Με μερικές ρευστές κινήσεις με το εμβληματικό μαστίγιο του, ο Ιντιάνα Τζόουνς προσκολλάται σε έναν στύλο, αιωρείται από ένα ψηλό σημείο και πιάνει έναν ανυποψίαστο εχθρό από το λαιμό με μια θανάσιμη λαβή. Στη συνέχεια, προχωράει να χτυπήσει έναν κοντινό στρατιώτη στο σαγόνι με ένα ικανοποιητικό χτύπημα, σε μια μάχη σώμα με σώμα, ρίχνοντας στην πορεία το κράνος του αντιπάλου του πριν τον σπρώξει κάτω από μια πλαγιά. Μόνο ένας ακόμη εχθρός παραμένει στην περιοχή ακριβώς έξω από τη Μεγάλη Σφίγγα της Γκίζας – δεν υπάρχει τίποτα άλλο για αυτό παρά ο Indy να βγάλει το περίστροφό του και να τον βγάλει από τη μέση με έναν εύστοχο πυροβολισμό.
Καθώς παρακολουθώ όλα αυτά να εκτυλίσσονται σε ένα hands-off demo του Indiana Jones and the Great Circle, το μόνο που μπορώ να σκεφτώ είναι πόσο ενθουσιασμένος είμαι που θα φορέσω το κλασικό καπέλο και θα γίνω ο ίδιος ο θρυλικός αρχαιολόγος. Με την προοπτική πρώτου προσώπου που παρουσιάζεται, το Great Circle υπόσχεται να με αφήσει να μπω κατευθείαν στο ρόλο του, κάτι που είναι ακριβώς αυτό που επιδιώκει ο προγραμματιστής Machine Games. Ως μια ομάδα που έχει μεγάλη εμπειρία στη δημιουργία εμπειριών από αυτή την οπτική γωνία – πρόκειται για το στούντιο πίσω από το Wolfenstein: The New Order, άλλωστε – η περιπέτεια όχι μόνο θα βασιστεί στις δυνάμεις τους, αλλά θα μας αφήσει να νιώσουμε ότι έχουμε γίνει Indiana.
“Είναι [η προοπτική πρώτου προσώπου] κάτι που κάνουμε τώρα για πάνω από 20 χρόνια, με την ιστορία που έχουμε στη Machine Games, και είναι μια προοπτική με την οποία αισθανόμαστε πολύ σίγουροι ότι δουλεύουμε”, λέει ο διευθυντής του παιχνιδιού Jerk Gustaffson. “Νιώθουμε ότι ταιριάζει πολύ καλά και στο παιχνίδι, γιατί είναι πολύ σημαντικό, τουλάχιστον για μένα, ότι δεν παίζεις απλώς τον Indiana Jones, αλλά είσαι ο Indiana Jones, μπαίνεις στα παπούτσια αυτού του χαρακτήρα και βρίσκεσαι στον κόσμο, βιώνεις τον κόσμο μέσα από τα μάτια του”.
“Πιστεύουμε επίσης ότι η εμπειρία αυτού του παιχνιδιού είναι καλύτερη μέσα από την προοπτική πρώτου προσώπου”, προσθέτει ο creative director Axel Torvenius. “Σε πρώτο πρόσωπο, θα βρεθείτε εξαιρετικά κοντά στην επίλυση γρίφων. Θα βρίσκεστε κοντά σε μυστήρια και παράξενα αντικείμενα, και για εμάς αυτό πραγματικά παρουσιάζεται καλύτερα στην προοπτική πρώτου προσώπου”.
Χτυπήστε το καλά
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Με μερικές ρευστές κινήσεις με το εμβληματικό μαστίγιο του, ο Ιντιάνα Τζόουνς προσκολλάται σε έναν στύλο, αιωρείται από ένα ψηλό σημείο και πιάνει έναν ανυποψίαστο εχθρό από το λαιμό με μια θανάσιμη λαβή. Στη συνέχεια, προχωράει να χτυπήσει έναν κοντινό στρατιώτη στο σαγόνι με ένα ικανοποιητικό χτύπημα, σε μια μάχη σώμα με σώμα, ρίχνοντας στην πορεία το κράνος του αντιπάλου του πριν τον σπρώξει κάτω από μια πλαγιά. Μόνο ένας ακόμη εχθρός παραμένει στην περιοχή ακριβώς έξω από τη Μεγάλη Σφίγγα της Γκίζας – δεν υπάρχει τίποτα άλλο για αυτό παρά ο Indy να βγάλει το περίστροφό του και να τον βγάλει από τη μέση με έναν εύστοχο πυροβολισμό.
