Τα μαχητικά anime arena βρίσκονται σε μια δύσκολη ύφεση εδώ και χρόνια, χάρη σε σημαντικό βαθμό στο μνημειώδες κενό που άφησε το Dragon Ball Z – ο τελευταίος τίτλος της σειράς, το Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, κυκλοφόρησε το 2007. Κατά την απουσία του, ανερχόμενες σειρές anime όπως το Demon Slayer, το Jujutsu Kaisen και το My Hero Academia προσπάθησαν να επαναλάβουν την επιτυχία τους, αλλά δεν είχαν το σθένος να γίνουν το επόμενο μεγάλο franchise μαχητών anime. Ωστόσο, με τη μεγάλη επιστροφή της σειράς μέσω του Dragon Ball: Sparking Zero, υπάρχει πραγματικός φόβος ότι το αγαπημένο franchise των οπαδών θα πέσει θύμα της ίδιας του της επιτυχίας, αποτυγχάνοντας να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία.
Έχοντας περάσει περίπου δύο ώρες παίζοντας το παιχνίδι, μπορώ να πω ότι το Sparking Zero δεν κρέμεται από τα ράσα των προηγούμενων επιτυχιών του. Όχι μόνο ξεπερνάει την εκρηκτικά γρήγορη δράση του παρελθόντος της σειράς, αλλά την ανεβάζει σε μεγαλύτερα ύψη, αφήνοντας τη φαντασία των οπαδών να οργιάσει περισσότερο από κάθε άλλο παιχνίδι Dragon Ball από τότε.
Ξεπερνώντας τα όρια
(Image credit: Bandai Namco)Ισορροπημένο; Vegeta-bout-it
(Πίστωση εικόνας: Bandai Namco)
Το Dragon Ball: Sparking Zero είναι απολαυστικά μη ισορροπημένο και “σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι esports”, οπότε οι προγραμματιστές έπρεπε να βρουν μια μοναδική προσέγγιση για το ranked online
Από την πρώτη στιγμή, το Sparking Zero έχει ένα από τα πιο εκτεταμένα ρόστερ χαρακτήρων DBZ που έχουν υπάρξει ποτέ, με 180 χαρακτήρες διαθέσιμους κατά την κυκλοφορία. Αυτοί οι χαρακτήρες – μεταξύ των οποίων και χαρακτήρες της ταινίας και του Dragon Ball GT, όπως ο Baby Vegeta και ο Pan – θα μπορούν να ξεκλειδωθούν στο παιχνίδι ολοκληρώνοντας αποστολές και μάχες ή μέσω του νομίσματος του παιχνιδιού, του Zeni. Όταν ρωτήθηκε αν υπάρχουν σχέδια για την προσθήκη περισσότερων χαρακτήρων στο παιχνίδι στο εγγύς μέλλον με παρόμοιο τρόπο όπως στο Dragon Ball FighterZ, ο παραγωγός Jun Furutani δήλωσε στο GamesRadar+ ότι η Bandai Namco σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τρία κύματα χαρακτήρων από τα Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero και Dragon Ball Daima μετά την κυκλοφορία.
Τα μαχητικά anime arena βρίσκονται σε μια δύσκολη ύφεση εδώ και χρόνια, χάρη σε σημαντικό βαθμό στο μνημειώδες κενό που άφησε το Dragon Ball Z – ο τελευταίος τίτλος της σειράς, το Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, κυκλοφόρησε το 2007. Κατά την απουσία του, ανερχόμενες σειρές anime όπως το Demon Slayer, το Jujutsu Kaisen και το My Hero Academia προσπάθησαν να επαναλάβουν την επιτυχία τους, αλλά δεν είχαν το σθένος να γίνουν το επόμενο μεγάλο franchise μαχητών anime. Ωστόσο, με τη μεγάλη επιστροφή της σειράς μέσω του Dragon Ball: Sparking Zero, υπάρχει πραγματικός φόβος ότι το αγαπημένο franchise των οπαδών θα πέσει θύμα της ίδιας του της επιτυχίας, αποτυγχάνοντας να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία.
Έχοντας περάσει περίπου δύο ώρες παίζοντας το παιχνίδι, μπορώ να πω ότι το Sparking Zero δεν κρέμεται από τα ράσα των προηγούμενων επιτυχιών του. Όχι μόνο ξεπερνάει την εκρηκτικά γρήγορη δράση του παρελθόντος της σειράς, αλλά την ανεβάζει σε μεγαλύτερα ύψη, αφήνοντας τη φαντασία των οπαδών να οργιάσει περισσότερο από κάθε άλλο παιχνίδι Dragon Ball από τότε.
