Φωτιά! Δέντρα! Βουνά! Δέντρα, πάνω σε βουνά! Η Sucker Punch Productions σίγουρα ξέρει πώς να μας φέρεται. Το πρώτο τρέιλερ για το Ghost of Yotei είναι επιτέλους εδώ, και προς έκπληξη κανενός, η πολυαναμενόμενη συνέχεια του Ghost of Tsushima φαίνεται απολύτως εντυπωσιακή. Για όλα τα γεμάτα δράση πλάνα του – τους λύκους που γρυλίζουν, τις τεταμένες μονομαχίες και τα φλεγόμενα κτίρια – τα γραφικά πλάνα του τρέιλερ από το όρος Yōtei και το ήσυχο περιβάλλον του είναι τελικά αυτά που με έκαναν να νοσταλγώ το 2025 να φτάσει πιο γρήγορα.
Αλλά στο μεταξύ, έχω μια εξομολόγηση. Μου πήρε τέσσερα χρόνια να παίξω το Ghost of Tsushima, και παρόλο που τελικά κατάφερα να βουτήξω νωρίτερα φέτος, δεν πρόλαβα να το τελειώσω. Από τη μία πλευρά, ήμουν πολύ τυχερός: το Ghost of Yotei ακολουθεί μια εντελώς νέα ιστορία που διαδραματίζεται 300 χρόνια μετά το πρώτο παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να διακινδυνεύσω να χαλάσω το τι συμβαίνει στον αγαπημένο μου γκρινιάρη ξιφομάχο Jin Sakai για να μάθω περισσότερα για τη συνέχεια. Αλλά αν νομίζετε ότι είδα αυτό το τρέιλερ και αντιστάθηκα ούτως ή άλλως να επιστρέψω στην Tsushima – έναν κόσμο που θα έπρεπε να έχω εξερευνήσει κάθε σπιθαμή του μέχρι τώρα – σας περιμένει άλλο ένα kunai.
Η γραφική διαδρομή
(Image credit: Sony)Γκάφα ή ευφυΐα;
(Πίστωση εικόνας: Sucker Punch)
Ο τίτλος του Ghost of Yotei διαθέτει μια ιστορική ανακρίβεια τόσο έξυπνη που ένας Ιάπωνας μελετητής πιστεύει ότι “πρέπει να είναι εσκεμμένη”
Όταν τελικά έπαιξα το Ghost of Tsushima τον Ιούνιο, κράτησα χαμηλές τις προσδοκίες μου. Δεν υπήρχε περίπτωση να ανταποκριθεί στο hype – άλλωστε, εδώ και χρόνια άκουγα για την υποτιθέμενη λαμπρότητά του – και γενικά είμαι αρκετά επιλεκτικός όταν πρόκειται για τα καλύτερα open world παιχνίδια. Ευτυχώς, έκανα τεράστιο λάθος. Ερωτεύτηκα αθεράπευτα το Ghost of Tsushima, κυρίως για τον ίδιο λόγο που το τρέιλερ του Ghost of Yotei είναι τόσο συναρπαστικό: αρκείται στο να σας αφήσει να αναπνεύσετε στο περιβάλλον του, αντί να κάνει διαρκώς Πράγματα. Ο ανοιχτός κόσμος της Sucker Punch καλλιεργεί την περιέργεια, αντί να την ξεπερνάει με μπουλντόζα για ένα θεματικό πάρκο προσεκτικά επιλεγμένων δραστηριοτήτων στο minimap.
Φωτιά! Δέντρα! Βουνά! Δέντρα, πάνω σε βουνά! Η Sucker Punch Productions σίγουρα ξέρει πώς να μας φέρεται. Το πρώτο τρέιλερ για το Ghost of Yotei είναι επιτέλους εδώ, και προς έκπληξη κανενός, η πολυαναμενόμενη συνέχεια του Ghost of Tsushima φαίνεται απολύτως εντυπωσιακή. Για όλα τα γεμάτα δράση πλάνα του – τους λύκους που γρυλίζουν, τις τεταμένες μονομαχίες και τα φλεγόμενα κτίρια – τα γραφικά πλάνα του τρέιλερ από το όρος Yōtei και το ήσυχο περιβάλλον του είναι τελικά αυτά που με έκαναν να νοσταλγώ το 2025 να φτάσει πιο γρήγορα.
