Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Ο Γκόλουμ βασίζεται στο γιατί ο Γκόλουμ είναι τόσο ενδιαφέρων ήρωας

Lord of the Rings: Το Gollum είναι ένα από τα επερχόμενα παιχνίδια του 2021 για τα οποία δεν έχουμε δει ακόμα πλάνα παιχνιδιού. Παρόλο που είχαμε το πρώτο τρέιλερ για το παιχνίδι, ήταν λίγο πιο δύσκολο να κατανοήσουμε τι θα ήταν στην πραγματικότητα να παίζουμε μέχρι τώρα. Ωστόσο, έχουμε καθίσει με τον Saide Haberstroh, διευθυντή του έργου στο Lord of the Rings: Gollum για να μιλήσουμε για το παιχνίδι, τον ήρωά του, τους εχθρούς που θα αντιμετωπίσετε και τι ακριβώς θα κάνετε στο παιχνίδι όταν φτάσει του χρόνου. 

Όπως θα ελπίζατε για ένα παιχνίδι που ονομάζεται Lord of the Rings: Gollum, έχει γίνει μεγάλη σκέψη για το πώς πρέπει να είναι ο Gollum ως ήρωας του παιχνιδιού. Αυτός είναι ένας χαρακτήρας που οι περισσότεροι από εμάς γνωρίζουμε απίστευτα, είτε από τα βιβλία J.R.R Tolkien είτε από τις ταινίες Peter Jackson, και ο προγραμματιστής Daedelic το αναγνωρίζει αυτό. «Θέλαμε να επικεντρωθούμε στο Gollum γιατί πρώτα απ ‘όλα, είναι ένας από τους πιο ενδιαφέροντες, καλογραμμένους και σαρκώδεις χαρακτήρες με τους οποίους έχει δημιουργήσει ο Tolkien», εξηγεί ο Haberstroh. “Μπορεί να μην είναι ο καθένας αγαπητός, αλλά παρά όλες τις αδυναμίες του και τα κακά χαρακτηριστικά του, εξακολουθεί να είναι κάπως αξιολάτρευτο.” 

Πολύτιμό μου 

(Πιστωτική εικόνα: Daedalic Entertainment)

Αυτό φαίνεται να είναι ένα συναίσθημα που είχε όλη η ομάδα στο Daedelic, καθώς δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η έκδοση του παιχνιδιού για το βασανισμένο πλάσμα του Tolkien μοιάζει σχεδόν με το Pixar στο σχεδιασμό, με τεράστια μάτια, σοφιστικά παιδιάστικα μαλλιά και κομψό snaggletooth. Όμως, για τον Daedelic, αφορά επίσης το γεγονός ότι η φυσική εμφάνιση και οι ικανότητες του Gollum σημαίνει ότι είναι τέλειος για τον τύπο παιχνιδιού που ήθελαν να κάνουν. “Είναι ο τέλειος χαρακτήρας για μια περιπέτεια δράσης με πολλή μυστικότητα και αναρρίχηση. Έτσι, όταν ακούτε τον Gollum, μπορείτε να απεικονίσετε αμέσως ένα παιχνίδι”, λέει ο Haberstroh. 

«Στοχεύουμε σε μια εμπειρία όπου το gameplay και η ιστορία συμβαδίζουν για να δημιουργήσουν το απόλυτο παιχνίδι Gollum», εξηγεί ο Haberstroh. «Εμμένοντας στην Daedalic παράδοση παιχνιδιών με μια συγκεκριμένη« ανθρώπινη σπινθήρα », βυθίζουμε τους παίκτες βαθιά στην εσωτερική σύγκρουση του Gollum, πείτε μια πολύ προσωπική ιστορία μπροστά από τα επικά γεγονότα που αλλάζουν τον κόσμο στη Μέση Γη, που είναι συνυφασμένα με αυτόν τον στριμμένο χαρακτήρα. Πρέπει να έχουμε κατά νου ποια είναι τα χαρακτηριστικά του Gollum. Μέσω του διαλόγου μπορούμε να εκφράσουμε το σχέδιο και τον χειρισμό του αλλά και αυτό το εσωτερικό πάλη.”

Διαβάστε επίσης  Πώς να παίξετε Lego Fortnite Brick Life

(Πιστωτική εικόνα: Daedalic Entertainment)

Ανεξάρτητα από το μέσο που έχουμε αλληλεπιδράσει με τον Gollum στο παρελθόν, είναι σαφές ότι ο εσωτερικός του διάλογος με τις διπλές του προσωπικότητες έπρεπε να αποτελέσει βασικό μέρος του παιχνιδιού του Daedelic. Είναι ενδιαφέρον ότι αυτός ο τίτλος θα βασιστεί φαινομενικά στις διάφορες εμπειρίες που βασίζονται στον διάλογο που είναι διαθέσιμες αυτήν τη στιγμή, με τη χρήση των παραδοσιακών επιλογών διαλόγου. Ο Haberstroh το αποκαλεί “μίνι παιχνίδι εσωτερικής σύγκρουσης” όπου θα πρέπει να αποφασίσετε αν θα επιλέξετε τις σκέψεις Gollum ή Smeagle ως την αφηγηματική σας επιλογή, αλλά δεν είναι τόσο απλό όσο η επιλογή μιας γραμμής διαλόγου ή άλλης. 

