Με το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ένα από τα σπουδαιότερα παιχνίδια όλων των εποχών αποκτά ένα πολύ καλό remake

Πώς εξηγείς το Metal Gear Solid σε κάποιον που δεν το έχει ξαναζήσει; Με την πρώτη ματιά, πρόκειται για μια σχεδόν αδιαπέραστη έκρηξη από πρωταγωνιστές με βαρύγδουπες φωνές, χαρτόκουτα και τεράστια θαυμαστικά – με ρομπότ που πασπαλίζονται με αγάπη από πάνω. Ωστόσο, για εκείνους που εξερεύνησαν το Shadow Moses, το Big Shell και το Tselinoyarsk την πρώτη φορά, το σημαντικό stealth saga του Kojima μοιάζει λιγότερο με βιντεοπαιχνίδι και περισσότερο με ιερό κείμενο.

Τα τελευταία χρόνια, ωστόσο, ο μύθος του θρυλικού στρατιώτη έχει αρχίσει να φθίνει. Σχεδόν μια δεκαετία από τότε που το Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στα ράφια των καταστημάτων, μια ολόκληρη γενιά παικτών έχει μεγαλώσει σε έναν κόσμο χωρίς Snake. Με την Gen Z να μην ξεχωρίζει τον Volgin από τον Ocelot, βρισκόμαστε σε μια εποχή απαράμιλλης κρίσης Kojima. Λογικά λοιπόν, η Konami ελπίζει να διορθώσει αυτό το λάθος, κάνοντας remake του κλασικού ψυχρού πολέμου του Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater για λαμπερό σύγχρονο hardware.

Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του να μην είναι ακόμα στον ορίζοντα, έλαβα πληροφορίες σχετικά με ένα άκρως απόρρητο demo για αυτό το νέο “Delta” remake project του Metal Gear Solid 3. Ως βετεράνος του F.O.X, όπως ο Chase και ο Status πριν από μένα, επέστρεψα με ανυπομονησία στο 2 Jungle, ξαναφόρεσα τη μπαντάνα μου, ρύθμισα τον κωδικοποιητή μου και πήρα το ηρεμιστικό μου Mk2, για μια τελευταία φορά. Καθώς έβαζα τα ακουστικά μου και έπαιρνα τη συσκευή της αποστολής μου, υπήρχε ένα ερώτημα που στριφογύριζε στο κεφάλι μου – η Konami αποκατέστησε με αγάπη αυτό το διαχρονικό κλασικό παιχνίδι ή απλώς έβαλε χέρι στο χαρτόνι; Ήρθε η ώρα να το μάθω.

Σας άφησα να περιμένετε, ε;

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot που δείχνει τον Snake σε δράση

(Πίστωση εικόνας: Konami)

Υπάρχει μια ανατριχιαστική συγκίνηση στην επιστροφή στο MGS3: Snake Eater το 2024. Καθώς η κάμερα γυρίζει σε ένα Big Boss με μάσκα αερίου, ο Major Tom και οι υπόλοιποι πιλότοι του κουβεντιάζουν και κάνουν γκριμάτσες με νέα πνοή. Καθώς η εμβληματική μουσική ξεκινάει, ο ενθουσιασμός μου ανεβαίνει και η ανατριχίλα μου ανατριχιάζει… πριν σταθμεύσω μπροστά σε μια μακρά cutscene, σαν ατίθασο νήπιο με iPad. Είναι σαν να μην έφυγε ποτέ ο Kojima.

Πώς εξηγείς το Metal Gear Solid σε κάποιον που δεν το έχει ξαναζήσει; Με την πρώτη ματιά, πρόκειται για μια σχεδόν αδιαπέραστη έκρηξη από πρωταγωνιστές με βαρύγδουπες φωνές, χαρτόκουτα και τεράστια θαυμαστικά – με ρομπότ που πασπαλίζονται με αγάπη από πάνω. Ωστόσο, για εκείνους που εξερεύνησαν το Shadow Moses, το Big Shell και το Tselinoyarsk την πρώτη φορά, το σημαντικό stealth saga του Kojima μοιάζει λιγότερο με βιντεοπαιχνίδι και περισσότερο με ιερό κείμενο.

