Πώς το Assassin’s Creed Shadows χρησιμοποιεί τις εναλλασσόμενες εποχές και τον δυναμικό καιρό για να γίνει το πιο “προηγμένο” παιχνίδι της σειράς μέχρι τώρα

Το Assassin’s Creed Shadows πρόκειται να μας μεταφέρει στη φεουδαρχική Ιαπωνία για να εξερευνήσουμε την αλληλένδετη ιστορία του shinobi δολοφόνου Naoe και του σαμουράι Yasuke. Για ένα από τα πιο αναμενόμενα σκηνικά της σειράς, η Ubisoft Quebec χρησιμοποιεί τεχνολογία νέας γενιάς για να μας μεταφέρει σε αυτό που ο καλλιτεχνικός διευθυντής Thierry Dansereau αποκαλεί “το πιο προηγμένο οπτικό παιχνίδι Assassin’s Creed μέχρι σήμερα”. Όπως συνεχίζει να περιγράφει ο Dansereau σε ένα tech demo στην Gamescom, η μηχανή Anvil, η οποία έχει χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη κάθε εισόδου του AC, έχει προωθηθεί περαιτέρω για να υποστηρίξει και να εισαγάγει καινοτομίες, όπως το νέο σύστημα καιρού, την αλλαγή των εποχών, τον βελτιωμένο φωτισμό και τις σκιές, καθώς και τον “δυναμικό άνεμο και τον ψεκασμό” – ο οποίος μπορεί να εμφανίσει έως και 10.000 σωματίδια στην οθόνη που κινούνται με τη ροή του ανέμου.

Όλα έχουν σκοπό να συνδυαστούν για να μας μεταφέρουν σε ένα περιβάλλον που ελπίζουμε να είναι ζωντανό και να αναπνέει. Δεν προορίζεται μόνο για να φαίνεται οπτικά εντυπωσιακό, αλλά ο Dansereau λέει ότι το περιβάλλον ανοιχτού κόσμου έχει επίσης σχεδιαστεί για να είναι πιο διαδραστικό και να ανταποκρίνεται σε εσάς, με πλάνα που δείχνουν τη Naoe να κόβει μπαμπού, ενώ ο Yasuke να σκίζει το δρόμο του μέσα από χάρτινες πόρτες με σίτες.

“Στόχος μας είναι να βυθίσουμε τον παίκτη όσο το δυνατόν περισσότερο στον κόσμο”, λέει ο Dansereau. “Έτσι, δεν θέλαμε ο κόσμος μας να μοιάζει με ένα φόντο που δεν έχει καμία σχέση με την εμπειρία του παιχνιδιού σας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δώσαμε μεγάλη προσοχή και λεπτομέρεια [στα] σκηνικά μας και στην καταστροφή του φυλλώματος, ώστε ο παίκτης να μπορεί να αλληλεπιδράσει με τον κόσμο – να σπάσει πράγματα, να σπάσει φυλλώματα, θάμνους[…] επειδή θέλαμε να υποστηρίξουμε τη φαντασίωση ότι το katana είναι η πιο κοφτερή λεπίδα που έχουν φτιάξει οι άνθρωποι αυτή τη στιγμή, αλλά εφαρμόζουμε την ίδια αρχή σε όλα τα όπλα που θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο παιχνίδι”.

Καιρός και εποχές

Το screenshot του Assassin's Creed Shadows δείχνει ένα δέντρο και στις τέσσερις εποχές του χρόνου

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Ο κόσμος του Assassin’s Creed Shadows’ είναι αντίστοιχος με αυτόν του Assassin’s Creed Origins “από άποψη μεγέθους παιχνιδιού”, με τον Dansereau να προσθέτει ότι η ομάδα επεξεργάστηκε εκ νέου το σκηνικό σε μια “πολύ πιο ρεαλιστική αναλογία κλίμακας σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους” για να αντικατοπτρίσει τα βουνά μέσα στο τοπίο της Ιαπωνίας που ήθελαν να αποτυπώσουν. Κατά τη διάρκεια του tech demo, βλέπω μερικούς από τους τρόπους με τους οποίους η ομάδα προσπαθεί να κάνει τον κόσμο της να μοιάζει πιο ζωντανός και καθηλωτικός, με γραφικά περιβάλλοντα που κινούνται με τον άνεμο και αντανακλούν το φως με ρεαλιστικούς τρόπους. Ως ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα σκηνικά της σειράς, είναι σαφές από τη συζήτηση με τον Dansereau ότι η ομάδα αισθάνθηκε πίεση να φέρει κάτι νέο και να ξεπεράσει ό,τι έχει γίνει στο παρελθόν.

