Καθοδηγούμενος λογικά μέσα από το σεμινάριο του Two Point Museum, επιτέλους αφήνομαι ελεύθερος να κυνηγήσω βαθμολογίες αστέρων, χτίζοντας όπως θέλω. Με επίκεντρο τα απολιθώματα αυτές τις πρώτες ώρες, στέλνω φυσικά έναν από τους ειδικούς μου σε μια αποστολή για να μαζέψει περισσότερα οστά δεινοσαύρων που θα γεμίσουν τα κουτιά με τις δωρεές. Καθώς τοποθετώ τα σχοινιά προβολής όπως ακριβώς τα θέλω, λαμβάνω μια ειδοποίηση από το ταξίδι που βρίσκεται σε εξέλιξη: ο ειδικός μου βρήκε ένα μυστηριώδες φλασκί. Πρέπει να το προσεγγίσουν; Ε, ναι, βέβαια – θα μπορούσε να γίνει ένα ωραίο κεντρικό κομμάτι τελικά. Ωστόσο, μη μπορώντας να αντισταθεί στο να ρουφήξει το απαγορευμένο περιεχόμενό του, ο εμπειρογνώμονάς μου προσβάλλεται από το χαρακτηριστικό “τρόμος της τουαλέτας”. Αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που χρησιμοποιεί την τουαλέτα, υπάρχει 100% πιθανότητα να καταστρέψει την τουαλέτα.
Φυσικά, αυτό ασκεί πίεση και στην ομάδα των επιστατών μου, καθώς ήδη δυσκολεύονται να ανταπεξέλθουν στη ζήτηση των τουαλετών. Στο κάτω κάτω, αν δεν τοποθετήσω μια λιτανεία από αυτόματους πωλητές αναψυκτικών κάθε λίγα βήματα για να πίνουν οι επισκέπτες του μουσείου, πώς θα βγάλω λεφτά; Ως αποτέλεσμα, οι επιστάτες απαιτούν περισσότερα χρήματα ή απειλούν να φύγουν, και σε αυτό το σημείο κερδίζω μόνο λίγα χρήματα κάθε εβδομάδα καθώς προσπαθώ να χτίσω μια καλύτερη φήμη
Ανάλγητα, μπαίνω στον πειρασμό να αφήσω τον ειδικό μου στον τρόμο της τουαλέτας να φύγει… αλλά έχω ήδη ξοδέψει ένα σεβαστό ποσό για να τους εκπαιδεύσω να μάθουν τον ειδικό στην επιβίωση, προκειμένου να αψηφήσουν ακόμα χειρότερες συνθήκες από τις αποστολές. Για να μην αναφέρω ότι ο άλλος αγαπημένος μου εμπειρογνώμονας είναι ήδη έτοιμος να παραιτηθεί. Ο λόγος; “Σπασμένο πρόσωπο”. (Αυτό είναι μια εντελώς άλλη ιστορία). Δεν καταλαβαίνουν ότι επιβαρύνουν υπερβολικά τον προϋπολογισμό μου, ο οποίος κατά τα άλλα πρέπει να απελευθερωθεί για να απασχοληθεί μια ολόκληρη λεγεώνα Βοηθών για τη συντήρηση του καταστήματος δώρων και των δώδεκα περίπου ταμείων του;
Αυτό είναι, κατά κάποιο τρόπο, το Μουσείο Δύο Σημείων στην πιο φυσιολογική του μορφή, που πάντα σε αναπηδά ανάμεσα στην αντιμετώπιση των συνεπειών αυτών των παράλογων καταστάσεων καθώς προσπαθείς να χτίσεις το μουσείο των ονείρων σου και στην αντιμετώπιση αυτής της ανοησίας ως υπερκαπιταλιστής, προκειμένου να αποσπάσεις χρήματα όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά από τους επισκέπτες που απολαμβάνουν τους καρπούς της εργασίας σου (καλά, εντάξει, του προσωπικού σου).
