“Τι κάνουμε πάλι εδώ;” Αυτή είναι η ερώτηση που κάνω συνέχεια στον φίλο μου καθώς εξερευνούμε το Redfall σε όλη του την παραδοξότητα. Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, έχουμε ολοκληρώσει περίπου τα δύο τρίτα του περσινού, επικριτικά πανηγυρισμένου first-person shooter και ακόμα δεν έχω ιδέα τι συμβαίνει. Μου είπαν ότι υπάρχει μια συνολική ιστορία που λαμβάνει χώρα, η οποία απαιτεί ένα μάτσο εφήβους να κάνουν τη σκληρή δουλειά για λογαριασμό των σχετικά άχρηστων ενηλίκων που έχουν απομείνει να κρατούν το φρούριο. Αυτό είναι ωραίο και όλα αυτά, αλλά εγώ είμαι εδώ σε μεγάλο βαθμό μόνο για να πυροβολώ πράγματα και να συζητάω μαλακίες με τον φίλο μου.
Ίσως φταίνε τα “cutscenes” με τη φωνή σε στυλ freeze-frame που κάθονται αντί για πλήρες animation. Ίσως είναι το γεγονός ότι έχω εμμονή με τους κομψούς goth-chic βρικόλακες της Arkane και προτιμώ να μην τους σκοτώσω. Όποιος κι αν είναι ο λόγος πίσω από την αδυναμία μου να εμπλακώ στην ιστορία του, όμως, πρέπει να ομολογήσω ότι περνάω υπέροχα χρησιμοποιώντας το Redfall ως ιδιωτικό παιδότοπο για να αράζω τώρα που έχει επιδιορθωθεί σε σημείο που να είναι πραγματικά λειτουργικό.
Πίσω στο δρόμο
(Πίστωση εικόνας: Bethesda)Fangtastic
(Πίστωση εικόνας: Larian Studios)
Είτε σας αρέσει είτε όχι, το Redfall και το BG3 είναι δύο ειδών αποδείξεις ότι χρειαζόμαστε περισσότερους βρικόλακες στα βιντεοπαιχνίδια.
Το Redfall είναι ένα παιχνίδι για το οποίο ήμουν τόσο ενθουσιασμένος, αλλά δεν κατέληξα ποτέ να το παίξω, αφού άκουσα πόσο κατηγορηματικά χαλασμένο και χαλασμένο ήταν από την πρώτη μέρα. Μεταξύ των κλιπ παιχνιδιού που υπέφερα στο YouTube και της ζοφερής εμπειρίας της αρχισυντάκτριάς μας στην κριτική της για το Redfall, παραδέχτηκα την ήττα μου πριν καν το δοκιμάσω. Συμφωνώ σε μεγάλο βαθμό με την άποψη της Sam – ένα χρόνο μετά, το Redfall απέχει ακόμα πολύ από το να είναι το πιο ευρηματικό FPS που υπήρξε ποτέ, αποτελούμενο από μια χούφτα αποστολών που είναι κομμένες σε μορφή μπισκότου και υποστηρίζονται από μια ανέμπνευστη ιστορία.
Αλλά αυτό που του λείπει σε πρωτοτυπία το αναπληρώνει με έναν κόσμο που είναι τόσο γελοίος, που γίνεται τυχαία σατιρικός. Αρκεί να πω ότι: δεν παίζω το Redfall επειδή είναι καλό παιχνίδι, αλλά για να δοκιμάσω τα όρια της μετριότητάς του και να απολαύσω την παραδοξότητα.
