Το Bloodborne 2 μπορεί να περιμένει – απλά δώστε μου ένα Bluepoint remake του αρχικού παιχνιδιού

Σε αληθινό Lovecraftian στυλ, το Bloodborne είναι ένα παιχνίδι που αφήνει πολλά ερωτήματα αναπάντητα, δίνοντάς μας την ευκαιρία να φανταστούμε τα δικά μας αποτελέσματα και να αποκτήσουμε τις δικές μας μοναδικές εμπειρίες. Ωστόσο, όταν πρόκειται για την προοπτική ενός πιθανού Bloodborne 2, είναι σαφές ότι όλοι μας φωνάζουμε για περισσότερες πληροφορίες.

Δυστυχώς, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Hidetaka Miyazaki δεν είναι καν σε θέση να μεταφέρει το αρχικό παιχνίδι στο PC, οπότε ένα sequel δεν φαίνεται σχεδόν καθόλου πιθανό όπως είναι. Τι γίνεται όμως με ένα remake; Εξάλλου, τεχνικά δεν θα χρειαζόμασταν τη FromSoftware για κάτι τέτοιο. Στην πραγματικότητα, θα έφτανα στο σημείο να υποστηρίξω ότι είμαστε καλύτερα χωρίς το στούντιο.

Όταν η Bluepoint Games έφερε το Demon’s Souls του 2020 στο PS5, η εταιρεία πήρε ένα ακατέργαστο κόσμημα ενός action-RPG και το μετέτρεψε σε έναν εκλεπτυσμένο τίτλο εκτόξευσης της τρέχουσας γενιάς. Από την εκπληκτική οπτική πιστότητα μέχρι τις φιλικές προς τον χρήστη προσθήκες, ο προγραμματιστής βρήκε τον τρόπο να αποτυπώσει την αίσθηση της πρώιμης δουλειάς της FromSoftware, ενώ παράλληλα φιλοξένησε τις σύγχρονες ανέσεις που έχουμε συνηθίσει να περιμένουμε από το μέσο. Στην πραγματικότητα, ήταν τόσο καλό που η Sony αγόρασε το στούντιο. Οπότε, Sony: γιατί να μην δώσετε στο Bloodborne την ίδια μεταχείριση;

Το Yharnam αξίζει μια ανανέωση

Bloodborne

(Πίστωση εικόνας: Sony)Παίζει σαν όνειρο

Bloodborne

(Πίστωση εικόνας: Sony)

Bloodborne review: Το Bloodborne είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της σειράς: “Μόνο μερικές μικρές κηλίδες χαλάνε μια κατά τα άλλα άψογη εικόνα”

Τώρα δεν είμαι επιχειρηματικό μυαλό, αλλά αρκεί να κοιτάξετε τις αντιδράσεις που προκάλεσε η μετάδοση του Kai Cenat για να καταλάβετε ότι η δημοτικότητα του Bloodborne δεν έχει μειωθεί στα εννέα χρόνια που πέρασαν από την κυκλοφορία του. Η εμπειρία του να πατήσω για πρώτη φορά το πόδι μου στο Yharnam είναι μια βασική gaming ανάμνηση για μένα, η οποία θα μπορούσε μόνο να επωφεληθεί από μια ανανέωση. Ακόμα περισσότερο αν το παιχνίδι ερχόταν και στο PC.

Η γραφική ανανέωση που θα μπορούσε να προσφέρει η Bluepoint είναι ένα προφανές σημείο πώλησης. Το δαιδαλώδες περιβάλλον του Bloodborne είναι ήδη μια απόλαυση για τα μάτια, αλλά φανταστείτε το επίπεδο λεπτομέρειας που μπορεί να προσφέρει το PS5; Απλά μην σκεφτείτε να εκτελέσετε μια σπλαχνική επίθεση σε ένα γιγάντιο γουρούνι. Μην το κάνετε!

Διαβάστε επίσης  Το Baldur's Gate 3 με έπεισε να δοκιμάσω επιτέλους το τελευταίο αναγνωρισμένο από τους κριτικούς RPG της Larian και γίνεται γρήγορα η νέα μου εμμονή.

