Μπαίνοντας στο στούντιο της Obsidian Entertainment στο Irvine της Καλιφόρνια, είναι σαν να κάνεις μια περιήγηση στην ιστορία της εταιρείας ανάπτυξης. Δύο πανοπλίες από το Fallout: New Vegas πλαισιώνουν το λογότυπο που φωτίζει το κέντρο της εισόδου – ένα αντίγραφο της εμβληματικής στολής των Desert Rangers από το εξώφυλλο του παιχνιδιού δεσπόζει πάνω από το δωμάτιο στη μία πλευρά, ενώ η βαριά, επιβλητική πλάκα που φοράει η Brotherhood of Steel βρίσκεται στην άλλη. Στα αριστερά, μια γυάλινη βιτρίνα αγκαλιάζει τον τοίχο γεμάτη με συλλεκτικά αντικείμενα που θα ζήλευαν οι απανταχού οπαδοί. Από τα κράνη Spacer’s Choice MoonMan της The Outer Worlds μέχρι τις ειδικές εκδόσεις των Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 και South Park: The Stick of Truth, το χαρτοφυλάκιο του στούντιο προβάλλεται με υπερηφάνεια. Τα πάντα χρησιμεύουν ως μια σαφής υπενθύμιση του πόσες περιπέτειες μας έχει προσφέρει το στούντιο όλα αυτά τα χρόνια και πώς έχει γίνει διάσημο θέτοντας την ποικιλία, την αφήγηση, την οικοδόμηση του κόσμου, την επιλογή και τη συνέπεια στην πρώτη γραμμή του ήθους του.
Ανακοινώνεται: “Το παιχνίδι είναι ένα από τα σημαντικότερα του παιχνιδιού: The Big Preview
(Πίστωση εικόνας: Future)
Αυτόν τον μήνα, βουτάμε στο πολυαναμενόμενο επερχόμενο παιχνίδι της Obsidian. Για να βρείτε την κάλυψή μας, επισκεφθείτε τον κόμβοAvowed Big Preview hub.**
Λίγο αφότου είδα το παρελθόν της Obsidian να επιδεικνύεται, έχω την ευκαιρία να βιώσω τι μας περιμένει στη συνέχεια με ένα demo του επερχόμενου RPG της, Avowed. Επιστρέφοντας στο φανταστικό σύμπαν του Pillars of Eternity, το Avowed όχι μόνο βασίζεται σε ό,τι έχει προηγηθεί, αλλά πατάει και σε νέα μονοπάτια ενσωματώνοντας ευέλικτη μάχη, ένα νέο σύστημα parkour και πολλά άλλα. Παρόλο που ο χρόνος μου με τη νέα περιπέτεια περιορίζεται σε λίγες ώρες, από ορισμένες απόψεις, μοιάζει ήδη με το αποκορύφωμα της εμπειρίας του στούντιο.
Ο δηλωμένος καλλιτεχνικός διευθυντής Matt Hansen, ο οποίος κάθεται για μια συζήτηση κατά τη διάρκεια της επίσκεψής μου στο στούντιο, λέει ότι η κληρονομιά δίνει στην Obsidian ένα είδος ευελιξίας patchwork: “Το ωραίο είναι ότι με κάθε παιχνίδι που φτιάχνουμε, μπορούμε να αναφερόμαστε σε αυτό το πράγμα και να λέμε, όπως, βασικά, πώς το χειρίστηκε αυτό το Grounded; Ή πώς το έκαναν στο The Outer Worlds; Ή πώς χειρίστηκε το Pentiment αυτό το ρυθμό αφήγησης ή οτιδήποτε άλλο; Και λέμε, ωραία. Το εξερευνήσαμε αυτό εκεί. Ας φέρουμε όλες τις μεγαλύτερες επιτυχίες αυτών των πραγμάτων, το οποίο είναι πραγματικά ικανοποιητικό, αλλά στη συνέχεια θυμόμαστε επίσης ποιο είναι το βασικό DNA μας ως στούντιο, σωστά;”, εξηγεί ο Hansen. “Έχουμε αυτό το μάντρα του ‘οι κόσμοι σου με τον δικό σου τρόπο’. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι ο παίκτης αισθάνεται εξουσιοδοτημένος να παίξει το παιχνίδι με τρόπους που τον ενθουσιάζουν και περιστασιακά ελπίζουμε ότι θα τον εκπλήξουν επίσης”.
