Τίποτα δεν σημαίνει παιχνίδι ρόλων σε ένα RPG όσο η επιλογή ενός καθορισμένου φόντου για τον χαρακτήρα σας. Η αγάπη μου για το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό ξεκίνησε στο Dragon Age: Origins, με τα ξωτικά, τους νάνους και τους ανθρώπους να έχουν τη δική τους μοναδική προσωπική ιστορία, η οποία επηρεαζόταν εν μέρει από τις τάξεις που επιλέγατε γι’ αυτούς. Αυτό όχι μόνο έδωσε αμέσως σάρκα και οστά στον Grey Warden σας και σας επέτρεψε να βιώσετε διαφορετικά ανοίγματα στο παιχνίδι, αλλά επηρέασε επίσης τον τρόπο με τον οποίο ο ευρύτερος κόσμος και οι άνθρωποί του σας έβλεπαν και αντιδρούσαν σε εσάς καθ’ όλη τη διάρκεια. Το Mass Effect έκανε επίσης κάτι παρόμοιο μέσω της προ-υπηρεσιακής ιστορίας του Shepard: σας επέτρεπε να αποφασίσετε από προκαθορισμένες καταβολές που έδιναν το πώς ξεκίνησε η ιστορία τους και ποια αξιοσημείωτα γεγονότα τους διαμόρφωσαν πριν από τις περιπέτειές τους στο Normandy.
Στην πραγματικότητα, έχει γίνει ένα βασικό χαρακτηριστικό σε πολλά από τα RPG της BioWare που πάντα με μιλούσε – επιτρέποντάς μου να βυθίζομαι στο φανταστικό περιβάλλον και να ενσαρκώνω πραγματικά διαφορετικούς χαρακτήρες. Όλα αυτά τα χρόνια αργότερα, βρίσκω τον εαυτό μου να εκτιμά και πάλι σχεδόν το ίδιο για το Dragon Age: The Veilguard χάρη στις διαφορετικές παρατάξεις που μπορείτε να επιλέξετε για τον Rook. Από τον τρόπο που μου παρουσιάζει μοναδικές επιλογές διαλόγου, μέχρι το να ακούω μυριάδες παρατηρήσεις ή απαντήσεις από τους άλλους σχετικά με την ένταξή μου σε μια συγκεκριμένη ομάδα, οι φατρίες προσφέρουν το είδος της καθηλωτικής εμπειρίας παιχνιδιού ρόλων που πρωτοερωτεύτηκα στο Dragon Age Origins.
Εσείς ποιος θα είστε;
(Πίστωση εικόνας: EA)
Πάντα μου άρεσε το πώς οι ιστορίες ιστορικού υπόβαθρου του Dragon Age Origins βοήθησαν να σας παρουσιάσουν τους διαφορετικούς πολιτισμούς του Thedas και να στήσουν τόσο αποτελεσματικά την ιστορία του χαρακτήρα σας και το πώς γίνεται Grey Warden. Παρόλο που οι φατρίες του Dragon Age: The Veilguard δεν επηρεάζουν άμεσα τον τρόπο με τον οποίο ξεκινά το παιχνίδι με τον ίδιο τρόπο όπως στο Origins, παρέχουν στον Rook μια ιστορία παρασκηνίου που δίνει μια εικόνα της δουλειάς του μέσα στην φατρία και ποιο γεγονός τον οδήγησε να απομακρυνθεί για λίγο από την ομάδα για να συνεργαστεί με τον Varric. Στη συνέχεια, από εκεί και πέρα, άρχισα γρήγορα να εκτιμώ τον τρόπο με τον οποίο η προσωπική σας ιστορία τροφοδοτεί την υπόλοιπη εμπειρία. Αντανακλάται μέσα από τις συζητήσεις που κάνετε με άλλους, τις διαφορετικές απόψεις ή αξίες που μπορεί να έχετε ανάλογα με την παράταξή σας, ακόμα και τις μοναδικές επιλογές που θα είναι διαθέσιμες μόνο αν είστε μέλος μιας συγκεκριμένης ομάδας.
