Ο δημιουργός των Marvel’s Midnight Suns και XCOM θέλει να ανακαλύψει εκ νέου το είδος των life sim με τη νεοσύστατη Midsummer Studios: “το όλο θέμα είναι η αφήγηση του παίκτη”

Η σκηνή των life sim έχει πραγματικά αναπτυχθεί κατά την τελευταία δεκαετία, υπάρχουν περισσότερες επιλογές αυτές τις μέρες από ποτέ. Το The Sims 4 εξακολουθεί να ηγείται της επίθεσης, αλλά είδαμε μια πληθώρα indie παιχνιδιών με στοιχεία life sim, μαζί με μεγαλύτερα επερχόμενα έργα όπως το Life by You, το Paralives και το inZoi. Όμως για τη νεοσύστατη Midsummer Studios, με επικεφαλής τους 20χρονους βετεράνους του Marvel’s Midnight Suns και της Firaxis που αναπτύσσει το XCOM, Jake Solomon και Will Miller, η ομάδα θέλει να “αναζωογονήσει” τα life sims με τη δική της ιστορία που καθοδηγείται από τους παίκτες. Η κίνηση να ιδρύσουν ένα στούντιο και να μπουν σε ένα νέο είδος ήταν μεγάλη για τον Solomon, αλλά η ιδέα για το πρώτο παιχνίδι προσομοίωσης που δουλεύουν τώρα αρνήθηκε να φύγει από το μυαλό του από την πλάτη του Marvel’s Midnight Suns.

“Ένιωσα αρκετά περίεργα όταν έφυγα από την [Firaxis]. Ξέρετε, πέρασα 23 χρόνια εκεί. Και δεν εργάστηκα ποτέ πουθενά αλλού, ξεκίνησα την καριέρα μου εκεί. Αλλά είχα αυτή την ιδέα στο μυαλό μου για το παιχνίδι που φτιάχνουμε”, λέει ο Solomon. “Τα παιχνίδια που σχεδίασα πρώτα, το XCOM, είχαν πολύ περισσότερη αναδυόμενη αφήγηση του παίκτη σε αυτά, όπου οι στρατιώτες ήταν τυχαίοι, υπήρχαν όλα αυτά τα πολύπλοκα συστήματα που όποτε πήγαινες σε μια αποστολή, δεν υπήρχε τρόπος να προβλέψεις τι θα συμβεί. Και υπήρχαν αυτά τα πραγματικά υψηλά διακυβεύματα, οι στρατιώτες σας θα μπορούσαν να πεθάνουν. Και έτσι οι παίκτες δημιούργησαν αυτές τις πραγματικά ισχυρές ιστορίες για αυτούς τους χαρακτήρες. Και το λάτρεψα, το λάτρεψα απόλυτα”.

“Και στη συνέχεια, σχεδιάζοντας το Midnight Suns, το οποίο ήταν ένα παιχνίδι της Marvel, επειδή είμαι τόσο μεγάλο άτομο της Marvel, αυτό ήταν πολύ ικανοποιητικό. Αλλά αυτό ήταν πολύ πιο σεναριακό, υπήρχε πολύ λιγότερη αναδυόμενη, καθοδηγούμενη από τον παίκτη αφήγηση”, συνεχίζει ο Solomon. “Έτσι, προς το τέλος του Midnight Suns, μου έλειπε αυτή η πλευρά των πραγμάτων. Και ήξερα ότι ως σχεδιαστής, ήμουν πιο κατάλληλος γι’ αυτό. Και έτσι όχι μόνο άρχισα να το σκέφτομαι αυτό, αλλά άρχισα να σκέφτομαι – επειδή έχω κάνει πολλά παιχνίδια τακτικής βασισμένα στη σειρά, τα οποία λατρεύω, αυτό που πραγματικά μου αρέσει είναι η αναδυόμενη αφήγηση από τους παίκτες – τι θα γινόταν αν έκανα ένα παιχνίδι όπου η αφήγηση θα ήταν το παιχνίδι; Όπου όλο το νόημα είναι η αφήγηση από τον παίκτη, και μπορούν κατά κάποιο τρόπο να αφηγηθούν όποια ιστορία θέλουν, μπορούν να κάνουν ό,τι θέλουν”.

