Επέστρεψα στο Dragon’s Dogma 2 μετά από ένα διάλειμμα, μόνο και μόνο για να βρεθώ αντιμέτωπος με την πιο δύσκολη πρόκληση RPG που υπήρξε ποτέ

Στο Dragon’s Dogma 2, κατέληξα σε μια ατυχή διαπίστωση. Η καρδιά μου βυθίζεται καθώς σκέφτομαι το πρόβλημα, γνωρίζοντας ότι αυτό πιθανότατα θα σημαίνει ότι δεν θα μπορέσω να κερδίσω ένα τρόπαιο. Μόλις ολοκλήρωσα μια σειρά από αινίγματα που μου παρουσίασε η Σφίγγα, κρατώντας την αναπνοή μου κάθε φορά που έδινα την απάντησή μου και εκείνη με χτυπούσε με αυτό το εκνευριστικό της βλέμμα. Όμως η τελευταία δοκιμασία που προτείνει είναι ουσιαστικά ένα τεστ μνήμης… και είναι ένα τεστ που δεν μπορώ να ελπίζω ότι θα περάσω.

Όλα πήγαιναν καλά, μέχρι που με συνάντησε το αίνιγμα της Φλυαρίας. Πώς θα μπορούσα να θυμηθώ πού βρήκα το πρώτο μου Seeker Token σε ένα παιχνίδι που πνίγεται από τα συλλεκτικά αντικείμενα που μοιάζουν με μετάλλια; Δεν ήταν μόνο πολλές, πολλές ώρες πριν από το παιχνίδι, ήταν επίσης πριν από εβδομάδες στην πραγματικότητα. Τα συλλεκτικά αντικείμενα είναι συχνά δύσκολο να εντοπιστούν, και η μνήμη μου από την αρχή της περιπέτειας ήταν στην καλύτερη περίπτωση θολή. Είχα ακούσει ότι η κλίση Trickster – την οποία δεν είχα ακόμη ξεκλειδώσει – είχε μια πρακτική ικανότητα που θα μπορούσε να με βοηθήσει, αλλά τελικά αυτή η τελική δοκιμασία θα εξακολουθούσε να βασίζεται στην ικανότητά μου να θυμάμαι τα σημεία στα οποία είχα πάει νωρίς. Ένιωθα ότι ήταν ένα αδύνατο εγχείρημα και μια ιδιαίτερα μεγάλη απαίτηση από έναν παραπαίοντα παίκτη που απομακρύνθηκε από το παιχνίδι για κάποιο χρονικό διάστημα.

Ένα συλλεκτικό αντικείμενο που πρέπει να θυμάστε

Dragon's Dogma 2

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Αφού έβαλα πάνω από 20 ώρες στο RPG, αποφάσισα να κάνω ένα διάλειμμα για να ελέγξω την πρόσφατη ενημέρωση του Fallout 4 για την επόμενη γενιά. Δεν ήξερα ότι αυτό θα μου γύριζε μπούμερανγκ όταν επέστρεψα στη Σφίγγα για να διαγράψω τους τελευταίους γρίφους που δεν είχα ολοκληρώσει ακόμα.

Όταν συνάντησα για πρώτη φορά τη Σφίγγα στο Dragon’s Dogma 2, ήταν εντελώς τυχαίο. Είχα χαθεί σε άλλη μια περίοδο εξερεύνησης με τα πιόνια μου, συνεχίζοντας να αγνοώ τις αποστολές της κύριας ιστορίας για να δω τι μου επιφυλάσσει ο κόσμος. Αφού έφτασα σε μια περιοχή που έμοιαζε με κάστρο και διέσχισα μια σπηλιά, με υποδέχτηκαν σκάλες που οδηγούσαν στο ιερό της Σφίγγας. Στην αρχή νόμιζα ότι ήταν άλλος ένας τεράστιος εχθρός που έπρεπε να νικήσω, για να διαπιστώσω ότι είχε μια εντελώς διαφορετική πρόκληση στο μυαλό μου: να επισκεφθώ ξανά την τοποθεσία του πρώτου μέρους όπου είχα βρει ένα Seeker Token.

Διαβάστε επίσης  Valheim Hildir's Quest Walkthrough

Μια καρδιά που γεννήθηκε

Dragon's Dogma 2

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Το Dragon’s Dogma 2 μπορεί να μην έχει πολύ ρομαντισμό, αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να μετατρέψω το RPG δράσης σε προσομοίωση γνωριμιών

Στο Dragon’s Dogma 2, κατέληξα σε μια ατυχή διαπίστωση. Η καρδιά μου βυθίζεται καθώς σκέφτομαι το πρόβλημα, γνωρίζοντας ότι αυτό πιθανότατα θα σημαίνει ότι δεν θα μπορέσω να κερδίσω ένα τρόπαιο. Μόλις ολοκλήρωσα μια σειρά από αινίγματα που μου παρουσίασε η Σφίγγα, κρατώντας την αναπνοή μου κάθε φορά που έδινα την απάντησή μου και εκείνη με χτυπούσε με αυτό το εκνευριστικό της βλέμμα. Όμως η τελευταία δοκιμασία που προτείνει είναι ουσιαστικά ένα τεστ μνήμης… και είναι ένα τεστ που δεν μπορώ να ελπίζω ότι θα περάσω.

