Το Monster Hunter Wilds εξελίσσεται γρήγορα στο πιο δημοφιλές παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης του 2024. Μετά από μια ανοιχτή beta που έφαγε 15 ώρες από τη ζωή μου τον περασμένο μήνα, επισκέφθηκα πρόσφατα τα κεντρικά γραφεία της Capcom στην Οσάκα της Ιαπωνίας για να περάσω πέντε ώρες με μια νεότερη αλλά ακόμα ημιτελή έκδοση αυτού του action-RPG που κυνηγάει τέρατα. Ήταν, όπως τόνισε ο σκηνοθέτης Yuya Tokuda σε μια συνέντευξη, όχι τόσο γυαλισμένο όσο θα είναι προφανώς το τελικό build του παιχνιδιού. Αλλά ήταν εξαιρετικό – αναζωογονητικά ομαλό μετά την πετρώδη beta, αν και μπορούσα να παίξω μόνο στο PS5, και σχεδόν ό,τι ήθελα.
Περισσότερο από ποτέ, το Monster Hunter Wilds μοιάζει έτοιμο να αναλάβει τη μεγαλύτερη πρόκληση: να ακολουθήσει το Monster Hunter World, μια επιτυχία που έκανε θραύση και έφερε ένα κλασσικό cult παιχνίδι που σιγόβραζε για καιρό και έβραζε. Τα κόκκαλα είναι τα ίδια, αλλά η παρουσίαση είναι πιο αιχμηρή, εκσυγχρονισμένη αλλά παραμένει αναμφισβήτητα Monster Hunter. Σύμφωνα με όλες τις ενδείξεις, το Monster Hunter Wilds μοιάζει με το θηρίο που θα ήθελα να καταβροχθίσει τον χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι οι πέντε ώρες απλά δεν ήταν αρκετές. Υποθέτω ότι θα χρειαστώ άλλες 500.
Αυτό είναι, παίρνω το σφυρί μου…
(Πίστωση εικόνας: Capcom)Βασικές πληροφορίες
Ανάπτυξη: Εντός της εταιρείας
Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα(ες): PC, PS5, Xbox Series X
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 28 Φεβρουαρίου 2025
Ο πυρήνας του παιχνιδιού προφανώς δεν έχει αλλάξει δραματικά από τη beta. Ως κυνηγός που έχει σταλεί για να ερευνήσει αναφορές για ένα εξαφανισμένο είδος σε μυστηριώδεις περιοχές που θεωρούνται ακατοίκητες, ξεκινάτε να εξοντώσετε μερικά τέρατα, χρησιμοποιώντας τα κέρατα και τα δέρματά τους για να κατασκευάσετε όλο και πιο ισχυρά όπλα και πανοπλίες για να αντιμετωπίσετε όλο και πιο ισχυρούς στόχους – μια οικεία εκδοχή μιας υδατοστεγούς, γεμάτης αφεντικά φόρμουλας που εξακολουθεί να είναι απαράμιλλη μετά από 20 χρόνια.
Ακόμα κι έτσι, το να παίζεις Monster Hunter Wilds σε αυτό το σκηνικό ήταν φρέσκο. Αυτή τη φορά δεν υπήρχε καμία τεχνική συσκοτίωση, κανένα οδυνηρά κοντό λουρί γύρω από το λαιμό μου. Αυτή ήταν απλώς η (υπό αίρεση αλλαγής) πρώτη ώρα του παιχνιδιού, που σημαίνει ότι είχα πρόσβαση σε περισσότερα τέρατα καθώς και στο σημαντικότερο σύστημα crafting. Τα νέα και τα τέρατα που επιστρέφουν είναι φανταστικά – ανάμεσά τους και ένα από τα νέα αγαπημένα μου όλων των εποχών – και αρχίζω να ζεσταίνομαι γρήγορα με το αναθεωρημένο σύστημα δεξιοτήτων πανοπλίας. Το φαγητό, ειδικά το τυροκομμένο σκορδαλιάρικο naan, φαίνεται πολύ καλό. Όπως το Duolingo των δελφινιών, όλα κάνουν κλικ.
