Το Stalker 2: Heart of Chornobyl συνεχίζει να εντυπωσιάζει, αλλά το ερώτημα τώρα είναι αν μπορεί να προσελκύσει τους οπαδούς του Far Cry, του Fallout και του Metro στην έρημη χώρα του τρόμου.

Το Stalker 2: Heart of Chornobyl φαίνεται να έχει αποτυπώσει με απόλυτη ακρίβεια την απομόνωση της εξερεύνησης μιας ακτινοβολημένης ερημιάς. Η επίτευξη αυτής της ατμοσφαιρικής έντασης θα ήταν πάντα μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για την εταιρεία ανάπτυξης GSC Game World, καθώς όσο αγαπητή και αν έγινε η αρχική τριλογία Stalker με την πάροδο του χρόνου, η σειρά πάντα πετύχαινε με τη δύναμη της ερημικής της ατμόσφαιρας όσο και με την υποκείμενη συστημική φιλοσοφία σχεδιασμού της.

Εκεί που κάποτε η ερημιά απλωνόταν σε ευρείες, διασυνδεδεμένες περιοχές, τώρα είναι ένας εκτεταμένος ανοιχτός κόσμος που περιλαμβάνει 20 αλληλένδετες περιοχές – η καθεμία από τις οποίες περιέχει μια επιβλητική οπτική ταυτότητα, αμφιλεγόμενες φατρίες και καυστικές ανωμαλίες. Αναμείνατε πανίδα και χλωρίδα τόσο θανάσιμη απειλή όσο και οι μεταλλαγμένοι και οι κυνηγοί που παραμονεύουν στη Ζώνη Αποκλεισμού Ανωμαλιών, επιβίωση συναρμολογημένη κάτω από τη σκιά των σταχτί, αφύσικων ερειπίων του πυρηνικού εργοστασίου του Τσερνομπίλ. Το αν η GSC μπορεί να εγκαταστήσει ένα συνεπές όραμα σε ένα τόσο τεράστιο τοπίο είναι ένα μεγάλο ερώτημα που έρχεται στο Stalker 2, αλλά τίποτα από όσα έχω δει ή έχω παίξει από το Heart of Chornobyl μέχρι στιγμής δεν υποδηλώνει ότι ένα τέτοιο επίτευγμα είναι αδύνατο.

Όταν πήρα στα χέρια μου το Stalker 2 τον Ιούνιο, έφυγα από τη συνεδρία εντυπωσιασμένος από την πιστότητα, την απόδοση και τελικά την αίσθηση του – μια νεφελώδης παρατήρηση όσο ποτέ άλλοτε, αλλά είναι αυτό που είναι. Αυτό που έδειξε η νέα 35λεπτη βαθιά κατάδυση που κυκλοφόρησε η GSC (σε έναν διαφορετικό βιότοπο και μια σειρά αποστολών από αυτές που έπαιξα προηγουμένως) είναι ότι η ισχυρή εντύπωση που μου άφησε αυτό το shooter δεν ήταν μια ανωμαλία – αν μη τι άλλο, είναι ένα σημάδι ότι το demo που έπαιξα είναι όλο και πιο αντιπροσωπευτικό για το τι θα προσφέρει η τελική εμπειρία όταν φτάσει.

Το περίεργο είναι ότι το Stalker επιστρέφει σε ένα τοπίο shooter που βοήθησε να διαμορφωθεί διακριτικά, και είμαι πρόθυμος να δω πώς θα ανταποκριθούν οι νέοι παίκτες στις πιο αιχμηρές άκρες της σειράς σε σχέση με τους σύγχρονους της. Η βαριά μοντελοποίηση των όπλων, η επιθετική τεχνητή νοημοσύνη και το ανοιχτό πλαίσιο που είναι πρόθυμο να σας αφήσει ξεκρέμαστους ανάμεσα σε ανώμαλα γεγονότα και κυριαρχικές απειλές με ελάχιστα περισσότερα από ένα μειούμενο απόθεμα πυρομαχικών ως τη μόνη γραμμή άμυνας- το σταθερό κλικ ενός μετρητή Geiger είναι η μόνη παρηγοριά από το περιβάλλον σας. Από πού θα μεταναστεύσουν αυτοί οι παίκτες για να φτάσουν στο Stalker 2, μένει να το δούμε, αλλά θα μπορούσα να δω τους οπαδούς των Far Cry, Fallout και Metro να βρίσκουν σπίτι στο Heart of Chornobyl.