Τα τελευταία χρόνια, ωστόσο, ο μύθος του θρυλικού στρατιώτη έχει αρχίσει να φθίνει. Σχεδόν μια δεκαετία από τότε που το Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στα ράφια των καταστημάτων, μια ολόκληρη γενιά παικτών έχει μεγαλώσει σε έναν κόσμο χωρίς Snake. Με την Gen Z να μην ξεχωρίζει τον Volgin από τον Ocelot, βρισκόμαστε σε μια εποχή απαράμιλλης κρίσης Kojima. Λογικά λοιπόν, η Konami ελπίζει να διορθώσει αυτό το λάθος, κάνοντας remake του κλασικού ψυχρού πολέμου του Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater για λαμπερό σύγχρονο hardware.

Διαβάστε επίσης  Το Laika: Aged Through Blood είναι εν μέρει αιματηρό Excitebike, εν μέρει γούνινο Mad Max

Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του να μην είναι ακόμα στον ορίζοντα, έλαβα πληροφορίες σχετικά με ένα άκρως απόρρητο demo για αυτό το νέο “Delta” remake project του Metal Gear Solid 3. Ως βετεράνος του F.O.X, όπως ο Chase και ο Status πριν από μένα, επέστρεψα με ανυπομονησία στο 2 Jungle, ξαναφόρεσα τη μπαντάνα μου, ρύθμισα τον κωδικοποιητή μου και πήρα το ηρεμιστικό μου Mk2, για μια τελευταία φορά. Καθώς έβαζα τα ακουστικά μου και έπαιρνα τη συσκευή της αποστολής μου, υπήρχε ένα ερώτημα που στριφογύριζε στο κεφάλι μου – η Konami αποκατέστησε με αγάπη αυτό το διαχρονικό κλασικό παιχνίδι ή απλώς έβαλε χέρι στο χαρτόνι; Ήρθε η ώρα να το μάθω.

Σας άφησα να περιμένετε, ε;

(Πίστωση εικόνας: Konami)

Υπάρχει μια ανατριχιαστική συγκίνηση στην επιστροφή στο MGS3: Snake Eater το 2024. Καθώς η κάμερα γυρίζει σε ένα Big Boss με μάσκα αερίου, ο Major Tom και οι υπόλοιποι πιλότοι του κουβεντιάζουν και κάνουν γκριμάτσες με νέα πνοή. Καθώς η εμβληματική μουσική ξεκινάει, ο ενθουσιασμός μου ανεβαίνει και η ανατριχίλα μου ανατριχιάζει… πριν σταθμεύσω μπροστά σε μια μακρά cutscene, σαν ατίθασο νήπιο με iPad. Είναι σαν να μην έφυγε ποτέ ο Kojima.

Ας ξεκαθαρίσουμε το προφανές: Το Metal Gear Solid Delta φαίνεται απολύτως εντυπωσιακό. Ενώ ήμουν ένας από τους αρνητές που αρχικά δεν πείστηκαν από το νέο μοντέλο χαρακτήρα του Big Boss – και την έλλειψη φίλτρου σέπια – μόλις εξερευνήσω πραγματικά την υγρή βλάστηση, αυτές οι αμφιβολίες εξαφανίστηκαν εντελώς. Καθώς η πυκνή ζούγκλα αστράφτει στη ζέστη και τα έντομα βουίζουν πάνω από τα Snakes, είναι οι μικρές λεπτομέρειες που εντυπωσιάζουν. Από τα κόκκινα φώτα που αναβοσβήνουν στους ασυρμάτους των στρατιωτών μέχρι τα βελάκια ηρεμιστικού που προεξέχουν από τους εχθρούς, αυτό το εικονικό σκηνικό ξεχειλίζει από νέα ζωή. Ενώ έχει γίνει πολύς λόγος για τη μόνιμη ορατή ζημιά του Snake στο Delta, αυτή δεν φαινόταν ιδιαίτερα ορατή, τουλάχιστον στον πρόλογο της Virtuous Mission.

