Όταν σκέφτεστε το Warhammer 40K, πιθανότατα σκέφτεστε τους διαστημικούς πεζοναύτες. Ξέρετε αυτούς: μεγάλες, γκρινιάρικες μηχανές θανάτου με πανοπλία ισχύος, που σκοτώνουν λεγεώνες κακών με γυμνά χέρια, ενώ επικοινωνούν αποκλειστικά με γρυλίσματα “αδελφέ” και “αυτοκράτορα”. Λίγοι μόνο από αυτούς τους υπερμεγέθεις στρατιώτες μπορούν να αλλάξουν την πορεία ενός διαπλανητικού πολέμου – μια φαντασίωση δύναμης που πωλείται εκπληκτικά καλά στο Warhammer 40,000: Space Marine 2, στο οποίο παίζετε μια προαναφερθείσα γκρινιάρα μηχανή του θανάτου που έχει αναλάβει να σώσει διάφορους πλανήτες από ορδές εξωγήινων και λατρευτές του Χάους.
Όπως έχω ήδη αναφέρει στην κριτική μου για το Space Marine 2, το παιχνίδι υπερέχει στο να σας κάνει να αισθάνεστε τόσο ισχυροί όσο θα έπρεπε να είναι ένας Space Marine – οι μικροί άνθρωποι πεθαίνουν με μία μόνο βολή από το όπλο σας, ενώ ακόμη και οι πανύψηλοι πολεμιστές των Tyranid δεν μπορούν να αντισταθούν σε μερικές καλά συγχρονισμένες αποκρούσεις. Ωστόσο, εξίσου εντυπωσιακό είναι το μάτι της Saber Interactive για το εύρος του παιχνιδιού, το οποίο αποτυπώνει την απεραντοσύνη του σύμπαντος του 40K όπως τίποτε άλλο. Ο πόλεμος μαίνεται συνεχώς στο παρασκήνιο των δικών σας μαχών και πραγματικά αισθάνεστε ότι είστε ένα μικρό γρανάζι σε μια πολύ μεγαλύτερη μάχη. Εκτός του ότι με άφησε να λαχταρώ περισσότερο από την εκστρατεία του, με έκανε επίσης να αναρωτιέμαι αν υπάρχουν και άλλες ιστορίες 40K έτοιμες να ειπωθούν σε μορφή παιχνιδιού.
Πρώτη και μοναδική
(Πίστωση εικόνας: Saber Interactive)Μοντέλο πολιτών
(Πίστωση εικόνας: Warhammer Community)
Δείτε τον οδηγό μας για αρχάριους για τη συλλογή Space Marines στο Warhammer 40K
Μπείτε στο Gaunt’s Ghosts (Φαντάσματα του Gaunt). Για όσους δεν έχουν διαβάσει τη σειρά βιβλίων του συγγραφέα Dan Abnett, ακολουθεί τον κομισάριο Ibram Gaunt και τους Tanith First and Only: ένα σύνταγμα αυτοκρατορικής φρουράς του οποίου ο πλανήτης που γεννήθηκε καταστράφηκε ενώ στρατολογούνταν. Εξαιρετικοί στις μυστικές επιχειρήσεις, αναπτύσσονται συχνά όταν η ωμή βία δεν μπορεί να κερδίσει την κατάσταση. Είναι ύπουλοι, ευάλωτοι και ακόμα πολύ ανθρώπινοι. Εν ολίγοις, είναι όλα όσα δεν είναι οι διαστημικοί πεζοναύτες.
Είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα, γιατί ας είμαστε ειλικρινείς: είναι δύσκολο να κάνεις τους διαστημικούς πεζοναύτες, ως χαρακτήρες, ενδιαφέροντες. Η υπερβολική τους στάση είναι αρκετή για να κάνει ακόμα και τον πιο ενθουσιώδη στρατολόγο να κοκκινίσει, τα ενδιαφέροντά τους πέρα από το να σκοτώνουν είναι σχεδόν ανύπαρκτα και ο κανόνας του cool δεν αφήνει πολλά περιθώρια για οτιδήποτε άλλο. Δεν λέω ότι είναι πάντα βαρετοί – υπάρχουν πολλά βιβλία 40K που εξερευνούν απίστευτα καλά τη ζωή και τη συγγένειά τους – αλλά είναι δύσκολο να ξύσεις κάτω από αυτή την επιφάνεια με την ταχύτερη ταχύτητα που απαιτεί ένα παιχνίδι δράσης.