Μπαίνοντας στο στούντιο της Obsidian Entertainment στο Irvine της Καλιφόρνια, είναι σαν να κάνεις μια περιήγηση στην ιστορία της εταιρείας ανάπτυξης. Δύο πανοπλίες από το Fallout: New Vegas πλαισιώνουν το λογότυπο που φωτίζει το κέντρο της εισόδου – ένα αντίγραφο της εμβληματικής στολής των Desert Rangers από το εξώφυλλο του παιχνιδιού δεσπόζει πάνω από το δωμάτιο στη μία πλευρά, ενώ η βαριά, επιβλητική πλάκα που φοράει η Brotherhood of Steel βρίσκεται στην άλλη. Στα αριστερά, μια γυάλινη βιτρίνα αγκαλιάζει τον τοίχο γεμάτη με συλλεκτικά αντικείμενα που θα ζήλευαν οι απανταχού οπαδοί. Από τα κράνη Spacer’s Choice MoonMan της The Outer Worlds μέχρι τις ειδικές εκδόσεις των Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 και South Park: The Stick of Truth, το χαρτοφυλάκιο του στούντιο προβάλλεται με υπερηφάνεια. Τα πάντα χρησιμεύουν ως μια σαφής υπενθύμιση του πόσες περιπέτειες μας έχει προσφέρει το στούντιο όλα αυτά τα χρόνια και πώς έχει γίνει διάσημο θέτοντας την ποικιλία, την αφήγηση, την οικοδόμηση του κόσμου, την επιλογή και τη συνέπεια στην πρώτη γραμμή του ήθους του.
Ανακοινώνεται: “Το παιχνίδι είναι ένα από τα σημαντικότερα του παιχνιδιού: The Big Preview
(Πίστωση εικόνας: Future)
Αυτόν τον μήνα, βουτάμε στο πολυαναμενόμενο επερχόμενο παιχνίδι της Obsidian. Για να βρείτε την κάλυψή μας, επισκεφθείτε τον κόμβοAvowed Big Preview hub.**
Λίγο αφότου είδα το παρελθόν της Obsidian να επιδεικνύεται, έχω την ευκαιρία να βιώσω τι μας περιμένει στη συνέχεια με ένα demo του επερχόμενου RPG της, Avowed. Επιστρέφοντας στο φανταστικό σύμπαν του Pillars of Eternity, το Avowed όχι μόνο βασίζεται σε ό,τι έχει προηγηθεί, αλλά πατάει και σε νέα μονοπάτια ενσωματώνοντας ευέλικτη μάχη, ένα νέο σύστημα parkour και πολλά άλλα. Παρόλο που ο χρόνος μου με τη νέα περιπέτεια περιορίζεται σε λίγες ώρες, από ορισμένες απόψεις, μοιάζει ήδη με το αποκορύφωμα της εμπειρίας του στούντιο.