Όλα πήγαιναν καλά, μέχρι που με συνάντησε το αίνιγμα της Φλυαρίας. Πώς θα μπορούσα να θυμηθώ πού βρήκα το πρώτο μου Seeker Token σε ένα παιχνίδι που πνίγεται από τα συλλεκτικά αντικείμενα που μοιάζουν με μετάλλια; Δεν ήταν μόνο πολλές, πολλές ώρες πριν από το παιχνίδι, ήταν επίσης πριν από εβδομάδες στην πραγματικότητα. Τα συλλεκτικά αντικείμενα είναι συχνά δύσκολο να εντοπιστούν, και η μνήμη μου από την αρχή της περιπέτειας ήταν στην καλύτερη περίπτωση θολή. Είχα ακούσει ότι η κλίση Trickster – την οποία δεν είχα ακόμη ξεκλειδώσει – είχε μια πρακτική ικανότητα που θα μπορούσε να με βοηθήσει, αλλά τελικά αυτή η τελική δοκιμασία θα εξακολουθούσε να βασίζεται στην ικανότητά μου να θυμάμαι τα σημεία στα οποία είχα πάει νωρίς. Ένιωθα ότι ήταν ένα αδύνατο εγχείρημα και μια ιδιαίτερα μεγάλη απαίτηση από έναν παραπαίοντα παίκτη που απομακρύνθηκε από το παιχνίδι για κάποιο χρονικό διάστημα.

Ένα συλλεκτικό αντικείμενο που πρέπει να θυμάστε

Dragon's Dogma 2

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Αφού έβαλα πάνω από 20 ώρες στο RPG, αποφάσισα να κάνω ένα διάλειμμα για να ελέγξω την πρόσφατη ενημέρωση του Fallout 4 για την επόμενη γενιά. Δεν ήξερα ότι αυτό θα μου γύριζε μπούμερανγκ όταν επέστρεψα στη Σφίγγα για να διαγράψω τους τελευταίους γρίφους που δεν είχα ολοκληρώσει ακόμα.

Όταν συνάντησα για πρώτη φορά τη Σφίγγα στο Dragon’s Dogma 2, ήταν εντελώς τυχαίο. Είχα χαθεί σε άλλη μια περίοδο εξερεύνησης με τα πιόνια μου, συνεχίζοντας να αγνοώ τις αποστολές της κύριας ιστορίας για να δω τι μου επιφυλάσσει ο κόσμος. Αφού έφτασα σε μια περιοχή που έμοιαζε με κάστρο και διέσχισα μια σπηλιά, με υποδέχτηκαν σκάλες που οδηγούσαν στο ιερό της Σφίγγας. Στην αρχή νόμιζα ότι ήταν άλλος ένας τεράστιος εχθρός που έπρεπε να νικήσω, για να διαπιστώσω ότι είχε μια εντελώς διαφορετική πρόκληση στο μυαλό μου: να επισκεφθώ ξανά την τοποθεσία του πρώτου μέρους όπου είχα βρει ένα Seeker Token.

Μια καρδιά που γεννήθηκε

Διαβάστε επίσης  Πού μπορείτε να βρείτε τα κιβώτια τεχνολογίας Marvel's Spider-Man 2

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Το Dragon’s Dogma 2 μπορεί να μην έχει πολύ ρομαντισμό, αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να μετατρέψω το RPG δράσης σε προσομοίωση γνωριμιών

Και χωρίς να ξέρω ότι υπήρχε στο παιχνίδι ή ότι τα Seeker Tokens θα είχαν κάποια σχέση με την αποστολή της, δεν είχα δώσει ιδιαίτερη προσοχή στο πού τα έπαιρνα – ειδικά το πρώτο μου. Ειλικρινά, πώς θα ήξερε κανείς να το σημειώσει, αν δεν το είχε μάθει πριν ξεκινήσει το παιχνίδι; Ίσως χρησιμεύει ως ένας τρόπος για να σας ενθαρρύνει να ασχοληθείτε με το New Game Plus, αλλά αφού ξόδεψα χρόνο για να περάσω από τους άλλους γρίφους, μου φάνηκε λίγο άδικο.

Σίγουρα δεν περίμενα ότι η πιο δύσκολη πρόκληση στο Dragon’s Dogma 2 θα περιστρεφόταν γύρω από την ανάκληση ενός συλλεκτικού αντικειμένου που είχα βρει κοντά στην αρχή του RPG της Capcom, αλλά σίγουρα νιώθω ότι είναι έτσι. *Πώς στο καλό θα το κάνω αυτό; * σκέφτηκα, γιατί όσο και να προσπαθώ, δεν μπορώ να θυμηθώ. Ήταν δίπλα σε ένα άγαλμα; Και αν ναι, ποιο άγαλμα; Και ήταν πράγματι το πρώτο, ή μήπως το δεύτερο; Το μυαλό μου σπαρταρούσε καθώς δούλευα υπερωριακά για να διώξω την ομίχλη από τη μνήμη μου, αλλά πρέπει να το είχα βρει τουλάχιστον πριν από ένα μήνα σε αυτό το σημείο, και ειλικρινά νιώθω πιο εύκολο να εγκαταλείψω την αναζήτηση σε αυτό το σημείο – όσο κι αν αυτό με λυπεί.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.