Οι διευθυντές του Space Marine 2 χρειάστηκε να “παλέψουν αρκετά” για να συμπεριληφθεί ένα επίπεδο, καθώς κάποιοι πίστευαν ότι το παιχνίδι θα γινόταν ένα “πάρτι 40K με φανταχτερές στολές”.

Αν και δεν είμαι σε καμία περίπτωση ειδικός στις ιστορίες του Warhammer 40K, έχω παίξει αρκετά Tomb Kings στο Total War: Warhammer 3 για να αναγνωρίζω την παλιά δραστηριότητα των Necron όταν την βλέπω. Φανταστείτε λοιπόν την έκπληξή μου όταν, μακριά από το μεγαλείο του Avarax και τις εκτεταμένες ζούγκλες του Kadaku, το Space Marine 2 αποκάλυψε ότι ο πλανήτης Demerium, που έχει καταστραφεί από το Chaos, ήταν στην πραγματικότητα ένας κόσμος τάφων των Necron, ένα από τα πολλά μέρη στο σύμπαν όπου εκατομμύρια αρχαίοι εξωγήινοι-ανδροειδείς πολεμιστές βρίσκονται σε λήθαργο. Κατά τη διάρκεια του επιπέδου Dawn’s Descent, αποκαλυπτικά σημάδια τύπου ιερογλυφικών κοσμούν ένα σημείο ανασκαφής πολύ κάτω από την επιφάνεια του πλανήτη και οι περίεργοι πεζοναύτες μπορούν να βρουν πινακίδες δεδομένων που υποδηλώνουν ότι κάτι πολύ θυμωμένο έχει ξυπνήσει από το Adeptus Mechanicus.

Για όσους δεν παρακολουθούν πολύ στενά το 40K, οι βρώμικες σήραγγες είναι απλώς μια ωραία αλλαγή ρυθμού από το υπόλοιπο παιχνίδι – κλειστοφοβικές και σχεδόν ανατριχιαστικές, είναι μία από τις λίγες περιπτώσεις όπου αισθάνεστε ότι κάτι πιο σκληρό από έναν Space Marine παραμονεύει ακριβώς έξω από το οπτικό πεδίο. Για όσους γνωρίζουν ότι έχουν μπει σε έναν κόσμο τάφων, όμως, αυτή η ένταση δεκαπλασιάζεται. Αλλά, όπως λένε στο GamesRadar+ ο creative director Oliver Hollis-Leick και ο game director Dmitriy Grigorenko, το να χωρέσουν αυτό το Necron homage ήταν μια προσπάθεια από μόνο του.

Ομορφιές που κοιμούνται

Ένας καπετάνιος Space Marine σχεδιάζει μια επίθεση στο Demerium στο Space Marine 2

(Πίστωση εικόνας: Saber Interactive)Rough and tumble

Ο Titus στέκεται πάνω σε ένα σωρό νεκρών Tyranids στο Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Πίστωση εικόνας: Focus Entertainment)

Ο διευθυντής του παιχνιδιού Space Marine 2 γνωρίζει ότι το Chaos δεν είναι τόσο διασκεδαστικό να πολεμάς όσο οι Tyranids: “Δεν νομίζω ότι κάναμε καλή δουλειά τελικά, αλλά ίσως την επόμενη φορά”

“Θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι ο Dmitriy και εγώ χρειάστηκε να παλέψουμε αρκετά για να μπει αυτό μέσα στο παιχνίδι, γιατί κάποια στιγμή εκφράστηκε μια ανησυχία από μια ομάδα ότι βάζαμε πάρα πολλά στο παιχνίδι”, εξηγεί ο Hollis-Leick. “Σχεδόν γινόταν ένα είδος 40k πάρτι με φανταχτερές στολές στο μυαλό τους”.

Αλλά ο δημιουργικός διευθυντής υποστηρίζει ότι από την άλλη πλευρά, το να μπορείς να υπαινίσσεσαι μια διαφαινόμενη παρουσία χωρίς να καταδύεσαι ευθέως σ’ αυτήν, προσφέρεται για την καθιέρωση του μεγέθους και της ηλικίας του σύμπαντος του 40K, τομείς που το ζευγάρι δεν ήθελε να αποφύγει στο Space Marine 2. *Σημείωση: τα spoilers σχετικά με το Project Aurora της εκστρατείας βρίσκονται παρακάτω.

Διαβάστε επίσης  Αυτό το παζλ που διπλώνει χαρτί για την έξοδο από το σπίτι είναι όμορφα, τρελά ικανοποιητικό

Αν και δεν είμαι σε καμία περίπτωση ειδικός στις ιστορίες του Warhammer 40K, έχω παίξει αρκετά Tomb Kings στο Total War: Warhammer 3 για να αναγνωρίζω την παλιά δραστηριότητα των Necron όταν την βλέπω. Φανταστείτε λοιπόν την έκπληξή μου όταν, μακριά από το μεγαλείο του Avarax και τις εκτεταμένες ζούγκλες του Kadaku, το Space Marine 2 αποκάλυψε ότι ο πλανήτης Demerium, που έχει καταστραφεί από το Chaos, ήταν στην πραγματικότητα ένας κόσμος τάφων των Necron, ένα από τα πολλά μέρη στο σύμπαν όπου εκατομμύρια αρχαίοι εξωγήινοι-ανδροειδείς πολεμιστές βρίσκονται σε λήθαργο. Κατά τη διάρκεια του επιπέδου Dawn’s Descent, αποκαλυπτικά σημάδια τύπου ιερογλυφικών κοσμούν ένα σημείο ανασκαφής πολύ κάτω από την επιφάνεια του πλανήτη και οι περίεργοι πεζοναύτες μπορούν να βρουν πινακίδες δεδομένων που υποδηλώνουν ότι κάτι πολύ θυμωμένο έχει ξυπνήσει από το Adeptus Mechanicus.

