Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που θα μπορούσα να πω για το Senua’s Saga: Hellblade 2 – και σίγουρα προσπάθησα να τα χωρέσω όλα στην κριτική μου για το Hellblade 2. Αλλά υπάρχει μια σκηνή που μου έχει μείνει από τότε που γύρισα τους τίτλους τέλους: η αντιμετώπιση του πρώτου από τους γίγαντες, του Illtauga.
Η συγκλονιστική περιπέτεια δράσης και τρόμου της Ninja Theory που συναντά την προσομοίωση περπατήματος δεν είναι για όλους. Πρόκειται για μια βίαιη, συναισθηματικά αδυσώπητη καταπόνηση μέσα σε ένα ανελέητο τοπίο, με το καθαρό UI και την έντονη γραφική πιστότητα να αποπροσανατολίζουν τον παίκτη και να δημιουργούν μια πιο κινηματογραφική εμπειρία από ό,τι έχουν να προσφέρουν τα περισσότερα blockbusters του Χόλιγουντ. Εκεί όμως που το παιχνίδι πραγματικά λάμπει, είναι η αριστοτεχνική αλληλεπίδραση της μεταφοράς και της ιστορίας – και στην περίπτωση του Illtauga, το αποτέλεσμα δεν είναι τίποτα λιγότερο από μαγευτικό.
Προειδοποίηση περιεχομένου: Σπόιλερ για το Hellblade 2 και συζήτηση θεμάτων απώλειας παιδιών μπροστά
Sins of the mother
(Image credit: Ninja Theory)Fight like a girl
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Με το Senua’s Saga: Hellblade 2, η Ninja Theory μαθαίνει από την ανατροφοδότηση των παικτών και την εμπειρία του παρελθόντος στη συνεχή προσπάθειά της να αμφισβητήσει το στίγμα της ψυχικής υγείας
Το ταξίδι της Senua στην Ισλανδία μετατρέπεται από ένα ταξίδι εκδίκησης στην αρχή ενός μαγικού, λαογραφικά εμπλουτισμένου μονοπατιού προς τη λύτρωση. Εδώ πρέπει να νικήσει τρεις γίγαντες, καθένας από τους οποίους αντιπροσωπεύει τη λεπτή γραμμή που χωρίζει τον άνθρωπο από το ζώο. Όλα αυτά επιστρέφουν στα πρωταρχικά μαθήματα του Hellblade 2: όλα τα τέρατα ήταν κάποτε άνθρωποι, αλλά όλοι αξίζουμε να επιλέξουμε το δικό μας μονοπάτι.
Στην περίπτωση του Illtauga, του θηλυκού γίγαντα του οποίου η κοσμοϊστορική οργή έχει αποδεκατίσει χωριά, το συναίσθημα ακούγεται ακόμα πιο αληθινό. Αφού οδηγηθεί από το δασικό πνεύμα Hiddenfolk μέσα σε ένα σπηλαιώδες μπουντρούμι γεμάτο σκοτάδι, σκιά και κίνδυνο, η Senua είναι σε θέση να συνθέσει την ιστορία προέλευσης της Illtauga. Ήταν κάποτε μια γυναίκα που ονομαζόταν Ingunn, η οποία, σε μια στιγμή απόλυτης απελπισίας για να σώσει τους ανθρώπους της από την πείνα, πρόσφερε το πιο σημαντικό πράγμα στον κόσμο – το μοναδικό της παιδί – στους Hiddenfolk ως θυσιαστικό παζάρι. Όπως λένε οι Furies, η Illtauga “δεν είναι τελικά τέρας”- είναι η ισχυρή οργή μιας άτεκνης μητέρας, παγιδευμένης στη δίνη του αυτομίσους της, αφού διέπραξε το αδιανόητο.
Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που θα μπορούσα να πω για το Senua’s Saga: Hellblade 2 – και σίγουρα προσπάθησα να τα χωρέσω όλα στην κριτική μου για το Hellblade 2. Αλλά υπάρχει μια σκηνή που μου έχει μείνει από τότε που γύρισα τους τίτλους τέλους: η αντιμετώπιση του πρώτου από τους γίγαντες, του Illtauga.
