, το Dragon Age: The Veilguard και το Life is Strange Double Exposure, το 2024 είναι το νέο 2015.

Όταν παρακολούθησα την τηλεοπτική εκπομπή Fallout τον Απρίλιο, δεν μπορούσα ποτέ να προβλέψω τι θα ξεκινούσε. Στο απόηχο της σειράς, είχα μια ακατανίκητη επιθυμία να επιστρέψω στη Wasteland, κάτι που ήταν μια παρενέργεια που βίωσαν τόσοι άλλοι – το Fallout 4 συναγωνίστηκε για λίγο τον αριθμό των παικτών του Helldivers 2 ως αποτέλεσμα. Νιώθοντας την έμπνευση να ξαναμπώ στο παιχνίδι, αποφάσισα να περιμένω την ενημέρωση next-gen του Fallout 4 που ήρθε μερικές εβδομάδες αργότερα, αλλά πριν το καταλάβω, έφευγα και πάλι από το Vault 111 για μια ακόμη περιπέτεια γεμάτη rad. Έχοντας βιώσει για πρώτη φορά το RPG της Bethesda κατά την κυκλοφορία του πριν από σχεδόν 10 χρόνια, το να ξαναμπαίνω σε αυτό με κάνει πάντα να σκέφτομαι πού βρισκόμουν και τι έκανα όταν κυκλοφόρησε αρχικά. Και παραδόξως, είναι αυτό το συγκεκριμένο είδος νοσταλγίας που με ακολουθεί καθ’ όλη τη διάρκεια της χρονιάς.

Καθώς περνούσαν οι μήνες, οι αιφνιδιαστικές ενημερώσεις παλαιότερων κυκλοφοριών και τα λανσαρίσματα νέων παιχνιδιών είχαν ένα μεγάλο κοινό: κάθε μία από αυτές με πήγαινε πίσω στο 2015. Μέσα από κάποια περίεργη συμπτωματική μαγεία, το 2024 είδε την επιστροφή χαρακτήρων και σειρών που καθόρισαν μια μάλλον παράξενη, αταραχώδη περίοδο στη ζωή μου. Αλλά είναι επίσης μια χρονιά που αναπολώ με αγάπη εξαιτίας αυτών που έπαιξα.

Γυρίζοντας πίσω το ρολόι

Στιγμιότυπο οθόνης του Solas στο DLC Trespasser του Dragon Age Inquisition

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Μετά την περιπλάνησή μου στο Fallout, το Dragon Age: The Veilguard βρέθηκε στο επίκεντρο του μυαλού μου λίγους μήνες αργότερα χάρη στο Summer Game Fest. Επιτέλους, δείχνοντας το gameplay, είχε αρχίσει πραγματικά να γίνεται κατανοητό ότι η αγαπημένη σειρά της BioWare επέστρεφε φέτος. Περίμενα από τότε που έριξα τους τίτλους τέλους στο Trespasser DLC του Dragon Age: Inquisition το 2015 (να πάλι αυτή η χρονιά) να επιστρέψει και ένιωθα σουρεαλιστικά να το βλέπω σε δράση. Η άφιξη του Veilguard τον Οκτώβριο σήμανε το τέλος μιας δεκαετούς αναμονής και όταν τελικά άρχισα να το παίζω, δεν μπορούσα παρά να νιώσω μια παρόμοια νοσταλγία που τροφοδοτήθηκε από το 2015.

Όταν παρακολούθησα την τηλεοπτική εκπομπή Fallout τον Απρίλιο, δεν μπορούσα ποτέ να προβλέψω τι θα ξεκινούσε. Στο απόηχο της σειράς, είχα μια ακατανίκητη επιθυμία να επιστρέψω στη Wasteland, κάτι που ήταν μια παρενέργεια που βίωσαν τόσοι άλλοι – το Fallout 4 συναγωνίστηκε για λίγο τον αριθμό των παικτών του Helldivers 2 ως αποτέλεσμα. Νιώθοντας την έμπνευση να ξαναμπώ στο παιχνίδι, αποφάσισα να περιμένω την ενημέρωση next-gen του Fallout 4 που ήρθε μερικές εβδομάδες αργότερα, αλλά πριν το καταλάβω, έφευγα και πάλι από το Vault 111 για μια ακόμη περιπέτεια γεμάτη rad. Έχοντας βιώσει για πρώτη φορά το RPG της Bethesda κατά την κυκλοφορία του πριν από σχεδόν 10 χρόνια, το να ξαναμπαίνω σε αυτό με κάνει πάντα να σκέφτομαι πού βρισκόμουν και τι έκανα όταν κυκλοφόρησε αρχικά. Και παραδόξως, είναι αυτό το συγκεκριμένο είδος νοσταλγίας που με ακολουθεί καθ’ όλη τη διάρκεια της χρονιάς.

Διαβάστε επίσης  Path of Exile 2 PS5 hands-on: Μόλις μπήκε στην αρένα των action-RPG για κονσόλα ένας συναρπαστικός ανταγωνιστής του Diablo 4

Life is Strange: Caulfield: Double Exposure screenshot του Max Caulfield

Καθώς περνούσαν οι μήνες, οι αιφνιδιαστικές ενημερώσεις παλαιότερων κυκλοφοριών και τα λανσαρίσματα νέων παιχνιδιών είχαν ένα μεγάλο κοινό: κάθε μία από αυτές με πήγαινε πίσω στο 2015. Μέσα από κάποια περίεργη συμπτωματική μαγεία, το 2024 είδε την επιστροφή χαρακτήρων και σειρών που καθόρισαν μια μάλλον παράξενη, αταραχώδη περίοδο στη ζωή μου. Αλλά είναι επίσης μια χρονιά που αναπολώ με αγάπη εξαιτίας αυτών που έπαιξα.