Ο δηλωμένος καλλιτεχνικός διευθυντής Matt Hansen, ο οποίος κάθεται για μια συζήτηση κατά τη διάρκεια της επίσκεψής μου στο στούντιο, λέει ότι η κληρονομιά δίνει στην Obsidian ένα είδος ευελιξίας patchwork: “Το ωραίο είναι ότι με κάθε παιχνίδι που φτιάχνουμε, μπορούμε να αναφερόμαστε σε αυτό το πράγμα και να λέμε, όπως, βασικά, πώς το χειρίστηκε αυτό το Grounded; Ή πώς το έκαναν στο The Outer Worlds; Ή πώς χειρίστηκε το Pentiment αυτό το ρυθμό αφήγησης ή οτιδήποτε άλλο; Και λέμε, ωραία. Το εξερευνήσαμε αυτό εκεί. Ας φέρουμε όλες τις μεγαλύτερες επιτυχίες αυτών των πραγμάτων, το οποίο είναι πραγματικά ικανοποιητικό, αλλά στη συνέχεια θυμόμαστε επίσης ποιο είναι το βασικό DNA μας ως στούντιο, σωστά;”, εξηγεί ο Hansen. “Έχουμε αυτό το μάντρα του ‘οι κόσμοι σου με τον δικό σου τρόπο’. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι ο παίκτης αισθάνεται εξουσιοδοτημένος να παίξει το παιχνίδι με τρόπους που τον ενθουσιάζουν και περιστασιακά ελπίζουμε ότι θα τον εκπλήξουν επίσης”.
Παίξτε με τον τρόπο σας
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Το “Οι κόσμοι σας, ο τρόπος σας” ξεκινά από τον δημιουργό χαρακτήρων του Avowed. Με αμέτρητες επιλογές για να ζωντανέψετε τον δικό σας Envoy of Aedyr, αρχίζω να αλλάζω την εμφάνιση ενός προκαθορισμένου χαρακτήρα στα μέτρα μου, αλλάζοντας τα μαλλιά του, προσαρμόζοντας τα χαρακτηριστικά του προσώπου και προσθέτοντας ουλές, ατέλειες και άλλα. Καθώς ο χαρακτήρας μου είναι αυτό που είναι γνωστό ως Godlike – ένα “σπάνιο άτομο του οποίου η ψυχή έχει αγγιχτεί από τους θεούς κατά τη γέννηση” – μπορώ επίσης να επιλέξω από μια ποικιλία διακριτικών μαρτυρικών σημάτων της μυστηριώδους θεότητας μου, όπως μανιτάρια μυκήτων που πλαισιώνουν τα μάτια τους ή φλοιός που προεξέχει από το μέτωπό τους και περιπλέκεται με τα μαλλιά τους. Αυτό όμως που πραγματικά κάνει την καρδιά μου που αγαπάει τα RPG να τραγουδάει, είναι τα διαφορετικά Avowed backgrounds που μπορείτε να επιλέξετε, όπως Arcane Scholar, ή Ranger – το τελευταίο από τα οποία επιλέγω. Όχι σε αντίθεση με τις κλίσεις του The Outer Worlds, η επιλογή σας εμπλουτίζει την προσωπική σας ιστορία, αλλά αντικατοπτρίζεται επίσης στους πόντους των χαρακτηριστικών σας, τους οποίους μπορώ επίσης να επαναπροσδιορίσω σύμφωνα με τις προτιμήσεις μου.
Ο Οψιδιανός στην οθόνη
(Πίστωση εικόνας: Heather Wald)
Η είσοδος στην Obsidian Entertainment σας υποδέχεται με το όνομα του στούντιο αναμμένο στο κέντρο, πλαισιωμένο από κάθε λογής συλλεκτικά αντικείμενα που παρουσιάζουν όλα τα παιχνίδια που μας έχει προσφέρει ο προγραμματιστής όλα αυτά τα χρόνια, από το Fallout: New Vegas, το Grounded και πολλά άλλα.