Η συγκλονιστική περιπέτεια δράσης και τρόμου της Ninja Theory που συναντά την προσομοίωση περπατήματος δεν είναι για όλους. Πρόκειται για μια βίαιη, συναισθηματικά αδυσώπητη καταπόνηση μέσα σε ένα ανελέητο τοπίο, με το καθαρό UI και την έντονη γραφική πιστότητα να αποπροσανατολίζουν τον παίκτη και να δημιουργούν μια πιο κινηματογραφική εμπειρία από ό,τι έχουν να προσφέρουν τα περισσότερα blockbusters του Χόλιγουντ. Εκεί όμως που το παιχνίδι πραγματικά λάμπει, είναι η αριστοτεχνική αλληλεπίδραση της μεταφοράς και της ιστορίας – και στην περίπτωση του Illtauga, το αποτέλεσμα δεν είναι τίποτα λιγότερο από μαγευτικό.
Προειδοποίηση περιεχομένου: Σπόιλερ για το Hellblade 2 και συζήτηση θεμάτων απώλειας παιδιών μπροστά
Sins of the mother
(Image credit: Ninja Theory)Fight like a girl
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Με το Senua’s Saga: Hellblade 2, η Ninja Theory μαθαίνει από την ανατροφοδότηση των παικτών και την εμπειρία του παρελθόντος στη συνεχή προσπάθειά της να αμφισβητήσει το στίγμα της ψυχικής υγείας
Το ταξίδι της Senua στην Ισλανδία μετατρέπεται από ένα ταξίδι εκδίκησης στην αρχή ενός μαγικού, λαογραφικά εμπλουτισμένου μονοπατιού προς τη λύτρωση. Εδώ πρέπει να νικήσει τρεις γίγαντες, καθένας από τους οποίους αντιπροσωπεύει τη λεπτή γραμμή που χωρίζει τον άνθρωπο από το ζώο. Όλα αυτά επιστρέφουν στα πρωταρχικά μαθήματα του Hellblade 2: όλα τα τέρατα ήταν κάποτε άνθρωποι, αλλά όλοι αξίζουμε να επιλέξουμε το δικό μας μονοπάτι.
Στην περίπτωση του Illtauga, του θηλυκού γίγαντα του οποίου η κοσμοϊστορική οργή έχει αποδεκατίσει χωριά, το συναίσθημα ακούγεται ακόμα πιο αληθινό. Αφού οδηγηθεί από το δασικό πνεύμα Hiddenfolk μέσα σε ένα σπηλαιώδες μπουντρούμι γεμάτο σκοτάδι, σκιά και κίνδυνο, η Senua είναι σε θέση να συνθέσει την ιστορία προέλευσης της Illtauga. Ήταν κάποτε μια γυναίκα που ονομαζόταν Ingunn, η οποία, σε μια στιγμή απόλυτης απελπισίας για να σώσει τους ανθρώπους της από την πείνα, πρόσφερε το πιο σημαντικό πράγμα στον κόσμο – το μοναδικό της παιδί – στους Hiddenfolk ως θυσιαστικό παζάρι. Όπως λένε οι Furies, η Illtauga “δεν είναι τελικά τέρας”- είναι η ισχυρή οργή μιας άτεκνης μητέρας, παγιδευμένης στη δίνη του αυτομίσους της, αφού διέπραξε το αδιανόητο.
Αυτή η διαπίστωση δεν είναι μόνο το κλειδί για την ικανότητα της Senua να κατανοήσει και επομένως να απελευθερώσει την Illtauga από το μαρτύριό της, αλλά είναι μια στιγμή που απηχεί κάτι που άκουσα κατά τη διάρκεια της εναρκτήριας σκηνής του παιχνιδιού. Σε αυτό, ο φίλος της Senua, μελετητής και κάποτε αφηγητής Druth ανακεφαλαιώνει τα γεγονότα του Hellblade: Senua’s Sacrifice, περιγράφοντας πώς η ψύχωση της θεωρήθηκε “κατάρα” από τον πατέρα της, μια κληρονομική ασθένεια που μεταβιβάστηκε ως “αμαρτία της μητέρας”.
Αυτό το θέμα της μητρότητας έχει κάνει το μυαλό μου να σφυρίζει. Ξαφνικά βλέπω τη Senua υπό ένα νέο πρίσμα: ως το μεταφορικό αντίθετο της Illtauga. Όταν οι δυο τους συναντιούνται σε ένα πύρινο κλουβί από λιωμένη λάβα και στάχτη, εντυπωσιάζομαι από την καθαρτική ιδιοφυΐα του προϊόντος της “αμαρτίας” που έχει τη δύναμη να συγχωρήσει τον αμαρτωλό.