Αλλά στο μεταξύ, έχω μια εξομολόγηση. Μου πήρε τέσσερα χρόνια να παίξω το Ghost of Tsushima, και παρόλο που τελικά κατάφερα να βουτήξω νωρίτερα φέτος, δεν πρόλαβα να το τελειώσω. Από τη μία πλευρά, ήμουν πολύ τυχερός: το Ghost of Yotei ακολουθεί μια εντελώς νέα ιστορία που διαδραματίζεται 300 χρόνια μετά το πρώτο παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να διακινδυνεύσω να χαλάσω το τι συμβαίνει στον αγαπημένο μου γκρινιάρη ξιφομάχο Jin Sakai για να μάθω περισσότερα για τη συνέχεια. Αλλά αν νομίζετε ότι είδα αυτό το τρέιλερ και αντιστάθηκα ούτως ή άλλως να επιστρέψω στην Tsushima – έναν κόσμο που θα έπρεπε να έχω εξερευνήσει κάθε σπιθαμή του μέχρι τώρα – σας περιμένει άλλο ένα kunai.
Η γραφική διαδρομή
(Image credit: Sony)Γκάφα ή ευφυΐα;
(Πίστωση εικόνας: Sucker Punch)
Ο τίτλος του Ghost of Yotei διαθέτει μια ιστορική ανακρίβεια τόσο έξυπνη που ένας Ιάπωνας μελετητής πιστεύει ότι “πρέπει να είναι εσκεμμένη”
Όταν τελικά έπαιξα το Ghost of Tsushima τον Ιούνιο, κράτησα χαμηλές τις προσδοκίες μου. Δεν υπήρχε περίπτωση να ανταποκριθεί στο hype – άλλωστε, εδώ και χρόνια άκουγα για την υποτιθέμενη λαμπρότητά του – και γενικά είμαι αρκετά επιλεκτικός όταν πρόκειται για τα καλύτερα open world παιχνίδια. Ευτυχώς, έκανα τεράστιο λάθος. Ερωτεύτηκα αθεράπευτα το Ghost of Tsushima, κυρίως για τον ίδιο λόγο που το τρέιλερ του Ghost of Yotei είναι τόσο συναρπαστικό: αρκείται στο να σας αφήσει να αναπνεύσετε στο περιβάλλον του, αντί να κάνει διαρκώς Πράγματα. Ο ανοιχτός κόσμος της Sucker Punch καλλιεργεί την περιέργεια, αντί να την ξεπερνάει με μπουλντόζα για ένα θεματικό πάρκο προσεκτικά επιλεγμένων δραστηριοτήτων στο minimap.
Αυτή η προσέγγιση είναι ο λόγος που δεν τελείωσα το Ghost of Tsushima – όχι επειδή δεν έχει τίποτα να κάνει, αλλά επειδή μου άρεσε πολύ η εύκολη εξερεύνησή του. Αντί να ορίζω σημεία διαδρομής από το ένα συλλεκτικό αντικείμενο στο επόμενο, περιπλανιόμουν με το άλογό μου για ώρες, καθοδηγούμενος κυρίως από μακρινές τοποθεσίες που θεωρούσα ότι θα ήταν ωραίο να επισκεφτώ. Στην πορεία, ήταν εύκολο να μαζέψετε οτιδήποτε έβρισκε στο δρόμο του ο γερο-Τζιν – ανατρέποντας τους Μογγόλους κατακτητές από ένα μικρό ψαροχώρι, ίσως, ή πέφτοντας πάνω σε έναν χάρτη θησαυρού που οδηγεί σε μοναδικό εξοπλισμό. Αλλά περνούσα εξίσου πολλή ώρα ιππεύοντας άσκοπα μέσα σε δάση, κινούμενος με χαλαρό βηματισμό για να βλέπω τα δέντρα να ανεμίζουν στον άνεμο.