Για όσους δεν παρακολουθούν πολύ στενά το 40K, οι βρώμικες σήραγγες είναι απλώς μια ωραία αλλαγή ρυθμού από το υπόλοιπο παιχνίδι – κλειστοφοβικές και σχεδόν ανατριχιαστικές, είναι μία από τις λίγες περιπτώσεις όπου αισθάνεστε ότι κάτι πιο σκληρό από έναν Space Marine παραμονεύει ακριβώς έξω από το οπτικό πεδίο. Για όσους γνωρίζουν ότι έχουν μπει σε έναν κόσμο τάφων, όμως, αυτή η ένταση δεκαπλασιάζεται. Αλλά, όπως λένε στο GamesRadar+ ο creative director Oliver Hollis-Leick και ο game director Dmitriy Grigorenko, το να χωρέσουν αυτό το Necron homage ήταν μια προσπάθεια από μόνο του.

Ομορφιές που κοιμούνται

(Πίστωση εικόνας: Saber Interactive)Rough and tumble

(Πίστωση εικόνας: Focus Entertainment)

Ο διευθυντής του παιχνιδιού Space Marine 2 γνωρίζει ότι το Chaos δεν είναι τόσο διασκεδαστικό να πολεμάς όσο οι Tyranids: “Δεν νομίζω ότι κάναμε καλή δουλειά τελικά, αλλά ίσως την επόμενη φορά”

Οι Ultramarines επιτίθενται στους Thousand Sons στο Space Marine 2

“Θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι ο Dmitriy και εγώ χρειάστηκε να παλέψουμε αρκετά για να μπει αυτό μέσα στο παιχνίδι, γιατί κάποια στιγμή εκφράστηκε μια ανησυχία από μια ομάδα ότι βάζαμε πάρα πολλά στο παιχνίδι”, εξηγεί ο Hollis-Leick. “Σχεδόν γινόταν ένα είδος 40k πάρτι με φανταχτερές στολές στο μυαλό τους”.

Αλλά ο δημιουργικός διευθυντής υποστηρίζει ότι από την άλλη πλευρά, το να μπορείς να υπαινίσσεσαι μια διαφαινόμενη παρουσία χωρίς να καταδύεσαι ευθέως σ’ αυτήν, προσφέρεται για την καθιέρωση του μεγέθους και της ηλικίας του σύμπαντος του 40K, τομείς που το ζευγάρι δεν ήθελε να αποφύγει στο Space Marine 2. *Σημείωση: τα spoilers σχετικά με το Project Aurora της εκστρατείας βρίσκονται παρακάτω.

Διαβάστε επίσης  8 συμβουλές για το Hellblade 2 που θα σας βοηθήσουν να περάσετε το έπος της Senua

“Ένα από τα σπουδαιότερα πράγματα για να βάλουμε αυτό [το επίπεδο] εκεί μέσα είναι ότι δείχνει την τεράστια ηλικία και την κλίμακα αυτού του σύμπαντος”, εξηγεί ο Hollis-Leick. “Ξέρετε, θα μπορούσατε να έχετε μια τεράστια μάχη στην επιφάνεια ενός κόσμου και μετά να σκάψετε από κάτω και να βρείτε κάτι που υπήρχε εκεί για εκατομμύρια χρόνια πριν από την ύπαρξη των ανθρώπων, και αυτή η τεχνολογία είναι πολύ μεγάλο μέρος της προσέγγισης των Mechanicus – ξέρετε, η εμμονή με το Blackstone που έχουν οι Mechanicus και όλα αυτά. Έτσι, χαίρομαι πραγματικά που ο Dmitriy πίεσε γι’ αυτό, γιατί νομίζω ότι του δίνει μια επιπλέον διάσταση. Αλλά δεν ήταν εύκολο να το πετύχουμε”.

“Τώρα ο κόσμος απογοητεύεται που δεν έχουμε Necrons”, λέει γελώντας ο Grigorenko. Ο διευθυντής του παιχνιδιού συμφωνεί ότι ο αγώνας για τη συμπερίληψη του κόσμου των τάφων “ήταν καλό πράγμα”, αλλά αναγνωρίζει ότι το να κάνεις ένα παιχνίδι Warhammer κατάλληλο τόσο για τους νεοεισερχόμενους όσο και για τους λάτρεις της ιστορίας είναι μια “πρόκληση”.

“Ενώ γνωρίζουμε ότι αυτό το παιχνίδι είναι για τους οπαδούς, ξέραμε ότι πολλοί παίκτες θα έρχονταν και θα έπαιζαν αυτό το παιχνίδι ως shooter-slasher”, εξηγεί. “Πράγματα που χρησιμοποιούμε στην αφήγησή μας, όπως το Blackstone και τα Necron Obelisks […] η πλειοψηφία των μη οπαδών του Warhammer δεν ξέρει τι είναι αυτά. Πράγματα όπως η αντιστροφή της πολικότητας του Blackstone, το κλείσιμο του Great Rift, δεν τα ξέρουν αυτά! Οπότε ήταν πολύ δύσκολο να βρούμε αυτή την ισορροπία – και αν δεν το δείχναμε αυτό, θα ήταν κάπως περίεργο να το αναφέρουμε και να μην το δείξουμε ποτέ”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.