Καθώς ανοίγει η αυλαία της Μεταφοράς: ReFantazio, ένα πράγμα είναι αμέσως σαφές: έχουμε να κάνουμε με κάτι πολύ ξεχωριστό. Μου δόθηκε μία ώρα με το νέο JRPG της Atlus στην Gamescom 2024, και ως μεγάλος οπαδός των παιχνιδιών Persona, ίσως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ήταν το αγαπημένο μου από όλα όσα έπαιξα – αλλά σοβαρά δεν μπορώ να υπερτονίσω πόσο φανταστικό είναι μέχρι στιγμής.
Μεγάλο μέρος της πρώτης ώρας του παιχνιδιού καταλαμβάνεται από cutscenes και διαλόγους – κάτι που δεν είναι σοκαριστικό για ένα παιχνίδι που διαμορφώνεται ως ένα ογκώδες παιχνίδι όπως το Persona – και σίγουρα δεν είναι κάτι που με απογοήτευσε. Αυτό κάνει εξαιρετική δουλειά για να θέσει τις βάσεις για την κύρια ιστορία, καθώς και για την ευρύτερη ιστορία του ίδιου του Ηνωμένου Βασιλείου της Euchronia, συμπεριλαμβανομένων των φυλών που ζουν εκεί και του τρόπου με τον οποίο αντιμετωπίζονται στον κόσμο. Ο πρωταγωνιστής μας, για παράδειγμα, είναι ένας σπάνιος Elda – κάποιος που υφίσταται σκληρές διακρίσεις από άλλα μέλη της κοινωνίας που πιστεύουν ότι μπορεί να χρησιμοποιήσει “διαβολική” μαγεία – και καθώς περπατάτε στους δρόμους του JRPG, ακούτε τους πολίτες να ψιθυρίζουν πίσω από την πλάτη σας, αηδιασμένοι και σοκαρισμένοι από την παρουσία σας. Γνώρισα επίσης κάποια άτομα από τη φυλή Clemar – που διακρίνονται από τα κέρατα στο κεφάλι τους – και τους Paripas, λαούς με αυτιά ζώων που, όπως και ο φίλος μας ο Elda, περιφρονούνται από τους άλλους.
Αυτά τα θέματα προκατάληψης και διαίρεσης δεν είναι ακριβώς λεπτά, αλλά αποτελούν τη βάση μιας ευρύτερης ιστορίας. Ο πρωταγωνιστής μας ήταν παιδικός φίλος με τον πρίγκιπα της Εχρονίας, ο οποίος έχει προσβληθεί από μια κατάρα που φαίνεται να τον έχει καταστήσει μόνιμα αναίσθητο, και το υπόλοιπο βασίλειο πιστεύει ότι είναι νεκρός. Πριν πέσει στο κρεβάτι, όμως, είχε μοιραστεί με τον πρωταγωνιστή μας το μεγάλο του όνειρο, το οποίο βασιζόταν στην ιστορία ενός φανταστικού κόσμου όπου όλοι γεννιούνται ίσοι. Δεν μπόρεσα να προχωρήσω αρκετά στο demo για να μάθω πολλά περισσότερα για αυτή την ιστορία, αλλά δεν μπορώ να μην αναρωτηθώ αν ίσως ο κόσμος της να είναι οικείος σε εμάς τους παίκτες, ειδικά δεδομένου ότι σας ζητείται άμεσα να εισάγετε το δικό σας όνομα (ξεχωριστά από αυτό του πρωταγωνιστή) στην αρχή της περιπέτειας. Αυτό, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι τα αλλόκοτα τέρατα του κόσμου ονομάζονται “άνθρωποι”; Φαίνεται σίγουρα ότι υπάρχει κάποια σύνδεση.
Στη μάχη
(Πίστωση εικόνας: Sega / Atlus)Gamescom 2024
(Πίστωση εικόνας: Capcom)
Μέσα σε μόλις 30 λεπτά, το Monster Hunter Wilds με έπεισε για τη σειρά action-RPG που δεν είχα παίξει ποτέ.
Καθώς ανοίγει η αυλαία της Μεταφοράς: ReFantazio, ένα πράγμα είναι αμέσως σαφές: έχουμε να κάνουμε με κάτι πολύ ξεχωριστό. Μου δόθηκε μία ώρα με το νέο JRPG της Atlus στην Gamescom 2024, και ως μεγάλος οπαδός των παιχνιδιών Persona, ίσως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ήταν το αγαπημένο μου από όλα όσα έπαιξα – αλλά σοβαρά δεν μπορώ να υπερτονίσω πόσο φανταστικό είναι μέχρι στιγμής.
Μεγάλο μέρος της πρώτης ώρας του παιχνιδιού καταλαμβάνεται από cutscenes και διαλόγους – κάτι που δεν είναι σοκαριστικό για ένα παιχνίδι που διαμορφώνεται ως ένα ογκώδες παιχνίδι όπως το Persona – και σίγουρα δεν είναι κάτι που με απογοήτευσε. Αυτό κάνει εξαιρετική δουλειά για να θέσει τις βάσεις για την κύρια ιστορία, καθώς και για την ευρύτερη ιστορία του ίδιου του Ηνωμένου Βασιλείου της Euchronia, συμπεριλαμβανομένων των φυλών που ζουν εκεί και του τρόπου με τον οποίο αντιμετωπίζονται στον κόσμο. Ο πρωταγωνιστής μας, για παράδειγμα, είναι ένας σπάνιος Elda – κάποιος που υφίσταται σκληρές διακρίσεις από άλλα μέλη της κοινωνίας που πιστεύουν ότι μπορεί να χρησιμοποιήσει “διαβολική” μαγεία – και καθώς περπατάτε στους δρόμους του JRPG, ακούτε τους πολίτες να ψιθυρίζουν πίσω από την πλάτη σας, αηδιασμένοι και σοκαρισμένοι από την παρουσία σας. Γνώρισα επίσης κάποια άτομα από τη φυλή Clemar – που διακρίνονται από τα κέρατα στο κεφάλι τους – και τους Paripas, λαούς με αυτιά ζώων που, όπως και ο φίλος μας ο Elda, περιφρονούνται από τους άλλους.
