Όλα ξεκίνησαν με μια ιδέα, που γράφτηκε σε ένα σημείωμα post-it και μπήκε στην άκρη. Τη φύση της ιδέας, ο δημιουργικός διευθυντής της Supermassive Games, Steve Goss, εξακολουθεί να αρνείται να μου πει. Αλλά δεν ήξερε όταν την σημείωνε πριν από περίπου δέκα χρόνια, ότι η ιδέα θα γινόταν βασικός αφηγηματικός πυλώνας σε μια πολύ ιδιαίτερη συνεργασία. Πιο συγκεκριμένα, πρόκειται για το πρώτο συνεργατικό έργο του στούντιο: The Casting of Frank Stone, ένα επερχόμενο παιχνίδι τρόμου που διαδραματίζεται στον κόσμο του Dead By Daylight.
“Ως συγγραφέας, θέλεις κατά κάποιον τρόπο τρεις ή τέσσερις πυλώνες για να κρατηθείς”, εξηγεί ο Goss για την ολιστική του διαδικασία. “Υπάρχει μια ιδέα μέσα στην ιστορία του The Casting of Frank Stone – κάτι που ήταν σε ένα post-it σημείωμα για πολύ καιρό. Αλλά είναι μόνο μια ιδέα. Είναι μια ιδέα. Καμία από τις θεματικές αφηγήσεις δεν υπήρχε πριν ξεκινήσουμε να δουλεύουμε πάνω στον Frank Stone”. Σίγουρα είναι μόνο μια ιδέα, αλλά προσαρμόσιμη. Ό,τι κι αν είναι, βρήκε στέγη στο σύμπαν του Dead by Daylight της Behaviour Interactive, αποδεικνύοντας ότι υπάρχουν περισσότερες ομοιότητες μεταξύ αυτών των δύο στούντιο από ό,τι φαίνεται αρχικά.
Τα πιο παράξενα πράγματα
(Πίστωση εικόνας: Behaviour Interactive)Fright nights
(Πίστωση εικόνας: Behaviour)
8 χρόνια μετά, δείτε πώς το Dead by Daylight συνεχίζει να σπρώχνει τα όρια του τρόμου
Στα χαρτιά, οι δύο προγραμματιστές μπορεί να μην ακούγονται καθόλου συμβατοί σύντροφοι. Το The Casting of Frank Stone είναι ένα κινηματογραφικό αφηγηματικό παιχνίδι τρόμου, με ένα σύνολο ηθοποιών, των οποίων οι ζωές κρέμονται από μια κλωστή, καθώς ο παίκτης κάνει επιλογές με το φαινόμενο της πεταλούδας, αποφασίζοντας τελικά τη μοίρα του κάθε χαρακτήρα. Ακούγεται σαν ένα κλασικό παιχνίδι της Supermassive στο πνεύμα του Until Dawn, του The Dark Pictures Anthology ή του The Quarry. Αντίθετα, το Dead By Daylight είναι ένα online παιχνίδι τρόμου για πολλούς παίκτες, όπου η ιστορία παίζει δεύτερο βιολί σε μια στρατηγική, αιματοβαμμένη επανάληψη γάτας και ποντικιού.
Αλλά αυτή η συνάντηση των κόσμων είναι ακριβώς αυτό που ήθελε ο Mathieu CÔtÉ της Behaviour Interactive, game director του Dead By Daylight, όταν αυτός και ο Goss άρχισαν να συζητούν σοβαρά. Αυτό ακριβώς είναι το The Casting of Frank Stone: “μια βαθιά κατάδυση στο lore και στις πτυχές του Dead by Daylight που ίσως δεν έχουν πάντα αναδυθεί στον πυρήνα του παιχνιδιού”, λέει ο Goss.
Όλα ξεκίνησαν με μια ιδέα, που γράφτηκε σε ένα σημείωμα post-it και μπήκε στην άκρη. Τη φύση της ιδέας, ο δημιουργικός διευθυντής της Supermassive Games, Steve Goss, εξακολουθεί να αρνείται να μου πει. Αλλά δεν ήξερε όταν την σημείωνε πριν από περίπου δέκα χρόνια, ότι η ιδέα θα γινόταν βασικός αφηγηματικός πυλώνας σε μια πολύ ιδιαίτερη συνεργασία. Πιο συγκεκριμένα, πρόκειται για το πρώτο συνεργατικό έργο του στούντιο: The Casting of Frank Stone, ένα επερχόμενο παιχνίδι τρόμου που διαδραματίζεται στον κόσμο του Dead By Daylight.
