Υπαρξιακή, παράξενη και σκοτεινή, η σουρεαλιστική φιλοσοφική επεξεργασία της θνησιμότητας του Mouthwashing χτυπάει δυνατά

Ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με την αποδοχή ότι πρόκειται να πεθάνεις, χαμένος στο διάστημα σε ένα σακατεμένο σκάφος πέρα από τη διάσωση, δεν ακούγεται πολύ διασκεδαστικό… και, λοιπόν, δεν είναι για κανέναν από τους εμπλεκόμενους. Αλλά το Mouthwashing from developer Wrong Organ κάνει μια συναρπαστικά σουρεαλιστική, υπαρξιακή εξερεύνηση της ευθύνης, της θλίψης και της ευθύνης, καθώς το πλήρωμα ενός καταδικασμένου φορτηγού πλοίου, του Tulper, συμβιβάζεται με το επικείμενο τέλος του.

Μετά από μια σύγκρουση αστεροειδούς, το Tulper παρασύρεται στο βαθύ διάστημα και, καθώς οι μεγάλες άψυχες εταιρείες είναι αυτό που είναι, μια δαπανηρή διάσωση είναι σχεδόν βέβαιο ότι δεν θα έρθει. Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, ο προστατευτικός αφρός που σφράγισε αμέτρητες ρωγμές στο κύτος, έχει κλείσει σχεδόν όλο το σκάφος και τις προμήθειές του, αφήνοντας το πλήρωμα με μήνες φαγητού και ένα φορτίο γεμάτο αλκοολούχο στοματικό διάλυμα για να τους κρατήσει σε εγρήγορση τις τελευταίες μέρες τους.

Κατάλογος πληρώματος

Στιγμιότυπο του Mouthwashing με τον καπετάνιο Curly καλυμμένο με επιδέσμους

(Πίστωση εικόνας: CRITICAL REFLEX)

Προσπαθούν να το αντιμετωπίσουν η Anya, μια εύθραυστη νοσοκόμα που δεν τα βγάζει πέρα με τίποτα καλά, ο Swansea ένας τραχύς μηχανικός με μηδενική υπομονή για έστω και ένα γραμμάριο μαλακίας, και ο Daisuke, ο αισιόδοξος νεαρός ειδικευόμενος που βλέπει το καλό σε όλα. Και μετά είσαι εσύ: Ο Τζίμι, ο εν ενεργεία αρχηγός που προσπαθεί να τα κρατήσει όλα ενωμένα καθώς όλοι ξεφτίζει και καταρρέει.

Α, και ας μην ξεχνάμε τον Curly, τον παλιό καπετάνιο. Περνάει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ως ένα απανθρακωμένο κούτσουρο – ένα βρεγμένο επιδέσμιο απομεινάρι ανθρώπου, με τα χέρια και τα πόδια του καμένα από τις φωτιές της συντριβής. Ένα μάτι χωρίς βλέφαρο ψάχνει από το ψωριάτικο ύφασμα που τον τυλίγει, μαζί με ένα χειλίδονο οδοντωτό χαμόγελο. Συνεχώς ανεφοδιασμένος με παυσίπονα, πάντα σπαρταράει και βογκάει άσκοπα κάπου στο βάθος, γεφυρώνοντας το χάσμα μεταξύ ζωντανού και νεκρού ως υπενθύμιση του τι έρχεται για το υπόλοιπο πλήρωμα.

Indie Spotlight

Στιγμιότυπο της Neva δείχνει την Alba και τον λύκο Neva να κοιτάζουν πάνω από ένα νεκρό πουλί

(Πίστωση εικόνας: Devolver Digitial)

Το Neva είναι μια απόλυτα όμορφη και συγκινητική περιπέτεια με αποχρώσεις του Spirited Away και του Princess Mononoke

Από μόνο του, αυτό το στήσιμο για μια ιστορία με ισχυρούς χαρακτήρες για τη θνητότητα, που διαδραματίζεται σε έναν βρώμικο, επιστημονικής φαντασίας κόσμο, είναι ένα πολύ καλό αγκίστρι. Ωστόσο, το Mouthwashing υιοθετεί μια σχεδόν πειραματική προσέγγιση της ιστορίας, η οθόνη του λιώνει ανάμεσα σε χρονικά άλματα μπρος και πίσω, δημιουργώντας ένα μυστήριο σε αυτό που παρακολουθείτε να διαδραματίζεται. ‘6 εβδομάδες μετά το δυστύχημα’, ‘2 ημέρες πριν το δυστύχημα’, ‘1 ώρα για την κρίση’ αναγγέλλουν διάφορες, κατά καιρούς αινιγματικές επικεφαλίδες, καθώς πλέκετε μέσα από όλα όσα έχουν συμβεί. Η ιστορία πηδάει μπρος-πίσω, με τρόπο που σας αφήνει να μαντεύετε για πράγματα που ξέρετε ότι έχουν συμβεί.

Διαβάστε επίσης  Οδηγός Palworld για να σας βοηθήσει να γίνετε ένας master εκπαιδευτής Pal

Το στιγμιότυπο οθόνης του Mouthwashing δείχνει τον Curly, τον καπετάνιο, καλυμμένο με επιδέσμους, όπως λέει,

(Πίστωση εικόνας: CRITICAL REFLEX)

Ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με την αποδοχή ότι πρόκειται να πεθάνεις, χαμένος στο διάστημα σε ένα σακατεμένο σκάφος πέρα από τη διάσωση, δεν ακούγεται πολύ διασκεδαστικό… και, λοιπόν, δεν είναι για κανέναν από τους εμπλεκόμενους. Αλλά το Mouthwashing from developer Wrong Organ κάνει μια συναρπαστικά σουρεαλιστική, υπαρξιακή εξερεύνηση της ευθύνης, της θλίψης και της ευθύνης, καθώς το πλήρωμα ενός καταδικασμένου φορτηγού πλοίου, του Tulper, συμβιβάζεται με το επικείμενο τέλος του.