Όσον αφορά τη δημιουργία χαρακτήρων, είναι αρκετά εκτεταμένη, και μου αρέσει πολύ το γεγονός ότι το υπόβαθρο που έχω επιλέξει αντικατοπτρίζεται σχεδόν αμέσως στις επιλογές διαλόγου. Ο πρόλογος που ακολουθεί με βλέπει να ξεβράζομαι σε μια παραλία, αφού η αρχή του ταξιδιού μου πάνω σε ένα πλοίο πάει στραβά. Εδώ είναι που μαθαίνω τα κατατόπια του Avowed – από το πλιάτσικο με τσεκούρια από έναν κακόμοιρο άτυχο πεζοναύτη που δεν τα κατάφερε σώος και αβλαβής, μέχρι την εύρεση ενός grimoire δίπλα σε κάποια ξεβρασμένα κουτιά, είναι μια ωραία ευκαιρία να αλλάξω το φορτίο μου πριν παρκάρει πάνω σε συντρίμμια. Ακόμα και στην αρχική περιοχή, ανακαλύπτω με ικανοποίηση ότι υπάρχουν ήδη πολλά να ανακαλύψετε και να κάνετε, με περιοχές προς εξερεύνηση και εμπλεκόμενες παράπλευρες αποστολές και συναντήσεις. Σε μία από αυτές, για παράδειγμα, πέφτω πάνω σε μια κρατούμενη που με ικετεύει να την απελευθερώσω, ακόμα κι αν ο σύντροφός μου πιστεύει ότι δεν πρέπει να εμπιστευτώ τον λόγο της. Στη συνέχεια εναπόκειται σε μένα να αποφασίσω αν θέλω να τη βοηθήσω ή να την αφήσω πίσω από τα κάγκελα. Αν επιλέξω το πρώτο, η κρατούμενη καταλήγει να με ακολουθήσει στη μάχη και να συμμετέχει σε συζητήσεις αργότερα, γεγονός που δίνει την αίσθηση ότι οι επιλογές μου έχουν σημασία.
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Μπαίνοντας στο στούντιο της Obsidian Entertainment στο Irvine της Καλιφόρνια, είναι σαν να κάνεις μια περιήγηση στην ιστορία της εταιρείας ανάπτυξης. Δύο πανοπλίες από το Fallout: New Vegas πλαισιώνουν το λογότυπο που φωτίζει το κέντρο της εισόδου – ένα αντίγραφο της εμβληματικής στολής των Desert Rangers από το εξώφυλλο του παιχνιδιού δεσπόζει πάνω από το δωμάτιο στη μία πλευρά, ενώ η βαριά, επιβλητική πλάκα που φοράει η Brotherhood of Steel βρίσκεται στην άλλη. Στα αριστερά, μια γυάλινη βιτρίνα αγκαλιάζει τον τοίχο γεμάτη με συλλεκτικά αντικείμενα που θα ζήλευαν οι απανταχού οπαδοί. Από τα κράνη Spacer’s Choice MoonMan της The Outer Worlds μέχρι τις ειδικές εκδόσεις των Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 και South Park: The Stick of Truth, το χαρτοφυλάκιο του στούντιο προβάλλεται με υπερηφάνεια. Τα πάντα χρησιμεύουν ως μια σαφής υπενθύμιση του πόσες περιπέτειες μας έχει προσφέρει το στούντιο όλα αυτά τα χρόνια και πώς έχει γίνει διάσημο θέτοντας την ποικιλία, την αφήγηση, την οικοδόμηση του κόσμου, την επιλογή και τη συνέπεια στην πρώτη γραμμή του ήθους του.
Ανακοινώνεται: “Το παιχνίδι είναι ένα από τα σημαντικότερα του παιχνιδιού: The Big Preview
(Πίστωση εικόνας: Future)
Αυτόν τον μήνα, βουτάμε στο πολυαναμενόμενο επερχόμενο παιχνίδι της Obsidian. Για να βρείτε την κάλυψή μας, επισκεφθείτε τον κόμβοAvowed Big Preview hub.**
Λίγο αφότου είδα το παρελθόν της Obsidian να επιδεικνύεται, έχω την ευκαιρία να βιώσω τι μας περιμένει στη συνέχεια με ένα demo του επερχόμενου RPG της, Avowed. Επιστρέφοντας στο φανταστικό σύμπαν του Pillars of Eternity, το Avowed όχι μόνο βασίζεται σε ό,τι έχει προηγηθεί, αλλά πατάει και σε νέα μονοπάτια ενσωματώνοντας ευέλικτη μάχη, ένα νέο σύστημα parkour και πολλά άλλα. Παρόλο που ο χρόνος μου με τη νέα περιπέτεια περιορίζεται σε λίγες ώρες, από ορισμένες απόψεις, μοιάζει ήδη με το αποκορύφωμα της εμπειρίας του στούντιο.