Το Monster Hunter Wilds εξελίσσεται γρήγορα στο πιο δημοφιλές παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης του 2024. Μετά από μια ανοιχτή beta που έφαγε 15 ώρες από τη ζωή μου τον περασμένο μήνα, επισκέφθηκα πρόσφατα τα κεντρικά γραφεία της Capcom στην Οσάκα της Ιαπωνίας για να περάσω πέντε ώρες με μια νεότερη αλλά ακόμα ημιτελή έκδοση αυτού του action-RPG που κυνηγάει τέρατα. Ήταν, όπως τόνισε ο σκηνοθέτης Yuya Tokuda σε μια συνέντευξη, όχι τόσο γυαλισμένο όσο θα είναι προφανώς το τελικό build του παιχνιδιού. Αλλά ήταν εξαιρετικό – αναζωογονητικά ομαλό μετά την πετρώδη beta, αν και μπορούσα να παίξω μόνο στο PS5, και σχεδόν ό,τι ήθελα.
Περισσότερο από ποτέ, το Monster Hunter Wilds μοιάζει έτοιμο να αναλάβει τη μεγαλύτερη πρόκληση: να ακολουθήσει το Monster Hunter World, μια επιτυχία που έκανε θραύση και έφερε ένα κλασσικό cult παιχνίδι που σιγόβραζε για καιρό και έβραζε. Τα κόκκαλα είναι τα ίδια, αλλά η παρουσίαση είναι πιο αιχμηρή, εκσυγχρονισμένη αλλά παραμένει αναμφισβήτητα Monster Hunter. Σύμφωνα με όλες τις ενδείξεις, το Monster Hunter Wilds μοιάζει με το θηρίο που θα ήθελα να καταβροχθίσει τον χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι οι πέντε ώρες απλά δεν ήταν αρκετές. Υποθέτω ότι θα χρειαστώ άλλες 500.
Αυτό είναι, παίρνω το σφυρί μου…
(Πίστωση εικόνας: Capcom)Βασικές πληροφορίες
Ανάπτυξη: Εντός της εταιρείας
Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα(ες): PC, PS5, Xbox Series X
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 28 Φεβρουαρίου 2025
Ο πυρήνας του παιχνιδιού προφανώς δεν έχει αλλάξει δραματικά από τη beta. Ως κυνηγός που έχει σταλεί για να ερευνήσει αναφορές για ένα εξαφανισμένο είδος σε μυστηριώδεις περιοχές που θεωρούνται ακατοίκητες, ξεκινάτε να εξοντώσετε μερικά τέρατα, χρησιμοποιώντας τα κέρατα και τα δέρματά τους για να κατασκευάσετε όλο και πιο ισχυρά όπλα και πανοπλίες για να αντιμετωπίσετε όλο και πιο ισχυρούς στόχους – μια οικεία εκδοχή μιας υδατοστεγούς, γεμάτης αφεντικά φόρμουλας που εξακολουθεί να είναι απαράμιλλη μετά από 20 χρόνια.
Ακόμα κι έτσι, το να παίζεις Monster Hunter Wilds σε αυτό το σκηνικό ήταν φρέσκο. Αυτή τη φορά δεν υπήρχε καμία τεχνική συσκοτίωση, κανένα οδυνηρά κοντό λουρί γύρω από το λαιμό μου. Αυτή ήταν απλώς η (υπό αίρεση αλλαγής) πρώτη ώρα του παιχνιδιού, που σημαίνει ότι είχα πρόσβαση σε περισσότερα τέρατα καθώς και στο σημαντικότερο σύστημα crafting. Τα νέα και τα τέρατα που επιστρέφουν είναι φανταστικά – ανάμεσά τους και ένα από τα νέα αγαπημένα μου όλων των εποχών – και αρχίζω να ζεσταίνομαι γρήγορα με το αναθεωρημένο σύστημα δεξιοτήτων πανοπλίας. Το φαγητό, ειδικά το τυροκομμένο σκορδαλιάρικο naan, φαίνεται πολύ καλό. Όπως το Duolingo των δελφινιών, όλα κάνουν κλικ.
Πέρασα το μεγαλύτερο μέρος της συνεδρίας μου χτυπώντας κρανία με ένα σφυρί, επειδή η αληθινή μου αγάπη, η λόγχη, ήταν ένα από τα δύο όπλα που μου συνέστησαν να μην χρησιμοποιήσω, καθώς πρόκειται να γίνουν “ουσιαστικές” αλλαγές ενόψει της κυκλοφορίας του Monster Hunter Wilds τον Φεβρουάριο. Η Capcom υπόσχεται μεγάλες αναβαθμίσεις για τη λόγχη και το switch axe, και ο Tokuda πρόσθεσε στη λίστα αυτή το insect glaive και το sword and shield όταν ρώτησα σχετικά σε μια συνέντευξη στρογγυλής τραπέζης. Τόνισε τα ζητήματα ελέγχου και την επιπολαιότητα του focus mode, με πολλές αλλαγές να ενημερώνονται από τα σχόλια των beta test. (Προς τέρψη του κύριου σφυριού και παραγωγού του Monster Hunter Ryozo Tsujimoto, πολλοί από τους ανθρώπους που επισκέφθηκαν το στούντιο χρησιμοποίησαν σφυρί).
