Μεταφορά: ReFantazio κάνει πολλά πράγματα σωστά. Όπως, πολλά. Όπως και να έχει, είναι άνετα το παιχνίδι της χρονιάς μου, και από τη στιγμή που έπεσαν οι τίτλοι τέλους προσπαθώ απεγνωσμένα να βρω πού κατατάσσεται στη λίστα με τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών, γιατί είναι εκεί πάνω. Η θεαματική του αφήγηση είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου για τον οποίο του έδωσα τεσσεράμισι από τα πέντε αστέρια στη Μεταφορά μου: ReFantazio, αλλά αν βαθμολογούσα ολόκληρο το JRPG μόνο με βάση το τέλος του, θα είχε πάρει εύκολα την τέλεια βαθμολογία. **Προειδοποίηση: spoilers για το τέλος του Metaphor: ReFantazio.
Ένα έργο σε εξέλιξη
(Πίστωση εικόνας: Atlus / Sega)Δεν θα το δείτε να έρχεται
(Πίστωση εικόνας: Atlus / Sega)
Πώς το Metaphor: ReFantazio είναι και δεν είναι παιχνίδι Persona
Μερικά από τα Metaphor: ReFantazio’s finale θα μπορούσε να θεωρηθεί αρκετά προβλέψιμο, όχι ότι αυτό είναι κακό. Μετά από μήνες σκληρής δουλειάς, αποφασιστικότητας και ένα πανηγύρι από φάσεις μάχης του τελικού αφεντικού, ο κακός Louis νικιέται και ο αγαπημένος μας πρωταγωνιστής κερδίζει τις καρδιές αρκετών ανθρώπων για να ανακηρυχθεί βασιλιάς της Euchronia. Yay! Θα ήταν ένα απόλυτα ευχάριστο τέλος να τελειώσουν τα πράγματα αμέσως μετά την cutscene της στέψης, αλλά η Atlus έκανε ένα βήμα παραπέρα και πρόσθεσε λίγο περισσότερο περιεχόμενο για να μας δώσει σε όλους μας μια μικρή εικόνα για το μέλλον της χώρας, με έναν επίλογο που διαδραματίζεται ένα χρόνο μετά τη στέψη του νέου βασιλιά. Αυτό που δεν περίμενα ήταν ότι αυτό το μέλλον δεν είναι καθόλου τέλειο. Ή τουλάχιστον, όχι ακόμα.
Καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα θέματα των διακρίσεων και των προκαταλήψεων μεταξύ των διαφόρων φυλών της Euchronia βρίσκονται στο επίκεντρο. Παίζοντας ως κάποιος από τη φυλή Elda που αντιμετωπίζει τις περισσότερες από αυτές τις διακρίσεις από οποιονδήποτε άλλον, γίνεται ακόμα πιο εμφανές πόσο βαθιά ριζωμένα είναι αυτά τα προβλήματα. Οι πολίτες εκτοξεύουν προσβολές, προσπαθούν να εμποδίσουν τον πρωταγωνιστή να εισέλθει σε ορισμένα καταστήματα (όπως το κατάστημα Igniter και η ταβέρνα στο Grand Trad) και εκφράζουν την άμεση αντιπάθειά τους γι’ αυτόν ακόμα και όταν αυτός απλά κοιτάζει τη δουλειά του. Είναι μια απαίσια πραγματικότητα και προφανώς κάτι που ο πρωταγωνιστής προσπαθεί να αλλάξει ως βασιλιάς – να δημιουργήσει μια ισότιμη κοινωνία για όλους, όχι μόνο για όσους έχουν κέρατα ή μακριά αυτιά.