Εισιτήριο για βόλτα
(Πίστωση εικόνας: Two Point Studios)
Καθοδηγούμενος λογικά μέσα από το σεμινάριο του Two Point Museum, επιτέλους αφήνομαι ελεύθερος να κυνηγήσω βαθμολογίες αστέρων, χτίζοντας όπως θέλω. Με επίκεντρο τα απολιθώματα αυτές τις πρώτες ώρες, στέλνω φυσικά έναν από τους ειδικούς μου σε μια αποστολή για να μαζέψει περισσότερα οστά δεινοσαύρων που θα γεμίσουν τα κουτιά με τις δωρεές. Καθώς τοποθετώ τα σχοινιά προβολής όπως ακριβώς τα θέλω, λαμβάνω μια ειδοποίηση από το ταξίδι που βρίσκεται σε εξέλιξη: ο ειδικός μου βρήκε ένα μυστηριώδες φλασκί. Πρέπει να το προσεγγίσουν; Ε, ναι, βέβαια – θα μπορούσε να γίνει ένα ωραίο κεντρικό κομμάτι τελικά. Ωστόσο, μη μπορώντας να αντισταθεί στο να ρουφήξει το απαγορευμένο περιεχόμενό του, ο εμπειρογνώμονάς μου προσβάλλεται από το χαρακτηριστικό “τρόμος της τουαλέτας”. Αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που χρησιμοποιεί την τουαλέτα, υπάρχει 100% πιθανότητα να καταστρέψει την τουαλέτα.
Φυσικά, αυτό ασκεί πίεση και στην ομάδα των επιστατών μου, καθώς ήδη δυσκολεύονται να ανταπεξέλθουν στη ζήτηση των τουαλετών. Στο κάτω κάτω, αν δεν τοποθετήσω μια λιτανεία από αυτόματους πωλητές αναψυκτικών κάθε λίγα βήματα για να πίνουν οι επισκέπτες του μουσείου, πώς θα βγάλω λεφτά; Ως αποτέλεσμα, οι επιστάτες απαιτούν περισσότερα χρήματα ή απειλούν να φύγουν, και σε αυτό το σημείο κερδίζω μόνο λίγα χρήματα κάθε εβδομάδα καθώς προσπαθώ να χτίσω μια καλύτερη φήμη
Ανάλγητα, μπαίνω στον πειρασμό να αφήσω τον ειδικό μου στον τρόμο της τουαλέτας να φύγει… αλλά έχω ήδη ξοδέψει ένα σεβαστό ποσό για να τους εκπαιδεύσω να μάθουν τον ειδικό στην επιβίωση, προκειμένου να αψηφήσουν ακόμα χειρότερες συνθήκες από τις αποστολές. Για να μην αναφέρω ότι ο άλλος αγαπημένος μου εμπειρογνώμονας είναι ήδη έτοιμος να παραιτηθεί. Ο λόγος; “Σπασμένο πρόσωπο”. (Αυτό είναι μια εντελώς άλλη ιστορία). Δεν καταλαβαίνουν ότι επιβαρύνουν υπερβολικά τον προϋπολογισμό μου, ο οποίος κατά τα άλλα πρέπει να απελευθερωθεί για να απασχοληθεί μια ολόκληρη λεγεώνα Βοηθών για τη συντήρηση του καταστήματος δώρων και των δώδεκα περίπου ταμείων του;
Αυτό είναι, κατά κάποιο τρόπο, το Μουσείο Δύο Σημείων στην πιο φυσιολογική του μορφή, που πάντα σε αναπηδά ανάμεσα στην αντιμετώπιση των συνεπειών αυτών των παράλογων καταστάσεων καθώς προσπαθείς να χτίσεις το μουσείο των ονείρων σου και στην αντιμετώπιση αυτής της ανοησίας ως υπερκαπιταλιστής, προκειμένου να αποσπάσεις χρήματα όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά από τους επισκέπτες που απολαμβάνουν τους καρπούς της εργασίας σου (καλά, εντάξει, του προσωπικού σου).
Εισιτήριο για βόλτα
(Πίστωση εικόνας: Two Point Studios)
Ενώ οι προκάτοχοι του Two Point Museum, το Two Point Hospital και το Two Point Campus, είχαν επίσης ως στόχο να βγάλουν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα, το Two Point Museum είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζει τη σχέση σας με τους επισκέπτες του ιδρύματός σας. Στα άλλα παιχνίδια παρείχατε υπηρεσίες για να ικανοποιήσετε συγκεκριμένες ανάγκες – θεραπεύοντας ασθένειες ή διδάσκοντας μαθήματα – αλλά στο Two Point Museum προσελκύετε τους επισκέπτες για να τους δείξετε, με απλά λόγια, να περάσουν καλά, πουλώντας εισιτήρια και ενθαρρύνοντας επιπλέον έξοδα. Αμέσως αισθάνεστε πολύ πιο ελεύθερη μορφή, πλησιάζοντας περισσότερο σε κλασικά παιχνίδια όπως το Theme Park World με τα αξιοθέατα που βασίζονται σε βόλτες.