Η δική σας ιστορία για να πείτε

Marvel's Midnight Suns

(Πίστωση εικόνας: Firaxis Games / Marvel)

Η σκηνή των life sim έχει πραγματικά αναπτυχθεί κατά την τελευταία δεκαετία, υπάρχουν περισσότερες επιλογές αυτές τις μέρες από ποτέ. Το The Sims 4 εξακολουθεί να ηγείται της επίθεσης, αλλά είδαμε μια πληθώρα indie παιχνιδιών με στοιχεία life sim, μαζί με μεγαλύτερα επερχόμενα έργα όπως το Life by You, το Paralives και το inZoi. Όμως για τη νεοσύστατη Midsummer Studios, με επικεφαλής τους 20χρονους βετεράνους του Marvel’s Midnight Suns και της Firaxis που αναπτύσσει το XCOM, Jake Solomon και Will Miller, η ομάδα θέλει να “αναζωογονήσει” τα life sims με τη δική της ιστορία που καθοδηγείται από τους παίκτες. Η κίνηση να ιδρύσουν ένα στούντιο και να μπουν σε ένα νέο είδος ήταν μεγάλη για τον Solomon, αλλά η ιδέα για το πρώτο παιχνίδι προσομοίωσης που δουλεύουν τώρα αρνήθηκε να φύγει από το μυαλό του από την πλάτη του Marvel’s Midnight Suns.

Διαβάστε επίσης  Είναι το Roblox cross platform για το PS4 και το PS5;

“Ένιωσα αρκετά περίεργα όταν έφυγα από την [Firaxis]. Ξέρετε, πέρασα 23 χρόνια εκεί. Και δεν εργάστηκα ποτέ πουθενά αλλού, ξεκίνησα την καριέρα μου εκεί. Αλλά είχα αυτή την ιδέα στο μυαλό μου για το παιχνίδι που φτιάχνουμε”, λέει ο Solomon. “Τα παιχνίδια που σχεδίασα πρώτα, το XCOM, είχαν πολύ περισσότερη αναδυόμενη αφήγηση του παίκτη σε αυτά, όπου οι στρατιώτες ήταν τυχαίοι, υπήρχαν όλα αυτά τα πολύπλοκα συστήματα που όποτε πήγαινες σε μια αποστολή, δεν υπήρχε τρόπος να προβλέψεις τι θα συμβεί. Και υπήρχαν αυτά τα πραγματικά υψηλά διακυβεύματα, οι στρατιώτες σας θα μπορούσαν να πεθάνουν. Και έτσι οι παίκτες δημιούργησαν αυτές τις πραγματικά ισχυρές ιστορίες για αυτούς τους χαρακτήρες. Και το λάτρεψα, το λάτρεψα απόλυτα”.

Jake Solomon

“Και στη συνέχεια, σχεδιάζοντας το Midnight Suns, το οποίο ήταν ένα παιχνίδι της Marvel, επειδή είμαι τόσο μεγάλο άτομο της Marvel, αυτό ήταν πολύ ικανοποιητικό. Αλλά αυτό ήταν πολύ πιο σεναριακό, υπήρχε πολύ λιγότερη αναδυόμενη, καθοδηγούμενη από τον παίκτη αφήγηση”, συνεχίζει ο Solomon. “Έτσι, προς το τέλος του Midnight Suns, μου έλειπε αυτή η πλευρά των πραγμάτων. Και ήξερα ότι ως σχεδιαστής, ήμουν πιο κατάλληλος γι’ αυτό. Και έτσι όχι μόνο άρχισα να το σκέφτομαι αυτό, αλλά άρχισα να σκέφτομαι – επειδή έχω κάνει πολλά παιχνίδια τακτικής βασισμένα στη σειρά, τα οποία λατρεύω, αυτό που πραγματικά μου αρέσει είναι η αναδυόμενη αφήγηση από τους παίκτες – τι θα γινόταν αν έκανα ένα παιχνίδι όπου η αφήγηση θα ήταν το παιχνίδι; Όπου όλο το νόημα είναι η αφήγηση από τον παίκτη, και μπορούν κατά κάποιο τρόπο να αφηγηθούν όποια ιστορία θέλουν, μπορούν να κάνουν ό,τι θέλουν”.

Marvel's Midnight Suns αποχώρηση από την αποστολή

Η δική σας ιστορία για να πείτε

(Πίστωση εικόνας: Firaxis Games / Marvel)

Ο Solomon αναγνώρισε ότι η δημιουργία μιας προσομοίωσης ζωής “γεμάτη από δράματα που δημιουργούνται από τους παίκτες” δεν ήταν “σίγουρα ένα παιχνίδι της Firaxis”, αλλά η επιθυμία να το κάνει πραγματικότητα οδήγησε στη δημιουργία του Midsummer. Αν και είναι ακόμα πολύ νωρίς για το μικρό στούντιο, η βετεράνος ομάδα έχει ήδη πλούσια εμπειρία. Με κάποιους να έχουν ενταχθεί από τη Firaxis με υπόβαθρο στη στρατηγική, ονόματα της Maxis που εργάστηκαν στο franchise των The Sims είναι επίσης μέρος του ταλέντου, με τον παραγωγό και σκηνοθέτη των The Sims Grant Rodiek να συμμετέχει.

