Το Life is Strange: Double Exposure είναι στα καλύτερά του όταν η κάμερα ακολουθεί απαλά τις ηλιόλουστες, χιονισμένες εικόνες. Ένα θολό ηχητικό μείγμα συνοδεύει την προβολή που τροφοδοτείται από την Unreal Engine 5, με indie-rock στο ένα αυτί και αγωνιώδη, αδιαμαρτύρητη αυτοκριτική στο άλλο. Είναι αυτές οι στιγμές με τον Max Caufield που σε συντροφεύουν πολύ καιρό αφότου το φούντωμα της σπασμένης πραγματικότητας εξαφανιστεί από τη μνήμη, όπου το μόνο που απομένει είναι ένας εσωτερικός μονόλογος που μοιάζει να υποβιβάζεται στην αναψηλάφηση του παρελθόντος. Πρόκειται, κατά μία έννοια, για ένα μπρος-πίσω μεταξύ παίκτη και χαρακτήρα που σας αναγκάζει να συμφιλιωθείτε με τις συνέπειες των πράξεών σας. Είναι αυτή η ικανότητα να πυροδοτεί συζητήσεις που εμπνέει τον διευθυντή του παιχνιδιού Jon Stauder μέχρι σήμερα.
“Αυτό που πραγματικά εκτιμώ είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια συζήτηση μεταξύ των ανθρώπων που τα έφτιαξαν και του ατόμου που τα παίζει”, λέει ο Stauder στο GamesRadar+. “Χωρίς και τους δύο, δεν είναι τίποτα. Ο λόγος για τον οποίο μια ιστορία λειτουργεί, όπου λειτουργεί ως έργο τέχνης, είναι ότι ο παίκτης εμπλέκεται και αλληλεπιδρά μαζί της και κινείται μέσα σε αυτήν. Υπάρχει η δυνατότητα για πιο ενσυναισθητική αφήγηση ιστοριών και για την επίτευξη μεγαλύτερων συναισθηματικών υψών από ό,τι, ας πούμε, σε ταινίες ή παθητικά μέσα. Αυτό είναι το πράγμα που με συναρπάζει και με κάνει να εργάζομαι πάνω σε αυτά τα πράγματα”.
Life is Strange: Double Exposure” ακολουθούν spoilers, οπότε συνεχίστε με προσοχή.
Επιλογή, συναντήστε τη συνέπεια
(Πίστωση εικόνας: Square Enix)
Όταν το Life is Strange κυκλοφόρησε το 2015, ο Stauder προωθούσε το ανερχόμενο είδος της αφηγηματικής περιπέτειας στην Telltale Games- ο διευθυντής αφήγησης του Double Exposure, Felice Kuan, ήταν έτοιμος να συμμετάσχει στην παραγωγή του prequel του Life is Strange Before The Storm ως επιτελικός συγγραφέας. Πολλά μπορούν να συμβούν σε μια δεκαετία. Κάνουμε τις επιλογές μας και ζούμε με τα επακόλουθά τους. Αυτό ισχύει τόσο για σένα και για μένα όσο και για τον Max Caufield, που τώρα σπρώχνει προς την ηλικία των 30 ετών με νέες δυνάμεις, παλιά τραύματα και μια αίσθηση του χιούμορ που εγγυάται ότι εξακολουθεί να είναι το πιο χαζό κορίτσι στην πανεπιστημιούπολη.
Το Life is Strange: Double Exposure είναι στα καλύτερά του όταν η κάμερα ακολουθεί απαλά τις ηλιόλουστες, χιονισμένες εικόνες. Ένα θολό ηχητικό μείγμα συνοδεύει την προβολή που τροφοδοτείται από την Unreal Engine 5, με indie-rock στο ένα αυτί και αγωνιώδη, αδιαμαρτύρητη αυτοκριτική στο άλλο. Είναι αυτές οι στιγμές με τον Max Caufield που σε συντροφεύουν πολύ καιρό αφότου το φούντωμα της σπασμένης πραγματικότητας εξαφανιστεί από τη μνήμη, όπου το μόνο που απομένει είναι ένας εσωτερικός μονόλογος που μοιάζει να υποβιβάζεται στην αναψηλάφηση του παρελθόντος. Πρόκειται, κατά μία έννοια, για ένα μπρος-πίσω μεταξύ παίκτη και χαρακτήρα που σας αναγκάζει να συμφιλιωθείτε με τις συνέπειες των πράξεών σας. Είναι αυτή η ικανότητα να πυροδοτεί συζητήσεις που εμπνέει τον διευθυντή του παιχνιδιού Jon Stauder μέχρι σήμερα.