“Ο βρόχος του παιχνιδιού που έχει κάποια επικάλυψη με κάτι σαν ένα παιχνίδι Theme Park ήταν σίγουρα κάτι που συζητήσαμε”, λέει ο διευθυντής σχεδιασμού Ben Huskins. “Γνωρίζαμε ότι τα εκθέματα θα ήταν οι ήρωες αυτού του παιχνιδιού και προφανώς, επειδή πρόκειται για ένα παιχνίδι Two Point, θα τα κάναμε μεγαλύτερα από τη ζωή – πράγματα που δεν θα βλέπατε απαραίτητα σε ένα μουσείο του πραγματικού κόσμου, αλλά αναμειγνύοντας τα πράγματα που θα περιμένατε, όπως τα απολιθώματα και οι δεινόσαυροι και άλλα. Ξέραμε ότι αυτό θα ήταν ένα πολύ σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, και είναι σχεδόν σαν τις βόλτες στο θεματικό πάρκο”.
(Πίστωση εικόνας: Two Point Studios)Βασικές πληροφορίες
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 4 Μαρτίου 2025
Πλατφόρμα(ες): PC, PS5, Xbox Series X
Αναπτυξιακός φορέας: Two Point Studios
Sega
Ορισμένα από αυτά είναι ακόμη και διαδραστικά εκθέματα που πρέπει να κατασκευαστούν από ειδικούς πριν τοποθετηθούν και στη συνέχεια να έχουν πραγματικά κόσμο στην ουρά για να τα χρησιμοποιήσουν, είτε πρόκειται για ένα μοντέλο δεινοσαύρου για να σκαρφαλώσουν τα παιδιά είτε για έναν προσομοιωτή σεάνς. “Υπάρχουν πολλές αλληλεπιδράσεις με τα εκθέματα, πράγμα που είναι ωραίο”, συνεχίζει ο Huskins. “Ακόμα κι αν, σε κάποιο βαθμό, δίνουμε έμφαση στο “α, οι επισκέπτες βάζουν τα βρώμικα χέρια τους στα εκθέματά σας και τώρα οι ειδικοί σας πρέπει να τα αποκαταστήσουν”. Σκόπιμα ενσωματώσαμε πολλά δροσερά κινούμενα σχέδια και αλληλεπιδράσεις σε πολλά από αυτά, επειδή αυτό απλά ένιωθα ότι θα τα έκανε πολύ πιο διασκεδαστικά, ζωντανά και ενδιαφέροντα. Και υπάρχουν τόσες πολλές ευκαιρίες για χιούμορ εκεί επίσης”.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες αναφορές, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
Καθοδηγούμενος λογικά μέσα από το σεμινάριο του Two Point Museum, επιτέλους αφήνομαι ελεύθερος να κυνηγήσω βαθμολογίες αστέρων, χτίζοντας όπως θέλω. Με επίκεντρο τα απολιθώματα αυτές τις πρώτες ώρες, στέλνω φυσικά έναν από τους ειδικούς μου σε μια αποστολή για να μαζέψει περισσότερα οστά δεινοσαύρων που θα γεμίσουν τα κουτιά με τις δωρεές. Καθώς τοποθετώ τα σχοινιά προβολής όπως ακριβώς τα θέλω, λαμβάνω μια ειδοποίηση από το ταξίδι που βρίσκεται σε εξέλιξη: ο ειδικός μου βρήκε ένα μυστηριώδες φλασκί. Πρέπει να το προσεγγίσουν; Ε, ναι, βέβαια – θα μπορούσε να γίνει ένα ωραίο κεντρικό κομμάτι τελικά. Ωστόσο, μη μπορώντας να αντισταθεί στο να ρουφήξει το απαγορευμένο περιεχόμενό του, ο εμπειρογνώμονάς μου προσβάλλεται από το χαρακτηριστικό “τρόμος της τουαλέτας”. Αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που χρησιμοποιεί την τουαλέτα, υπάρχει 100% πιθανότητα να καταστρέψει την τουαλέτα.
