Starfield: Shattered Space μπορεί να μην είναι η σημαντική αναμόρφωση ή αναβάθμιση του βασικού παιχνιδιού που ήλπιζαν οι παλιότεροι οπαδοί της Bethesda, αλλά σίγουρα μοιάζει με ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Έχετε υπόψη σας ότι οι υπεύθυνοι της Bethesda Game Studios εξακολουθούν να πιστεύουν ότι το παιχνίδι είναι ένα από τα καλύτερά της, οπότε το να περιμένουμε ότι θα πλησιάσει ποτέ το Fallout ή το The Elder Scrolls (και το DNA τους) είναι ανόητο. Τι σημαίνουν όμως όλα αυτά για το The Elder Scrolls 6;
Προσωπικά, πιστεύω ότι είναι ακόμα πολύ νωρίς για να προβλέψουμε πώς θα μοιάζει και θα συμπεριφέρεται το έκτο mainline Elder Scrolls. Το νωρίτερο που βλέπουμε είναι μια κυκλοφορία στα τέλη του 2026, και με την τελευταία έκδοση της Bethesda να διπλασιάζει τώρα το γυάλισμα και τα επιπλέον χαρακτηριστικά – και όλα αυτά ενώ οι άρρωστοι του modding κάνουν τα δικά τους – θα περάσει καιρός μέχρι να στραφεί η προσοχή στην πολυαναμενόμενη επιστροφή μας στο single-player στο Tamriel. Μπορούμε, ωστόσο, να συμπεράνουμε ένα ή δύο πράγματα από τα πιο παραδοσιακά κομμάτια του Shattered Space, τα οποία ήταν ήδη παρόντα σε όλο το κύριο παιχνίδι, αλλά αυτή τη φορά μοιάζουν πολύ πιο εμφανή.
Επιστροφή στην παράδοση
(Πίστωση εικόνας: Bethesda)Δεύτερη κυκλοφορία
(Πίστωση εικόνας: Bethesda)
Ανασκόπηση του Starfield Shattered Space: “παραδίδει ένα ενδιαφέρον ξεκίνημα και ένα δυνατό τέλος που συνοδεύει μια ανούσια μέση”
Πρώτα απ’ όλα: Απόλαυσα το Starfield κατά την κυκλοφορία του περισσότερο από τον μέσο παίκτη. Αυτές οι βαθμολογίες των κριτικών είχαν νόημα για μένα. Ενώ ήταν (και εξακολουθεί να είναι) μια ελαττωματική εμπειρία με σχεδόν άμεσα σημάδια γήρατος χάρη στους περιορισμούς της Creation Engine, βρήκα το όραμα της Bethesda αρκετά συναρπαστικό και αναζωογονητικά ελπιδοφόρο. Ήταν επίσης κάπως προσγειωμένο σε σύγκριση με τα The Elder Scrolls και Fallout, κάτι που θεωρώ ότι ήταν μια έξυπνη αλλαγή ρυθμού για το στούντιο, ειδικά με ένα άλλο μεγαθήριο της φαντασίας στον ορίζοντα.
Αντίθετα, δεν δικαιολόγησε πλήρως την πιο No Man’s Sky-like πλευρά του, η οποία καταλαμβάνει αρκετό χώρο (αν και μπορείτε να προσπαθήσετε να κάνετε beeline το χειροποίητο περιεχόμενο). Αυτό είναι το μόνο πράγμα στο οποίο όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε. Ακόμα κι αν γουστάρετε την ιδέα ενός εκτεταμένου RPG με ανοιχτό κόσμο και διαστημικό σκηνικό, το οποίο δείχνει πραγματικά το διάστημα σαν το άγονο, κυρίως άψυχο κενό που είναι στην πραγματικότητα, όλα θα είχαν ταιριάξει καλύτερα αν το στούντιο είχε περιοριστεί σε λιγότερες αλλά πυκνότερες τοποθεσίες, διατηρώντας παράλληλα τα ίδια θέματα και την αφήγηση ανέπαφα.
Starfield: Shattered Space μπορεί να μην είναι η σημαντική αναμόρφωση ή αναβάθμιση του βασικού παιχνιδιού που ήλπιζαν οι παλιότεροι οπαδοί της Bethesda, αλλά σίγουρα μοιάζει με ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Έχετε υπόψη σας ότι οι υπεύθυνοι της Bethesda Game Studios εξακολουθούν να πιστεύουν ότι το παιχνίδι είναι ένα από τα καλύτερά της, οπότε το να περιμένουμε ότι θα πλησιάσει ποτέ το Fallout ή το The Elder Scrolls (και το DNA τους) είναι ανόητο. Τι σημαίνουν όμως όλα αυτά για το The Elder Scrolls 6;
Προσωπικά, πιστεύω ότι είναι ακόμα πολύ νωρίς για να προβλέψουμε πώς θα μοιάζει και θα συμπεριφέρεται το έκτο mainline Elder Scrolls. Το νωρίτερο που βλέπουμε είναι μια κυκλοφορία στα τέλη του 2026, και με την τελευταία έκδοση της Bethesda να διπλασιάζει τώρα το γυάλισμα και τα επιπλέον χαρακτηριστικά – και όλα αυτά ενώ οι άρρωστοι του modding κάνουν τα δικά τους – θα περάσει καιρός μέχρι να στραφεί η προσοχή στην πολυαναμενόμενη επιστροφή μας στο single-player στο Tamriel. Μπορούμε, ωστόσο, να συμπεράνουμε ένα ή δύο πράγματα από τα πιο παραδοσιακά κομμάτια του Shattered Space, τα οποία ήταν ήδη παρόντα σε όλο το κύριο παιχνίδι, αλλά αυτή τη φορά μοιάζουν πολύ πιο εμφανή.
