“Το θέμα δεν είναι η νίκη, αλλά η διασκέδαση” είναι μια φράση που συνήθως προορίζεται για να παρηγορήσει τα παιδιά που χάνουν κάθε παιχνίδι στην Ημέρα Αθλητισμού του σχολείου τους. Αλλά είναι επίσης οδυνηρά εύστοχη όταν πρόκειται για το turtling, έναν όρο που αναφέρεται στην οικοδόμηση αδιαπέραστης άμυνας σε παιχνίδια στρατηγικής πραγματικού χρόνου. Είναι η αγαπημένη μου τακτική, αλλά δεν είναι και η πιο αποτελεσματική – θα μπορούσα να βλέπω κύματα επιτιθέμενων να προσκρούουν στους τοίχους για πάντα, αλλά για να νικήσετε πραγματικά τον αντίπαλό σας πρέπει να αφήσετε πίσω τις ανέσεις του σπιτιού σας και να περάσετε στην επίθεση.
Αλλά το Cataclismo, ο τελευταίος τίτλος που κυκλοφορεί υπό το άγρυπνο μάτι του εκδότη στρατηγικής Hooded Horse, βάζει τέλος σε αυτή την ανοησία. Ένα παιχνίδι RTS που μοιάζει με Starcraft, Lego και Tower Defense, το Cataclismo δεν έκλεψε απλώς την καρδιά μου – έχτισε ένα τείχος 15 μέτρων γύρω της και με προκάλεσε να την πάρω πίσω.
Κάστρα κάτω από το σφυρί
(Πίστωση εικόνας: Digital Sun)
Στο Cataclismo, το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου έχει κατακλυστεί από Horrors – μεταλλαγμένα, παραπαίουσα τέρατα που παραμονεύουν στα ερείπια ενός κάποτε περήφανου πολιτισμού. Ως το τελευταίο προπύργιο της ανθρωπότητας, η δουλειά σας είναι να προσπαθήσετε να ανακτήσετε κάποια από αυτά τα εδάφη από τους Horrors, χτίζοντας οικισμούς ικανούς να αντέξουν τις φαινομενικά ατελείωτες επιθέσεις.
Κάθε σενάριο – είτε πρόκειται για ένα επίπεδο εκστρατείας είτε για την πολύ ενδιαφέρουσα ατελείωτη λειτουργία του Cataclismo – περιστρέφεται γύρω από έναν κύκλο ημέρας-νύχτας. Την ημέρα, το παιχνίδι είναι περισσότερο μια προσομοίωση διαχείρισης βάσεων. Θα τοποθετήσετε κτίρια που υποστηρίζουν την οικονομία σας – σπίτια για τους πολίτες, λατομεία και πριονιστήρια για τα οικοδομικά υλικά, στρατώνες για τη στρατολόγηση στρατιωτών – ενώ τα τείχη σας τοποθετούνται τούβλο με τούβλο. Υπάρχουν περιστασιακές δοκιμαστικές επιθέσεις που πρέπει να αντιμετωπίσετε, αλλά αυτές οι άμυνες δεν δοκιμάζονται πραγματικά μέχρι τη νύχτα – όταν τα κύματα των Horrors επιτίθενται μαζικά.
Όταν δύσει ο ήλιος, το Cataclismo αλλάζει ταχύτητα και γίνεται ένα πλήρες RTS tower defense. Σας λένε ακριβώς από πού θα επιτεθούν οι Horrors, αλλά συνήθως θα εισβάλλουν από πολλά σημεία ταυτόχρονα και το να τους σταματήσετε είναι πιο εύκολο να το πεις παρά να το κάνεις.
“Το θέμα δεν είναι η νίκη, αλλά η διασκέδαση” είναι μια φράση που συνήθως προορίζεται για να παρηγορήσει τα παιδιά που χάνουν κάθε παιχνίδι στην Ημέρα Αθλητισμού του σχολείου τους. Αλλά είναι επίσης οδυνηρά εύστοχη όταν πρόκειται για το turtling, έναν όρο που αναφέρεται στην οικοδόμηση αδιαπέραστης άμυνας σε παιχνίδια στρατηγικής πραγματικού χρόνου. Είναι η αγαπημένη μου τακτική, αλλά δεν είναι και η πιο αποτελεσματική – θα μπορούσα να βλέπω κύματα επιτιθέμενων να προσκρούουν στους τοίχους για πάντα, αλλά για να νικήσετε πραγματικά τον αντίπαλό σας πρέπει να αφήσετε πίσω τις ανέσεις του σπιτιού σας και να περάσετε στην επίθεση.
Αλλά το Cataclismo, ο τελευταίος τίτλος που κυκλοφορεί υπό το άγρυπνο μάτι του εκδότη στρατηγικής Hooded Horse, βάζει τέλος σε αυτή την ανοησία. Ένα παιχνίδι RTS που μοιάζει με Starcraft, Lego και Tower Defense, το Cataclismo δεν έκλεψε απλώς την καρδιά μου – έχτισε ένα τείχος 15 μέτρων γύρω της και με προκάλεσε να την πάρω πίσω.