Η εικόνα του ήρωα της ανασκόπησης του έτους GamesRadar+ που δείχνει το κείμενο "Game of the Year 2024" που εμφανίζεται με ένα λαμπερό σύμβολο συν

Γυρίζοντας πίσω το ρολόι

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Μετά την περιπλάνησή μου στο Fallout, το Dragon Age: The Veilguard βρέθηκε στο επίκεντρο του μυαλού μου λίγους μήνες αργότερα χάρη στο Summer Game Fest. Επιτέλους, δείχνοντας το gameplay, είχε αρχίσει πραγματικά να γίνεται κατανοητό ότι η αγαπημένη σειρά της BioWare επέστρεφε φέτος. Περίμενα από τότε που έριξα τους τίτλους τέλους στο Trespasser DLC του Dragon Age: Inquisition το 2015 (να πάλι αυτή η χρονιά) να επιστρέψει και ένιωθα σουρεαλιστικά να το βλέπω σε δράση. Η άφιξη του Veilguard τον Οκτώβριο σήμανε το τέλος μιας δεκαετούς αναμονής και όταν τελικά άρχισα να το παίζω, δεν μπορούσα παρά να νιώσω μια παρόμοια νοσταλγία που τροφοδοτήθηκε από το 2015.

Θυμάμαι έντονα πόσο ενθουσιασμένος ήμουν για το Trespasser και πώς το τέλος με άφησε να αναρωτιέμαι τι θα επακολουθούσε. Ακόμα σκέφτομαι πώς θα έπαιρνε η τότε εγώ την είδηση ότι θα έπρεπε να περιμένει σχεδόν 10 χρόνια για να το μάθει, αλλά παίζοντας το Veilguard με έκανε επίσης να αναπολώ εκείνη την περίοδο, όπως ακριβώς έκανε και το Fallout 4. Το 2015, είχα περάσει ένα χρόνο μετά το πανεπιστήμιο κάνοντας αιτήσεις για δουλειές και χωρίς επιτυχία να καταφέρω να πιάσω καμία από αυτές. Εξαρτώμενη πλήρως από την οικογένειά μου, κατέληξα να δουλεύω προσωρινά και σε δουλειές λιανικής και φοβόμουν ότι τα όνειρά μου να γίνω συγγραφέας δεν θα γίνονταν ποτέ πραγματικότητα. Παιχνίδια όπως το Dragon Age: Inquisition και το Fallout 4 έγιναν όχι μόνο παρηγοριά, αλλά και μεγάλη πηγή έμπνευσης – με την αφήγηση και την οικοδόμηση του κόσμου τους να μου υπενθυμίζουν γιατί ήθελα να γράψω και να ασχοληθώ με τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών με κάποιον τρόπο.

(Πίστωση εικόνας: Square Enix)Τα καλύτερα του 2024

(Πίστωση εικόνας: Future)

Δείτε την επιλογή μας για τα καλύτερα παιχνίδια του 2024.**

Διαβάστε επίσης  EA Sports FC 25: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε

Αλλά όταν σκέφτομαι το 2015, σκέφτομαι πρώτα απ’ όλα τον Max Caulfield και την Chloe Price. Έπαιζα κάθε επεισόδιο του Life is Strange καθώς έβγαινε τότε, και το soundtrack έγινε η μόνιμη playlist εκείνης της χρονιάς. Όπως και τα προαναφερθέντα RPG, η αφηγηματική περιπέτεια του Don’t Nod και οι χαρακτήρες του με βοήθησαν να εμπνευστώ για να συνεχίσω να γράφω στον ελεύθερο χρόνο μου, ακόμα και όταν ένιωθα ότι δεν με οδηγούσε πουθενά. Έτσι, φυσικά, όταν ο Max έκανε μια αναπάντεχη επιστροφή στο Life is Strange: Double Exposure, αυτή η γνώριμη νοσταλγία επανήλθε και πάλι.

Σαν να χρειαζόμουν περισσότερες υπενθυμίσεις εκείνης της χρονιάς ή περιόδου στη ζωή μου, η τελευταία χρονομηχανή ήρθε με τη μορφή μιας ενημέρωσης επόμενης γενιάς για το Assassin’s Creed Syndicate. Με μια δια βίου αγάπη για την ιστορία, πάντα με γοήτευε η βικτοριανή εποχή, και θυμάμαι ακόμα πόσο ενθουσιασμένη ήμουν με την προοπτική να επιχειρήσω μια περιήγηση στο σκηνικό της βικτοριανής Αγγλίας του Syndicate. Αυτό, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι διέθετε δύο πρωταγωνιστές – συμπεριλαμβανομένης μιας πρωταγωνίστριας με δυνατότητα αναπαραγωγής – σήμαινε ότι πραγματικά μου μίλησε και το Syndicate έγινε σύντομα ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια Assassin’s Creed όλων των εποχών. Η ενημέρωση μου έδωσε την τέλεια δικαιολογία για να ξανασυναντηθώ με τα δίδυμα Frye και όταν το έκανα, η ίδια νοσταλγία του 2015 με κατέκλυσε.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.