“Ως συγγραφέας, θέλεις κατά κάποιον τρόπο τρεις ή τέσσερις πυλώνες για να κρατηθείς”, εξηγεί ο Goss για την ολιστική του διαδικασία. “Υπάρχει μια ιδέα μέσα στην ιστορία του The Casting of Frank Stone – κάτι που ήταν σε ένα post-it σημείωμα για πολύ καιρό. Αλλά είναι μόνο μια ιδέα. Είναι μια ιδέα. Καμία από τις θεματικές αφηγήσεις δεν υπήρχε πριν ξεκινήσουμε να δουλεύουμε πάνω στον Frank Stone”. Σίγουρα είναι μόνο μια ιδέα, αλλά προσαρμόσιμη. Ό,τι κι αν είναι, βρήκε στέγη στο σύμπαν του Dead by Daylight της Behaviour Interactive, αποδεικνύοντας ότι υπάρχουν περισσότερες ομοιότητες μεταξύ αυτών των δύο στούντιο από ό,τι φαίνεται αρχικά.
Τα πιο παράξενα πράγματα
(Πίστωση εικόνας: Behaviour Interactive)Fright nights
(Πίστωση εικόνας: Behaviour)
8 χρόνια μετά, δείτε πώς το Dead by Daylight συνεχίζει να σπρώχνει τα όρια του τρόμου
Στα χαρτιά, οι δύο προγραμματιστές μπορεί να μην ακούγονται καθόλου συμβατοί σύντροφοι. Το The Casting of Frank Stone είναι ένα κινηματογραφικό αφηγηματικό παιχνίδι τρόμου, με ένα σύνολο ηθοποιών, των οποίων οι ζωές κρέμονται από μια κλωστή, καθώς ο παίκτης κάνει επιλογές με το φαινόμενο της πεταλούδας, αποφασίζοντας τελικά τη μοίρα του κάθε χαρακτήρα. Ακούγεται σαν ένα κλασικό παιχνίδι της Supermassive στο πνεύμα του Until Dawn, του The Dark Pictures Anthology ή του The Quarry. Αντίθετα, το Dead By Daylight είναι ένα online παιχνίδι τρόμου για πολλούς παίκτες, όπου η ιστορία παίζει δεύτερο βιολί σε μια στρατηγική, αιματοβαμμένη επανάληψη γάτας και ποντικιού.
Αλλά αυτή η συνάντηση των κόσμων είναι ακριβώς αυτό που ήθελε ο Mathieu CÔtÉ της Behaviour Interactive, game director του Dead By Daylight, όταν αυτός και ο Goss άρχισαν να συζητούν σοβαρά. Αυτό ακριβώς είναι το The Casting of Frank Stone: “μια βαθιά κατάδυση στο lore και στις πτυχές του Dead by Daylight που ίσως δεν έχουν πάντα αναδυθεί στον πυρήνα του παιχνιδιού”, λέει ο Goss.
“Μια άλλη πτυχή ήταν η ιδέα ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που αγαπούν το Dead by Daylight, αλλά δεν παίζουν το Dead by Daylight, κάτι που βρήκα συναρπαστικό. Στην πραγματικότητα το καταλαβαίνω”, αιτιολογεί ο Goss γελώντας, παρομοιάζοντας το με το δικό του ενδιαφέρον για τη Formula 1, παρόλο που ο ίδιος δεν είναι οδηγός αγώνων. “Θα ήταν καταστροφή αν ήμουν. Οπότε, ήταν μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα ότι υπάρχει ένα κοινό που αγαπάει την ιδέα του σύμπαντος του Dead by Daylight, αλλά δεν παίζει παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Έτσι, θα μπορούσε [ο Frank Stone] να είναι ένας άλλος τρόπος για αυτό το κοινό να αποκτήσει ένα άλλο σημείο πρόσβασης στο σύμπαν;”
Δεδομένης της φήμης της Supermassive ως βασικό στούντιο στη σκηνή του αφηγηματικού τρόμου για έναν παίκτη, ο Goss γνωρίζει τις πρόσθετες προσδοκίες που έχει να αντιμετωπίσει η ομάδα. “Η ιστορία έπρεπε να λειτουργήσει σε δύο επίπεδα”, λέει για τη διπλή λειτουργικότητα του Frank Stone. “Έπρεπε να είναι μια ιστορία που θα λειτουργούσε με τον ίδιο τρόπο που μια παραδοσιακή ιστορία του Until Dawn ή του The Quarry θα λειτουργούσε από μόνη της, από μόνη της, και θα εξακολουθούσε να είναι ενδιαφέρουσα. Και έπειτα υπήρχε ένας άλλος τύπος παίκτη – ένας οπαδός του Dead by Daylight – που θα ερχόταν σε αυτό και θα ήθελε κάτι διαφορετικό από την εμπειρία. Ήταν ένα [ερώτημα] πώς να γράψουμε αυτά τα δύο στοιχεία σε ένα.
