Το Dragon Quest 3 HD-2D Remake μπορεί να μην είχε “συμβεί ποτέ” χωρίς την πανέμορφη pixel art του, και αφού έπαιξα για 30 λεπτά μπορώ να καταλάβω γιατί.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το 2024 ήταν – και συνεχίζει να είναι – μια εκπληκτική χρονιά για τα JRPGs, και σε περίπτωση που υπήρχε οποιαδήποτε αμφιβολία, το Dragon Quest 3 HD-2D Remake φαίνεται να είναι το κερασάκι στην τούρτα.

Μου δόθηκαν περίπου 30 λεπτά με το Dragon Quest 3 HD-2D Remake στην Gamescom 2024, και για να σας πω την αλήθεια, μόλις αφέθηκα ελεύθερος στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του, ο οποίος είναι γεμάτος μυστικά για να ξεθάψετε και μια δελεαστική κύρια αποστολή για να ακολουθήσετε, δυσκολευόμουν να αποφασίσω τι να κάνω πρώτα. Ωστόσο, ξεκίνησα μπαίνοντας στην Monster Arena – μια περιοχή που έχει τροποποιηθεί λίγο σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι για να γίνει μια αναμέτρηση μάχης τεράτων 3v3, όπου μπορείτε να αντιμετωπίσετε τα τέρατα που έχετε αιχμαλωτίσει με τη νέα κλίση Monster Wrangler ενάντια σε όλο και πιο δύσκολους αντιπάλους για δόξα και βραβεία (κυρίως βραβεία).

Η δική μου αναμέτρηση στην αρένα ήταν πανεύκολη – οι εχθροί της δεν είχαν καμία σχέση με το αξιόπιστο τρίο μου από Healslime, Slime και Bunicorn – αν και μου είπαν ότι μπορείτε να περιμένετε αυτές οι μάχες να γίνουν πολύ πιο δύσκολες όσο προχωράτε. Γενικότερα μιλώντας, παρατήρησα ότι τα τρία επίπεδα δυσκολίας του παιχνιδιού – Dracky Quest, Dragon Quest και Draconian Quest (το τελευταίο από τα οποία μειώνει το χρυσό και τα EXP που παίρνετε, καθώς και κάνει τις μάχες πιο δύσκολες) μπορούν φαινομενικά να εναλλάσσονται ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς σας, γεγονός που θα πρέπει να κάνει τη λεπτομερή ρύθμιση της εμπειρίας σας κατά τη διάρκεια της περιπέτειας εξαιρετικά απλή.

Μετά από αυτό, άρχισα να εξερευνώ τον κόσμο και πέρασα αναμφισβήτητα λίγο * υπερβολικά* πολύ χρόνο κυνηγώντας μυστικά κρυμμένα σε βαρέλια – το οποίο άξιζε πολύ, παρεμπιπτόντως. Η θέαση των αξιοθέατων είναι από μόνη της μια χαρά, και έκανα μια απολαυστική βόλτα στην πολύχρωμη πόλη Romaria, θαυμάζοντας το μεγάλο σιντριβάνι και το κάστρο της. Το καλλιτεχνικό στυλ HD-2D είναι μια πραγματική απόλαυση για τα μάτια, καθώς όπου κι αν κοιτάξετε είναι γεμάτο με περίπλοκες λεπτομέρειες και pixel art που ξεπηδάει όμορφα, πετυχαίνοντας αυτή τη μοντέρνα και ταυτόχρονα ρετρό ατμόσφαιρα που η Square Enix έχει τελειοποιήσει σε προηγούμενους τίτλους όπως το Octopath Traveler.

Διαβάστε επίσης  Να πώς το The Casting Of Frank Stone χρησιμοποιεί "τεράστιες ποσότητες εγγράφων και μυστικών" από το Dead By Daylight για να ζωντανέψει τον κόσμο του

Pixel τέλεια

Ένα στιγμιότυπο οθόνης από το Dragon Quest 3 HD-2D Remake, που δείχνει ένα τεράστιο, ανακτορικό κτίριο με τρία σιντριβάνια νερού μπροστά του.

(Πίστωση εικόνας: Square Enix)Gamescom 2024

Metaphor Re:Fantazio

(Πίστωση εικόνας: Sega / Atlus)

Μεταφορά: ReFantazio μοιάζει σαν το Persona και το Fire Emblem να έκαναν παιδί, και μετά από 1 ώρα πεθαίνω ήδη να μάθω τι θα συμβεί στη συνέχεια.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το 2024 ήταν – και συνεχίζει να είναι – μια εκπληκτική χρονιά για τα JRPGs, και σε περίπτωση που υπήρχε οποιαδήποτε αμφιβολία, το Dragon Quest 3 HD-2D Remake φαίνεται να είναι το κερασάκι στην τούρτα.