Πρώτα απ’ όλα: η επιλογή χαρακτήρα. Μετά από μια μικρή συζήτηση, επιλέγω να παίξω ως τηλεκινητικό μέντιουμ Layla, με τον φίλο μου Rhys να μπαίνει ως το ιδιοφυές αγόρι Devinder. Κανείς από τους δυο μας δεν περιμένει πολλά από αυτό το παιχνίδι, αλλά γρήγορα βολευόμαστε στην άνετη, προβλέψιμη ρουτίνα του. Γρήγορο ταξίδι στο χάρτη, μάχη με αιρετικούς, παλουκώματα βρικολάκων και γρήγορο ταξίδι πίσω στη βάση – όλα είναι αρκετά ίδια. Η προσέγγιση looter-shooter για το dropping των όπλων σημαίνει ότι εξακολουθώ να ελέγχω κάθε σωρό στάχτης αφού ξεσκονίσω έναν βρικόλακα, παρά το γεγονός ότι οι περισσότεροι από αυτούς προσφέρουν μόνο γαμήλιες βέρες ή μαργαριταρένια κολιέ για να τα πουλήσω για κέρδος. Τα καλύτερα όπλα μπορείτε να τα κλέψετε από Rooks, ένα είδος υπερφορτωμένου βαμπίρ που σας κυνηγάει αφού σκοτώσετε αρκετά “ειδικά” αιμοβόρα ζώα. Ξέρετε πότε έρχεται μια καταιγίδα Rook επειδή θα εμφανιστεί ένας μετρητής που θα σας προειδοποιεί ότι οι “θεοί των βαμπίρ παρακολουθούν”. Είναι τόσο ξεκαρδιστικό όσο ακούγεται, γιατί για ποιους θεούς βαμπίρ μιλάς, Redfall;
(Πίστωση εικόνας: Bethesda)
Διασκεδάζω πολύ χρησιμοποιώντας το Redfall ως ιδιωτικό παιδότοπο για να αράζω τώρα που είναι πραγματικά λειτουργικό.
Τα γέλια δεν σταματούν καθώς εμβαθύνουμε περισσότερο σε αυτή την παράξενη μικρή πόλη. Περιτριγυρισμένη από παγωμένους ωκεανούς και κατοικημένη από ξύλινους NPC, αποδεικνύεται ένα απολαυστικό μέρος για να κάνετε πλάκα. Όταν κοιτάζω το έδαφος ως Layla, διαπιστώνω ότι δεν έχω πραγματικό σώμα. Υπάρχει ένα παράξενο σφάλμα που κάνει τους χαρακτήρες μας να πέφτουν κάτω και να σηκώνονται ξανά και ξανά κάθε φορά που περπατάμε γύρω από τα κρησφύγετα. Παρακολουθούμε με τρόμο έναν Bloodbag (το εκρηκτικό ισοδύναμο του Redfall με τα Boomers του Left4Dead) να αρμέγεται ουσιαστικά από έναν περίεργο cultist. Α, και μια από τις NPCs γεννάει σε ένα νοσοκομείο και φοράει το καπέλο του μπέιζμπολ όλη την ώρα – ακόμα και όταν ξαπλώνει στο φορείο.
Ακούγεται παράξενο να το λέω, αλλά όλες αυτές οι μικρές παραδοξότητες και τα παρατεταμένα σφάλματα είναι αυτό που κάνει το Redfall να ξεχωρίζει για μένα καθόλου. Η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι εξαιρετικά αξέχαστοι, και τα περιβάλλοντα κινδυνεύουν να φανούν τεμπέλικα ως συνέπεια του ίδιου του τρικ – δεν μπορώ να αντέξω τόσο πολύ θολό κόκκινο ορίζοντα. Το Redfall είναι τεχνικά άχαρο και μη εντυπωσιακό, ναι, αλλά αυτό με κάποιο τρόπο αναδεικνύει μόνο τη μη εκλεπτυσμένη γοητεία του.
Όταν παίζεται σαν Call of Duty με βρικόλακες, το Redfall μπορεί να είναι μια πολύ καλή στιγμή. Όσον αφορά τις ανοησίες για πολλούς παίκτες, τολμώ να πω ότι πραγματικά θα συνιστούσα να το παίξετε το 2024. Το να το παίξετε μόνοι σας ίσως είναι μια περίεργη επιλογή: ακόμα και αν η δύναμη και ο αριθμός των εχθρών κλιμακωνόταν ανάλογα με το μέγεθος της ομάδας σας, δεν νομίζω ότι μπορείτε να διασκεδάσετε τόσο πολύ χωρίς κάποιον στην άλλη άκρη της γραμμής για να μοιραστείτε όλη την παραξενιά του. Όσον αφορά τη σταθερότητα και τη λειτουργικότητα, δύο πράγματα που του έλειπαν κατά την κυκλοφορία του, το Redfall θα πρέπει να είναι σταθερά playable τώρα για τους περισσότερους από εμάς. Ήταν ένα σωσίβιο για μένα, καθώς περιμένω να διορθωθούν τα προβλήματα του διακομιστή του Suicide Squad: Kill the Justice League, και με αυτό το ρυθμό, πιθανότατα θα είμαι ένας από τους λίγους που θα το τελειώσουν από επιλογή.
Δείτε τα καλύτερα παιχνίδια FPS όλων των εποχών για μερικές λιγότερο αμφιλεγόμενες επιλογές, από το Far Cry 3 έως το Destiny 2.