“Καθώς αρχίσαμε να φτιάχνουμε αυτή την ιστορία με μεγάλη υποστήριξη από την Behaviour, με τεράστιες ποσότητες τεκμηρίωσης και μυστικά που κανείς δεν γνώριζε για το Dead by Daylight και στα οποία γινόμασταν κοινωνοί, αρχίσαμε να συνδέουμε αυτές τις δύο αφηγήσεις”. Αυτή δεν ήταν μια απλή διαδικασία για τον Goss, με ή χωρίς το μικρό post-it σημείωμα της αφηγηματικής του ιδέας. “Πέρασα πολύ χρόνο διαβάζοντας κακοσχηματισμένα έγγραφα κειμένου, και αυτή είναι ακριβώς η φύση της έρευνας – να τα φέρεις όλα μαζί, να διαλέγεις θέματα. Και μόλις έπεσα πάνω σε δύο ή τρία πράγματα, δεν ήταν ότι χρειαζόμουν τα πάντα. Το σημαντικό πράγμα σχετικά με την ιστορία του DBD είναι ότι υπάρχουν τόσα πολλά, που δεν είναι δυνατόν να ρίξεις φως σε όλες τις γωνιές της. Το θέμα είναι να διαλέξεις πράγματα-κλειδιά”.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες αναφορές, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
Όλα ξεκίνησαν με μια ιδέα, που γράφτηκε σε ένα σημείωμα post-it και μπήκε στην άκρη. Τη φύση της ιδέας, ο δημιουργικός διευθυντής της Supermassive Games, Steve Goss, εξακολουθεί να αρνείται να μου πει. Αλλά δεν ήξερε όταν την σημείωνε πριν από περίπου δέκα χρόνια, ότι η ιδέα θα γινόταν βασικός αφηγηματικός πυλώνας σε μια πολύ ιδιαίτερη συνεργασία. Πιο συγκεκριμένα, πρόκειται για το πρώτο συνεργατικό έργο του στούντιο: The Casting of Frank Stone, ένα επερχόμενο παιχνίδι τρόμου που διαδραματίζεται στον κόσμο του Dead By Daylight.
“Ως συγγραφέας, θέλεις κατά κάποιον τρόπο τρεις ή τέσσερις πυλώνες για να κρατηθείς”, εξηγεί ο Goss για την ολιστική του διαδικασία. “Υπάρχει μια ιδέα μέσα στην ιστορία του The Casting of Frank Stone – κάτι που ήταν σε ένα post-it σημείωμα για πολύ καιρό. Αλλά είναι μόνο μια ιδέα. Είναι μια ιδέα. Καμία από τις θεματικές αφηγήσεις δεν υπήρχε πριν ξεκινήσουμε να δουλεύουμε πάνω στον Frank Stone”. Σίγουρα είναι μόνο μια ιδέα, αλλά προσαρμόσιμη. Ό,τι κι αν είναι, βρήκε στέγη στο σύμπαν του Dead by Daylight της Behaviour Interactive, αποδεικνύοντας ότι υπάρχουν περισσότερες ομοιότητες μεταξύ αυτών των δύο στούντιο από ό,τι φαίνεται αρχικά.
Τα πιο παράξενα πράγματα
(Πίστωση εικόνας: Behaviour Interactive)Fright nights
(Πίστωση εικόνας: Behaviour)
8 χρόνια μετά, δείτε πώς το Dead by Daylight συνεχίζει να σπρώχνει τα όρια του τρόμου
Στα χαρτιά, οι δύο προγραμματιστές μπορεί να μην ακούγονται καθόλου συμβατοί σύντροφοι. Το The Casting of Frank Stone είναι ένα κινηματογραφικό αφηγηματικό παιχνίδι τρόμου, με ένα σύνολο ηθοποιών, των οποίων οι ζωές κρέμονται από μια κλωστή, καθώς ο παίκτης κάνει επιλογές με το φαινόμενο της πεταλούδας, αποφασίζοντας τελικά τη μοίρα του κάθε χαρακτήρα. Ακούγεται σαν ένα κλασικό παιχνίδι της Supermassive στο πνεύμα του Until Dawn, του The Dark Pictures Anthology ή του The Quarry. Αντίθετα, το Dead By Daylight είναι ένα online παιχνίδι τρόμου για πολλούς παίκτες, όπου η ιστορία παίζει δεύτερο βιολί σε μια στρατηγική, αιματοβαμμένη επανάληψη γάτας και ποντικιού.