“Ως παίκτης πρέπει να δηλωτικό μια επιλογή. Αντί να επιλέξετε απλά, πρέπει να πατήσετε ένα κουμπί πολλές φορές για να εκδηλώσετε την επιλογή σας, αλλά οι επιλογές [διάλογος] πετούν επίσης γύρω από την οθόνη, οπότε δεν είναι τόσο εύκολο. Μπορεί μερικές φορές ένας παίκτης να έχει άλλο αποτέλεσμα από το αναμενόμενο εάν αποτύχει στο μίνι παιχνίδι. Αλλά αυτό εξαρτάται επίσης από τις επιλογές που έκανε ο παίκτης πριν, αν ο παίκτης είναι περισσότερο από την πλευρά του Gollum ή του Smeagle, κάνοντας κάποιες επιλογές ευκολότερες ή δυσκολότερες. “

Είναι σαφές ότι προορίζεται να συμβολίσει την ψυχική αγωνία που αισθάνεται ο Gollum όταν ασχολείται με τις δύο πλευρές της προσωπικότητάς του, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε ακριβώς πώς παίζει αυτό το είδος αφηγηματικής επιλογής παιχνιδιού. Προς το παρόν, φαίνεται σαν μια πρόσθετη επιπλοκή στις επιλογές διαλόγου διακλάδωσης που είναι διαθέσιμες στο παιχνίδι, αλλά χωρίς να το δούμε σε δράση, είναι δύσκολο να πούμε πόσο πιο περίπλοκο κάνει η gamification επιλέγοντας διάλογο – ή πόσο απογοητευτικό μπορεί να μην πάρει το επιλογή που θέλατε. 

Τι έχει στις τσέπες του? 

(Πιστωτική εικόνα: Daedalic Entertainment)

Ωστόσο, ο διάλογος του Γκόλουμ δεν περιορίζεται μόνο σε αυτά τα μίνι παιχνίδια, καθώς θα μιλάει επίσης τακτικά στον εαυτό του. Αυτές οι στιγμές δεν προορίζονται μόνο για να δώσουν στον παίκτη μια εικόνα της ψυχικής κατάστασης του Gollum, αλλά και κάποιες ενδείξεις ή υπαινιγμούς για το τι συμβαίνει στον κόσμο γύρω του. 

“Καθώς έχουμε ήδη τη διαχωρισμένη προσωπικότητα του Gollum, ήταν πολύ φυσικό να μιλάει στον εαυτό του και να δίνει κάποιες συμβουλές ή μια επισκόπηση της κατάστασης, καθώς πρέπει να καθαρίσει με τον εαυτό του τι συμβαίνει”, εξηγεί ο Haberstroh. “Άρα δεν φαίνεται αναγκασμένο και έτσι λειτουργεί τέλεια για εμάς σε αυτό το παιχνίδι.”

Διαβάστε επίσης  Αυτή η Metroidvania όπου παίζετε ως γάτα επιστάτης στη μετά θάνατον ζωή είναι η τέλεια περιπέτεια για αρχάριους του είδους όπως εγώ

Αυτές οι συμβουλές από τον ίδιο τον Gollum, σε συνδυασμό με το σχεδιασμό κάθετου επιπέδου για να σας δώσει μια επισκόπηση της περιοχής, είναι να σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τι συμβαίνει γύρω σας, επειδή το διαφορετικά ελάχιστο περιβάλλον εργασίας χρήστη δεν θα σας δώσει όλες τις απαντήσεις. Στην πραγματικότητα, η ιδέα είναι ότι κάθε επίπεδο μπορεί να αντιμετωπιστεί χρησιμοποιώντας μια τεράστια ποικιλία διαδρομών, όλα ανάλογα με τις επιλογές που θέλετε να κάνετε ως προς τις κινήσεις σας ως Gollum. 

(Πιστωτική εικόνα: Daedalic Entertainment)

“Δεν θέλουμε να ακολουθήσουμε ένα συγκεκριμένο στυλ σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών, όπου οι παίκτες οδηγούν μερικές φορές στον κόσμο με τρισδιάστατους δείκτες, γραμμικά επίπεδα και ένα παιχνίδι με ένα κουμπί. Στοχεύουμε σε μια ελάχιστη προσέγγιση UI και οι παίκτες μπορούν να κάνουν ελιγμούς πολύ ελεύθερα στο περιβάλλον, πηδήξτε και ανεβαίνετε όπου θέλουν και επιλέξτε ή ακόμα και δημιουργήστε τη δική τους αγαπημένη λύση για τις προκλήσεις που θα αντιμετωπίσει η Gollum. “

Όπως μπορεί να μαντέψατε, ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Το Gollum δεν είναι μια περιπέτεια hack και slash, αλλά μάλλον μια περιπέτεια μυστικότητας όπου στόχος του Gollum είναι να αποφευχθεί η μάχη με κάθε κόστος. Όπως περιγράφει ο Haberstroh, ο Gollum δεν είναι μαχητής, αλλά “είναι ακόμα αρκετά ευκίνητος για έναν ήρωα περιπέτειας δράσης και αρκετά πονηρός για να τον βάλει σε περιπέτειες καταστάσεις που απαιτούν κάποια σκέψη”.