“Αυτό που πραγματικά εκτιμώ είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια συζήτηση μεταξύ των ανθρώπων που τα έφτιαξαν και του ατόμου που τα παίζει”, λέει ο Stauder στο GamesRadar+. “Χωρίς και τους δύο, δεν είναι τίποτα. Ο λόγος για τον οποίο μια ιστορία λειτουργεί, όπου λειτουργεί ως έργο τέχνης, είναι ότι ο παίκτης εμπλέκεται και αλληλεπιδρά μαζί της και κινείται μέσα σε αυτήν. Υπάρχει η δυνατότητα για πιο ενσυναισθητική αφήγηση ιστοριών και για την επίτευξη μεγαλύτερων συναισθηματικών υψών από ό,τι, ας πούμε, σε ταινίες ή παθητικά μέσα. Αυτό είναι το πράγμα που με συναρπάζει και με κάνει να εργάζομαι πάνω σε αυτά τα πράγματα”.
Life is Strange: Double Exposure” ακολουθούν spoilers, οπότε συνεχίστε με προσοχή.
Επιλογή, συναντήστε τη συνέπεια
(Πίστωση εικόνας: Square Enix)
Όταν το Life is Strange κυκλοφόρησε το 2015, ο Stauder προωθούσε το ανερχόμενο είδος της αφηγηματικής περιπέτειας στην Telltale Games- ο διευθυντής αφήγησης του Double Exposure, Felice Kuan, ήταν έτοιμος να συμμετάσχει στην παραγωγή του prequel του Life is Strange Before The Storm ως επιτελικός συγγραφέας. Πολλά μπορούν να συμβούν σε μια δεκαετία. Κάνουμε τις επιλογές μας και ζούμε με τα επακόλουθά τους. Αυτό ισχύει τόσο για σένα και για μένα όσο και για τον Max Caufield, που τώρα σπρώχνει προς την ηλικία των 30 ετών με νέες δυνάμεις, παλιά τραύματα και μια αίσθηση του χιούμορ που εγγυάται ότι εξακολουθεί να είναι το πιο χαζό κορίτσι στην πανεπιστημιούπολη.
Η απόφαση να επιστρέψει ο Max για μια νέα περιπέτεια έχει προκαλέσει διχασμό, όπως και ο τρόπος με τον οποίο η Deck Nine χειρίστηκε το φάντασμα της Chloe Price. Είναι μια κατάσταση που το στούντιο εξακολουθεί να επεξεργάζεται τις ημέρες μετά την κυκλοφορία του Life is Strange: Double Exposure “Με τις κριτικές, είχαμε μερικά πολύ υψηλά και μερικά χαμηλά, αλλά νομίζω ότι αυτό είναι καλύτερο από το να βγει και να είναι απλά μια χαρά”, λέει ο Stauder. “Κάποιοι άνθρωποι έχουν έντονη αντίδραση σε αυτό, είτε είναι θετική είτε αρνητική, και το βρίσκω πολύ ενδιαφέρον. Δεν είναι κάτι που έχω ξαναπεράσει, οπότε όλα αυτά είναι καινούργια για μένα”.
Η Deck Nine επιμένει ότι πάντα σχεδίαζε να πάει το Life is Strange προς αυτή την κατεύθυνση, σχεδιάζοντας την επιστροφή του Max το 2021, καθώς το στούντιο ολοκλήρωνε την παραγωγή του True Colors. “Είχαμε μόλις κάνει μια πρωτότυπη ιστορία του Life is Strange”, λέει ο Kuan, “και προς το συμφέρον της καινοτομίας κοιτάξαμε βαθιά το franchise και το τι πραγματικά βρήκε απήχηση στους ανθρώπους. Ήταν ξεκάθαρο ότι η αρχική πρωταγωνίστρια ήταν ανεκμετάλλευτη και κάτι που μας ενδιέφερε να εξερευνήσουμε, αφού την είχαμε ήδη εξετάσει κάπως πλάγια μέσω της Chloe Price και της Steph Gingrich. Μια νέα πρωταγωνίστρια δεν ήταν μια από τις επιλογές που υπήρχαν σε αυτή την αρχική φάση. Στην πραγματικότητα ήταν πάντα η Max και το τι θα μπορούσαμε να κάνουμε μαζί της, όχι μόνο αμέσως μετά το Arcadia Bay, αλλά και ως άτομο με μια ζωή μπροστά της”.