Αλλά αυτή η συνάντηση των κόσμων είναι ακριβώς αυτό που ήθελε ο Mathieu CÔtÉ της Behaviour Interactive, game director του Dead By Daylight, όταν αυτός και ο Goss άρχισαν να συζητούν σοβαρά. Αυτό ακριβώς είναι το The Casting of Frank Stone: “μια βαθιά κατάδυση στο lore και στις πτυχές του Dead by Daylight που ίσως δεν έχουν πάντα αναδυθεί στον πυρήνα του παιχνιδιού”, λέει ο Goss.
“Μια άλλη πτυχή ήταν η ιδέα ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που αγαπούν το Dead by Daylight, αλλά δεν παίζουν το Dead by Daylight, κάτι που βρήκα συναρπαστικό. Στην πραγματικότητα το καταλαβαίνω”, αιτιολογεί ο Goss γελώντας, παρομοιάζοντας το με το δικό του ενδιαφέρον για τη Formula 1, παρόλο που ο ίδιος δεν είναι οδηγός αγώνων. “Θα ήταν καταστροφή αν ήμουν. Οπότε, ήταν μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα ότι υπάρχει ένα κοινό που αγαπάει την ιδέα του σύμπαντος του Dead by Daylight, αλλά δεν παίζει παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Έτσι, θα μπορούσε [ο Frank Stone] να είναι ένας άλλος τρόπος για αυτό το κοινό να αποκτήσει ένα άλλο σημείο πρόσβασης στο σύμπαν;”
Δεδομένης της φήμης της Supermassive ως βασικό στούντιο στη σκηνή του αφηγηματικού τρόμου για έναν παίκτη, ο Goss γνωρίζει τις πρόσθετες προσδοκίες που έχει να αντιμετωπίσει η ομάδα. “Η ιστορία έπρεπε να λειτουργήσει σε δύο επίπεδα”, λέει για τη διπλή λειτουργικότητα του Frank Stone. “Έπρεπε να είναι μια ιστορία που θα λειτουργούσε με τον ίδιο τρόπο που μια παραδοσιακή ιστορία του Until Dawn ή του The Quarry θα λειτουργούσε από μόνη της, από μόνη της, και θα εξακολουθούσε να είναι ενδιαφέρουσα. Και έπειτα υπήρχε ένας άλλος τύπος παίκτη – ένας οπαδός του Dead by Daylight – που θα ερχόταν σε αυτό και θα ήθελε κάτι διαφορετικό από την εμπειρία. Ήταν ένα [ερώτημα] πώς να γράψουμε αυτά τα δύο στοιχεία σε ένα.
“Καθώς αρχίσαμε να φτιάχνουμε αυτή την ιστορία με μεγάλη υποστήριξη από την Behaviour, με τεράστιες ποσότητες τεκμηρίωσης και μυστικά που κανείς δεν γνώριζε για το Dead by Daylight και στα οποία γινόμασταν κοινωνοί, αρχίσαμε να συνδέουμε αυτές τις δύο αφηγήσεις”. Αυτή δεν ήταν μια απλή διαδικασία για τον Goss, με ή χωρίς το μικρό post-it σημείωμα της αφηγηματικής του ιδέας. “Πέρασα πολύ χρόνο διαβάζοντας κακοσχηματισμένα έγγραφα κειμένου, και αυτή είναι ακριβώς η φύση της έρευνας – να τα φέρεις όλα μαζί, να διαλέγεις θέματα. Και μόλις έπεσα πάνω σε δύο ή τρία πράγματα, δεν ήταν ότι χρειαζόμουν τα πάντα. Το σημαντικό πράγμα σχετικά με την ιστορία του DBD είναι ότι υπάρχουν τόσα πολλά, που δεν είναι δυνατόν να ρίξεις φως σε όλες τις γωνιές της. Το θέμα είναι να διαλέξεις πράγματα-κλειδιά”.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες αναφορές, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.