Διαβάστε επίσης  FC 25 Career Mode οδηγός για το σκάουτινγκ, τις μεταγραφές και τις καλύτερες ομάδες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε

Γενναίος νέος κόσμος

Στιγμιότυπο οθόνης Stalker 2

(Πίστωση εικόνας: GSC Game World)ΣΧΕΤΙΚΑ

Το Stalker 2: Heart of Chornobyl φαίνεται να έχει αποτυπώσει με απόλυτη ακρίβεια την απομόνωση της εξερεύνησης μιας ακτινοβολημένης ερημιάς. Η επίτευξη αυτής της ατμοσφαιρικής έντασης θα ήταν πάντα μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για την εταιρεία ανάπτυξης GSC Game World, καθώς όσο αγαπητή και αν έγινε η αρχική τριλογία Stalker με την πάροδο του χρόνου, η σειρά πάντα πετύχαινε με τη δύναμη της ερημικής της ατμόσφαιρας όσο και με την υποκείμενη συστημική φιλοσοφία σχεδιασμού της.

Εκεί που κάποτε η ερημιά απλωνόταν σε ευρείες, διασυνδεδεμένες περιοχές, τώρα είναι ένας εκτεταμένος ανοιχτός κόσμος που περιλαμβάνει 20 αλληλένδετες περιοχές – η καθεμία από τις οποίες περιέχει μια επιβλητική οπτική ταυτότητα, αμφιλεγόμενες φατρίες και καυστικές ανωμαλίες. Αναμείνατε πανίδα και χλωρίδα τόσο θανάσιμη απειλή όσο και οι μεταλλαγμένοι και οι κυνηγοί που παραμονεύουν στη Ζώνη Αποκλεισμού Ανωμαλιών, επιβίωση συναρμολογημένη κάτω από τη σκιά των σταχτί, αφύσικων ερειπίων του πυρηνικού εργοστασίου του Τσερνομπίλ. Το αν η GSC μπορεί να εγκαταστήσει ένα συνεπές όραμα σε ένα τόσο τεράστιο τοπίο είναι ένα μεγάλο ερώτημα που έρχεται στο Stalker 2, αλλά τίποτα από όσα έχω δει ή έχω παίξει από το Heart of Chornobyl μέχρι στιγμής δεν υποδηλώνει ότι ένα τέτοιο επίτευγμα είναι αδύνατο.

Όταν πήρα στα χέρια μου το Stalker 2 τον Ιούνιο, έφυγα από τη συνεδρία εντυπωσιασμένος από την πιστότητα, την απόδοση και τελικά την αίσθηση του – μια νεφελώδης παρατήρηση όσο ποτέ άλλοτε, αλλά είναι αυτό που είναι. Αυτό που έδειξε η νέα 35λεπτη βαθιά κατάδυση που κυκλοφόρησε η GSC (σε έναν διαφορετικό βιότοπο και μια σειρά αποστολών από αυτές που έπαιξα προηγουμένως) είναι ότι η ισχυρή εντύπωση που μου άφησε αυτό το shooter δεν ήταν μια ανωμαλία – αν μη τι άλλο, είναι ένα σημάδι ότι το demo που έπαιξα είναι όλο και πιο αντιπροσωπευτικό για το τι θα προσφέρει η τελική εμπειρία όταν φτάσει.

Το περίεργο είναι ότι το Stalker επιστρέφει σε ένα τοπίο shooter που βοήθησε να διαμορφωθεί διακριτικά, και είμαι πρόθυμος να δω πώς θα ανταποκριθούν οι νέοι παίκτες στις πιο αιχμηρές άκρες της σειράς σε σχέση με τους σύγχρονους της. Η βαριά μοντελοποίηση των όπλων, η επιθετική τεχνητή νοημοσύνη και το ανοιχτό πλαίσιο που είναι πρόθυμο να σας αφήσει ξεκρέμαστους ανάμεσα σε ανώμαλα γεγονότα και κυριαρχικές απειλές με ελάχιστα περισσότερα από ένα μειούμενο απόθεμα πυρομαχικών ως τη μόνη γραμμή άμυνας- το σταθερό κλικ ενός μετρητή Geiger είναι η μόνη παρηγοριά από το περιβάλλον σας. Από πού θα μεταναστεύσουν αυτοί οι παίκτες για να φτάσουν στο Stalker 2, μένει να το δούμε, αλλά θα μπορούσα να δω τους οπαδούς των Far Cry, Fallout και Metro να βρίσκουν σπίτι στο Heart of Chornobyl.

Διαβάστε επίσης  Οδηγός FC 25 Trailblazers και πλήρης λίστα καρτών

Γενναίος νέος κόσμος

(Πίστωση εικόνας: GSC Game World)ΣΧΕΤΙΚΑ

Ακόμα και μετά την πιο πρόσφατη καθυστέρησή του, το Stalker 2 παραμένει ένα από τα πιο αναμενόμενα επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X για το 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.