(Πίστωση εικόνας: Capcom)
Καθώς έτρεχα στα story quests, ένα μεγάλο σπαθί έκανε σύντομη δουλειά με πλάσματα με μικρότερα, λιγότερο φιλικά προς το σφυρί κεφάλια, κυρίως με το νέο τέρας αράχνη Lala Barina, του οποίου οι μπαλετικές κινήσεις και η ροζ θεματολογία του κέρδισαν γρήγορα μια θέση στην καρδιά μου. Η Lala Barina ήταν το τέρας που κυνήγησα περισσότερο – όχι για να αλέσω υλικά, αλλά επειδή το να καταφέρνω να μάχομαι και να βλέπω τους χρόνους κυνηγιού μου να μειώνονται είναι ένα μεγάλο μέρος της απόλαυσης του Monster Hunter για μένα. Αυτό το αγκαθωτό πλάσμα κινείται όπως τίποτα άλλο στο Monster Hunter, σας χτυπάει με οψιδιανά νύχια και κάνει πιρουέτες για να εκτοξεύσει ομοβροντίες παραλυτικών σπόρων. Ταυτόχρονα τρομακτικό και μαγευτικό, είναι αμέσως κλασικό.
Άλλοι νεοφερμένοι περιλαμβάνουν την Quematrice που αναπνέει φωτιά, η οποία μοιάζει με μια γκόθικ, λιγότερο χαζή εκδοχή του Yian Kut-Ku που μοιάζει με πουλί. Οι φίλοι μου εκτιμητές του σφυριού θα χαρούν να ακούσουν ότι σταματάει λίγο πριν παρουσιάσει το κρανίο του σε ασημένια πιατέλα, προνομιακό για σπάσιμο. Η αγαπημένη του κοινού Congalala, μια μεγάλη ροζ μαϊμού που σας κλάνει, είναι επίσης σε άριστη κατάσταση. Είναι ροζ. Κλανιάζει. Είναι τέλειος.
- Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
- Εβδομαδιαίες αναφορές, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
- Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
- Το Monster Hunter Wilds εξελίσσεται γρήγορα στο πιο δημοφιλές παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης του 2024. Μετά από μια ανοιχτή beta που έφαγε 15 ώρες από τη ζωή μου τον περασμένο μήνα, επισκέφθηκα πρόσφατα τα κεντρικά γραφεία της Capcom στην Οσάκα της Ιαπωνίας για να περάσω πέντε ώρες με μια νεότερη αλλά ακόμα ημιτελή έκδοση αυτού του action-RPG που κυνηγάει τέρατα. Ήταν, όπως τόνισε ο σκηνοθέτης Yuya Tokuda σε μια συνέντευξη, όχι τόσο γυαλισμένο όσο θα είναι προφανώς το τελικό build του παιχνιδιού. Αλλά ήταν εξαιρετικό – αναζωογονητικά ομαλό μετά την πετρώδη beta, αν και μπορούσα να παίξω μόνο στο PS5, και σχεδόν ό,τι ήθελα.
Περισσότερο από ποτέ, το Monster Hunter Wilds μοιάζει έτοιμο να αναλάβει τη μεγαλύτερη πρόκληση: να ακολουθήσει το Monster Hunter World, μια επιτυχία που έκανε θραύση και έφερε ένα κλασσικό cult παιχνίδι που σιγόβραζε για καιρό και έβραζε. Τα κόκκαλα είναι τα ίδια, αλλά η παρουσίαση είναι πιο αιχμηρή, εκσυγχρονισμένη αλλά παραμένει αναμφισβήτητα Monster Hunter. Σύμφωνα με όλες τις ενδείξεις, το Monster Hunter Wilds μοιάζει με το θηρίο που θα ήθελα να καταβροχθίσει τον χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι οι πέντε ώρες απλά δεν ήταν αρκετές. Υποθέτω ότι θα χρειαστώ άλλες 500.
