Το ακούς αυτό; Κάτι στον διάδρομο, ίσως; Α, όχι, στην πραγματικότητα είναι ο ήχος ενός εκατομμυρίου streamers σε χορωδία, που προσπαθούν απεγνωσμένα να ξεφύγουν από έναν εχθρό που τους καταδιώκει σε ένα παιχνίδι τρόμου που παίζουν. Και δεν θα σας κρίνω εγώ. Είμαι εξίσου φωνητικός στην ίδια κατάσταση. Είτε πρόκειται για το Five Nights At Freddy’s, είτε για το Alien: Isolation, είτε για το Resident Evil 2, το να σε κυνηγάει ένας ασταμάτητος τρόμος πάντα θα με τρομοκρατεί.
Είναι ένα αγκίστρι που έχει γίνει πιο εύκολο να πετύχει στη σύγχρονη εποχή, καθώς η τεχνολογία των παιχνιδιών έχει γίνει καλύτερη. Ωστόσο, παραμένει ένα δύσκολο τέχνασμα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Τι θα λέγατε όμως αν σας έλεγα ότι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που το έκαναν αυτό, το Clock Tower στο SNES, δεν ήταν απλώς ένα από τα πιο επιδραστικά παιχνίδια τρόμου όλων των εποχών με τον τρόπο που το κατάφερε, αλλά ότι ακόμα και σήμερα με τρομάζει μέχρι τον ανοξείδωτο ατσάλινο πυρήνα μου; Η σειρά έχει εδώ και καιρό μια λατρεία οπαδών, αλλά το ίδιο το πρωτότυπο, που κυκλοφόρησε το 1995, μόλις τώρα κυκλοφόρησε επίσημα εκτός Ιαπωνίας με το Clock Tower: Rewind.
Το στήσιμο είναι απλό. Η Jennifer και οι υπόλοιποι ορφανοί φίλοι της έχουν οδηγηθεί από την καθηγήτριά τους, Mary, σε ένα μυστηριώδες αρχοντικό στη Βόρεια Ευρώπη, γνωστό ως Clock Tower, προκειμένου να γνωρίσουν τον νέο θετό γονέα τους. Αυτό το τεράστιο αρχοντικό όχι μόνο βρίσκεται στη μέση του πουθενά, αλλά και το εσωτερικό του μοιάζει εξίσου άδειο – κανείς δεν είναι εκεί για να τους υποδεχτεί. Όταν η Μαίρη πηγαίνει να βρει κάποιον, δεν επιστρέφει, και όταν η Τζένιφερ πηγαίνει να την αναζητήσει, επιστρέφει για να διαπιστώσει ότι και οι φίλοι της έχουν εξαφανιστεί.
Οι σκόπιμα επαναλαμβανόμενοι διάδρομοι είναι πραγματικά δύσκολο να τους ακολουθήσεις, ένας κόμπος-βρόχος που πρέπει να ξεμπερδέψεις.
Με πολλαπλές διαδρομές, αυτό που ακολουθεί καθώς η Τζένιφερ προσπαθεί να επιβιώσει με όσο το δυνατόν περισσότερους φίλους ανέπαφους είναι ένα μείγμα μεταξύ του κατά συρροή δολοφόνου του Σρέντινγκερ και του να πετάς βελάκια που στάζουν αίμα σε έναν στόχο. Το ποιοι από τους φίλους σας θα πεθάνουν καθορίζεται από το ποια γεγονότα που αφορούν τα οδυνηρά κατακρεουργημένα πτώματά τους καταλήγετε να παρακολουθήσετε, και για να προσθέσετε σε αυτό κάθε playthrough τυχαίνει η τοποθέτηση βασικών δωματίων και αντικειμένων. Δίνει την αίσθηση ότι αυτοί οι σκόπιμα επαναλαμβανόμενοι διάδρομοι είναι πραγματικά δύσκολο να τους ακολουθήσετε, ένας κόμπος-κόμπος που πρέπει να ξεμπερδέψετε.