Για μια σειρά που συνήθως έχει διαμορφώσει τον εαυτό της γύρω από μια μορφή ανθολογίας, όπου νέοι πρωταγωνιστές ηγούνται των νέων δόσεων, το Double Exposure αντιπροσώπευε κάτι σαν δημιουργική αλλαγή. Ο Stauder υποστηρίζει ότι το να ακολουθήσει το Life is Strange αυτό το μονοπάτι ήταν κρίσιμο για την εξέλιξή του. “Έγινε σε μια προσπάθεια να προσπαθήσουμε να διατηρήσουμε το franchise σχετικό, φρέσκο και ενδιαφέρον”, λέει. “Η ευκαιρία να εξερευνήσουμε τι συμβαίνει σε κάποιον αφού περάσει ένα από αυτά τα παιχνίδια του Life is Strange ήταν μια πραγματικά ενδιαφέρουσα πρόταση”. Ο Kuan προσθέτει: “Και το να έχουμε δύο χαρακτήρες με δυνάμεις ήταν πραγματικά το κλειδί- ξέραμε από νωρίς ότι θέλαμε να πάμε τον Max εκεί“.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους & Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
Διακλαδώσεις
(Πίστωση εικόνας: Square Enix)
Το Life is Strange: Double Exposure είναι στα καλύτερά του όταν η κάμερα ακολουθεί απαλά τις ηλιόλουστες, χιονισμένες εικόνες. Ένα θολό ηχητικό μείγμα συνοδεύει την προβολή που τροφοδοτείται από την Unreal Engine 5, με indie-rock στο ένα αυτί και αγωνιώδη, αδιαμαρτύρητη αυτοκριτική στο άλλο. Είναι αυτές οι στιγμές με τον Max Caufield που σε συντροφεύουν πολύ καιρό αφότου το φούντωμα της σπασμένης πραγματικότητας εξαφανιστεί από τη μνήμη, όπου το μόνο που απομένει είναι ένας εσωτερικός μονόλογος που μοιάζει να υποβιβάζεται στην αναψηλάφηση του παρελθόντος. Πρόκειται, κατά μία έννοια, για ένα μπρος-πίσω μεταξύ παίκτη και χαρακτήρα που σας αναγκάζει να συμφιλιωθείτε με τις συνέπειες των πράξεών σας. Είναι αυτή η ικανότητα να πυροδοτεί συζητήσεις που εμπνέει τον διευθυντή του παιχνιδιού Jon Stauder μέχρι σήμερα.
“Αυτό που πραγματικά εκτιμώ είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια συζήτηση μεταξύ των ανθρώπων που τα έφτιαξαν και του ατόμου που τα παίζει”, λέει ο Stauder στο GamesRadar+. “Χωρίς και τους δύο, δεν είναι τίποτα. Ο λόγος για τον οποίο μια ιστορία λειτουργεί, όπου λειτουργεί ως έργο τέχνης, είναι ότι ο παίκτης εμπλέκεται και αλληλεπιδρά μαζί της και κινείται μέσα σε αυτήν. Υπάρχει η δυνατότητα για πιο ενσυναισθητική αφήγηση ιστοριών και για την επίτευξη μεγαλύτερων συναισθηματικών υψών από ό,τι, ας πούμε, σε ταινίες ή παθητικά μέσα. Αυτό είναι το πράγμα που με συναρπάζει και με κάνει να εργάζομαι πάνω σε αυτά τα πράγματα”.
Life is Strange: Double Exposure” ακολουθούν spoilers, οπότε συνεχίστε με προσοχή.