Κάστρα κάτω από το σφυρί
(Πίστωση εικόνας: Digital Sun)
Στο Cataclismo, το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου έχει κατακλυστεί από Horrors – μεταλλαγμένα, παραπαίουσα τέρατα που παραμονεύουν στα ερείπια ενός κάποτε περήφανου πολιτισμού. Ως το τελευταίο προπύργιο της ανθρωπότητας, η δουλειά σας είναι να προσπαθήσετε να ανακτήσετε κάποια από αυτά τα εδάφη από τους Horrors, χτίζοντας οικισμούς ικανούς να αντέξουν τις φαινομενικά ατελείωτες επιθέσεις.
Κάθε σενάριο – είτε πρόκειται για ένα επίπεδο εκστρατείας είτε για την πολύ ενδιαφέρουσα ατελείωτη λειτουργία του Cataclismo – περιστρέφεται γύρω από έναν κύκλο ημέρας-νύχτας. Την ημέρα, το παιχνίδι είναι περισσότερο μια προσομοίωση διαχείρισης βάσεων. Θα τοποθετήσετε κτίρια που υποστηρίζουν την οικονομία σας – σπίτια για τους πολίτες, λατομεία και πριονιστήρια για τα οικοδομικά υλικά, στρατώνες για τη στρατολόγηση στρατιωτών – ενώ τα τείχη σας τοποθετούνται τούβλο με τούβλο. Υπάρχουν περιστασιακές δοκιμαστικές επιθέσεις που πρέπει να αντιμετωπίσετε, αλλά αυτές οι άμυνες δεν δοκιμάζονται πραγματικά μέχρι τη νύχτα – όταν τα κύματα των Horrors επιτίθενται μαζικά.
Όταν δύσει ο ήλιος, το Cataclismo αλλάζει ταχύτητα και γίνεται ένα πλήρες RTS tower defense. Σας λένε ακριβώς από πού θα επιτεθούν οι Horrors, αλλά συνήθως θα εισβάλλουν από πολλά σημεία ταυτόχρονα και το να τους σταματήσετε είναι πιο εύκολο να το πεις παρά να το κάνεις.
Το σύστημα δόμησης του Cataclismo είναι πιο περίπλοκο από οποιοδήποτε άλλο RTS έχω παίξει. Η πέτρα χρησιμοποιείται για την κατασκευή τοίχων και πύργων, ενώ το ξύλο είναι εύθραυστο και χρησιμοποιείται καλύτερα για σκάλες και διαδρόμους – το αντίστοιχο του να στοιβάζεις χώμα για να φτάσεις σε κάτι στο Minecraft. Η καθετότητα παίζει μεγάλο ρόλο σε όλα: ένας μετρητής “σκληρότητας” δίνει στις κατασκευές περισσότερη υγεία όσο ψηλότερα χτίζονται, κάτι που αναπαρίσταται οπτικά με τους τοίχους να αλλάζουν από άθλιο λιθόστρωτο σε αστραφτερό λευκό τούβλο όσο ψηλώνουν. Επιπλέον, ορισμένες μονάδες, όπως οι τοξότες, κερδίζουν αύξηση της ζημιάς από το να έχουν ένα σημαντικό πλεονέκτημα ύψους έναντι των στόχων τους, ενώ άλλες – όπως οι μονάδες πυροβολικού και οι χειροβομβίδες-λομπέρ – λειτουργούν καλύτερα σε ύψος μόλις λίγων μέτρων από το έδαφος.
Ως αποτέλεσμα, χρειάστηκε να σκεφτώ πολύ τη δημιουργία βάσεων. Το πρώτο μου σχέδιο, να χτίσω μια πανύψηλη μονή σειρά από πέτρα και να τους χτυπήσω όλους από πάνω, κατέρρευσε όταν συνειδητοποίησα ότι οι Horrors μπορούσαν να τη διαπεράσουν σαν χαρτί και ότι ήταν πολύ λεπτή για να κάνουν ελιγμούς οι στρατιώτες. Έκτοτε, άρχισα να διπλασιάζω το βάθος των τοίχων, ενώ πρόσθεσα πέτρινες προεξοχές στην κορυφή για να μπορώ να στριμώξω Merlons – που δίνουν στις μονάδες πίσω τους μεγαλύτερη εμβέλεια – και σταθμούς για τους τοξότες να βάλουν φωτιά στα βέλη τους. Έχουν κατασκευαστεί στέγες για να προστατεύονται όλοι από τη βροχή, βελτιώνοντας την ακρίβειά τους, ενώ τα παράθυρα που βρίσκονται πιο κοντά στο έδαφος επιτρέπουν στους Lobbers και τους Cannoneers μου να ανατινάζουν τους Horrors στη βέλτιστη εμβέλειά τους. Είναι άσχημο, αλλά αποτελεσματικό: φανταστείτε αν η δομική αρχιτεκτονική της Γκόντορ χειριζόταν ένα νήπιο, και θα έχετε μια πολύ καλή εικόνα της εγκατάστασής μου. Η αργή μετατροπή των άθλιων φραχτών σε επιβλητικούς προμαχώνες είναι εξαιρετικά ικανοποιητική, ειδικά όταν μπορώ να κάθομαι και να βλέπω εκατοντάδες Horrors να συντρίβονται και να πεθαίνουν ενάντια στο μεσαιωνικό μου όχι ακριβώς αριστούργημα.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες αναφορές, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου με νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
Σε επιφυλακή