Ο ψαλιδάς έρχεται
(Πίστωση εικόνας: Human Entertainment, WayForward)
Το ακούς αυτό; Κάτι στον διάδρομο, ίσως; Α, όχι, στην πραγματικότητα είναι ο ήχος ενός εκατομμυρίου streamers σε χορωδία, που προσπαθούν απεγνωσμένα να ξεφύγουν από έναν εχθρό που τους καταδιώκει σε ένα παιχνίδι τρόμου που παίζουν. Και δεν θα σας κρίνω εγώ. Είμαι εξίσου φωνητικός στην ίδια κατάσταση. Είτε πρόκειται για το Five Nights At Freddy’s, είτε για το Alien: Isolation, είτε για το Resident Evil 2, το να σε κυνηγάει ένας ασταμάτητος τρόμος πάντα θα με τρομοκρατεί.
Είναι ένα αγκίστρι που έχει γίνει πιο εύκολο να πετύχει στη σύγχρονη εποχή, καθώς η τεχνολογία των παιχνιδιών έχει γίνει καλύτερη. Ωστόσο, παραμένει ένα δύσκολο τέχνασμα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Τι θα λέγατε όμως αν σας έλεγα ότι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που το έκαναν αυτό, το Clock Tower στο SNES, δεν ήταν απλώς ένα από τα πιο επιδραστικά παιχνίδια τρόμου όλων των εποχών με τον τρόπο που το κατάφερε, αλλά ότι ακόμα και σήμερα με τρομάζει μέχρι τον ανοξείδωτο ατσάλινο πυρήνα μου; Η σειρά έχει εδώ και καιρό μια λατρεία οπαδών, αλλά το ίδιο το πρωτότυπο, που κυκλοφόρησε το 1995, μόλις τώρα κυκλοφόρησε επίσημα εκτός Ιαπωνίας με το Clock Tower: Rewind.
Το στήσιμο είναι απλό. Η Jennifer και οι υπόλοιποι ορφανοί φίλοι της έχουν οδηγηθεί από την καθηγήτριά τους, Mary, σε ένα μυστηριώδες αρχοντικό στη Βόρεια Ευρώπη, γνωστό ως Clock Tower, προκειμένου να γνωρίσουν τον νέο θετό γονέα τους. Αυτό το τεράστιο αρχοντικό όχι μόνο βρίσκεται στη μέση του πουθενά, αλλά και το εσωτερικό του μοιάζει εξίσου άδειο – κανείς δεν είναι εκεί για να τους υποδεχτεί. Όταν η Μαίρη πηγαίνει να βρει κάποιον, δεν επιστρέφει, και όταν η Τζένιφερ πηγαίνει να την αναζητήσει, επιστρέφει για να διαπιστώσει ότι και οι φίλοι της έχουν εξαφανιστεί.
Οι σκόπιμα επαναλαμβανόμενοι διάδρομοι είναι πραγματικά δύσκολο να τους ακολουθήσεις, ένας κόμπος-βρόχος που πρέπει να ξεμπερδέψεις.
Με πολλαπλές διαδρομές, αυτό που ακολουθεί καθώς η Τζένιφερ προσπαθεί να επιβιώσει με όσο το δυνατόν περισσότερους φίλους ανέπαφους είναι ένα μείγμα μεταξύ του κατά συρροή δολοφόνου του Σρέντινγκερ και του να πετάς βελάκια που στάζουν αίμα σε έναν στόχο. Το ποιοι από τους φίλους σας θα πεθάνουν καθορίζεται από το ποια γεγονότα που αφορούν τα οδυνηρά κατακρεουργημένα πτώματά τους καταλήγετε να παρακολουθήσετε, και για να προσθέσετε σε αυτό κάθε playthrough τυχαίνει η τοποθέτηση βασικών δωματίων και αντικειμένων. Δίνει την αίσθηση ότι αυτοί οι σκόπιμα επαναλαμβανόμενοι διάδρομοι είναι πραγματικά δύσκολο να τους ακολουθήσετε, ένας κόμπος-κόμπος που πρέπει να ξεμπερδέψετε.
Ο ψαλιδάς έρχεται
(Πίστωση εικόνας: Human Entertainment, WayForward)
Αυτό από μόνο του θα ήταν αρκετά κακό. Αλλά η μοναξιά δεν είναι μια πολυτέλεια που επιτρέπεται στην Τζένιφερ. Σε ένα κυρίως δισδιάστατο επίπεδο, περπατάει στους διαδρόμους, καθώς ανησυχητικοί ήχοι διανθίζουν την κατά τα άλλα σιωπηλή παρτιτούρα, από κραυγές μέχρι μακρινό χτύπημα τηλεφώνου. Η ταχύτητα βαδίσματος είναι παγερά αργή και το τρέξιμο καταναλώνει γρήγορα την αντοχή της. Ελέγχεται σαν ένα παιχνίδι point-and-click (το εξώφυλλο του PS1 το αποκαλεί “περιπέτεια τρόμου” – ο τρόμος επιβίωσης δεν ήταν καθιερωμένο είδος εκείνη την εποχή), η Jennifer πρέπει να επιστρέφει στο μπροστινό μέρος του δωματίου κάθε φορά που αλληλεπιδρά με κάτι πιο πίσω στο παρασκήνιο. Είναι όλα πολύ ήρεμα.