Διαβάστε επίσης  Καλύτερη μέθοδος φάρμας χρημάτων Armored Core 6

Τα life sims είναι, από πολλές απόψεις, η τέλεια πλατφόρμα για ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με την αφήγηση ιστοριών. Ως φανατικός παίκτης του The Sims όλα αυτά τα χρόνια, έχω περάσει πολύ χρόνο ενορχηστρώνοντας τις δικές μου ιστορίες που περιστρέφονται γύρω από τις οικογένειες που έχω δημιουργήσει. Και μιλώντας με τον Solomon για τις φιλοδοξίες της Midsummer Studios που επικεντρώνονται στις ιστορίες των life sim, με τράβηξε αμέσως η ιδέα. Όπως εξηγεί ο Solomon, το παιχνίδι που αναπτύσσουν τώρα ως πρωτότυπο θα διαδραματίζεται σε μια μικρή πόλη, όπου οι παίκτες μπορούν να αντλήσουν από το δράμα της σύγχρονης ζωής για να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες μέσα στο life sim.

(Πίστωση εικόνας: Midsummer Studios)Νέα κατεύθυνση

(Πίστωση εικόνας: 2K Games)

Ο πρώην προγραμματιστής του Marvel’s Midnight Suns θέλει το ντεμπούτο του life sim να εστιάζει περισσότερο στην αφήγηση ιστοριών από παρόμοια παιχνίδια: “νιώθουμε να παρασυρόμαστε στη δική μας μικρή φούσκα “.

“Νομίζω ότι, για εμάς, ο τρόπος που το βλέπουμε αυτό είναι ότι θέλουμε ο παίκτης να πάρει την ιστορία που θέλει. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το παιχνίδι είναι ότι όταν ο παίκτης ξεκινάει, στην πραγματικότητα λέει στο παιχνίδι τι είδους ιστορία προσπαθεί να πει. Έτσι, το παιχνίδι μας διαδραματίζεται σε μια μικρή πόλη, επειδή οι μικρές πόλεις είναι πολύ πλούσια δραματικά περιβάλλοντα, επειδή μπορούμε να υποθέσουμε ότι όλοι γνωρίζουν τους πάντες. Δεν μπορείς να πεις κάτι σε ένα άτομο χωρίς να επηρεάσει κάποιον άλλο. Κάθε χαρακτήρας στην πόλη μας έχει πολλαπλές σχέσεις, είτε είναι συνάδελφος, πρώην εραστής, γείτονας, παιδικοί φίλοι, όλες αυτές οι σχέσεις, στοιβάζουμε τους χαρακτήρες σε ένα σημείο όπου υπάρχει αυτός ο ιστός”.

Η σκηνή των life sim έχει πραγματικά αναπτυχθεί κατά την τελευταία δεκαετία, υπάρχουν περισσότερες επιλογές αυτές τις μέρες από ποτέ. Το The Sims 4 εξακολουθεί να ηγείται της επίθεσης, αλλά είδαμε μια πληθώρα indie παιχνιδιών με στοιχεία life sim, μαζί με μεγαλύτερα επερχόμενα έργα όπως το Life by You, το Paralives και το inZoi. Όμως για τη νεοσύστατη Midsummer Studios, με επικεφαλής τους 20χρονους βετεράνους του Marvel’s Midnight Suns και της Firaxis που αναπτύσσει το XCOM, Jake Solomon και Will Miller, η ομάδα θέλει να “αναζωογονήσει” τα life sims με τη δική της ιστορία που καθοδηγείται από τους παίκτες. Η κίνηση να ιδρύσουν ένα στούντιο και να μπουν σε ένα νέο είδος ήταν μεγάλη για τον Solomon, αλλά η ιδέα για το πρώτο παιχνίδι προσομοίωσης που δουλεύουν τώρα αρνήθηκε να φύγει από το μυαλό του από την πλάτη του Marvel’s Midnight Suns.

