Η κατάσταση της IO Interactive το 2024: Ο προγραμματιστής του Hitman για το Project Fantasy, το 007 και την επιβίωση σε μια ταραχώδη βιομηχανία

Η IO Interactive είναι ένας πολυάσχολος, πολυάσχολος προγραμματιστής. Αφού άφησε το στίγμα της στο είδος των καθηλωτικών προσομοιώσεων με την υπέροχη τριλογία Hitman τα τελευταία οκτώ χρόνια, τώρα ετοιμάζει δύο ολοκαίνουργιους τίτλους: και μια περιπέτεια με τον σούπερ κατάσκοπο James Bond στο Project 007.

“Είναι ένα πολύ συναρπαστικό project, πολύ κοντά στην καρδιά μου”, λέει η επικεφαλής ανάπτυξης της IO Interactive, Veronique Lallier, για το Project Fantasy, ενώ παραμένει σιωπηλή για το όλο θέμα. Η Lallier εντάχθηκε στην IO Interactive στο γραφείο της στο Brighton μόλις τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους, το τελευταίο εγχείρημα σε μια εκτεταμένη καριέρα που ξεκίνησε από το 1999 στο Παρίσι, όταν κατασκήνωσε έξω από τα γραφεία της Ubisoft για να εξασφαλίσει μια θέση πρακτικής άσκησης.

Μπορούμε να πούμε ότι η Lallier έχει περάσει από τότε από παντού, δουλεύοντας για ένα γαλλικό τηλεοπτικό κανάλι στο πλαίσιο του MTV και στη συνέχεια πηγαίνοντας στη Rockstar για να βοηθήσει στην κυκλοφορία των Grand Theft Auto 3, Vice City και San Andreas. Στη συνέχεια εργάστηκε στην NCsoft, την οποία ίσως γνωρίζετε από τα Guild Wars και Aion, πριν βοηθήσει την Warner Bros. να εδραιωθεί στον χώρο του gaming με τεράστια franchise όπως το Mortal Kombat.

Εκεί και πάλι πίσω

Hitman

(Πίστωση εικόνας: IO Interactive)Βασική πρόσληψη

(Πίστωση εικόνας: IO Interactive)

Ο διευθυντής αποστολών του Project 007, Rodrigo Santoro, έχει εμπειρία στο The Division και το Avatar: Frontiers of Pandora.

Τώρα, όμως, 25 χρόνια μετά την έναρξη της καριέρας της, η Lallier βρίσκεται στην πρώτη γραμμή της IO Interactive και είναι υπεύθυνη για την ανάπτυξη τριών σειρών ταυτόχρονα: Hitman, Project Fantasy και Project 007. Η ίδια περιγράφει το γραφείο της IOI στο Μπράιτον ως “που σπρώχνει τους τοίχους” με 30 άτομα στριμωγμένα σε έναν μόνο όροφο, ενώ υπάρχουν μεγάλα σχέδια για επέκταση σε πολλούς ορόφους και πρόσληψη έως και 100 ατόμων μέσα στον επόμενο χρόνο περίπου.

Η θέση της IOI να προσλαμβάνει ενεργά δεκάδες προγραμματιστές έρχεται σε πλήρη αντίθεση με την υπόλοιπη βιομηχανία παιχνιδιών. Πάνω από 10.000 προγραμματιστές έχουν απολυθεί από τη βιομηχανία τον τελευταίο περίπου χρόνο, μεταξύ άλλων από παγκοσμίου φήμης στούντιο όπως η Epic Games, το Xbox, το PlayStation, η Bungie και άλλα, χωρίς να αναφερθούμε σε όλα τα στούντιο όπως η Volition που έκλεισαν εντελώς.

Διαβάστε επίσης  Θα ήθελα περισσότερη Μεταφορά: ReFantazio, αλλά ελπίζω η Atlus να αφήσει την ξεπερασμένη τάση επανακυκλοφορίας στο παρελθόν

“Είναι τόσο καλή η θέση που μπορεί να βρεθεί κανείς και στη βιομηχανία αυτές τις μέρες. Ήταν δύο δύσκολα χρόνια για τη βιομηχανία μας. Αλλά είμαστε στη θέση όπου πραγματικά προσλαμβάνουμε προληπτικά και φέρνουμε περισσότερα ταλέντα για να δουλέψουν στο παιχνίδι μας”, λέει ο Lallier για την προσπάθεια της IO Interactive, και μάλιστα ως εντελώς ανεξάρτητος προγραμματιστής.

Hitman Sniper

(Πίστωση εικόνας: Square Enix Montreal)

Η IO Interactive είναι ένας πολυάσχολος, πολυάσχολος προγραμματιστής. Αφού άφησε το στίγμα της στο είδος των καθηλωτικών προσομοιώσεων με την υπέροχη τριλογία Hitman τα τελευταία οκτώ χρόνια, τώρα ετοιμάζει δύο ολοκαίνουργιους τίτλους: και μια περιπέτεια με τον σούπερ κατάσκοπο James Bond στο Project 007.

