Η σειρά Monster Hunter δεν είναι άγνωστη στην εξέλιξη. Το Monster Hunter του 2018: World χάραξε ένα πιο ρεαλιστικό και νατουραλιστικό μέλλον για ένα franchise RPG δράσης που χαρακτηριζόταν για καιρό από ακρότητες anime και ασεβείς ιδιορρυθμίες, ενώ το Monster Hunter Rise απέδειξε ότι η Capcom εξακολουθεί να είναι πρόθυμη να ταράξει τα νερά καλλιτεχνικά και θεματικά. Φαίνεται ότι αυτά τα δύο θα συναντηθούν στο Monster Hunter Wilds, καθώς βλέπουμε το στούντιο να συνδυάζει τα καλύτερα μέρη των προκατόχων του σε ένα τεράστιο παιχνίδι που θα σας συγχωρούσαν αν το αποκαλούσατε Monster Hunter World 2.
Ένα 30λεπτο hands-off demo του Monster Hunter Wilds στο Summer Game Fest μου έδειξε ακριβώς αυτό που ήλπιζα να δω: Το Monster Hunter World να χρησιμοποιείται ως εφαλτήριο για κάτι μεγαλύτερο, πιο απρόσκοπτο και πιο ευφάνταστο. Σκληρές άκρες όπως το δυσκίνητο clutch claw του Iceborne – το οποίο κάποιοι παίκτες άρχισαν να δυσανασχετούν για το πόσο υποχρεωτικό και περιοριστικό μπορεί να αισθάνονται – έχουν κοπεί, και στη θέση τους υπάρχουν χαρακτηριστικά που ήθελα εδώ και χρόνια, και κάποια που δεν ήξερα ότι ήθελα μέχρι τώρα. Μετά από 500 ώρες Monster Hunter World και περίπου άλλες τόσες ώρες Rise, ιδού οι λεπτομέρειες του Monster Hunter Wilds που μου έκαναν εντύπωση.
Προεπισκόπηση καλοκαιρινών παιχνιδιών
Βουτάμε στα πιο καυτά επερχόμενα παιχνίδια από το Summer Game Fest. Για να βρείτε όλες τις hands-on αναφορές μας, επισκεφθείτε το GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.