Όταν σκέφτεστε το Warhammer 40K, πιθανότατα σκέφτεστε τους διαστημικούς πεζοναύτες. Ξέρετε αυτούς: μεγάλες, γκρινιάρικες μηχανές θανάτου με πανοπλία ισχύος, που σκοτώνουν λεγεώνες κακών με γυμνά χέρια, ενώ επικοινωνούν αποκλειστικά με γρυλίσματα “αδελφέ” και “αυτοκράτορα”. Λίγοι μόνο από αυτούς τους υπερμεγέθεις στρατιώτες μπορούν να αλλάξουν την πορεία ενός διαπλανητικού πολέμου – μια φαντασίωση δύναμης που πωλείται εκπληκτικά καλά στο Warhammer 40,000: Space Marine 2, στο οποίο παίζετε μια προαναφερθείσα γκρινιάρα μηχανή του θανάτου που έχει αναλάβει να σώσει διάφορους πλανήτες από ορδές εξωγήινων και λατρευτές του Χάους.
Όπως έχω ήδη αναφέρει στην κριτική μου για το Space Marine 2, το παιχνίδι υπερέχει στο να σας κάνει να αισθάνεστε τόσο ισχυροί όσο θα έπρεπε να είναι ένας Space Marine – οι μικροί άνθρωποι πεθαίνουν με μία μόνο βολή από το όπλο σας, ενώ ακόμη και οι πανύψηλοι πολεμιστές των Tyranid δεν μπορούν να αντισταθούν σε μερικές καλά συγχρονισμένες αποκρούσεις. Ωστόσο, εξίσου εντυπωσιακό είναι το μάτι της Saber Interactive για το εύρος του παιχνιδιού, το οποίο αποτυπώνει την απεραντοσύνη του σύμπαντος του 40K όπως τίποτε άλλο. Ο πόλεμος μαίνεται συνεχώς στο παρασκήνιο των δικών σας μαχών και πραγματικά αισθάνεστε ότι είστε ένα μικρό γρανάζι σε μια πολύ μεγαλύτερη μάχη. Εκτός του ότι με άφησε να λαχταρώ περισσότερο από την εκστρατεία του, με έκανε επίσης να αναρωτιέμαι αν υπάρχουν και άλλες ιστορίες 40K έτοιμες να ειπωθούν σε μορφή παιχνιδιού.
Πρώτη και μοναδική
(Πίστωση εικόνας: Saber Interactive)Μοντέλο πολιτών
(Πίστωση εικόνας: Warhammer Community)
Δείτε τον οδηγό μας για αρχάριους για τη συλλογή Space Marines στο Warhammer 40K
Μπείτε στο Gaunt’s Ghosts (Φαντάσματα του Gaunt). Για όσους δεν έχουν διαβάσει τη σειρά βιβλίων του συγγραφέα Dan Abnett, ακολουθεί τον κομισάριο Ibram Gaunt και τους Tanith First and Only: ένα σύνταγμα αυτοκρατορικής φρουράς του οποίου ο πλανήτης που γεννήθηκε καταστράφηκε ενώ στρατολογούνταν. Εξαιρετικοί στις μυστικές επιχειρήσεις, αναπτύσσονται συχνά όταν η ωμή βία δεν μπορεί να κερδίσει την κατάσταση. Είναι ύπουλοι, ευάλωτοι και ακόμα πολύ ανθρώπινοι. Εν ολίγοις, είναι όλα όσα δεν είναι οι διαστημικοί πεζοναύτες.
Είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα, γιατί ας είμαστε ειλικρινείς: είναι δύσκολο να κάνεις τους διαστημικούς πεζοναύτες, ως χαρακτήρες, ενδιαφέροντες. Η υπερβολική τους στάση είναι αρκετή για να κάνει ακόμα και τον πιο ενθουσιώδη στρατολόγο να κοκκινίσει, τα ενδιαφέροντά τους πέρα από το να σκοτώνουν είναι σχεδόν ανύπαρκτα και ο κανόνας του cool δεν αφήνει πολλά περιθώρια για οτιδήποτε άλλο. Δεν λέω ότι είναι πάντα βαρετοί – υπάρχουν πολλά βιβλία 40K που εξερευνούν απίστευτα καλά τη ζωή και τη συγγένειά τους – αλλά είναι δύσκολο να ξύσεις κάτω από αυτή την επιφάνεια με την ταχύτερη ταχύτητα που απαιτεί ένα παιχνίδι δράσης.
Από την άλλη πλευρά, ένα σκηνικό όπως το Gaunt’s Ghosts σερβίρει το δράμα των χαρακτήρων σε ασημένια πιατέλα. Οι Tanith First ξεκινούν ως μια άκρως δυσλειτουργική παρέα, με κάθε μέλος του συντάγματος να επεξεργάζεται ακόμα το τραύμα της απώλειας των αγαπημένων τους προσώπων, ενώ πολεμούσαν σε σχεδόν ατελείωτους πολέμους. Ορισμένοι χαρακτήρες έρχονται πιο κοντά μέσω των κοινών δεσμών τους στη βία, ενώ άλλοι σπρώχνονται πιο κοντά στο κακό που υποτίθεται ότι πολεμούν. Πρόκειται για έναν ανθρώπινο φακό που, από την πλευρά του παιχνιδιού, δεν έχει εξερευνηθεί επαρκώς.