Ξεπερνώντας τα όρια
(Image credit: Bandai Namco)Ισορροπημένο; Vegeta-bout-it
(Πίστωση εικόνας: Bandai Namco)
Το Dragon Ball: Sparking Zero είναι απολαυστικά μη ισορροπημένο και “σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι esports”, οπότε οι προγραμματιστές έπρεπε να βρουν μια μοναδική προσέγγιση για το ranked online
Από την πρώτη στιγμή, το Sparking Zero έχει ένα από τα πιο εκτεταμένα ρόστερ χαρακτήρων DBZ που έχουν υπάρξει ποτέ, με 180 χαρακτήρες διαθέσιμους κατά την κυκλοφορία. Αυτοί οι χαρακτήρες – μεταξύ των οποίων και χαρακτήρες της ταινίας και του Dragon Ball GT, όπως ο Baby Vegeta και ο Pan – θα μπορούν να ξεκλειδωθούν στο παιχνίδι ολοκληρώνοντας αποστολές και μάχες ή μέσω του νομίσματος του παιχνιδιού, του Zeni. Όταν ρωτήθηκε αν υπάρχουν σχέδια για την προσθήκη περισσότερων χαρακτήρων στο παιχνίδι στο εγγύς μέλλον με παρόμοιο τρόπο όπως στο Dragon Ball FighterZ, ο παραγωγός Jun Furutani δήλωσε στο GamesRadar+ ότι η Bandai Namco σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τρία κύματα χαρακτήρων από τα Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero και Dragon Ball Daima μετά την κυκλοφορία.
Το να ζητάς από έναν οπαδό του Dragon Ball Z να ζήσει το σενάριο των ονείρων του είναι σαν να ζητάς από ένα ψάρι να κολυμπήσει, οπότε το πρώτο πράγμα που κάνω κατά τη διάρκεια της δίωρης συνεδρίας μου είναι να βουτήξω το δάχτυλό μου στην περιοχή Custom Battle του παιχνιδιού, όπου θέλω να κάνω τον Mystic Gohan και τον Perfect Cell να αναμετρηθούν στο Hyperbolic Time Chamber. Ωστόσο, σοφά συντομεύω τον χρόνο μου όταν συνειδητοποιώ πόσο τρομακτικά βαθύ είναι το σύστημα για τους άρρωστους του Dragon Ball όπως εγώ. Το Custom Battle είναι ουσιαστικά το Mario Maker με στεροειδή για τους οπαδούς του Dragon Ball Z. Σε αυτό, όχι μόνο μπορείτε να παίξετε ως σκηνοθέτης anime επιλέγοντας προσαρμόσιμες κάρτες τίτλων επεισοδίων, σκηνές και διαλόγους από τα 500 ρυθμιζόμενα ουσιαστικά του παιχνιδιού, αλλά μπορείτε επίσης να επιλέξετε τη συνοδευτική μουσική, τον αφηγητή, τα φίλτρα της κάμερας και τις σκηνές μετά τη μάχη. Επιπλέον, μπορείτε να μοιραστείτε αυτές τις μάχες με τους διαδικτυακούς σας φίλους για να δοκιμάσετε το επεισόδιο των ονείρων σας στο σενάριο του Dragon Ball.
Η σεναριακή εκδοχή της Προσαρμοσμένης Μάχης του παιχνιδιού, οι Bonus Battles – όπως και η λειτουργία ιστορίας του Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors – είναι ένα μείγμα σεναρίων what-if και διευρυμένων σεναρίων του κανόνα. Αυτά τα σενάρια κυμαίνονται από πρωτότυπες μάχες όπως ο Perfect Cell που συνεργάζεται με τον Goku ενάντια στους κολλητούς του Babidi, η Kefla και η Caulifla που μάχονται με όλο το ρόστερ των Super Saiyan fusions ή ο Future Trunks που εκπαιδεύεται με τον Piccolo. Ενώ η έκδοση αυτού του συστήματος σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι θα ήταν μια εύκολη υπόθεση, το όριο δυσκολίας του Sparking Zero είναι εκπληκτικά υψηλό, κάνοντας αυτές τις μάχες να μοιάζουν περισσότερο με dungeon runs παρά με εύκολη δουλειά.