The Sims 4

“Ένιωσα αρκετά περίεργα όταν έφυγα από την [Firaxis]. Ξέρετε, πέρασα 23 χρόνια εκεί. Και δεν εργάστηκα ποτέ πουθενά αλλού, ξεκίνησα την καριέρα μου εκεί. Αλλά είχα αυτή την ιδέα στο μυαλό μου για το παιχνίδι που φτιάχνουμε”, λέει ο Solomon. “Τα παιχνίδια που σχεδίασα πρώτα, το XCOM, είχαν πολύ περισσότερη αναδυόμενη αφήγηση του παίκτη σε αυτά, όπου οι στρατιώτες ήταν τυχαίοι, υπήρχαν όλα αυτά τα πολύπλοκα συστήματα που όποτε πήγαινες σε μια αποστολή, δεν υπήρχε τρόπος να προβλέψεις τι θα συμβεί. Και υπήρχαν αυτά τα πραγματικά υψηλά διακυβεύματα, οι στρατιώτες σας θα μπορούσαν να πεθάνουν. Και έτσι οι παίκτες δημιούργησαν αυτές τις πραγματικά ισχυρές ιστορίες για αυτούς τους χαρακτήρες. Και το λάτρεψα, το λάτρεψα απόλυτα”.

“Και στη συνέχεια, σχεδιάζοντας το Midnight Suns, το οποίο ήταν ένα παιχνίδι της Marvel, επειδή είμαι τόσο μεγάλο άτομο της Marvel, αυτό ήταν πολύ ικανοποιητικό. Αλλά αυτό ήταν πολύ πιο σεναριακό, υπήρχε πολύ λιγότερη αναδυόμενη, καθοδηγούμενη από τον παίκτη αφήγηση”, συνεχίζει ο Solomon. “Έτσι, προς το τέλος του Midnight Suns, μου έλειπε αυτή η πλευρά των πραγμάτων. Και ήξερα ότι ως σχεδιαστής, ήμουν πιο κατάλληλος γι’ αυτό. Και έτσι όχι μόνο άρχισα να το σκέφτομαι αυτό, αλλά άρχισα να σκέφτομαι – επειδή έχω κάνει πολλά παιχνίδια τακτικής βασισμένα στη σειρά, τα οποία λατρεύω, αυτό που πραγματικά μου αρέσει είναι η αναδυόμενη αφήγηση από τους παίκτες – τι θα γινόταν αν έκανα ένα παιχνίδι όπου η αφήγηση θα ήταν το παιχνίδι; Όπου όλο το νόημα είναι η αφήγηση από τον παίκτη, και μπορούν κατά κάποιο τρόπο να αφηγηθούν όποια ιστορία θέλουν, μπορούν να κάνουν ό,τι θέλουν”.

Η δική σας ιστορία για να πείτε

(Πίστωση εικόνας: Firaxis Games / Marvel)

Διαβάστε επίσης  Πώς να ρυθμίσετε το crossplay και το local co-op του Moving Out 2

Ο Solomon αναγνώρισε ότι η δημιουργία μιας προσομοίωσης ζωής “γεμάτη από δράματα που δημιουργούνται από τους παίκτες” δεν ήταν “σίγουρα ένα παιχνίδι της Firaxis”, αλλά η επιθυμία να το κάνει πραγματικότητα οδήγησε στη δημιουργία του Midsummer. Αν και είναι ακόμα πολύ νωρίς για το μικρό στούντιο, η βετεράνος ομάδα έχει ήδη πλούσια εμπειρία. Με κάποιους να έχουν ενταχθεί από τη Firaxis με υπόβαθρο στη στρατηγική, ονόματα της Maxis που εργάστηκαν στο franchise των The Sims είναι επίσης μέρος του ταλέντου, με τον παραγωγό και σκηνοθέτη των The Sims Grant Rodiek να συμμετέχει.

Τα life sims είναι, από πολλές απόψεις, η τέλεια πλατφόρμα για ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με την αφήγηση ιστοριών. Ως φανατικός παίκτης του The Sims όλα αυτά τα χρόνια, έχω περάσει πολύ χρόνο ενορχηστρώνοντας τις δικές μου ιστορίες που περιστρέφονται γύρω από τις οικογένειες που έχω δημιουργήσει. Και μιλώντας με τον Solomon για τις φιλοδοξίες της Midsummer Studios που επικεντρώνονται στις ιστορίες των life sim, με τράβηξε αμέσως η ιδέα. Όπως εξηγεί ο Solomon, το παιχνίδι που αναπτύσσουν τώρα ως πρωτότυπο θα διαδραματίζεται σε μια μικρή πόλη, όπου οι παίκτες μπορούν να αντλήσουν από το δράμα της σύγχρονης ζωής για να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες μέσα στο life sim.

(Πίστωση εικόνας: Midsummer Studios)Νέα κατεύθυνση

(Πίστωση εικόνας: 2K Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.