Καθώς παρακολουθώ όλα αυτά να εκτυλίσσονται σε ένα hands-off demo του Indiana Jones and the Great Circle, το μόνο που μπορώ να σκεφτώ είναι πόσο ενθουσιασμένος είμαι που θα φορέσω το κλασικό καπέλο και θα γίνω ο ίδιος ο θρυλικός αρχαιολόγος. Με την προοπτική πρώτου προσώπου που παρουσιάζεται, το Great Circle υπόσχεται να με αφήσει να μπω κατευθείαν στο ρόλο του, κάτι που είναι ακριβώς αυτό που επιδιώκει ο προγραμματιστής Machine Games. Ως μια ομάδα που έχει μεγάλη εμπειρία στη δημιουργία εμπειριών από αυτή την οπτική γωνία – πρόκειται για το στούντιο πίσω από το Wolfenstein: The New Order, άλλωστε – η περιπέτεια όχι μόνο θα βασιστεί στις δυνάμεις τους, αλλά θα μας αφήσει να νιώσουμε ότι έχουμε γίνει Indiana.
“Είναι [η προοπτική πρώτου προσώπου] κάτι που κάνουμε τώρα για πάνω από 20 χρόνια, με την ιστορία που έχουμε στη Machine Games, και είναι μια προοπτική με την οποία αισθανόμαστε πολύ σίγουροι ότι δουλεύουμε”, λέει ο διευθυντής του παιχνιδιού Jerk Gustaffson. “Νιώθουμε ότι ταιριάζει πολύ καλά και στο παιχνίδι, γιατί είναι πολύ σημαντικό, τουλάχιστον για μένα, ότι δεν παίζεις απλώς τον Indiana Jones, αλλά είσαι ο Indiana Jones, μπαίνεις στα παπούτσια αυτού του χαρακτήρα και βρίσκεσαι στον κόσμο, βιώνεις τον κόσμο μέσα από τα μάτια του”.
“Πιστεύουμε επίσης ότι η εμπειρία αυτού του παιχνιδιού είναι καλύτερη μέσα από την προοπτική πρώτου προσώπου”, προσθέτει ο creative director Axel Torvenius. “Σε πρώτο πρόσωπο, θα βρεθείτε εξαιρετικά κοντά στην επίλυση γρίφων. Θα βρίσκεστε κοντά σε μυστήρια και παράξενα αντικείμενα, και για εμάς αυτό πραγματικά παρουσιάζεται καλύτερα στην προοπτική πρώτου προσώπου”.
Χτυπήστε το καλά
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Ο Ιντιάνα Τζόουνς έχει φυσικά μυαλό και μυϊκή δύναμη, γι’ αυτό και θα αρπάζουμε αντικείμενα, θα αποκαλύπτουμε μυστήρια, θα λύνουμε γρίφους και θα εξερευνούμε για να βρούμε στοιχεία για να ενσαρκώσουμε τον ρόλο. Οι αρχαιολογικές του γνώσεις και η ακαδημαϊκή του πλευρά αντικατοπτρίζονται επίσης σε ορισμένα από τα εργαλεία που θα έχουμε στη διάθεσή μας, τα οποία παίζουν ρόλο στο να μας βοηθήσουν να νιώσουμε ότι έχουμε γεμίσει τα παπούτσια του. Μαζί με το κλασικό μαστίγιο, το φεντόρα και το εύχρηστο περίστροφο, το demo παρουσιάζει το ημερολόγιο, το οποίο, όπως εξηγεί ο Gustafsson, είναι “ο οδηγός σας σε όλη την περιπέτεια” και θα γίνει “αυτό το βιβλίο αναμνήσεων για εσάς από την αρχή του παιχνιδιού μέχρι το τέλος”. Καθώς συναντάμε ενδιαφέροντα λείψανα ή τοποθεσίες, μπορούμε επίσης να τραβήξουμε φωτογραφίες με μια φωτογραφική μηχανή που μπορούν να χρησιμεύσουν ως στοιχεία και να “δώσουν υποδείξεις για γρίφους”, καθώς παρασυρόμαστε σε μια “παγκόσμια συνωμοσία”.
