Για να λέμε την αλήθεια, όταν πρόκειται για το Warhammer 40.000 στο ταμπλό, είμαι εντελώς απωθημένος από τη σάπια λεγεώνα των Death Guard. Και όμως, όταν με βάζουν στην ομάδα Heretic Astartes στο PVP mode του Space Marine 2, το Eternal War, είναι αδύνατο να αντισταθώ να παίξω με τη σάπια κλάση Bulwark, επειδή υπάρχει κάτι τόσο κωμικά αηδιαστικό σε αυτόν τον αρρωστημένο με τις ασπίδες.
Λατρεύω τον διαταραγμένο διάλογό του, αλλά βοηθάει πολύ το γεγονός ότι ο Bulwark είναι επίσης μια εξαιρετική κλάση με την ανθεκτική ασπίδα του και το πανοπλιστικό του λάβαρο που επισκευάζει την πανοπλία και βροντοφωνάζει έντονα τυμπανοκρουσίες. Ωστόσο, δεν είναι και αηδιαστικά υπερβολικά δυνατός. Μπορώ να τα καταφέρω εξίσου καλά χρησιμοποιώντας σχεδόν οποιαδήποτε άλλη κλάση στο PVP – κυρίως επειδή η κάθε μία είναι τόσο απλή που είναι εκπληκτικά εύκολο να τη μάθεις και όλες μοιάζουν αρκετά ισορροπημένες. Αυτό κάνει τη λειτουργία Eternal War του Space Marine 2 μια συγκριτικά απλή εκδοχή του PVP για τα σημερινά δεδομένα και, παρά τα Bulwarks που βρωμάνε Nurgle, είναι μια αναπάντεχη ανάσα φρέσκου αέρα.
Η δική του κατηγορία
(Πίστωση εικόνας: Focus Entertainment)
Κάθε μία από τις έξι κλάσεις του Space Marine 2 έχει μόνο μία ικανότητα και ίσως ένα μοναδικό όπλο ή μια ιδιοτροπία για να γίνει πιο εξειδικευμένη – οι Bulwarks παραιτούνται από ένα κύριο όπλο για να κάνουν χώρο για την ασπίδα τους, ενώ ο Heavy καταφεύγει στο να χτυπάει τους εχθρούς με το κολοσσιαίο όπλο του και δεν χρειάζεται αλυσοσπαθί, για παράδειγμα. Πίστευα ότι το γεγονός ότι είμαι υποχρεωμένος να χρησιμοποιώ μόνο ένα πιστόλι ως Bulwark θα με έθετε σε τεράστιο μειονέκτημα σε σύγκριση με την πολυδύναμη δύναμη της κλάσης Tactical με τα μυριάδες πρωτεύοντα όπλα της, αλλά ακόμη και ένα τυπικό πιστόλι με βλήματα είναι πολύ δυνατό.
Μέσα σε μερικούς μόνο αγώνες και παίζοντας με κάθε κλάση, ξέρω ακριβώς πώς λειτουργεί η κάθε μία και έχω μια βασική ιδέα της τακτικής για να πολεμήσω ως και εναντίον τους. Επιπλέον, οι χάρτες είναι αρκετά διαφορετικοί ώστε να τους κάνουν όλους να αισθάνονται βιώσιμοι: υπάρχουν στενά σημεία ασφυξίας που μπορούν εύκολα να κλειδωθούν από τις βαρύτερες κλάσεις, ενώ οι ανοιχτές περιοχές έχουν πολλά υψόμετρα για να βρουν πλεονέκτημα οι Snipers και οι Assaults. Είναι τόσο ωραίο να μην χρειάζεται να ανησυχώ για το χτίσιμο της απόλυτης φόρτισης, το πλιάτσικο όπλων ή την προηγμένη τεχνολογία κίνησης, είτε παίζω έναν Ultramarine της τακτικής είτε έναν Iron Warrior Heavy – είμαι μόνο εγώ και το όπλο, η χειροβομβίδα και η ικανότητά μου.
(Πίστωση εικόνας: Focus Entertainment)
Για να λέμε την αλήθεια, όταν πρόκειται για το Warhammer 40.000 στο ταμπλό, είμαι εντελώς απωθημένος από τη σάπια λεγεώνα των Death Guard. Και όμως, όταν με βάζουν στην ομάδα Heretic Astartes στο PVP mode του Space Marine 2, το Eternal War, είναι αδύνατο να αντισταθώ να παίξω με τη σάπια κλάση Bulwark, επειδή υπάρχει κάτι τόσο κωμικά αηδιαστικό σε αυτόν τον αρρωστημένο με τις ασπίδες.