“Είναι ένα πολύ συναρπαστικό project, πολύ κοντά στην καρδιά μου”, λέει η επικεφαλής ανάπτυξης της IO Interactive, Veronique Lallier, για το Project Fantasy, ενώ παραμένει σιωπηλή για το όλο θέμα. Η Lallier εντάχθηκε στην IO Interactive στο γραφείο της στο Brighton μόλις τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους, το τελευταίο εγχείρημα σε μια εκτεταμένη καριέρα που ξεκίνησε από το 1999 στο Παρίσι, όταν κατασκήνωσε έξω από τα γραφεία της Ubisoft για να εξασφαλίσει μια θέση πρακτικής άσκησης.

Μπορούμε να πούμε ότι η Lallier έχει περάσει από τότε από παντού, δουλεύοντας για ένα γαλλικό τηλεοπτικό κανάλι στο πλαίσιο του MTV και στη συνέχεια πηγαίνοντας στη Rockstar για να βοηθήσει στην κυκλοφορία των Grand Theft Auto 3, Vice City και San Andreas. Στη συνέχεια εργάστηκε στην NCsoft, την οποία ίσως γνωρίζετε από τα Guild Wars και Aion, πριν βοηθήσει την Warner Bros. να εδραιωθεί στον χώρο του gaming με τεράστια franchise όπως το Mortal Kombat.

Εκεί και πάλι πίσω

(Πίστωση εικόνας: IO Interactive)Βασική πρόσληψη

(Πίστωση εικόνας: IO Interactive)

Ο διευθυντής αποστολών του Project 007, Rodrigo Santoro, έχει εμπειρία στο The Division και το Avatar: Frontiers of Pandora.

Τώρα, όμως, 25 χρόνια μετά την έναρξη της καριέρας της, η Lallier βρίσκεται στην πρώτη γραμμή της IO Interactive και είναι υπεύθυνη για την ανάπτυξη τριών σειρών ταυτόχρονα: Hitman, Project Fantasy και Project 007. Η ίδια περιγράφει το γραφείο της IOI στο Μπράιτον ως “που σπρώχνει τους τοίχους” με 30 άτομα στριμωγμένα σε έναν μόνο όροφο, ενώ υπάρχουν μεγάλα σχέδια για επέκταση σε πολλούς ορόφους και πρόσληψη έως και 100 ατόμων μέσα στον επόμενο χρόνο περίπου.

Διαβάστε επίσης  Έπαιξα τις πρώτες πέντε ώρες του Silent Hill 2 Remake και εξεπλάγην ευχάριστα, αν όχι επιφυλακτικά.

Η θέση της IOI να προσλαμβάνει ενεργά δεκάδες προγραμματιστές έρχεται σε πλήρη αντίθεση με την υπόλοιπη βιομηχανία παιχνιδιών. Πάνω από 10.000 προγραμματιστές έχουν απολυθεί από τη βιομηχανία τον τελευταίο περίπου χρόνο, μεταξύ άλλων από παγκοσμίου φήμης στούντιο όπως η Epic Games, το Xbox, το PlayStation, η Bungie και άλλα, χωρίς να αναφερθούμε σε όλα τα στούντιο όπως η Volition που έκλεισαν εντελώς.

Project 007

“Είναι τόσο καλή η θέση που μπορεί να βρεθεί κανείς και στη βιομηχανία αυτές τις μέρες. Ήταν δύο δύσκολα χρόνια για τη βιομηχανία μας. Αλλά είμαστε στη θέση όπου πραγματικά προσλαμβάνουμε προληπτικά και φέρνουμε περισσότερα ταλέντα για να δουλέψουν στο παιχνίδι μας”, λέει ο Lallier για την προσπάθεια της IO Interactive, και μάλιστα ως εντελώς ανεξάρτητος προγραμματιστής.

(Πίστωση εικόνας: Square Enix Montreal)

Η Lallier απαριθμεί τέσσερις βασικούς πυλώνες, οι οποίοι πιστεύει ότι βοήθησαν την IOI να ευημερήσει σε μια καταστροφική περίοδο για τον κλάδο. Ο πρώτος από αυτούς είναι η κοινότητα. “Να νοιαζόμαστε πραγματικά γι’ αυτούς, να καλλιεργούμε τη σχέση, να τους ακούμε”, λέει η Lallier, επισημαίνοντας το Hitman ως χαρακτηριστικό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο η IOI άκουσε και αντέδρασε στην κοινότητά της κατά το μεγαλύτερο μέρος της τελευταίας δεκαετίας. Πέρυσι, για παράδειγμα, η IO αφαίρεσε το exploit “Alt+F4” από τη λειτουργία Freelancer του Hitman, αλλά στη συνέχεια πήρε πίσω την αφαίρεση σε ένα επόμενο patch αφού άκουσε τα σχόλια των παικτών.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε τουλάχιστον 16 ετών.

Το δεύτερο είναι το “παιχνίδι πρώτα” ή απλά η εμπλοκή με την ομάδα ανάπτυξης. “Νομίζω ότι για μένα, όταν βλέπω μια ομάδα ανάπτυξης ως την πιο επιτυχημένη, δεν είναι όταν τους σπρώχνεις, ξέρεις, μια IP, είναι όταν εμπλέκεσαι με την ομάδα ανάπτυξής σου και λες “Εντάξει, τι πρέπει να κάνουμε παιδιά;”” προσθέτει ο επικεφαλής ανάπτυξης.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.