Αυτό ισχύει μέχρι να εμφανιστεί στη σκηνή ο Scissorman: ένας εχθρός που καταδιώκει τον stalker και του οποίου η εμφάνιση διακόπτεται πάντα από σκληρά synths και ένα αυξανόμενο tempo. Ένα μικροσκοπικό, καλοντυμένο αγόρι, του οποίου το πρόσωπο φαίνεται κάπως παραμορφωμένο στο λεπτομερές pixel art, κρατάει ένα τεράστιο ψαλίδι που συνεχώς snikt-snikt-snikt καθώς περπατάει ανελέητα στο δρόμο σας.
Μερικές φορές θα βρίσκεται απλά μέσα σε ένα δωμάτιο ή έναν διάδρομο που μπαίνετε, στρέφοντας το βλέμμα του πάνω σας καθώς μπαίνετε σκοντάφτοντας. Αλλά, τις περισσότερες φορές, έχει αρκετές δραματικές εισόδους που μπορεί να κάνει σε όλα τα πολλά δωμάτια του Clock Tower. Θα πέσει από έναν φεγγίτη ακριβώς μπροστά σας, θα εμφανιστεί από μια μπανιέρα με νερό στην οποία έχει αφεθεί το πτώμα ενός θύματος να σαπίσει, θα στέκεται πίσω από μια κουρτίνα όταν την ελέγξετε (η οποία, διαβολικά, είναι επίσης το σημείο στο οποίο μπορεί μερικές φορές να βρεθεί ένα από τα πιο σημαντικά αντικείμενα του παιχνιδιού). Θα ρίξει ακόμη και ένα πάνελ οροφής στο δωμάτιο μουσικής για να παίξει ένα χαρούμενο τραγούδι με τα πόδια του στο πιάνο καθώς θα πλησιάζει προς το μέρος σας.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου με νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
(Πίστωση εικόνας: Human Entertainment, WayForward)
Ο ψαλιδάκιας έχει γίνει ακόμη και ελαφρώς πιο έξυπνος στο Clock Tower: Rewind” (η πολύ πρωτότυπη εμπειρία του SNES είναι επίσης μια επιλογή), κυνηγώντας τη Jennifer πιο αδυσώπητα από δωμάτιο σε δωμάτιο – ευτυχώς, η ανάκτηση της αντοχής της έχει βελτιωθεί ελαφρώς για να ταιριάζει επίσης με αυτό.
Το ακούς αυτό; Κάτι στον διάδρομο, ίσως; Α, όχι, στην πραγματικότητα είναι ο ήχος ενός εκατομμυρίου streamers σε χορωδία, που προσπαθούν απεγνωσμένα να ξεφύγουν από έναν εχθρό που τους καταδιώκει σε ένα παιχνίδι τρόμου που παίζουν. Και δεν θα σας κρίνω εγώ. Είμαι εξίσου φωνητικός στην ίδια κατάσταση. Είτε πρόκειται για το Five Nights At Freddy’s, είτε για το Alien: Isolation, είτε για το Resident Evil 2, το να σε κυνηγάει ένας ασταμάτητος τρόμος πάντα θα με τρομοκρατεί.
Είναι ένα αγκίστρι που έχει γίνει πιο εύκολο να πετύχει στη σύγχρονη εποχή, καθώς η τεχνολογία των παιχνιδιών έχει γίνει καλύτερη. Ωστόσο, παραμένει ένα δύσκολο τέχνασμα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Τι θα λέγατε όμως αν σας έλεγα ότι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που το έκαναν αυτό, το Clock Tower στο SNES, δεν ήταν απλώς ένα από τα πιο επιδραστικά παιχνίδια τρόμου όλων των εποχών με τον τρόπο που το κατάφερε, αλλά ότι ακόμα και σήμερα με τρομάζει μέχρι τον ανοξείδωτο ατσάλινο πυρήνα μου; Η σειρά έχει εδώ και καιρό μια λατρεία οπαδών, αλλά το ίδιο το πρωτότυπο, που κυκλοφόρησε το 1995, μόλις τώρα κυκλοφόρησε επίσημα εκτός Ιαπωνίας με το Clock Tower: Rewind.