Διαβάστε επίσης  Πόσο καιρό θα χρειαστείτε για να νικήσετε το Elden Ring: Shadow of the Erdtree;

Gamescom 2024

Μάχη στο Avowed

Το Assassin’s Creed Shadows πρόκειται να μας μεταφέρει στη φεουδαρχική Ιαπωνία για να εξερευνήσουμε την αλληλένδετη ιστορία του shinobi δολοφόνου Naoe και του σαμουράι Yasuke. Για ένα από τα πιο αναμενόμενα σκηνικά της σειράς, η Ubisoft Quebec χρησιμοποιεί τεχνολογία νέας γενιάς για να μας μεταφέρει σε αυτό που ο καλλιτεχνικός διευθυντής Thierry Dansereau αποκαλεί “το πιο προηγμένο οπτικό παιχνίδι Assassin’s Creed μέχρι σήμερα”. Όπως συνεχίζει να περιγράφει ο Dansereau σε ένα tech demo στην Gamescom, η μηχανή Anvil, η οποία έχει χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη κάθε εισόδου του AC, έχει προωθηθεί περαιτέρω για να υποστηρίξει και να εισαγάγει καινοτομίες, όπως το νέο σύστημα καιρού, την αλλαγή των εποχών, τον βελτιωμένο φωτισμό και τις σκιές, καθώς και τον “δυναμικό άνεμο και τον ψεκασμό” – ο οποίος μπορεί να εμφανίσει έως και 10.000 σωματίδια στην οθόνη που κινούνται με τη ροή του ανέμου.

Όλα έχουν σκοπό να συνδυαστούν για να μας μεταφέρουν σε ένα περιβάλλον που ελπίζουμε να είναι ζωντανό και να αναπνέει. Δεν προορίζεται μόνο για να φαίνεται οπτικά εντυπωσιακό, αλλά ο Dansereau λέει ότι το περιβάλλον ανοιχτού κόσμου έχει επίσης σχεδιαστεί για να είναι πιο διαδραστικό και να ανταποκρίνεται σε εσάς, με πλάνα που δείχνουν τη Naoe να κόβει μπαμπού, ενώ ο Yasuke να σκίζει το δρόμο του μέσα από χάρτινες πόρτες με σίτες.

“Στόχος μας είναι να βυθίσουμε τον παίκτη όσο το δυνατόν περισσότερο στον κόσμο”, λέει ο Dansereau. “Έτσι, δεν θέλαμε ο κόσμος μας να μοιάζει με ένα φόντο που δεν έχει καμία σχέση με την εμπειρία του παιχνιδιού σας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δώσαμε μεγάλη προσοχή και λεπτομέρεια [στα] σκηνικά μας και στην καταστροφή του φυλλώματος, ώστε ο παίκτης να μπορεί να αλληλεπιδράσει με τον κόσμο – να σπάσει πράγματα, να σπάσει φυλλώματα, θάμνους[…] επειδή θέλαμε να υποστηρίξουμε τη φαντασίωση ότι το katana είναι η πιο κοφτερή λεπίδα που έχουν φτιάξει οι άνθρωποι αυτή τη στιγμή, αλλά εφαρμόζουμε την ίδια αρχή σε όλα τα όπλα που θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο παιχνίδι”.