Επιλογή, συναντήστε τη συνέπεια
(Πίστωση εικόνας: Square Enix)
Όταν το Life is Strange κυκλοφόρησε το 2015, ο Stauder προωθούσε το ανερχόμενο είδος της αφηγηματικής περιπέτειας στην Telltale Games- ο διευθυντής αφήγησης του Double Exposure, Felice Kuan, ήταν έτοιμος να συμμετάσχει στην παραγωγή του prequel του Life is Strange Before The Storm ως επιτελικός συγγραφέας. Πολλά μπορούν να συμβούν σε μια δεκαετία. Κάνουμε τις επιλογές μας και ζούμε με τα επακόλουθά τους. Αυτό ισχύει τόσο για σένα και για μένα όσο και για τον Max Caufield, που τώρα σπρώχνει προς την ηλικία των 30 ετών με νέες δυνάμεις, παλιά τραύματα και μια αίσθηση του χιούμορ που εγγυάται ότι εξακολουθεί να είναι το πιο χαζό κορίτσι στην πανεπιστημιούπολη.
Η απόφαση να επιστρέψει ο Max για μια νέα περιπέτεια έχει προκαλέσει διχασμό, όπως και ο τρόπος με τον οποίο η Deck Nine χειρίστηκε το φάντασμα της Chloe Price. Είναι μια κατάσταση που το στούντιο εξακολουθεί να επεξεργάζεται τις ημέρες μετά την κυκλοφορία του Life is Strange: Double Exposure “Με τις κριτικές, είχαμε μερικά πολύ υψηλά και μερικά χαμηλά, αλλά νομίζω ότι αυτό είναι καλύτερο από το να βγει και να είναι απλά μια χαρά”, λέει ο Stauder. “Κάποιοι άνθρωποι έχουν έντονη αντίδραση σε αυτό, είτε είναι θετική είτε αρνητική, και το βρίσκω πολύ ενδιαφέρον. Δεν είναι κάτι που έχω ξαναπεράσει, οπότε όλα αυτά είναι καινούργια για μένα”.
Η Deck Nine επιμένει ότι πάντα σχεδίαζε να πάει το Life is Strange προς αυτή την κατεύθυνση, σχεδιάζοντας την επιστροφή του Max το 2021, καθώς το στούντιο ολοκλήρωνε την παραγωγή του True Colors. “Είχαμε μόλις κάνει μια πρωτότυπη ιστορία του Life is Strange”, λέει ο Kuan, “και προς το συμφέρον της καινοτομίας κοιτάξαμε βαθιά το franchise και το τι πραγματικά βρήκε απήχηση στους ανθρώπους. Ήταν ξεκάθαρο ότι η αρχική πρωταγωνίστρια ήταν ανεκμετάλλευτη και κάτι που μας ενδιέφερε να εξερευνήσουμε, αφού την είχαμε ήδη εξετάσει κάπως πλάγια μέσω της Chloe Price και της Steph Gingrich. Μια νέα πρωταγωνίστρια δεν ήταν μια από τις επιλογές που υπήρχαν σε αυτή την αρχική φάση. Στην πραγματικότητα ήταν πάντα η Max και το τι θα μπορούσαμε να κάνουμε μαζί της, όχι μόνο αμέσως μετά το Arcadia Bay, αλλά και ως άτομο με μια ζωή μπροστά της”.
Για μια σειρά που συνήθως έχει διαμορφώσει τον εαυτό της γύρω από μια μορφή ανθολογίας, όπου νέοι πρωταγωνιστές ηγούνται των νέων δόσεων, το Double Exposure αντιπροσώπευε κάτι σαν δημιουργική αλλαγή. Ο Stauder υποστηρίζει ότι το να ακολουθήσει το Life is Strange αυτό το μονοπάτι ήταν κρίσιμο για την εξέλιξή του. “Έγινε σε μια προσπάθεια να προσπαθήσουμε να διατηρήσουμε το franchise σχετικό, φρέσκο και ενδιαφέρον”, λέει. “Η ευκαιρία να εξερευνήσουμε τι συμβαίνει σε κάποιον αφού περάσει ένα από αυτά τα παιχνίδια του Life is Strange ήταν μια πραγματικά ενδιαφέρουσα πρόταση”. Ο Kuan προσθέτει: “Και το να έχουμε δύο χαρακτήρες με δυνάμεις ήταν πραγματικά το κλειδί- ξέραμε από νωρίς ότι θέλαμε να πάμε τον Max εκεί“.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Διακλαδώσεις