Το επερχόμενο DLC Seekers of the Storm του Risk of Rain 2 θα εισαγάγει έναν νέο παίκτη Survivor που θα ονομάζεται Seeker και ήδη ακούγεται σαν ένα παιχνίδι που θα αλλάξει το παιχνίδι σε ένα από τα καλύτερα roguelikes για co-op. Είναι ένας AoE bruiser εμπνευσμένος από τους κλασικούς μοναχούς των RPG, και έχει ένα πλήρες ομαδικό revive τύπου Mercy from Overwatch – το είδος του μηχανισμού που κάνει γύρους και σώζει φίλους που πολλοί παίκτες ήθελαν εδώ και χρόνια.
Αναζητώντας μια πρόκληση
(Πίστωση εικόνας: Gearbox Publishing)
Σε μια συνέντευξη στο GamesRadar+, ο επικεφαλής σχεδιασμού Bruno Fontanetti – ο οποίος ηγείται της μικρής ομάδας ανάπτυξης του Risk of Rain 2 υπό τον νέο ιδιοκτήτη Gearbox τώρα που ο αρχικός προγραμματιστής Hopoo πούλησε την IP – μας ξεναγεί στην προέλευση και το στυλ παιχνιδιού του Seeker, ενός χαρακτήρα υποστήριξης που έχει σχεδιαστεί για να αισθάνεται ισχυρός και όχι εξαρτημένος. Αφού έψαξα την τέχνη και το κιτ της, πρέπει να αναρωτηθώ αν εμπνεύστηκε από τον αρχετυπικό RPG μοναχό, ιδωμένο μέσα από τον εξωγήινο φακό του Risk of Rain.
“Είσαι στο σωστό δέντρο εκεί”, λέει ο Fontanetti. “Αυτό ακριβώς είναι. Συμμετείχα στον αρχικό σχεδιασμό του Seeker και έχω μεγάλη αγάπη για αυτό το είδος του αρχαίου μοναχού, του ψυχωμένου χαρακτήρα και από εκεί ξεκινήσαμε με αυτό το Survivor. Θέλαμε κάποιον που να μπορεί να χειρίζεται την ψυχή και να έχει αυτές τις ικανότητες του Τάι Τσι, που ρέουν. Από εκεί ξεκίνησε η βάση αυτού του πράγματος”.
Δείτε πώς λειτουργούν οι τέσσερις βασικές ικανότητες του Seeker, απευθείας από την Gearbox Software:
- Πρωτογενής – Spirit Punch: ένας συνδυασμός δύο γροθιών που ωθεί τον Seeker προς τα εμπρός και ακολουθείται από μια εκρηκτική τρίτη γροθιά.
- Secondary – Unseen Hand: δίνει στον Seeker μια μικρή εμβέλεια, πετώντας ένα γιγάντιο φανταστικό χέρι από το έδαφος για να επιβραδύνει, να ρίχνει πίσω και να αφαιρεί υγεία από όλους όσους βρίσκονται στην εμβέλεια.
- Ειδικό – Διαλογισμός: επιτρέπει στον Seeker να εξαπολύσει μια ισχυρή έκρηξη μικρής εμβέλειας που όχι μόνο προκαλεί ζημιά στους εχθρούς, αλλά παρέχει μια πρακτική θεραπεία για τους συμμάχους. Αυτό χτίζει στοίβες Tranquility ανοίγοντας πύλες τσάκρα, και με επτά στοίβες έχετε μια αναζωογόνηση μία φορά ανά στάδιο, σε όλη την ομάδα, που λειτουργεί επίσης κατά τη διάρκεια των μαχών με τα αφεντικά.
- Utility – Sojourn: Παίρνετε αυτοζημιά ενώ πετάτε ψηλά στον αέρα πριν συγκρουστείτε με εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και αναισθητοποιώντας όσους βρίσκονται σε εμβέλεια.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTubeΠαρακολουθήστε στο
Το επερχόμενο DLC Seekers of the Storm του Risk of Rain 2 θα εισαγάγει έναν νέο παίκτη Survivor που θα ονομάζεται Seeker και ήδη ακούγεται σαν ένα παιχνίδι που θα αλλάξει το παιχνίδι σε ένα από τα καλύτερα roguelikes για co-op. Είναι ένας AoE bruiser εμπνευσμένος από τους κλασικούς μοναχούς των RPG, και έχει ένα πλήρες ομαδικό revive τύπου Mercy from Overwatch – το είδος του μηχανισμού που κάνει γύρους και σώζει φίλους που πολλοί παίκτες ήθελαν εδώ και χρόνια.
Αναζητώντας μια πρόκληση
(Πίστωση εικόνας: Gearbox Publishing)
Σε μια συνέντευξη στο GamesRadar+, ο επικεφαλής σχεδιασμού Bruno Fontanetti – ο οποίος ηγείται της μικρής ομάδας ανάπτυξης του Risk of Rain 2 υπό τον νέο ιδιοκτήτη Gearbox τώρα που ο αρχικός προγραμματιστής Hopoo πούλησε την IP – μας ξεναγεί στην προέλευση και το στυλ παιχνιδιού του Seeker, ενός χαρακτήρα υποστήριξης που έχει σχεδιαστεί για να αισθάνεται ισχυρός και όχι εξαρτημένος. Αφού έψαξα την τέχνη και το κιτ της, πρέπει να αναρωτηθώ αν εμπνεύστηκε από τον αρχετυπικό RPG μοναχό, ιδωμένο μέσα από τον εξωγήινο φακό του Risk of Rain.