Μου δόθηκαν περίπου 30 λεπτά με το Dragon Quest 3 HD-2D Remake στην Gamescom 2024, και για να σας πω την αλήθεια, μόλις αφέθηκα ελεύθερος στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του, ο οποίος είναι γεμάτος μυστικά για να ξεθάψετε και μια δελεαστική κύρια αποστολή για να ακολουθήσετε, δυσκολευόμουν να αποφασίσω τι να κάνω πρώτα. Ωστόσο, ξεκίνησα μπαίνοντας στην Monster Arena – μια περιοχή που έχει τροποποιηθεί λίγο σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι για να γίνει μια αναμέτρηση μάχης τεράτων 3v3, όπου μπορείτε να αντιμετωπίσετε τα τέρατα που έχετε αιχμαλωτίσει με τη νέα κλίση Monster Wrangler ενάντια σε όλο και πιο δύσκολους αντιπάλους για δόξα και βραβεία (κυρίως βραβεία).

Η δική μου αναμέτρηση στην αρένα ήταν πανεύκολη – οι εχθροί της δεν είχαν καμία σχέση με το αξιόπιστο τρίο μου από Healslime, Slime και Bunicorn – αν και μου είπαν ότι μπορείτε να περιμένετε αυτές οι μάχες να γίνουν πολύ πιο δύσκολες όσο προχωράτε. Γενικότερα μιλώντας, παρατήρησα ότι τα τρία επίπεδα δυσκολίας του παιχνιδιού – Dracky Quest, Dragon Quest και Draconian Quest (το τελευταίο από τα οποία μειώνει το χρυσό και τα EXP που παίρνετε, καθώς και κάνει τις μάχες πιο δύσκολες) μπορούν φαινομενικά να εναλλάσσονται ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς σας, γεγονός που θα πρέπει να κάνει τη λεπτομερή ρύθμιση της εμπειρίας σας κατά τη διάρκεια της περιπέτειας εξαιρετικά απλή.

Μετά από αυτό, άρχισα να εξερευνώ τον κόσμο και πέρασα αναμφισβήτητα λίγο * υπερβολικά* πολύ χρόνο κυνηγώντας μυστικά κρυμμένα σε βαρέλια – το οποίο άξιζε πολύ, παρεμπιπτόντως. Η θέαση των αξιοθέατων είναι από μόνη της μια χαρά, και έκανα μια απολαυστική βόλτα στην πολύχρωμη πόλη Romaria, θαυμάζοντας το μεγάλο σιντριβάνι και το κάστρο της. Το καλλιτεχνικό στυλ HD-2D είναι μια πραγματική απόλαυση για τα μάτια, καθώς όπου κι αν κοιτάξετε είναι γεμάτο με περίπλοκες λεπτομέρειες και pixel art που ξεπηδάει όμορφα, πετυχαίνοντας αυτή τη μοντέρνα και ταυτόχρονα ρετρό ατμόσφαιρα που η Square Enix έχει τελειοποιήσει σε προηγούμενους τίτλους όπως το Octopath Traveler.

Pixel τέλεια

Διαβάστε επίσης  Το open-world dress-up παιχνίδι Infinity Nikki μοιάζει με την τέλεια χαλαρή περιπέτεια και ήδη ανησυχώ για το πόσες ώρες θα περάσω στη λειτουργία φωτογραφίας του.

(Πίστωση εικόνας: Square Enix)Gamescom 2024

(Πίστωση εικόνας: Sega / Atlus)

Μεταφορά: ReFantazio μοιάζει σαν το Persona και το Fire Emblem να έκαναν παιδί, και μετά από 1 ώρα πεθαίνω ήδη να μάθω τι θα συμβεί στη συνέχεια.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

Σε μια ομαδική συνάντηση ερωτήσεων και απαντήσεων με άλλους δημοσιογράφους, είχα την ευκαιρία να ρωτήσω τον παραγωγό του παιχνιδιού, Masaaki Hayasaka, καθώς και τον δημιουργό της σειράς Yuji Horii για τη σημασία του HD-2D art style για αυτό το remake, καθώς και για τα επερχόμενα remakes των Dragon Quest 1 και 2. Ο Hayasaka φτάνει στο σημείο να πει ότι αυτό το παιχνίδι ενδεχομένως “δεν θα είχε γίνει ποτέ” αν η ομάδα δεν είχε αυτό το στυλ στη διάθεσή της.

“Είναι αρκετά ρετρό παιχνίδια και απλά σκεφτήκαμε ότι αυτό το στυλ HD-2D ήταν το τέλειο στυλ για να τα αναπαραστήσουμε γραφικά σε ένα remake”, λέει ο παραγωγός (μέσω διερμηνέα). “Νομίζω ότι σχεδόν όλοι στην εταιρεία συμφωνούσαν σε αυτό. Δεν υπήρξε ποτέ αμφιβολία, οπότε όσον αφορά το πόσο σημαντικό είναι, νομίζω ότι θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι αν δεν είχαμε αυτό το καλλιτεχνικό στυλ HD-2D προσιτό σε εμάς, τότε ίσως αυτό το remake να μην είχε γίνει ποτέ”.

Ο Horii προσθέτει: “Και νομίζω ότι αντί για 3D, το να μπορείς να εξερευνήσεις αυτό το χώρο σε 2D είναι πραγματικά αυτό που ήταν μέρος της απόλαυσης του πρωτότυπου. Έτσι, θέλαμε να κρατήσουμε αυτό που έκανε το πρωτότυπο τόσο ξεχωριστό και τόσο διασκεδαστικό και να το φέρουμε στη σύγχρονη εποχή, γι’ αυτό και αυτό το στυλ HD-2D λειτουργεί τόσο καλά”.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.