Metal Gear Solid Delta: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot που δείχνει τον Snake σε δράση

Καθώς η κάλυψή μου αποκαλύπτεται και μπαίνω σε μια τριχωτή μάχη, οι γρατζουνιές από σφαίρες και οι μώλωπες από το κοντάκι του τουφεκιού δεν φαίνεται να καταγράφονται. Το σύρσιμο μέσα από τους πυκνούς λασπώδεις βάλτους, ωστόσο, αφήνει το σκοτεινό του σημάδι, και καθώς βγαίνω από την παχιά λάσπη και κυλιέμαι εκτός εμβέλειας των σαγονιών ενός αλιγάτορα, η λάσπη κολλάει στην κολλώδη στολή του Snake για αρκετές οθόνες. Είναι αυτή η απόφαση να στηριχτεί στην κινηματογραφικότητα που η Konami πιστεύει ότι δίνει νέα ζωή στο Snake Eater: “Όταν οι άνθρωποι παίζουν [το Snake Eater] στην εποχή μας, δεν θέλουμε να το αισθανόμαστε σαν ένα παιχνίδι 20 ετών – παλιό και άκομψο”, εξηγεί ο παραγωγός της σειράς, Noriaki Okamura. “Θέλουμε να σιγουρευτούμε ότι το αισθάνονται ακριβώς όπως το θυμούνται – όπως το όραμα του Snake Eater στο μυαλό τους”.

Διαβάστε επίσης  Suicide Squad Kill the Justice League hands-on: Γρήγορο, άγριο και εντελώς ανισόρροπο με την καλή έννοια του όρου

Οι σκηνές ντοκιμαντέρ αισθάνονται νέες δυναμικές, επιτρέποντάς σας να κάνετε ζουμ μέσα και έξω από κάθε αστραφτερή σκηνή 4K όπως θέλετε, τοποθετώντας την κάμερα σε παράξενες γωνίες για να απορροφήσετε μικροσκοπικές λεπτομέρειες, όπως ένας zoom-happy YouTuber. Είναι κάτι που απολαμβάνω ιδιαίτερα όταν συναντώ το πλήρωμα του Snake Eater με τους εικονικούς παράξενους κακοποιούς, τη Μονάδα Cobra. Αυτοί οι παράλογοι ανταγωνιστές τώρα σφύζουν από εκκεντρικότητα. Τα μάτια του The End διογκώνονται σαν κάτι βγαλμένο από τις σελίδες του συγγραφέα τρόμου manga Junji Ito, ενώ οι σφήκες του The Pain μοιάζουν πρόσφατα αηδιαστικές. Ακόμα και οι ουλές του Volgin φαίνονται πιο τρομακτικές από ποτέ, με τους κεραυνούς να βγαίνουν από μέσα του με ένα ρεαλιστικό τσίμπημα. Όπως και οι πρόγονοί του, το MGS3: Snake Eater πάντα απολάμβανε το πέρασμα μεταξύ ρεαλισμού και απόλυτης ανοησίας, και μέχρι στιγμής φαίνεται ότι αυτό το αρχικό παράξενο πνεύμα παραμένει με αγάπη άθικτο στο Delta.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Πώς εξηγείς το Metal Gear Solid σε κάποιον που δεν το έχει ξαναζήσει; Με την πρώτη ματιά, πρόκειται για μια σχεδόν αδιαπέραστη έκρηξη από πρωταγωνιστές με βαρύγδουπες φωνές, χαρτόκουτα και τεράστια θαυμαστικά – με ρομπότ που πασπαλίζονται με αγάπη από πάνω. Ωστόσο, για εκείνους που εξερεύνησαν το Shadow Moses, το Big Shell και το Tselinoyarsk την πρώτη φορά, το σημαντικό stealth saga του Kojima μοιάζει λιγότερο με βιντεοπαιχνίδι και περισσότερο με ιερό κείμενο.

Metal Gear Solid Delta: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot που δείχνει τον Snake σε δράση

Τα τελευταία χρόνια, ωστόσο, ο μύθος του θρυλικού στρατιώτη έχει αρχίσει να φθίνει. Σχεδόν μια δεκαετία από τότε που το Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στα ράφια των καταστημάτων, μια ολόκληρη γενιά παικτών έχει μεγαλώσει σε έναν κόσμο χωρίς Snake. Με την Gen Z να μην ξεχωρίζει τον Volgin από τον Ocelot, βρισκόμαστε σε μια εποχή απαράμιλλης κρίσης Kojima. Λογικά λοιπόν, η Konami ελπίζει να διορθώσει αυτό το λάθος, κάνοντας remake του κλασικού ψυχρού πολέμου του Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater για λαμπερό σύγχρονο hardware.

Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του να μην είναι ακόμα στον ορίζοντα, έλαβα πληροφορίες σχετικά με ένα άκρως απόρρητο demo για αυτό το νέο “Delta” remake project του Metal Gear Solid 3. Ως βετεράνος του F.O.X, όπως ο Chase και ο Status πριν από μένα, επέστρεψα με ανυπομονησία στο 2 Jungle, ξαναφόρεσα τη μπαντάνα μου, ρύθμισα τον κωδικοποιητή μου και πήρα το ηρεμιστικό μου Mk2, για μια τελευταία φορά. Καθώς έβαζα τα ακουστικά μου και έπαιρνα τη συσκευή της αποστολής μου, υπήρχε ένα ερώτημα που στριφογύριζε στο κεφάλι μου – η Konami αποκατέστησε με αγάπη αυτό το διαχρονικό κλασικό παιχνίδι ή απλώς έβαλε χέρι στο χαρτόνι; Ήρθε η ώρα να το μάθω.

Διαβάστε επίσης  Η καλύτερη κατασκευή της κλάσης βαρβάρων του Baldur's Gate 3

Σας άφησα να περιμένετε, ε;

Metal Gear Solid Delta: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot που δείχνει τον Snake σε δράση

(Πίστωση εικόνας: Konami)

Υπάρχει μια ανατριχιαστική συγκίνηση στην επιστροφή στο MGS3: Snake Eater το 2024. Καθώς η κάμερα γυρίζει σε ένα Big Boss με μάσκα αερίου, ο Major Tom και οι υπόλοιποι πιλότοι του κουβεντιάζουν και κάνουν γκριμάτσες με νέα πνοή. Καθώς η εμβληματική μουσική ξεκινάει, ο ενθουσιασμός μου ανεβαίνει και η ανατριχίλα μου ανατριχιάζει… πριν σταθμεύσω μπροστά σε μια μακρά cutscene, σαν ατίθασο νήπιο με iPad. Είναι σαν να μην έφυγε ποτέ ο Kojima.

Ας ξεκαθαρίσουμε το προφανές: Το Metal Gear Solid Delta φαίνεται απολύτως εντυπωσιακό. Ενώ ήμουν ένας από τους αρνητές που αρχικά δεν πείστηκαν από το νέο μοντέλο χαρακτήρα του Big Boss – και την έλλειψη φίλτρου σέπια – μόλις εξερευνήσω πραγματικά την υγρή βλάστηση, αυτές οι αμφιβολίες εξαφανίστηκαν εντελώς. Καθώς η πυκνή ζούγκλα αστράφτει στη ζέστη και τα έντομα βουίζουν πάνω από τα Snakes, είναι οι μικρές λεπτομέρειες που εντυπωσιάζουν. Από τα κόκκινα φώτα που αναβοσβήνουν στους ασυρμάτους των στρατιωτών μέχρι τα βελάκια ηρεμιστικού που προεξέχουν από τους εχθρούς, αυτό το εικονικό σκηνικό ξεχειλίζει από νέα ζωή. Ενώ έχει γίνει πολύς λόγος για τη μόνιμη ορατή ζημιά του Snake στο Delta, αυτή δεν φαινόταν ιδιαίτερα ορατή, τουλάχιστον στον πρόλογο της Virtuous Mission.

Καθώς η κάλυψή μου αποκαλύπτεται και μπαίνω σε μια τριχωτή μάχη, οι γρατζουνιές από σφαίρες και οι μώλωπες από το κοντάκι του τουφεκιού δεν φαίνεται να καταγράφονται. Το σύρσιμο μέσα από τους πυκνούς λασπώδεις βάλτους, ωστόσο, αφήνει το σκοτεινό του σημάδι, και καθώς βγαίνω από την παχιά λάσπη και κυλιέμαι εκτός εμβέλειας των σαγονιών ενός αλιγάτορα, η λάσπη κολλάει στην κολλώδη στολή του Snake για αρκετές οθόνες. Είναι αυτή η απόφαση να στηριχτεί στην κινηματογραφικότητα που η Konami πιστεύει ότι δίνει νέα ζωή στο Snake Eater: “Όταν οι άνθρωποι παίζουν [το Snake Eater] στην εποχή μας, δεν θέλουμε να το αισθανόμαστε σαν ένα παιχνίδι 20 ετών – παλιό και άκομψο”, εξηγεί ο παραγωγός της σειράς, Noriaki Okamura. “Θέλουμε να σιγουρευτούμε ότι το αισθάνονται ακριβώς όπως το θυμούνται – όπως το όραμα του Snake Eater στο μυαλό τους”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.