Λατρεύω τον τρόπο με τον οποίο το ημερολόγιο φαίνεται να καταγράφει όλα όσα βιώνουμε και να αντικατοπτρίζει όλα τα ευρήματά μας – φαίνεται ότι θα δημιουργήσει μια εικόνα των περιπετειών μας, την οποία θα μπορούμε να ανατρέχουμε συνεχώς και να χρησιμοποιούμε για να μας βοηθάει. Μου αρέσει επίσης η ιδέα ότι οι φωτογραφίες που βγάζουμε προστίθενται σε αυτό για να το κάνουμε να μοιάζει πιο προσωπικό για εμάς – όπως αν αφιερώσω χρόνο για να εξερευνήσω και να βρω κάτι αξιοσημείωτο, έχω μια φωτογραφία ως απόδειξη γι’ αυτό.
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Παρακολουθώ τον Indy να επιχειρεί κάτω από τη Σφίγγα, όπου βάζει όλα τα εργαλεία του σε χρήση και συναντά ένα παζλ που τον βλέπει να τοποθετεί καθρέφτες ώστε να αντανακλούν τα φώτα με τον σωστό τρόπο. Υπάρχει μεγάλη διαδραστικότητα με το περιβάλλον σε όλη τη διάρκεια, με ένα προηγούμενο μέρος του demo να δείχνει πώς ο Indy μπορεί να σπάσει έναν τοίχο με έναν κοντινό φακό για να αποκαλύψει ένα άλλο στοιχείο. Από τη χρήση ενός αναπτήρα για να περιηγηθείτε στον σκοτεινό τάφο, μέχρι την εύρεση σημαντικών σημειώσεων και τη φωτογράφιση μιας αρχαίας τοιχογραφίας, όλα μαζί κάνουν το παιχνίδι να μοιάζει με περιπέτεια του Indiana Jones και όσο περισσότερο βλέπω, τόσο πιο ενθουσιασμένος είμαι.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου με νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
Με μερικές ρευστές κινήσεις με το εμβληματικό μαστίγιο του, ο Ιντιάνα Τζόουνς προσκολλάται σε έναν στύλο, αιωρείται από ένα ψηλό σημείο και πιάνει έναν ανυποψίαστο εχθρό από το λαιμό με μια θανάσιμη λαβή. Στη συνέχεια, προχωράει να χτυπήσει έναν κοντινό στρατιώτη στο σαγόνι με ένα ικανοποιητικό χτύπημα, σε μια μάχη σώμα με σώμα, ρίχνοντας στην πορεία το κράνος του αντιπάλου του πριν τον σπρώξει κάτω από μια πλαγιά. Μόνο ένας ακόμη εχθρός παραμένει στην περιοχή ακριβώς έξω από τη Μεγάλη Σφίγγα της Γκίζας – δεν υπάρχει τίποτα άλλο για αυτό παρά ο Indy να βγάλει το περίστροφό του και να τον βγάλει από τη μέση με έναν εύστοχο πυροβολισμό.
Καθώς παρακολουθώ όλα αυτά να εκτυλίσσονται σε ένα hands-off demo του Indiana Jones and the Great Circle, το μόνο που μπορώ να σκεφτώ είναι πόσο ενθουσιασμένος είμαι που θα φορέσω το κλασικό καπέλο και θα γίνω ο ίδιος ο θρυλικός αρχαιολόγος. Με την προοπτική πρώτου προσώπου που παρουσιάζεται, το Great Circle υπόσχεται να με αφήσει να μπω κατευθείαν στο ρόλο του, κάτι που είναι ακριβώς αυτό που επιδιώκει ο προγραμματιστής Machine Games. Ως μια ομάδα που έχει μεγάλη εμπειρία στη δημιουργία εμπειριών από αυτή την οπτική γωνία – πρόκειται για το στούντιο πίσω από το Wolfenstein: The New Order, άλλωστε – η περιπέτεια όχι μόνο θα βασιστεί στις δυνάμεις τους, αλλά θα μας αφήσει να νιώσουμε ότι έχουμε γίνει Indiana.
