Τόσο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης όσο και κατά τη διάρκεια της beta, το XDefiant συχνά αναφερόταν ως η απάντηση της Ubisoft στο Call of Duty. Αλλά τώρα που η κυκλοφορία είναι εδώ, υποτιμήθηκε πόσο αληθινό είναι αυτό. Το θέμα είναι ότι το XDefiant δεν μοιάζει απαραίτητα με μια είσοδο στην τρέχουσα εποχή του κολοσσού της Activision, ούτε τοποθετείται ως άμεσος ανταγωνιστής του Modern Warfare 2 ή του επερχόμενου Black Ops 6. Είναι περισσότερο σαν μια επιστροφή στο 2015, μια από τις περιόδους που το Call of Duty βρισκόταν στο απόγειό του.
Πυροβολισμοί χωρίς λογική
(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)
Αυτή ήταν η χρονιά του Black Ops 3, το οποίο εισήγαγε τους ειδικούς, τις ικανότητες και τα ultimates, μαζί με το thruster pack για την ενίσχυση της κίνησης. Αν και το τελευταίο δεν εμφανίζεται εδώ, οι φατρίες XDefiant είναι ουσιαστικά μεταμφιεσμένοι ειδικοί, καθώς κάθε μία είναι εξοπλισμένη με μια παθητική, ενεργή και τελική ικανότητα. Ενώ είναι πολύ νωρίς για να καθορίσουμε πώς αυτές θα επηρεάσουν το metagame, οι πρώτες εντυπώσεις είναι ότι δεν είναι πολύ καθοριστικές. Οι περισσότερες μάχες στο XDefiant καταλήγουν στην καθαρή ικανότητα χρήσης όπλων: ακρίβεια, αντανακλαστικά και ένα όπλο κατάλληλο για την κατάσταση στην οποία βρίσκεστε.
Αυτές οι απλές μάχες με πυροβόλα όπλα είναι εξαιρετικά ικανοποιητικές, και αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι τα καλύτερα όπλα XDefiant εξασφαλίζουν αρκετά υψηλό χρόνο μέχρι τον θάνατο. Τα παιχνίδια Call of Duty πέφτουν συχνά στην παγίδα να έχουν την υγεία των παικτών πολύ χαμηλή σε σύγκριση με τη μέση ζημιά που προκαλείται ανά βολή, γεγονός που οδηγεί σε καταστάσεις όπου σας πυροβολούν πισώπλατα και νιώθετε ότι δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα γι’ αυτό, όταν τόσοι πολλοί παίκτες έχουν κρυφτεί σε γωνίες. Στην αντίπερα όχθη, υπάρχουν παιχνίδια όπως το Halo, όπου οι ασπίδες κάνουν απίστευτα υψηλό το time-to-kill, και αν δεν έχετε ένα ισχυρό όπλο όπως το Energy Sword ή το Grav Hammer, θα έχετε πάντα μια ευκαιρία σε μια μάχη, ακόμα και αν σας πιάσουν απροετοίμαστους.
Το XDefiant επιτυγχάνει τέλεια την ισορροπία. Αν τα αντανακλαστικά σας είναι οξυμένα, έχετε πιθανότητες σε σχεδόν κάθε ανταλλαγή πυροβολισμών. Χάρη στην πλήρη παράλειψη των killstreaks, αυτό σημαίνει επίσης ότι υποφέρετε από πολύ λιγότερους εξοργιστικούς θανάτους, γιατί ας το παραδεχτούμε, ενώ το να χειρίζεσαι τα όπλα σε ένα AC-130 ή να μπαίνεις μέσα σε μια στολή Juggernaut είναι πολύ διασκεδαστικό στο Call of Duty, δεν είναι το ίδιο απολαυστικό για όλους όσους αντιμετωπίζεις. Ακόμα και βασικά killstreaks όπως τα UAV μπορούν να στερήσουν τη διασκέδαση από το COD, επειδή είναι σχεδόν απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν, οπότε όλοι τρέχουν perks για να τα αντιμετωπίσουν και ο κύκλος συνεχίζεται. Τα Killstreaks είναι δύσκολο να εξισορροπηθούν – όλοι μας έχουμε ανατιναχτεί από ένα RC-XD στο Black Ops κάποια στιγμή – και η αποχή από αυτά είναι κέρδος για ένα πιο υγιές meta.