Μεταφορά: ReFantazio κάνει πολλά πράγματα σωστά. Όπως, πολλά. Όπως και να έχει, είναι άνετα το παιχνίδι της χρονιάς μου, και από τη στιγμή που έπεσαν οι τίτλοι τέλους προσπαθώ απεγνωσμένα να βρω πού κατατάσσεται στη λίστα με τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών, γιατί είναι εκεί πάνω. Η θεαματική του αφήγηση είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου για τον οποίο του έδωσα τεσσεράμισι από τα πέντε αστέρια στη Μεταφορά μου: ReFantazio, αλλά αν βαθμολογούσα ολόκληρο το JRPG μόνο με βάση το τέλος του, θα είχε πάρει εύκολα την τέλεια βαθμολογία. **Προειδοποίηση: spoilers για το τέλος του Metaphor: ReFantazio.
Ένα έργο σε εξέλιξη
(Πίστωση εικόνας: Atlus / Sega)Δεν θα το δείτε να έρχεται
(Πίστωση εικόνας: Atlus / Sega)
Πώς το Metaphor: ReFantazio είναι και δεν είναι παιχνίδι Persona
Μερικά από τα Metaphor: ReFantazio’s finale θα μπορούσε να θεωρηθεί αρκετά προβλέψιμο, όχι ότι αυτό είναι κακό. Μετά από μήνες σκληρής δουλειάς, αποφασιστικότητας και ένα πανηγύρι από φάσεις μάχης του τελικού αφεντικού, ο κακός Louis νικιέται και ο αγαπημένος μας πρωταγωνιστής κερδίζει τις καρδιές αρκετών ανθρώπων για να ανακηρυχθεί βασιλιάς της Euchronia. Yay! Θα ήταν ένα απόλυτα ευχάριστο τέλος να τελειώσουν τα πράγματα αμέσως μετά την cutscene της στέψης, αλλά η Atlus έκανε ένα βήμα παραπέρα και πρόσθεσε λίγο περισσότερο περιεχόμενο για να μας δώσει σε όλους μας μια μικρή εικόνα για το μέλλον της χώρας, με έναν επίλογο που διαδραματίζεται ένα χρόνο μετά τη στέψη του νέου βασιλιά. Αυτό που δεν περίμενα ήταν ότι αυτό το μέλλον δεν είναι καθόλου τέλειο. Ή τουλάχιστον, όχι ακόμα.
Καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα θέματα των διακρίσεων και των προκαταλήψεων μεταξύ των διαφόρων φυλών της Euchronia βρίσκονται στο επίκεντρο. Παίζοντας ως κάποιος από τη φυλή Elda που αντιμετωπίζει τις περισσότερες από αυτές τις διακρίσεις από οποιονδήποτε άλλον, γίνεται ακόμα πιο εμφανές πόσο βαθιά ριζωμένα είναι αυτά τα προβλήματα. Οι πολίτες εκτοξεύουν προσβολές, προσπαθούν να εμποδίσουν τον πρωταγωνιστή να εισέλθει σε ορισμένα καταστήματα (όπως το κατάστημα Igniter και η ταβέρνα στο Grand Trad) και εκφράζουν την άμεση αντιπάθειά τους γι’ αυτόν ακόμα και όταν αυτός απλά κοιτάζει τη δουλειά του. Είναι μια απαίσια πραγματικότητα και προφανώς κάτι που ο πρωταγωνιστής προσπαθεί να αλλάξει ως βασιλιάς – να δημιουργήσει μια ισότιμη κοινωνία για όλους, όχι μόνο για όσους έχουν κέρατα ή μακριά αυτιά.