“Είναι [η προοπτική πρώτου προσώπου] κάτι που κάνουμε τώρα για πάνω από 20 χρόνια, με την ιστορία που έχουμε στη Machine Games, και είναι μια προοπτική με την οποία αισθανόμαστε πολύ σίγουροι ότι δουλεύουμε”, λέει ο διευθυντής του παιχνιδιού Jerk Gustaffson. “Νιώθουμε ότι ταιριάζει πολύ καλά και στο παιχνίδι, γιατί είναι πολύ σημαντικό, τουλάχιστον για μένα, ότι δεν παίζεις απλώς τον Indiana Jones, αλλά είσαι ο Indiana Jones, μπαίνεις στα παπούτσια αυτού του χαρακτήρα και βρίσκεσαι στον κόσμο, βιώνεις τον κόσμο μέσα από τα μάτια του”.
“Πιστεύουμε επίσης ότι η εμπειρία αυτού του παιχνιδιού είναι καλύτερη μέσα από την προοπτική πρώτου προσώπου”, προσθέτει ο creative director Axel Torvenius. “Σε πρώτο πρόσωπο, θα βρεθείτε εξαιρετικά κοντά στην επίλυση γρίφων. Θα βρίσκεστε κοντά σε μυστήρια και παράξενα αντικείμενα, και για εμάς αυτό πραγματικά παρουσιάζεται καλύτερα στην προοπτική πρώτου προσώπου”.
Χτυπήστε το καλά
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Ο Ιντιάνα Τζόουνς έχει φυσικά μυαλό και μυϊκή δύναμη, γι’ αυτό και θα αρπάζουμε αντικείμενα, θα αποκαλύπτουμε μυστήρια, θα λύνουμε γρίφους και θα εξερευνούμε για να βρούμε στοιχεία για να ενσαρκώσουμε τον ρόλο. Οι αρχαιολογικές του γνώσεις και η ακαδημαϊκή του πλευρά αντικατοπτρίζονται επίσης σε ορισμένα από τα εργαλεία που θα έχουμε στη διάθεσή μας, τα οποία παίζουν ρόλο στο να μας βοηθήσουν να νιώσουμε ότι έχουμε γεμίσει τα παπούτσια του. Μαζί με το κλασικό μαστίγιο, το φεντόρα και το εύχρηστο περίστροφο, το demo παρουσιάζει το ημερολόγιο, το οποίο, όπως εξηγεί ο Gustafsson, είναι “ο οδηγός σας σε όλη την περιπέτεια” και θα γίνει “αυτό το βιβλίο αναμνήσεων για εσάς από την αρχή του παιχνιδιού μέχρι το τέλος”. Καθώς συναντάμε ενδιαφέροντα λείψανα ή τοποθεσίες, μπορούμε επίσης να τραβήξουμε φωτογραφίες με μια φωτογραφική μηχανή που μπορούν να χρησιμεύσουν ως στοιχεία και να “δώσουν υποδείξεις για γρίφους”, καθώς παρασυρόμαστε σε μια “παγκόσμια συνωμοσία”.
Λατρεύω τον τρόπο με τον οποίο το ημερολόγιο φαίνεται να καταγράφει όλα όσα βιώνουμε και να αντικατοπτρίζει όλα τα ευρήματά μας – φαίνεται ότι θα δημιουργήσει μια εικόνα των περιπετειών μας, την οποία θα μπορούμε να ανατρέχουμε συνεχώς και να χρησιμοποιούμε για να μας βοηθάει. Μου αρέσει επίσης η ιδέα ότι οι φωτογραφίες που βγάζουμε προστίθενται σε αυτό για να το κάνουμε να μοιάζει πιο προσωπικό για εμάς – όπως αν αφιερώσω χρόνο για να εξερευνήσω και να βρω κάτι αξιοσημείωτο, έχω μια φωτογραφία ως απόδειξη γι’ αυτό.