Εκτός από τον τομέα της εμφάνισης, η Bluepoint έφερε και κάποια άλλα ευπρόσδεκτα χαρακτηριστικά στο Demon’s Souls. Η λειτουργία φωτογραφίας, για παράδειγμα, είναι εξαιρετική και μας επιτρέπει να βγάλουμε τα τέλεια στιγμιότυπα για να καταγράψουμε την περιπέτειά μας στην Boletaria. Τώρα φανταστείτε μόνο τις φωτογραφίες δράσης που θα μπορούσαμε να τραβήξουμε από το Moon Presence στο Bloodborne.

Σε αληθινό Lovecraftian στυλ, το Bloodborne είναι ένα παιχνίδι που αφήνει πολλά ερωτήματα αναπάντητα, δίνοντάς μας την ευκαιρία να φανταστούμε τα δικά μας αποτελέσματα και να αποκτήσουμε τις δικές μας μοναδικές εμπειρίες. Ωστόσο, όταν πρόκειται για την προοπτική ενός πιθανού Bloodborne 2, είναι σαφές ότι όλοι μας φωνάζουμε για περισσότερες πληροφορίες.

Bloodborne

Δυστυχώς, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Hidetaka Miyazaki δεν είναι καν σε θέση να μεταφέρει το αρχικό παιχνίδι στο PC, οπότε ένα sequel δεν φαίνεται σχεδόν καθόλου πιθανό όπως είναι. Τι γίνεται όμως με ένα remake; Εξάλλου, τεχνικά δεν θα χρειαζόμασταν τη FromSoftware για κάτι τέτοιο. Στην πραγματικότητα, θα έφτανα στο σημείο να υποστηρίξω ότι είμαστε καλύτερα χωρίς το στούντιο.

Όταν η Bluepoint Games έφερε το Demon’s Souls του 2020 στο PS5, η εταιρεία πήρε ένα ακατέργαστο κόσμημα ενός action-RPG και το μετέτρεψε σε έναν εκλεπτυσμένο τίτλο εκτόξευσης της τρέχουσας γενιάς. Από την εκπληκτική οπτική πιστότητα μέχρι τις φιλικές προς τον χρήστη προσθήκες, ο προγραμματιστής βρήκε τον τρόπο να αποτυπώσει την αίσθηση της πρώιμης δουλειάς της FromSoftware, ενώ παράλληλα φιλοξένησε τις σύγχρονες ανέσεις που έχουμε συνηθίσει να περιμένουμε από το μέσο. Στην πραγματικότητα, ήταν τόσο καλό που η Sony αγόρασε το στούντιο. Οπότε, Sony: γιατί να μην δώσετε στο Bloodborne την ίδια μεταχείριση;

Το Yharnam αξίζει μια ανανέωση

(Πίστωση εικόνας: Sony)Παίζει σαν όνειρο

(Πίστωση εικόνας: Sony)

Bloodborne review: Το Bloodborne είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της σειράς: “Μόνο μερικές μικρές κηλίδες χαλάνε μια κατά τα άλλα άψογη εικόνα”

Τώρα δεν είμαι επιχειρηματικό μυαλό, αλλά αρκεί να κοιτάξετε τις αντιδράσεις που προκάλεσε η μετάδοση του Kai Cenat για να καταλάβετε ότι η δημοτικότητα του Bloodborne δεν έχει μειωθεί στα εννέα χρόνια που πέρασαν από την κυκλοφορία του. Η εμπειρία του να πατήσω για πρώτη φορά το πόδι μου στο Yharnam είναι μια βασική gaming ανάμνηση για μένα, η οποία θα μπορούσε μόνο να επωφεληθεί από μια ανανέωση. Ακόμα περισσότερο αν το παιχνίδι ερχόταν και στο PC.

Διαβάστε επίσης  Πώς η αφηγηματική ομάδα του Destiny 2 κατάφερε να μετατρέψει 10 χρόνια ιστορίας σε ένα τέλειο φινάλε με το The Final Shape: "Η μαγεία ήταν τόσο σημαντική για αυτό το franchise"

Η γραφική ανανέωση που θα μπορούσε να προσφέρει η Bluepoint είναι ένα προφανές σημείο πώλησης. Το δαιδαλώδες περιβάλλον του Bloodborne είναι ήδη μια απόλαυση για τα μάτια, αλλά φανταστείτε το επίπεδο λεπτομέρειας που μπορεί να προσφέρει το PS5; Απλά μην σκεφτείτε να εκτελέσετε μια σπλαχνική επίθεση σε ένα γιγάντιο γουρούνι. Μην το κάνετε!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.