Αλλά συμβαίνει αυτό εν μία νυκτί; Απολύτως όχι. Ακόμα κι αν ο πρωταγωνιστής που κέρδισε την εύνοια του κοινού εξ αρχής είναι απόδειξη ότι μεγάλο μέρος του πληθυσμού ήταν σε θέση να αποδεχτεί έναν βασιλιά Eldan, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι το έκαναν. Πάνω από ένα χρόνο μετά τη στέψη, όταν μιλάμε με τον οπαδό της Nidia, τον Alonzo, ανακαλύπτουμε ότι από τότε που ανέβηκε στο θρόνο, ο πρωταγωνιστής έχει συναντήσει πολλούς “δυνατούς” επικριτές που είναι “ανοιχτοί με τις αιχμές τους” – ακόμη και ο ήρωάς μας παραδέχεται ότι ήταν ένας “δύσκολος” πρώτος χρόνος. Το πιστό μέλος του κόμματός μας, ο Heismay – ένας Eugief που επίσης αντιμετωπίζει διακρίσεις στην κοινωνία της Euchronian – γίνεται ιππότης-διοικητής μετά τη στέψη, και αναγνωρίζει ότι και αυτός αντιμετώπισε “κάποιες αντιδράσεις” στην αρχή, αν και όλο και περισσότεροι άνθρωποι “σταδιακά” τον έχουν αποδεχτεί να κατέχει τη θέση.
Πρόκειται για μια θλιβερή κατάσταση, αλλά αντανακλά μια πραγματικότητα που επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά σε όλη την υπόλοιπη μακρά ιστορία. Οι προκαταλήψεις μεταξύ των διαφόρων φυλών είναι τόσο βαθιά ριζωμένες που θα ήταν αναμφισβήτητα μη ρεαλιστικό για κάθε πολίτη να τις έχει ξεπεράσει εντελώς μέσα σε μόλις ένα χρόνο. Στην πραγματικότητα, θα υπονόμευε αυτό το κεντρικό θέμα και τους αγώνες αυτών των διωκόμενων χαρακτήρων αν υπονοούνταν ότι θα μπορούσε να πατηθεί ένας διακόπτης για να ξεπεραστεί ένα τέτοιο ζήτημα τόσο γρήγορα.
Ελπίδα στον ορίζοντα
(Πίστωση εικόνας: Atlus / Sega)
Άλλα στοιχεία καταδεικνύουν επίσης ότι παρά την εισαγωγή ενός νέου, δίκαιου μονάρχη, δεν μπορούν να διορθωθούν όλα από τη μια μέρα στην άλλη. Μαθαίνουμε ότι έξω από την πρωτεύουσα, εξακολουθούν να παραμονεύουν τερατώδεις άνθρωποι – μια συνεχιζόμενη απειλή που δεν εξαφανίστηκε έτσι απλά στον αέρα. Και ενώ ο καθεδρικός ναός στο Grand Trad μπορεί να έχει επισκευαστεί μετά την απροειδοποίητη καταστροφή του κοντά στην αρχή του JRPG, άλλα πράγματα δεν μπορούν να θεραπευτούν τόσο εύκολα. Περιπλανώμενοι στους δρόμους κατά τη διάρκεια του επιλόγου, συναντάτε έναν ανώνυμο NPC που φαίνεται να πάσχει από PTSD από τα τρομακτικά γεγονότα που συνέβησαν τον προηγούμενο χρόνο. Ο σύντροφός του τον καθησυχάζει ότι όλα είναι εντάξει τώρα, αλλά είναι σαφές ότι το τραύμα είναι ακόμα νωπό γι’ αυτόν – και πιθανότατα και για άλλους πολίτες.
Μεταφορά: ReFantazio κάνει πολλά πράγματα σωστά. Όπως, πολλά. Όπως και να έχει, είναι άνετα το παιχνίδι της χρονιάς μου, και από τη στιγμή που έπεσαν οι τίτλοι τέλους προσπαθώ απεγνωσμένα να βρω πού κατατάσσεται στη λίστα με τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών, γιατί είναι εκεί πάνω. Η θεαματική του αφήγηση είναι ένα μεγάλο μέρος του λόγου για τον οποίο του έδωσα τεσσεράμισι από τα πέντε αστέρια στη Μεταφορά μου: ReFantazio, αλλά αν βαθμολογούσα ολόκληρο το JRPG μόνο με βάση το τέλος του, θα είχε πάρει εύκολα την τέλεια βαθμολογία. **Προειδοποίηση: spoilers για το τέλος του Metaphor: ReFantazio.