Καιρός και εποχές

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Ο κόσμος του Assassin’s Creed Shadows’ είναι αντίστοιχος με αυτόν του Assassin’s Creed Origins “από άποψη μεγέθους παιχνιδιού”, με τον Dansereau να προσθέτει ότι η ομάδα επεξεργάστηκε εκ νέου το σκηνικό σε μια “πολύ πιο ρεαλιστική αναλογία κλίμακας σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους” για να αντικατοπτρίσει τα βουνά μέσα στο τοπίο της Ιαπωνίας που ήθελαν να αποτυπώσουν. Κατά τη διάρκεια του tech demo, βλέπω μερικούς από τους τρόπους με τους οποίους η ομάδα προσπαθεί να κάνει τον κόσμο της να μοιάζει πιο ζωντανός και καθηλωτικός, με γραφικά περιβάλλοντα που κινούνται με τον άνεμο και αντανακλούν το φως με ρεαλιστικούς τρόπους. Ως ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα σκηνικά της σειράς, είναι σαφές από τη συζήτηση με τον Dansereau ότι η ομάδα αισθάνθηκε πίεση να φέρει κάτι νέο και να ξεπεράσει ό,τι έχει γίνει στο παρελθόν.

Gamescom 2024

Διαβάστε επίσης  Το The Last of Us 2 προσφέρει ένα "μπουφέ" από νέες προσθήκες στην προσπάθειά του να φέρει πίσω τους παίκτες

(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)

Για περισσότερες προεπισκοπήσεις και αποκλειστικές συνεντεύξεις, επισκεφθείτε τον κόμβο κάλυψης της Gamescom 2024.

Στιγμιότυπο οθόνης του Assassin's Creed Shadows που δείχνει μια θέα την άνοιξη

“Αυτή τη φορά ήταν δύσκολο, επειδή ξέραμε ότι ήταν ένα πολύ αναμενόμενο σκηνικό και ξέραμε ότι οι προσδοκίες ήταν πολύ υψηλές”, λέει ο Dansereau, “και έτσι πιέσαμε τους εαυτούς μας, [και είπαμε] “εντάξει, ας κάνουμε κάτι πολύ φιλόδοξο”. Χρειαζόμασταν λοιπόν αυτή την πολύ ισχυρή υποστήριξη από την ομάδα της Anvil, επειδή δουλεύουν από άκρη σε άκρη μαζί μας για να διασφαλίσουν ότι θα έχουμε την υποστήριξη που χρειαζόμαστε”.

Ο καιρός και η αλλαγή των εποχών είναι μερικές από τις μεγαλύτερες αλλαγές που εισάγονται στη μηχανή του Anvil, με τις συνθήκες που προκαλούνται από τον καιρό να τροφοδοτούν τις αποστολές και να μας δίνουν περισσότερους τρόπους για να περιηγηθούμε σε περιοχές. Κάθε εποχή θα έχει “δύο βήματα”, όπως η πρώιμη και η όψιμη άνοιξη, και μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, όταν κάνετε fast travel ή φορτώνετε, θα φορτώνεται το “επόμενο λογικό βήμα”. Ως παράδειγμα, ο Danserau λέει ότι αν βρίσκεστε στο φθινόπωρο, τότε αφού φορτώσετε ξανά στο παιχνίδι ή σε μια άλλη τοποθεσία, μπορεί να βρίσκεστε στο χειμώνα. Μερικές φορές, επίσης, ορισμένες αποστολές θα συνδέονται με συγκεκριμένες εποχές για αφηγηματικούς λόγους.

“Οι εποχές προσφέρουν τη δυνατότητα να πάτε και να δείτε την ίδια τοποθεσία σε διαφορετική εποχή, αλλά και σε διαφορετική κατάσταση καιρού, οπότε από την άποψη του παίκτη, είναι μια διαφορετική οπτική εμπειρία και επίσης [μια διαφορετική] εμπειρία παιχνιδιού”, λέει ο Dansereau. “Αυτό, για εμάς, ήταν κάτι σπουδαίο που έπρεπε να πετύχουμε σε ένα παιχνίδι νέας γενιάς. Αυτό είναι μέρος του νέου για το AC που θέλαμε να κάνουμε. Φυσικά, ήταν μια πρόκληση επειδή έπρεπε να επανεξετάσουμε τον τρόπο με τον οποίο παράγουμε τα περιουσιακά στοιχεία και πώς τα προσαρμόζουμε στην τεχνολογία ανέμου που κατασκευάστηκε, [η οποία] είναι εντελώς νέα”.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους & Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

Διαβάστε επίσης  Πώς να διασχίσετε το νερό στο Dragon's Dogma 2
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.