Λατρεύω τον διαταραγμένο διάλογό του, αλλά βοηθάει πολύ το γεγονός ότι ο Bulwark είναι επίσης μια εξαιρετική κλάση με την ανθεκτική ασπίδα του και το πανοπλιστικό του λάβαρο που επισκευάζει την πανοπλία και βροντοφωνάζει έντονα τυμπανοκρουσίες. Ωστόσο, δεν είναι και αηδιαστικά υπερβολικά δυνατός. Μπορώ να τα καταφέρω εξίσου καλά χρησιμοποιώντας σχεδόν οποιαδήποτε άλλη κλάση στο PVP – κυρίως επειδή η κάθε μία είναι τόσο απλή που είναι εκπληκτικά εύκολο να τη μάθεις και όλες μοιάζουν αρκετά ισορροπημένες. Αυτό κάνει τη λειτουργία Eternal War του Space Marine 2 μια συγκριτικά απλή εκδοχή του PVP για τα σημερινά δεδομένα και, παρά τα Bulwarks που βρωμάνε Nurgle, είναι μια αναπάντεχη ανάσα φρέσκου αέρα.
Η δική του κατηγορία
(Πίστωση εικόνας: Focus Entertainment)
Κάθε μία από τις έξι κλάσεις του Space Marine 2 έχει μόνο μία ικανότητα και ίσως ένα μοναδικό όπλο ή μια ιδιοτροπία για να γίνει πιο εξειδικευμένη – οι Bulwarks παραιτούνται από ένα κύριο όπλο για να κάνουν χώρο για την ασπίδα τους, ενώ ο Heavy καταφεύγει στο να χτυπάει τους εχθρούς με το κολοσσιαίο όπλο του και δεν χρειάζεται αλυσοσπαθί, για παράδειγμα. Πίστευα ότι το γεγονός ότι είμαι υποχρεωμένος να χρησιμοποιώ μόνο ένα πιστόλι ως Bulwark θα με έθετε σε τεράστιο μειονέκτημα σε σύγκριση με την πολυδύναμη δύναμη της κλάσης Tactical με τα μυριάδες πρωτεύοντα όπλα της, αλλά ακόμη και ένα τυπικό πιστόλι με βλήματα είναι πολύ δυνατό.
Μέσα σε μερικούς μόνο αγώνες και παίζοντας με κάθε κλάση, ξέρω ακριβώς πώς λειτουργεί η κάθε μία και έχω μια βασική ιδέα της τακτικής για να πολεμήσω ως και εναντίον τους. Επιπλέον, οι χάρτες είναι αρκετά διαφορετικοί ώστε να τους κάνουν όλους να αισθάνονται βιώσιμοι: υπάρχουν στενά σημεία ασφυξίας που μπορούν εύκολα να κλειδωθούν από τις βαρύτερες κλάσεις, ενώ οι ανοιχτές περιοχές έχουν πολλά υψόμετρα για να βρουν πλεονέκτημα οι Snipers και οι Assaults. Είναι τόσο ωραίο να μην χρειάζεται να ανησυχώ για το χτίσιμο της απόλυτης φόρτισης, το πλιάτσικο όπλων ή την προηγμένη τεχνολογία κίνησης, είτε παίζω έναν Ultramarine της τακτικής είτε έναν Iron Warrior Heavy – είμαι μόνο εγώ και το όπλο, η χειροβομβίδα και η ικανότητά μου.
(Πίστωση εικόνας: Focus Entertainment)
Η απλότητα του Eternal War είναι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματά του, καθιστώντας το ένα εξαιρετικά προσιτό shooter όπου δεν αισθάνεστε ότι χρειάζεστε πτυχίο master για να καταλάβετε τι συμβαίνει. Έχω παίξει πολλές ώρες Apex Legends, Overwatch, Fortnite και άλλα παρόμοια παιχνίδια, και ενώ προσφέρουν μερικές εξαιρετικά διασκεδαστικές και ανταγωνιστικές εμπειρίες, είναι ωραίο να κόβεις την πολυπλοκότητα και να πατάς σαν ένας τεράστιος διαστημικός πεζοναύτης.
Μου θυμίζει τα shooters αρένας με τα οποία μεγάλωσα, όπως το Halo 3 και το Reach και την αρχική τριλογία Call of Duty: Modern Warfare – μια απλούστερη εποχή, όταν οι καρδιακοί παλμοί μου δεν ανέβαιναν κάθε φορά που έβλεπα έναν εχθρικό παίκτη ή τα χέρια μου δεν ήταν πάντα στα πρόθυρα κράμπας από όλη τη γυμναστική των δακτύλων που απαιτούνταν για να χρησιμοποιήσω τις σωστές ικανότητες.
Veterans of the Long War
(Πίστωση εικόνας: Focus Entertainment)
Όμως, παρά τη διασκέδαση που περνάω σε αυτές τις σπαρταριστές μάχες αρένας στην 41η χιλιετία, δεν μπορώ παρά να αναρωτηθώ πώς θα γίνει δεκτή η PVP πλευρά του Space Marine 2 μόλις τελειώσει η περίοδος του ζοφερού μέλιτος. Έχω επαινέσει το Eternal War για την ομορφιά που κρύβει η απλότητά του, αλλά αν κοιτάξουμε την τελευταία δεκαετία των διαδικτυακών παιχνιδιών, η οποία είδε τον χώρο των shooter για πολλούς παίκτες να γίνεται όλο και πιο ανταγωνιστικός και περίπλοκος, αυτή η απλότητα είναι ένα δίκοπο αλισβερίσι.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+