Το στήσιμο είναι απλό. Η Jennifer και οι υπόλοιποι ορφανοί φίλοι της έχουν οδηγηθεί από την καθηγήτριά τους, Mary, σε ένα μυστηριώδες αρχοντικό στη Βόρεια Ευρώπη, γνωστό ως Clock Tower, προκειμένου να γνωρίσουν τον νέο θετό γονέα τους. Αυτό το τεράστιο αρχοντικό όχι μόνο βρίσκεται στη μέση του πουθενά, αλλά και το εσωτερικό του μοιάζει εξίσου άδειο – κανείς δεν είναι εκεί για να τους υποδεχτεί. Όταν η Μαίρη πηγαίνει να βρει κάποιον, δεν επιστρέφει, και όταν η Τζένιφερ πηγαίνει να την αναζητήσει, επιστρέφει για να διαπιστώσει ότι και οι φίλοι της έχουν εξαφανιστεί.
Οι σκόπιμα επαναλαμβανόμενοι διάδρομοι είναι πραγματικά δύσκολο να τους ακολουθήσεις, ένας κόμπος-βρόχος που πρέπει να ξεμπερδέψεις.
Με πολλαπλές διαδρομές, αυτό που ακολουθεί καθώς η Τζένιφερ προσπαθεί να επιβιώσει με όσο το δυνατόν περισσότερους φίλους ανέπαφους είναι ένα μείγμα μεταξύ του κατά συρροή δολοφόνου του Σρέντινγκερ και του να πετάς βελάκια που στάζουν αίμα σε έναν στόχο. Το ποιοι από τους φίλους σας θα πεθάνουν καθορίζεται από το ποια γεγονότα που αφορούν τα οδυνηρά κατακρεουργημένα πτώματά τους καταλήγετε να παρακολουθήσετε, και για να προσθέσετε σε αυτό κάθε playthrough τυχαίνει η τοποθέτηση βασικών δωματίων και αντικειμένων. Δίνει την αίσθηση ότι αυτοί οι σκόπιμα επαναλαμβανόμενοι διάδρομοι είναι πραγματικά δύσκολο να τους ακολουθήσετε, ένας κόμπος-κόμπος που πρέπει να ξεμπερδέψετε.
Ο ψαλιδάς έρχεται
(Πίστωση εικόνας: Human Entertainment, WayForward)
Αυτό από μόνο του θα ήταν αρκετά κακό. Αλλά η μοναξιά δεν είναι μια πολυτέλεια που επιτρέπεται στην Τζένιφερ. Σε ένα κυρίως δισδιάστατο επίπεδο, περπατάει στους διαδρόμους, καθώς ανησυχητικοί ήχοι διανθίζουν την κατά τα άλλα σιωπηλή παρτιτούρα, από κραυγές μέχρι μακρινό χτύπημα τηλεφώνου. Η ταχύτητα βαδίσματος είναι παγερά αργή και το τρέξιμο καταναλώνει γρήγορα την αντοχή της. Ελέγχεται σαν ένα παιχνίδι point-and-click (το εξώφυλλο του PS1 το αποκαλεί “περιπέτεια τρόμου” – ο τρόμος επιβίωσης δεν ήταν καθιερωμένο είδος εκείνη την εποχή), η Jennifer πρέπει να επιστρέφει στο μπροστινό μέρος του δωματίου κάθε φορά που αλληλεπιδρά με κάτι πιο πίσω στο παρασκήνιο. Είναι όλα πολύ ήρεμα.
Αυτό ισχύει μέχρι να εμφανιστεί στη σκηνή ο Scissorman: ένας εχθρός που καταδιώκει τον stalker και του οποίου η εμφάνιση διακόπτεται πάντα από σκληρά synths και ένα αυξανόμενο tempo. Ένα μικροσκοπικό, καλοντυμένο αγόρι, του οποίου το πρόσωπο φαίνεται κάπως παραμορφωμένο στο λεπτομερές pixel art, κρατάει ένα τεράστιο ψαλίδι που συνεχώς snikt-snikt-snikt καθώς περπατάει ανελέητα στο δρόμο σας.