Φυσικά, αυτό ασκεί πίεση και στην ομάδα των επιστατών μου, καθώς ήδη δυσκολεύονται να ανταπεξέλθουν στη ζήτηση των τουαλετών. Στο κάτω κάτω, αν δεν τοποθετήσω μια λιτανεία από αυτόματους πωλητές αναψυκτικών κάθε λίγα βήματα για να πίνουν οι επισκέπτες του μουσείου, πώς θα βγάλω λεφτά; Ως αποτέλεσμα, οι επιστάτες απαιτούν περισσότερα χρήματα ή απειλούν να φύγουν, και σε αυτό το σημείο κερδίζω μόνο λίγα χρήματα κάθε εβδομάδα καθώς προσπαθώ να χτίσω μια καλύτερη φήμη
Ανάλγητα, μπαίνω στον πειρασμό να αφήσω τον ειδικό μου στον τρόμο της τουαλέτας να φύγει… αλλά έχω ήδη ξοδέψει ένα σεβαστό ποσό για να τους εκπαιδεύσω να μάθουν τον ειδικό στην επιβίωση, προκειμένου να αψηφήσουν ακόμα χειρότερες συνθήκες από τις αποστολές. Για να μην αναφέρω ότι ο άλλος αγαπημένος μου εμπειρογνώμονας είναι ήδη έτοιμος να παραιτηθεί. Ο λόγος; “Σπασμένο πρόσωπο”. (Αυτό είναι μια εντελώς άλλη ιστορία). Δεν καταλαβαίνουν ότι επιβαρύνουν υπερβολικά τον προϋπολογισμό μου, ο οποίος κατά τα άλλα πρέπει να απελευθερωθεί για να απασχοληθεί μια ολόκληρη λεγεώνα Βοηθών για τη συντήρηση του καταστήματος δώρων και των δώδεκα περίπου ταμείων του;
Αυτό είναι, κατά κάποιο τρόπο, το Μουσείο Δύο Σημείων στην πιο φυσιολογική του μορφή, που πάντα σε αναπηδά ανάμεσα στην αντιμετώπιση των συνεπειών αυτών των παράλογων καταστάσεων καθώς προσπαθείς να χτίσεις το μουσείο των ονείρων σου και στην αντιμετώπιση αυτής της ανοησίας ως υπερκαπιταλιστής, προκειμένου να αποσπάσεις χρήματα όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά από τους επισκέπτες που απολαμβάνουν τους καρπούς της εργασίας σου (καλά, εντάξει, του προσωπικού σου).
Εισιτήριο για βόλτα
(Πίστωση εικόνας: Two Point Studios)
Ενώ οι προκάτοχοι του Two Point Museum, το Two Point Hospital και το Two Point Campus, είχαν επίσης ως στόχο να βγάλουν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα, το Two Point Museum είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζει τη σχέση σας με τους επισκέπτες του ιδρύματός σας. Στα άλλα παιχνίδια παρείχατε υπηρεσίες για να ικανοποιήσετε συγκεκριμένες ανάγκες – θεραπεύοντας ασθένειες ή διδάσκοντας μαθήματα – αλλά στο Two Point Museum προσελκύετε τους επισκέπτες για να τους δείξετε, με απλά λόγια, να περάσουν καλά, πουλώντας εισιτήρια και ενθαρρύνοντας επιπλέον έξοδα. Αμέσως αισθάνεστε πολύ πιο ελεύθερη μορφή, πλησιάζοντας περισσότερο σε κλασικά παιχνίδια όπως το Theme Park World με τα αξιοθέατα που βασίζονται σε βόλτες.
“Ο βρόχος του παιχνιδιού που έχει κάποια επικάλυψη με κάτι σαν ένα παιχνίδι Theme Park ήταν σίγουρα κάτι που συζητήσαμε”, λέει ο διευθυντής σχεδιασμού Ben Huskins. “Γνωρίζαμε ότι τα εκθέματα θα ήταν οι ήρωες αυτού του παιχνιδιού και προφανώς, επειδή πρόκειται για ένα παιχνίδι Two Point, θα τα κάναμε μεγαλύτερα από τη ζωή – πράγματα που δεν θα βλέπατε απαραίτητα σε ένα μουσείο του πραγματικού κόσμου, αλλά αναμειγνύοντας τα πράγματα που θα περιμένατε, όπως τα απολιθώματα και οι δεινόσαυροι και άλλα. Ξέραμε ότι αυτό θα ήταν ένα πολύ σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, και είναι σχεδόν σαν τις βόλτες στο θεματικό πάρκο”.
(Πίστωση εικόνας: Two Point Studios)Βασικές πληροφορίες
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 4 Μαρτίου 2025
Πλατφόρμα(ες): PC, PS5, Xbox Series X