Τόσο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης όσο και κατά τη διάρκεια της beta, το XDefiant συχνά αναφερόταν ως η απάντηση της Ubisoft στο Call of Duty. Αλλά τώρα που η κυκλοφορία είναι εδώ, υποτιμήθηκε πόσο αληθινό είναι αυτό. Το θέμα είναι ότι το XDefiant δεν μοιάζει απαραίτητα με μια είσοδο στην τρέχουσα εποχή του κολοσσού της Activision, ούτε τοποθετείται ως άμεσος ανταγωνιστής του Modern Warfare 2 ή του επερχόμενου Black Ops 6. Είναι περισσότερο σαν μια επιστροφή στο 2015, μια από τις περιόδους που το Call of Duty βρισκόταν στο απόγειό του.
Πυροβολισμοί χωρίς λογική
(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)
Αυτή ήταν η χρονιά του Black Ops 3, το οποίο εισήγαγε τους ειδικούς, τις ικανότητες και τα ultimates, μαζί με το thruster pack για την ενίσχυση της κίνησης. Αν και το τελευταίο δεν εμφανίζεται εδώ, οι φατρίες XDefiant είναι ουσιαστικά μεταμφιεσμένοι ειδικοί, καθώς κάθε μία είναι εξοπλισμένη με μια παθητική, ενεργή και τελική ικανότητα. Ενώ είναι πολύ νωρίς για να καθορίσουμε πώς αυτές θα επηρεάσουν το metagame, οι πρώτες εντυπώσεις είναι ότι δεν είναι πολύ καθοριστικές. Οι περισσότερες μάχες στο XDefiant καταλήγουν στην καθαρή ικανότητα χρήσης όπλων: ακρίβεια, αντανακλαστικά και ένα όπλο κατάλληλο για την κατάσταση στην οποία βρίσκεστε.
Αυτές οι απλές μάχες με πυροβόλα όπλα είναι εξαιρετικά ικανοποιητικές, και αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι τα καλύτερα όπλα XDefiant εξασφαλίζουν αρκετά υψηλό χρόνο μέχρι τον θάνατο. Τα παιχνίδια Call of Duty πέφτουν συχνά στην παγίδα να έχουν την υγεία των παικτών πολύ χαμηλή σε σύγκριση με τη μέση ζημιά που προκαλείται ανά βολή, γεγονός που οδηγεί σε καταστάσεις όπου σας πυροβολούν πισώπλατα και νιώθετε ότι δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα γι’ αυτό, όταν τόσοι πολλοί παίκτες έχουν κρυφτεί σε γωνίες. Στην αντίπερα όχθη, υπάρχουν παιχνίδια όπως το Halo, όπου οι ασπίδες κάνουν απίστευτα υψηλό το time-to-kill, και αν δεν έχετε ένα ισχυρό όπλο όπως το Energy Sword ή το Grav Hammer, θα έχετε πάντα μια ευκαιρία σε μια μάχη, ακόμα και αν σας πιάσουν απροετοίμαστους.