Αυτά τα θέματα προκατάληψης και διαίρεσης δεν είναι ακριβώς λεπτά, αλλά αποτελούν τη βάση μιας ευρύτερης ιστορίας. Ο πρωταγωνιστής μας ήταν παιδικός φίλος με τον πρίγκιπα της Εχρονίας, ο οποίος έχει προσβληθεί από μια κατάρα που φαίνεται να τον έχει καταστήσει μόνιμα αναίσθητο, και το υπόλοιπο βασίλειο πιστεύει ότι είναι νεκρός. Πριν πέσει στο κρεβάτι, όμως, είχε μοιραστεί με τον πρωταγωνιστή μας το μεγάλο του όνειρο, το οποίο βασιζόταν στην ιστορία ενός φανταστικού κόσμου όπου όλοι γεννιούνται ίσοι. Δεν μπόρεσα να προχωρήσω αρκετά στο demo για να μάθω πολλά περισσότερα για αυτή την ιστορία, αλλά δεν μπορώ να μην αναρωτηθώ αν ίσως ο κόσμος της να είναι οικείος σε εμάς τους παίκτες, ειδικά δεδομένου ότι σας ζητείται άμεσα να εισάγετε το δικό σας όνομα (ξεχωριστά από αυτό του πρωταγωνιστή) στην αρχή της περιπέτειας. Αυτό, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι τα αλλόκοτα τέρατα του κόσμου ονομάζονται “άνθρωποι”; Φαίνεται σίγουρα ότι υπάρχει κάποια σύνδεση.
Στη μάχη
(Πίστωση εικόνας: Sega / Atlus)Gamescom 2024
(Πίστωση εικόνας: Capcom)
Μέσα σε μόλις 30 λεπτά, το Monster Hunter Wilds με έπεισε για τη σειρά action-RPG που δεν είχα παίξει ποτέ.
Μετά από ένα εκρηκτικό ξεκίνημα που δείχνει τη δολοφονία του βασιλιά της Euchronia, η ιστορία του πρωταγωνιστή μας ξεκινά με την προσπάθειά του να διεισδύσει στον στρατό προκειμένου να παραδώσει ένα μήνυμα για τον πρίγκιπα. Τα πράγματα πηγαίνουν γρήγορα στραβά, καθώς ανακαλύπτετε ότι οι συνάδελφοί σας έχουν εξολοθρευτεί από έναν από αυτούς τους θανάσιμους ανθρώπους (που στην πραγματικότητα δεν μοιάζουν με ανθρώπους, αλλά περισσότερο με ελάχιστα αναγνωρίσιμα άκρα σε συνδυασμό με στοιχεία της φύσης), αναγκάζοντάς σας να μπείτε σε ένα λουτρό αίματος καταστροφής.
Πρόκειται για μια έντονη, εκφοβιστική στιγμή, η οποία όμως μου έδωσε την ευκαιρία να δοκιμάσω το σύστημα μάχης του Metaphor, με το οποίο δεν έχω αμφιβολία ότι οι οπαδοί της Atlus θα νιώσουν σαν στο σπίτι τους. Μπορείτε να επιτεθείτε στους εχθρούς στον υπερκόσμο για να μπείτε στη μάχη με ένα πλεονέκτημα – προκαλώντας ένα κομμάτι ζημιάς στους εχθρούς σας πριν καν καταφέρουν να χτυπήσουν – το οποίο, εκτός από χρήσιμο, φαίνεται και φαίνεται απίστευτο. Μόλις μπεις στη μάχη, θα βρεθείς στη γνώριμη περιοχή της μάχης με βάση τη σειρά, και μπορείς να κάνεις επιθέσεις με το όπλο σου, καθώς και μαγικά για να εξαφανίσεις τους εχθρούς στο πέρασμά σου – μπορέσαμε να εξοικειωθούμε με αυτό το σύστημα και όλες τις περιπλοκές του για πολύ περισσότερο χρόνο στην εκτεταμένη συνεδρία προεπισκόπησης. Δυστυχώς, είχα χρόνο μόνο για μια χούφτα από αυτές τις συναντήσεις – μέχρι το τέλος της συνεδρίας μου, είχα καταφέρει να φτάσω σε ένα εκφοβιστικό αφεντικό που ξεκίνησε να τσακίζει τον γαλανομάλλη Elda και τον σύντροφό του, τον εκλεπτυσμένο Clemar Leon Strohl, αλλά ο χρόνος μου τελείωσε πριν προλάβω να δω πώς τελείωσε η συνάντηση. Αυτό το ακούσιο cliffhanger βρίσκεται στο μυαλό μου από τότε που έφυγα από το δωμάτιο.
Καμία λεπτομέρεια δεν είναι πολύ μικρή
(Πίστωση εικόνας: Atlus)