“Για το παιχνίδι έχουμε ένα εύρος μεταξύ λεπτής τακτικής μυστικότητας, μερικών περιβαλλοντικών γρίφων, αναρριχητικών προκλήσεων και γρήγορης δράσης parkour. Ο Gollum δεν είναι ακριβώς ένας μαχητής που χρεώνεται στη μάχη, οι παίκτες πρέπει να σταθμίσουν τις επιλογές τους για κάθε συνάντηση.”

Κακιά, δυσνόητη, ψεύτικη! 

(Πιστωτική εικόνα: Daedalic Entertainment)

Μέρος αυτού είναι να βρούμε τι είδους εχθρούς κινδυνεύετε να αντιμετωπίσετε καθώς προχωράτε σε ένα επίπεδο. Στα αποκλειστικά στιγμιότυπα οθόνης που λάβαμε ως μέρος του Future Games Show, βλέπουμε μια μικρή επιλογή από τους εχθρούς που θα αντιμετωπίσει ο Gollum, συμπεριλαμβανομένων των orcs, των αραχνών και των περίεργων υβριδίων αγριόχοιρου. Επειδή το Gollum δεν είναι μαχητής, θα πρέπει να αποφεύγετε την ανίχνευση ανά πάσα στιγμή, αλλά υπάρχουν τρόποι να χρησιμοποιήσετε τους εχθρούς προς όφελός σας. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να αποσπάσετε την προσοχή των φρουρών, αλλά αυτό μπορεί να δημιουργήσει θόρυβο που θα μπορούσε να προσελκύσει την προσοχή των Orcs. Θα μπορούσατε να προσπαθήσετε να σκύψετε κάτω από τα περίεργα ζώα, αλλά θα μπορούσαν επίσης να σας προκαλέσουν κάποια ζημιά. 

Διαβάστε επίσης  Η λειτουργία party camp του Avowed αποτυπώνει αυτό που αγαπώ περισσότερο στα RPG όπως το Mass Effect, το Dragon Age και το Baldur's Gate 3.

Ευτυχώς, ο Gollum δεν είναι πάντα μόνος στις προσπάθειές του να δραπετεύσει, καθώς μερικές φορές μπορεί να ζητήσει τη βοήθεια άλλων χαρακτήρων που συναντά. Το Grashneg είναι μόνο ένα από αυτά – ένας βίαιος συνεργάτης με εκπληκτικά ψυχικά μάτια. “Το Grashneg είναι μια βοήθεια για τον Gollum όταν πρόκειται για εργασίες όπου ο Gollum δεν είναι αρκετά δυνατός. Όπως μπορείτε να δείτε, το Grashneg είναι ένας τύπος που δεν έχει κανένα πρόβλημα να σπάσει μερικά κιβώτια, προχωρώντας μέσα από ένα φράγμα ενώ το καταστρέφει. Το Grashneg μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο για τον Gollum, αλλά σε αντάλλαγμα, ο Gollum πρέπει επίσης να βοηθήσει το Grashneg, έτσι αντιμετωπίζουμε μια αμφίδρομη σχέση εδώ. “

The Grashneg (Πιστωτική εικόνα: Daedalic Entertainment)

Αν και η κρυφή δράση θα είναι ένα τεράστιο μέρος του παιχνιδιού, το κύριο επίκεντρο του Daedelic είναι να πει αυτή την ιστορία του Gollum. Ο παλιός μας φίλος παίρνει τελικά το δικό του παιχνίδι και ο Haberstroh θέλει να τονίσει το γεγονός ότι αυτή είναι η ιστορία του – ένα παράθυρο στην ταραγμένη ψυχή του. “Ως Daedalic κερδίσαμε τη φήμη για την συναρπαστική αφήγηση και εδώ λέμε πολύ προσωπική ιστορία ενός πολύπλοκου χαρακτήρα και της προσωπικής του σύγκρουσης και της εσωτερικής ανάπτυξης, η οποία φέρνει συνολικά πτυχές της δουλειάς του Tolkien στο φάσμα των σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών Lord of the Rings, τα οποία θεωρούμε υποεκπροσωπούμενα σε άλλους τίτλους. “

The Lord of the Rings: Η Gollum θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες Sony και Microsoft επόμενης γενιάς, Nintendo Switch και PC στα τέλη του 2021.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.