Το XDefiant επιτυγχάνει τέλεια την ισορροπία. Αν τα αντανακλαστικά σας είναι οξυμένα, έχετε πιθανότητες σε σχεδόν κάθε ανταλλαγή πυροβολισμών. Χάρη στην πλήρη παράλειψη των killstreaks, αυτό σημαίνει επίσης ότι υποφέρετε από πολύ λιγότερους εξοργιστικούς θανάτους, γιατί ας το παραδεχτούμε, ενώ το να χειρίζεσαι τα όπλα σε ένα AC-130 ή να μπαίνεις μέσα σε μια στολή Juggernaut είναι πολύ διασκεδαστικό στο Call of Duty, δεν είναι το ίδιο απολαυστικό για όλους όσους αντιμετωπίζεις. Ακόμα και βασικά killstreaks όπως τα UAV μπορούν να στερήσουν τη διασκέδαση από το COD, επειδή είναι σχεδόν απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν, οπότε όλοι τρέχουν perks για να τα αντιμετωπίσουν και ο κύκλος συνεχίζεται. Τα Killstreaks είναι δύσκολο να εξισορροπηθούν – όλοι μας έχουμε ανατιναχτεί από ένα RC-XD στο Black Ops κάποια στιγμή – και η αποχή από αυτά είναι κέρδος για ένα πιο υγιές meta.
Παρακείμενα Esports
(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)
Δεν υπάρχει οριστική απάντηση για το γιατί το XDefiant έχει ακολουθήσει αυτή την οδό επιστροφής στα βασικά, αλλά αν ήμουν άνθρωπος του στοιχήματος, θα υποπτευόμουν ότι αυτό οφείλεται σε δύο συγκεκριμένα άτομα στην ομάδα ανάπτυξης. Πρώτον, ο Mark Rubin είναι ο εκτελεστικός παραγωγός του XDefiant, και στο παρελθόν κατείχε τον ίδιο ρόλο στην Infinity Ward από το 2005-2015. Αυτό σημαίνει ότι ήταν ένας από τους επικεφαλής τουλάχιστον στα Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 και Call of Duty: Ghosts. Αν εξαιρέσουμε το τελευταίο, αυτή η αρχική τριλογία του Modern Warfare θεωρείται ευρέως ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Call of Duty που έγιναν ποτέ και έκανε τα πράγματα πολύ πιο απλά από ό,τι βλέπουμε στις πιο σύγχρονες κυκλοφορίες.
Ο Patrick “Aches” Price είναι επίσης ένας από τους προγραμματιστές του XDefiant και πρώην επαγγελματίας παίκτης του Call of Duty. Αγωνίστηκε στην κορυφή για περίπου μια δεκαετία, κερδίζοντας δύο παγκόσμια πρωταθλήματα μεταξύ 2010-2020, και πιθανότατα είχε κάποια επιρροή στο πόσο παρόμοιο αισθάνεται το XDefiant κατά την κυκλοφορία του με ένα σύνολο κανόνων Call of Duty esports, αφού έχουν τεθεί σε ισχύ οι απαγορεύσεις και οι περιορισμοί. Τα Black Ops 2, 3 και 4 θεωρούνται συχνά ως τα χρυσά παιχνίδια του ανταγωνιστικού Call of Duty μεταξύ κορυφαίων παικτών και αναλυτών, και είναι σίγουρο ότι η Ubisoft θα προσπαθήσει να διοχετεύσει αυτή την εποχή και να θέσει σε λειτουργία το ανταγωνιστικό XDefiant.
Match making βασισμένο στις δεξιότητες
(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)
Ωστόσο, ένας τομέας του Call of Duty για τον οποίο αρέσκονται να παραπονιούνται οι εξαιρετικά εξειδικευμένοι παίκτες είναι το skill-based matchmaking (SBMM). Πρόκειται για μια ατελείωτη συζήτηση, διότι όταν βρίσκεστε στο κορυφαίο εκατοστημόριο των παικτών και παίζετε αγώνες χωρίς κατάταξη, φυσικά και είναι πολύ διασκεδαστικό να συνδυάζεστε με αντιπάλους χειρότερους από εσάς. Έτσι, υπάρχουν πολλές εκκλήσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για την αλλαγή των παραμέτρων SBMM στο Call of Duty, ή ακόμα και για την πλήρη αφαίρεσή τους, αλλά πρόκειται σε μεγάλο βαθμό για μια φωνητική μειοψηφία.