Ο δηλωμένος καλλιτεχνικός διευθυντής Matt Hansen, ο οποίος κάθεται για μια συζήτηση κατά τη διάρκεια της επίσκεψής μου στο στούντιο, λέει ότι η κληρονομιά δίνει στην Obsidian ένα είδος ευελιξίας patchwork: “Το ωραίο είναι ότι με κάθε παιχνίδι που φτιάχνουμε, μπορούμε να αναφερόμαστε σε αυτό το πράγμα και να λέμε, όπως, βασικά, πώς το χειρίστηκε αυτό το Grounded; Ή πώς το έκαναν στο The Outer Worlds; Ή πώς χειρίστηκε το Pentiment αυτό το ρυθμό αφήγησης ή οτιδήποτε άλλο; Και λέμε, ωραία. Το εξερευνήσαμε αυτό εκεί. Ας φέρουμε όλες τις μεγαλύτερες επιτυχίες αυτών των πραγμάτων, το οποίο είναι πραγματικά ικανοποιητικό, αλλά στη συνέχεια θυμόμαστε επίσης ποιο είναι το βασικό DNA μας ως στούντιο, σωστά;”, εξηγεί ο Hansen. “Έχουμε αυτό το μάντρα του ‘οι κόσμοι σου με τον δικό σου τρόπο’. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι ο παίκτης αισθάνεται εξουσιοδοτημένος να παίξει το παιχνίδι με τρόπους που τον ενθουσιάζουν και περιστασιακά ελπίζουμε ότι θα τον εκπλήξουν επίσης”.
Παίξτε με τον τρόπο σας
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Το “Οι κόσμοι σας, ο τρόπος σας” ξεκινά από τον δημιουργό χαρακτήρων του Avowed. Με αμέτρητες επιλογές για να ζωντανέψετε τον δικό σας Envoy of Aedyr, αρχίζω να αλλάζω την εμφάνιση ενός προκαθορισμένου χαρακτήρα στα μέτρα μου, αλλάζοντας τα μαλλιά του, προσαρμόζοντας τα χαρακτηριστικά του προσώπου και προσθέτοντας ουλές, ατέλειες και άλλα. Καθώς ο χαρακτήρας μου είναι αυτό που είναι γνωστό ως Godlike – ένα “σπάνιο άτομο του οποίου η ψυχή έχει αγγιχτεί από τους θεούς κατά τη γέννηση” – μπορώ επίσης να επιλέξω από μια ποικιλία διακριτικών μαρτυρικών σημάτων της μυστηριώδους θεότητας μου, όπως μανιτάρια μυκήτων που πλαισιώνουν τα μάτια τους ή φλοιός που προεξέχει από το μέτωπό τους και περιπλέκεται με τα μαλλιά τους. Αυτό όμως που πραγματικά κάνει την καρδιά μου που αγαπάει τα RPG να τραγουδάει, είναι τα διαφορετικά Avowed backgrounds που μπορείτε να επιλέξετε, όπως Arcane Scholar, ή Ranger – το τελευταίο από τα οποία επιλέγω. Όχι σε αντίθεση με τις κλίσεις του The Outer Worlds, η επιλογή σας εμπλουτίζει την προσωπική σας ιστορία, αλλά αντικατοπτρίζεται επίσης στους πόντους των χαρακτηριστικών σας, τους οποίους μπορώ επίσης να επαναπροσδιορίσω σύμφωνα με τις προτιμήσεις μου.