Αυτό είναι, παίρνω το σφυρί μου…
(Πίστωση εικόνας: Capcom)Βασικές πληροφορίες
Ανάπτυξη: Εντός της εταιρείας
Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα(ες): PC, PS5, Xbox Series X
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 28 Φεβρουαρίου 2025
Ο πυρήνας του παιχνιδιού προφανώς δεν έχει αλλάξει δραματικά από τη beta. Ως κυνηγός που έχει σταλεί για να ερευνήσει αναφορές για ένα εξαφανισμένο είδος σε μυστηριώδεις περιοχές που θεωρούνται ακατοίκητες, ξεκινάτε να εξοντώσετε μερικά τέρατα, χρησιμοποιώντας τα κέρατα και τα δέρματά τους για να κατασκευάσετε όλο και πιο ισχυρά όπλα και πανοπλίες για να αντιμετωπίσετε όλο και πιο ισχυρούς στόχους – μια οικεία εκδοχή μιας υδατοστεγούς, γεμάτης αφεντικά φόρμουλας που εξακολουθεί να είναι απαράμιλλη μετά από 20 χρόνια.
Ακόμα κι έτσι, το να παίζεις Monster Hunter Wilds σε αυτό το σκηνικό ήταν φρέσκο. Αυτή τη φορά δεν υπήρχε καμία τεχνική συσκοτίωση, κανένα οδυνηρά κοντό λουρί γύρω από το λαιμό μου. Αυτή ήταν απλώς η (υπό αίρεση αλλαγής) πρώτη ώρα του παιχνιδιού, που σημαίνει ότι είχα πρόσβαση σε περισσότερα τέρατα καθώς και στο σημαντικότερο σύστημα crafting. Τα νέα και τα τέρατα που επιστρέφουν είναι φανταστικά – ανάμεσά τους και ένα από τα νέα αγαπημένα μου όλων των εποχών – και αρχίζω να ζεσταίνομαι γρήγορα με το αναθεωρημένο σύστημα δεξιοτήτων πανοπλίας. Το φαγητό, ειδικά το τυροκομμένο σκορδαλιάρικο naan, φαίνεται πολύ καλό. Όπως το Duolingo των δελφινιών, όλα κάνουν κλικ.
Πέρασα το μεγαλύτερο μέρος της συνεδρίας μου χτυπώντας κρανία με ένα σφυρί, επειδή η αληθινή μου αγάπη, η λόγχη, ήταν ένα από τα δύο όπλα που μου συνέστησαν να μην χρησιμοποιήσω, καθώς πρόκειται να γίνουν “ουσιαστικές” αλλαγές ενόψει της κυκλοφορίας του Monster Hunter Wilds τον Φεβρουάριο. Η Capcom υπόσχεται μεγάλες αναβαθμίσεις για τη λόγχη και το switch axe, και ο Tokuda πρόσθεσε στη λίστα αυτή το insect glaive και το sword and shield όταν ρώτησα σχετικά σε μια συνέντευξη στρογγυλής τραπέζης. Τόνισε τα ζητήματα ελέγχου και την επιπολαιότητα του focus mode, με πολλές αλλαγές να ενημερώνονται από τα σχόλια των beta test. (Προς τέρψη του κύριου σφυριού και παραγωγού του Monster Hunter Ryozo Tsujimoto, πολλοί από τους ανθρώπους που επισκέφθηκαν το στούντιο χρησιμοποίησαν σφυρί).
(Πίστωση εικόνας: Capcom)
Καθώς έτρεχα στα story quests, ένα μεγάλο σπαθί έκανε σύντομη δουλειά με πλάσματα με μικρότερα, λιγότερο φιλικά προς το σφυρί κεφάλια, κυρίως με το νέο τέρας αράχνη Lala Barina, του οποίου οι μπαλετικές κινήσεις και η ροζ θεματολογία του κέρδισαν γρήγορα μια θέση στην καρδιά μου. Η Lala Barina ήταν το τέρας που κυνήγησα περισσότερο – όχι για να αλέσω υλικά, αλλά επειδή το να καταφέρνω να μάχομαι και να βλέπω τους χρόνους κυνηγιού μου να μειώνονται είναι ένα μεγάλο μέρος της απόλαυσης του Monster Hunter για μένα. Αυτό το αγκαθωτό πλάσμα κινείται όπως τίποτα άλλο στο Monster Hunter, σας χτυπάει με οψιδιανά νύχια και κάνει πιρουέτες για να εκτοξεύσει ομοβροντίες παραλυτικών σπόρων. Ταυτόχρονα τρομακτικό και μαγευτικό, είναι αμέσως κλασικό.