Μετά από μια σύγκρουση αστεροειδούς, το Tulper παρασύρεται στο βαθύ διάστημα και, καθώς οι μεγάλες άψυχες εταιρείες είναι αυτό που είναι, μια δαπανηρή διάσωση είναι σχεδόν βέβαιο ότι δεν θα έρθει. Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, ο προστατευτικός αφρός που σφράγισε αμέτρητες ρωγμές στο κύτος, έχει κλείσει σχεδόν όλο το σκάφος και τις προμήθειές του, αφήνοντας το πλήρωμα με μήνες φαγητού και ένα φορτίο γεμάτο αλκοολούχο στοματικό διάλυμα για να τους κρατήσει σε εγρήγορση τις τελευταίες μέρες τους.

Κατάλογος πληρώματος

(Πίστωση εικόνας: CRITICAL REFLEX)

Προσπαθούν να το αντιμετωπίσουν η Anya, μια εύθραυστη νοσοκόμα που δεν τα βγάζει πέρα με τίποτα καλά, ο Swansea ένας τραχύς μηχανικός με μηδενική υπομονή για έστω και ένα γραμμάριο μαλακίας, και ο Daisuke, ο αισιόδοξος νεαρός ειδικευόμενος που βλέπει το καλό σε όλα. Και μετά είσαι εσύ: Ο Τζίμι, ο εν ενεργεία αρχηγός που προσπαθεί να τα κρατήσει όλα ενωμένα καθώς όλοι ξεφτίζει και καταρρέει.

Α, και ας μην ξεχνάμε τον Curly, τον παλιό καπετάνιο. Περνάει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ως ένα απανθρακωμένο κούτσουρο – ένα βρεγμένο επιδέσμιο απομεινάρι ανθρώπου, με τα χέρια και τα πόδια του καμένα από τις φωτιές της συντριβής. Ένα μάτι χωρίς βλέφαρο ψάχνει από το ψωριάτικο ύφασμα που τον τυλίγει, μαζί με ένα χειλίδονο οδοντωτό χαμόγελο. Συνεχώς ανεφοδιασμένος με παυσίπονα, πάντα σπαρταράει και βογκάει άσκοπα κάπου στο βάθος, γεφυρώνοντας το χάσμα μεταξύ ζωντανού και νεκρού ως υπενθύμιση του τι έρχεται για το υπόλοιπο πλήρωμα.

Indie Spotlight

Στιγμιότυπο πλύσης στόματος με τα μέλη του πληρώματος σε ένα πάρτι

(Πίστωση εικόνας: Devolver Digitial)

Το Neva είναι μια απόλυτα όμορφη και συγκινητική περιπέτεια με αποχρώσεις του Spirited Away και του Princess Mononoke

Από μόνο του, αυτό το στήσιμο για μια ιστορία με ισχυρούς χαρακτήρες για τη θνητότητα, που διαδραματίζεται σε έναν βρώμικο, επιστημονικής φαντασίας κόσμο, είναι ένα πολύ καλό αγκίστρι. Ωστόσο, το Mouthwashing υιοθετεί μια σχεδόν πειραματική προσέγγιση της ιστορίας, η οθόνη του λιώνει ανάμεσα σε χρονικά άλματα μπρος και πίσω, δημιουργώντας ένα μυστήριο σε αυτό που παρακολουθείτε να διαδραματίζεται. ‘6 εβδομάδες μετά το δυστύχημα’, ‘2 ημέρες πριν το δυστύχημα’, ‘1 ώρα για την κρίση’ αναγγέλλουν διάφορες, κατά καιρούς αινιγματικές επικεφαλίδες, καθώς πλέκετε μέσα από όλα όσα έχουν συμβεί. Η ιστορία πηδάει μπρος-πίσω, με τρόπο που σας αφήνει να μαντεύετε για πράγματα που ξέρετε ότι έχουν συμβεί.

Διαβάστε επίσης  Το Life is Strange: Double Exposure επιβεβαιώνει ότι δεν υπάρχει "κανονικό τέλος" στο πρώτο παιχνίδι, και αυτό με αφήνει με περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις

(Πίστωση εικόνας: CRITICAL REFLEX)

Δεν θα πω περισσότερα εδώ, όμως, καθώς μία από τις πιο ενδιαφέρουσες πτυχές του Mouthwashing είναι ότι τίποτα δεν είναι όπως φαίνεται. Οι πληροφορίες και τα γεγονότα που βιώνετε τρίβονται και προσκρούουν το ένα στο άλλο στις ασύνδετες διαταγές τους. Οι συνέπειες παρουσιάζονται συχνά πριν από τις πράξεις, και ακόμη και τότε, η εξιστόρηση του τι συνέβη μπορεί να μην είναι από τον πιο αξιόπιστο αφηγητή. Μηνύματα όπως “Αναλάβετε την ευθύνη” ή “Ελπίζω αυτό να πονάει” αναβοσβήνουν συνεχώς, υποδηλώνοντας ότι υπάρχουν και άλλα υποσυνείδητα συναισθήματα ή φωνές που προσπαθούν να ακουστούν.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.