Ένας μακρύς δρόμος
(Πίστωση εικόνας: BioWare)
10 χρόνια μετά, η κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard σηματοδοτεί την επιστροφή μιας σειράς RPG που επηρέασε ανεξίτηλα τη ζωή μου
Τίποτα δεν σημαίνει παιχνίδι ρόλων σε ένα RPG όσο η επιλογή ενός καθορισμένου φόντου για τον χαρακτήρα σας. Η αγάπη μου για το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό ξεκίνησε στο Dragon Age: Origins, με τα ξωτικά, τους νάνους και τους ανθρώπους να έχουν τη δική τους μοναδική προσωπική ιστορία, η οποία επηρεαζόταν εν μέρει από τις τάξεις που επιλέγατε γι’ αυτούς. Αυτό όχι μόνο έδωσε αμέσως σάρκα και οστά στον Grey Warden σας και σας επέτρεψε να βιώσετε διαφορετικά ανοίγματα στο παιχνίδι, αλλά επηρέασε επίσης τον τρόπο με τον οποίο ο ευρύτερος κόσμος και οι άνθρωποί του σας έβλεπαν και αντιδρούσαν σε εσάς καθ’ όλη τη διάρκεια. Το Mass Effect έκανε επίσης κάτι παρόμοιο μέσω της προ-υπηρεσιακής ιστορίας του Shepard: σας επέτρεπε να αποφασίσετε από προκαθορισμένες καταβολές που έδιναν το πώς ξεκίνησε η ιστορία τους και ποια αξιοσημείωτα γεγονότα τους διαμόρφωσαν πριν από τις περιπέτειές τους στο Normandy.
Στην πραγματικότητα, έχει γίνει ένα βασικό χαρακτηριστικό σε πολλά από τα RPG της BioWare που πάντα με μιλούσε – επιτρέποντάς μου να βυθίζομαι στο φανταστικό περιβάλλον και να ενσαρκώνω πραγματικά διαφορετικούς χαρακτήρες. Όλα αυτά τα χρόνια αργότερα, βρίσκω τον εαυτό μου να εκτιμά και πάλι σχεδόν το ίδιο για το Dragon Age: The Veilguard χάρη στις διαφορετικές παρατάξεις που μπορείτε να επιλέξετε για τον Rook. Από τον τρόπο που μου παρουσιάζει μοναδικές επιλογές διαλόγου, μέχρι το να ακούω μυριάδες παρατηρήσεις ή απαντήσεις από τους άλλους σχετικά με την ένταξή μου σε μια συγκεκριμένη ομάδα, οι φατρίες προσφέρουν το είδος της καθηλωτικής εμπειρίας παιχνιδιού ρόλων που πρωτοερωτεύτηκα στο Dragon Age Origins.
Εσείς ποιος θα είστε;
(Πίστωση εικόνας: EA)
Πάντα μου άρεσε το πώς οι ιστορίες ιστορικού υπόβαθρου του Dragon Age Origins βοήθησαν να σας παρουσιάσουν τους διαφορετικούς πολιτισμούς του Thedas και να στήσουν τόσο αποτελεσματικά την ιστορία του χαρακτήρα σας και το πώς γίνεται Grey Warden. Παρόλο που οι φατρίες του Dragon Age: The Veilguard δεν επηρεάζουν άμεσα τον τρόπο με τον οποίο ξεκινά το παιχνίδι με τον ίδιο τρόπο όπως στο Origins, παρέχουν στον Rook μια ιστορία παρασκηνίου που δίνει μια εικόνα της δουλειάς του μέσα στην φατρία και ποιο γεγονός τον οδήγησε να απομακρυνθεί για λίγο από την ομάδα για να συνεργαστεί με τον Varric. Στη συνέχεια, από εκεί και πέρα, άρχισα γρήγορα να εκτιμώ τον τρόπο με τον οποίο η προσωπική σας ιστορία τροφοδοτεί την υπόλοιπη εμπειρία. Αντανακλάται μέσα από τις συζητήσεις που κάνετε με άλλους, τις διαφορετικές απόψεις ή αξίες που μπορεί να έχετε ανάλογα με την παράταξή σας, ακόμα και τις μοναδικές επιλογές που θα είναι διαθέσιμες μόνο αν είστε μέλος μιας συγκεκριμένης ομάδας.
Ένας μακρύς δρόμος
(Πίστωση εικόνας: BioWare)
10 χρόνια μετά, η κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard σηματοδοτεί την επιστροφή μιας σειράς RPG που επηρέασε ανεξίτηλα τη ζωή μου
Αμέσως, το Veilguard κάνει την αρχική απόφαση που παίρνετε στο character creator να έχει αντίκτυπο. Σίγουρα συλλογιζόμουν για πολύ καιρό σε ποια από τις έξι φατρίες ήθελα να ανήκει ο πρώτος μου Ρουκ, αλλά ποτέ δεν ένιωσα ούτε στιγμή ότι αυτό πήγε χαμένο, λόγω του τρόπου που σας βοηθάει να παίξετε ρόλους και να βυθιστείτε στον εαυτό σας. Έχοντας ακούσει και δει τόσα πολλά για την Tevinter από τους Dorian Pavus στο Dragon Age: Inquisition, το Dragon Age: Absolution animated series, και πολλά άλλα, κατέληξα τελικά στο να γίνω Shadow Dragon στο πρώτο μου τρέξιμο – το γεγονός ότι η περιπέτεια ξεκίνησε στο Minrathous βοήθησε επίσης να επηρεαστεί η απόφασή μου.