Επιστροφή στην παράδοση
(Πίστωση εικόνας: Bethesda)Δεύτερη κυκλοφορία
(Πίστωση εικόνας: Bethesda)
Ανασκόπηση του Starfield Shattered Space: “παραδίδει ένα ενδιαφέρον ξεκίνημα και ένα δυνατό τέλος που συνοδεύει μια ανούσια μέση”
Πρώτα απ’ όλα: Απόλαυσα το Starfield κατά την κυκλοφορία του περισσότερο από τον μέσο παίκτη. Αυτές οι βαθμολογίες των κριτικών είχαν νόημα για μένα. Ενώ ήταν (και εξακολουθεί να είναι) μια ελαττωματική εμπειρία με σχεδόν άμεσα σημάδια γήρατος χάρη στους περιορισμούς της Creation Engine, βρήκα το όραμα της Bethesda αρκετά συναρπαστικό και αναζωογονητικά ελπιδοφόρο. Ήταν επίσης κάπως προσγειωμένο σε σύγκριση με τα The Elder Scrolls και Fallout, κάτι που θεωρώ ότι ήταν μια έξυπνη αλλαγή ρυθμού για το στούντιο, ειδικά με ένα άλλο μεγαθήριο της φαντασίας στον ορίζοντα.
Αντίθετα, δεν δικαιολόγησε πλήρως την πιο No Man’s Sky-like πλευρά του, η οποία καταλαμβάνει αρκετό χώρο (αν και μπορείτε να προσπαθήσετε να κάνετε beeline το χειροποίητο περιεχόμενο). Αυτό είναι το μόνο πράγμα στο οποίο όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε. Ακόμα κι αν γουστάρετε την ιδέα ενός εκτεταμένου RPG με ανοιχτό κόσμο και διαστημικό σκηνικό, το οποίο δείχνει πραγματικά το διάστημα σαν το άγονο, κυρίως άψυχο κενό που είναι στην πραγματικότητα, όλα θα είχαν ταιριάξει καλύτερα αν το στούντιο είχε περιοριστεί σε λιγότερες αλλά πυκνότερες τοποθεσίες, διατηρώντας παράλληλα τα ίδια θέματα και την αφήγηση ανέπαφα.
Στο Shattered Space, το επίκεντρο είναι ο (όχι πλέον) αινιγματικός Οίκος Va’ruun και ο πλανήτης του, Va’ruun’kai, ο οποίος έχει πληγεί από μια καταστροφή που αλλάζει την πραγματικότητα και μπορεί να είναι ή να μην είναι ανθρωπογενής. Η πρωτεύουσά του, η Dazra, παραμένει ξεκαρδιστικά μικρή για το κύριο κέντρο ενός πλανήτη, αλλά μοιάζει επίσης με μια βελτιωμένη εκδοχή των πιο ενδιαφερουσών τοποθεσιών του Starfield. Σε γενικές γραμμές, η επέκταση δεν μπορεί ποτέ να ξεφύγει από την αίσθηση ότι στην πραγματικότητα πρόκειται για περιεχόμενο που κόπηκε από την έκδοση 1.0 επειδή δεν έγινε εγκαίρως. Ίσως κάνω λάθος, αλλά αυτή είναι η αίσθηση. Από την άλλη πλευρά, προσγειώνεται ακριβώς δίπλα στα αξιοσημείωτα faction quests που ήταν ήδη μέσα.
Από τη στιγμή που ανακοινώθηκε πριν καν ξεκινήσει το Starfield, το Shattered Space δεν είχε ποτέ σκοπό να διορθώσει αυτό που οι παίκτες θεωρούσαν ότι ήταν χαλασμένο ή χρειαζόταν μια λάμψη. Ίσως αυτό να έρθει με το φημολογούμενο επόμενο DLC. Αλλά η φύση του “missing faction questline” κάνει την επιστροφή στα Settled Systems να μας θυμίζει τις μεγαλύτερες επιτυχίες της Bethesda πάνω στο Fallout 4 και τα πιο άχαρα κομμάτια ανοιχτού κόσμου του Starfield. Το χτίσιμο βάσεων και οι διαδικαστικά παραγόμενοι πλανήτες είναι ωραία sandboxes, αλλά (κατά τη γνώμη μου) δεν θα πρέπει να αποπροσανατολίζουν το στούντιο από το να μαγειρέψει περισσότερα από αυτά που έκαναν το Skyrim και τα προηγούμενα BGS παιχνίδια τόσο ανθεκτικά.
Ένα νέο σύνορο
(Πίστωση εικόνας: Bethesda Game Studios)