“Είσαι στο σωστό δέντρο εκεί”, λέει ο Fontanetti. “Αυτό ακριβώς είναι. Συμμετείχα στον αρχικό σχεδιασμό του Seeker και έχω μεγάλη αγάπη για αυτό το είδος του αρχαίου μοναχού, του ψυχωμένου χαρακτήρα και από εκεί ξεκινήσαμε με αυτό το Survivor. Θέλαμε κάποιον που να μπορεί να χειρίζεται την ψυχή και να έχει αυτές τις ικανότητες του Τάι Τσι, που ρέουν. Από εκεί ξεκίνησε η βάση αυτού του πράγματος”.
Δείτε πώς λειτουργούν οι τέσσερις βασικές ικανότητες του Seeker, απευθείας από την Gearbox Software:
Πρωτογενής – Spirit Punch: ένας συνδυασμός δύο γροθιών που ωθεί τον Seeker προς τα εμπρός και ακολουθείται από μια εκρηκτική τρίτη γροθιά.
Secondary – Unseen Hand: δίνει στον Seeker μια μικρή εμβέλεια, πετώντας ένα γιγάντιο φανταστικό χέρι από το έδαφος για να επιβραδύνει, να ρίχνει πίσω και να αφαιρεί υγεία από όλους όσους βρίσκονται στην εμβέλεια.
Ειδικό – Διαλογισμός: επιτρέπει στον Seeker να εξαπολύσει μια ισχυρή έκρηξη μικρής εμβέλειας που όχι μόνο προκαλεί ζημιά στους εχθρούς, αλλά παρέχει μια πρακτική θεραπεία για τους συμμάχους. Αυτό χτίζει στοίβες Tranquility ανοίγοντας πύλες τσάκρα, και με επτά στοίβες έχετε μια αναζωογόνηση μία φορά ανά στάδιο, σε όλη την ομάδα, που λειτουργεί επίσης κατά τη διάρκεια των μαχών με τα αφεντικά.
Utility – Sojourn: Παίρνετε αυτοζημιά ενώ πετάτε ψηλά στον αέρα πριν συγκρουστείτε με εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και αναισθητοποιώντας όσους βρίσκονται σε εμβέλεια.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTube
Παρακολουθήστε στο
Το Sojourn χρησιμοποιεί μοναδικά την υγεία ως πόρο αντί για παραδοσιακό cooldown, επιτρέποντας στην Seeker να πετάει σε μεγαλύτερες αποστάσεις, ενώ αυξάνει τη ζημιά από την πρόσκρουση και τη συνεχή απώλεια HP μετά από τρία δευτερόλεπτα. Ακούγεται σαν μια ισχυρή επιλογή μετακίνησης, αλλά ο Διαλογισμός είναι το πραγματικό στοιχείο που κάνει την εμφάνιση εδώ.
Το να πεθαίνεις σε μια συνεταιρική συνεδρία του Risk of Rain 2 πονάει, επειδή απλά καταλήγεις να βλέπεις τους φίλους σου να διασκεδάζουν για αρκετά λεπτά, σταθερά να σε ξεπερνούν σε δύναμη αντικειμένων, όχι σαν ένα παλιό battle royale φάντασμα που παρακολουθεί από τον ώμο. Ένας καλά συγχρονισμένος διαλογισμός από τον Seeker θα μπορούσε να διορθώσει αυτό το σημείο πόνου, επαναφέροντας όλους στη μάχη για λάφυρα – ή κάνοντας ένα comeback κατά τη διάρκεια μιας μάχης με αφεντικό στα τέλη του παιχνιδιού.
Ο Seeker είναι προφανώς ισχυρός, αλλά δεν έχει σκοπό να χαλάσει το παιχνίδι ή να αισθάνεται υποχρεωτικός. Είδε εκτεταμένες δοκιμές και επαναλήψεις – η δημιουργία ενός νέου Survivor μπορεί να διαρκέσει από τρεις έως έξι μήνες, λέει ο Fontanetti, και ακόμη και αυτό είναι μια πρόχειρη εκτίμηση με πολλά περιθώρια για αποκλίσεις. Το να καταφέρεις να κάνεις ένα Meditate με επτά στοίβες διαρκεί πολύ καιρό και απαιτεί όλο και πιο μακροχρόνιες εισαγωγές κατεύθυνσης, που θυμίζουν το Helldivers 2 Stratagem (οι οποίες, σύμφωνα με τον Fontanetti, είναι απόλυτη σύμπτωση – αυτό το κομμάτι του σχεδιασμού του Seeker αποφασίστηκε πριν το Helldivers 2 απογειωθεί). Δεν είναι κάτι που μπορείτε να το βγάλετε από το μυαλό σας, αλλά είναι κάτι που μπορείτε να σχεδιάσετε όταν τα πράγματα δυσκολεύουν, και αυτή η αλλαγή στο στυλ παιχνιδιού είναι εν μέρει αυτό που κάνει το Seeker συναρπαστικό.