Ο Οψιδιανός στην οθόνη(Πίστωση εικόνας: Heather Wald)
Η είσοδος στην Obsidian Entertainment σας υποδέχεται με το όνομα του στούντιο αναμμένο στο κέντρο, πλαισιωμένο από κάθε λογής συλλεκτικά αντικείμενα που παρουσιάζουν όλα τα παιχνίδια που μας έχει προσφέρει ο προγραμματιστής όλα αυτά τα χρόνια, από το Fallout: New Vegas, το Grounded και πολλά άλλα.
Όσον αφορά τη δημιουργία χαρακτήρων, είναι αρκετά εκτεταμένη, και μου αρέσει πολύ το γεγονός ότι το υπόβαθρο που έχω επιλέξει αντικατοπτρίζεται σχεδόν αμέσως στις επιλογές διαλόγου. Ο πρόλογος που ακολουθεί με βλέπει να ξεβράζομαι σε μια παραλία, αφού η αρχή του ταξιδιού μου πάνω σε ένα πλοίο πάει στραβά. Εδώ είναι που μαθαίνω τα κατατόπια του Avowed – από το πλιάτσικο με τσεκούρια από έναν κακόμοιρο άτυχο πεζοναύτη που δεν τα κατάφερε σώος και αβλαβής, μέχρι την εύρεση ενός grimoire δίπλα σε κάποια ξεβρασμένα κουτιά, είναι μια ωραία ευκαιρία να αλλάξω το φορτίο μου πριν παρκάρει πάνω σε συντρίμμια. Ακόμα και στην αρχική περιοχή, ανακαλύπτω με ικανοποίηση ότι υπάρχουν ήδη πολλά να ανακαλύψετε και να κάνετε, με περιοχές προς εξερεύνηση και εμπλεκόμενες παράπλευρες αποστολές και συναντήσεις. Σε μία από αυτές, για παράδειγμα, πέφτω πάνω σε μια κρατούμενη που με ικετεύει να την απελευθερώσω, ακόμα κι αν ο σύντροφός μου πιστεύει ότι δεν πρέπει να εμπιστευτώ τον λόγο της. Στη συνέχεια εναπόκειται σε μένα να αποφασίσω αν θέλω να τη βοηθήσω ή να την αφήσω πίσω από τα κάγκελα. Αν επιλέξω το πρώτο, η κρατούμενη καταλήγει να με ακολουθήσει στη μάχη και να συμμετέχει σε συζητήσεις αργότερα, γεγονός που δίνει την αίσθηση ότι οι επιλογές μου έχουν σημασία.
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Αλλά αυτό που με εκφράζει περισσότερο είναι η δυαδικότητα του ρόλου που έχω στους Ζωντανούς Τόπους και οι προφανείς εντάσεις που προκύπτουν εξαιτίας αυτού. Είναι προφανές, ακόμη και από νωρίς, ότι είμαι κάτι σαν παρείσακτος στον κόσμο, προσπαθώντας να βρω την άκρη όχι σε ένα αλλά σε δύο μυστήρια. Ως απεσταλμένος της αυτοκρατορίας Aedyrian που στέλνεται από τον αυτοκράτορα για να ερευνήσει μια μυστηριώδη επιδημία που εξαπλώνεται σε όλες τις περιοχές της Eora, προσπαθώ επίσης να καταλάβω γιατί είμαι Godlike και τι σημαίνει αυτή η σύνδεση. Επιπλέον, δεδομένου ότι το ότι είμαι Godlike εκδηλώνεται μέσω της μοναδικής φυσικής μου εμφάνισης – η οποία δυστυχώς έχει ομοιότητες με τα σημάδια της πανούκλας – πολλοί που συναντώ είναι επιφυλακτικοί απέναντί μου, με έναν ανιχνευτή να με κατηγορεί ότι είμαι μολυσμένος εξαιτίας των σημαδιών μου. Αυτού του είδους η ανατροφοδότηση από τους άλλους στον κόσμο μου επιτρέπει να αισθάνομαι ότι είμαι πραγματικά μέσα σε αυτόν, ακόμη και αν δεν γνωρίζω ακόμη τη θέση μου σε αυτόν.