Το σύστημα μάχης του Sparking Zero είναι απατηλά απλό στην κατανόηση, αλλά δύσκολο στην εκμάθηση από την αρχή, και ένας σημαντικός παράγοντας που συμβάλλει σε αυτή την καμπύλη δυσκολίας είναι το πόσο δυνατός είναι ο υπολογιστής του παιχνιδιού όταν βρίσκεται σε μια μέση ρύθμιση. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια όπου μπορείτε να βρείτε ένα exploit, όπως το να κάνετε spamming beam attacks για να πάρετε φτηνή ζημιά από έναν χαρακτήρα CPU για να αλλάξετε την πορεία της μάχης, ο CPU του Sparking Zero θα αποκρούσει τις επιθέσεις με ακτίνες και θα τηλεμεταφερθεί πίσω σας με αλυσίδα πιο γρήγορα από ό,τι μπορούν να κάνουν τα άπειρα χέρια.
(Πίστωση εικόνας: Bandai Namco)
Τα μαχητικά anime arena βρίσκονται σε μια δύσκολη ύφεση εδώ και χρόνια, χάρη σε σημαντικό βαθμό στο μνημειώδες κενό που άφησε το Dragon Ball Z – ο τελευταίος τίτλος της σειράς, το Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, κυκλοφόρησε το 2007. Κατά την απουσία του, ανερχόμενες σειρές anime όπως το Demon Slayer, το Jujutsu Kaisen και το My Hero Academia προσπάθησαν να επαναλάβουν την επιτυχία τους, αλλά δεν είχαν το σθένος να γίνουν το επόμενο μεγάλο franchise μαχητών anime. Ωστόσο, με τη μεγάλη επιστροφή της σειράς μέσω του Dragon Ball: Sparking Zero, υπάρχει πραγματικός φόβος ότι το αγαπημένο franchise των οπαδών θα πέσει θύμα της ίδιας του της επιτυχίας, αποτυγχάνοντας να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία.
Έχοντας περάσει περίπου δύο ώρες παίζοντας το παιχνίδι, μπορώ να πω ότι το Sparking Zero δεν κρέμεται από τα ράσα των προηγούμενων επιτυχιών του. Όχι μόνο ξεπερνάει την εκρηκτικά γρήγορη δράση του παρελθόντος της σειράς, αλλά την ανεβάζει σε μεγαλύτερα ύψη, αφήνοντας τη φαντασία των οπαδών να οργιάσει περισσότερο από κάθε άλλο παιχνίδι Dragon Ball από τότε.
Ξεπερνώντας τα όρια
(Image credit: Bandai Namco)Ισορροπημένο; Vegeta-bout-it
(Πίστωση εικόνας: Bandai Namco)
Το Dragon Ball: Sparking Zero είναι απολαυστικά μη ισορροπημένο και “σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι esports”, οπότε οι προγραμματιστές έπρεπε να βρουν μια μοναδική προσέγγιση για το ranked online
Από την πρώτη στιγμή, το Sparking Zero έχει ένα από τα πιο εκτεταμένα ρόστερ χαρακτήρων DBZ που έχουν υπάρξει ποτέ, με 180 χαρακτήρες διαθέσιμους κατά την κυκλοφορία. Αυτοί οι χαρακτήρες – μεταξύ των οποίων και χαρακτήρες της ταινίας και του Dragon Ball GT, όπως ο Baby Vegeta και ο Pan – θα μπορούν να ξεκλειδωθούν στο παιχνίδι ολοκληρώνοντας αποστολές και μάχες ή μέσω του νομίσματος του παιχνιδιού, του Zeni. Όταν ρωτήθηκε αν υπάρχουν σχέδια για την προσθήκη περισσότερων χαρακτήρων στο παιχνίδι στο εγγύς μέλλον με παρόμοιο τρόπο όπως στο Dragon Ball FighterZ, ο παραγωγός Jun Furutani δήλωσε στο GamesRadar+ ότι η Bandai Namco σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τρία κύματα χαρακτήρων από τα Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero και Dragon Ball Daima μετά την κυκλοφορία.
Το να ζητάς από έναν οπαδό του Dragon Ball Z να ζήσει το σενάριο των ονείρων του είναι σαν να ζητάς από ένα ψάρι να κολυμπήσει, οπότε το πρώτο πράγμα που κάνω κατά τη διάρκεια της δίωρης συνεδρίας μου είναι να βουτήξω το δάχτυλό μου στην περιοχή Custom Battle του παιχνιδιού, όπου θέλω να κάνω τον Mystic Gohan και τον Perfect Cell να αναμετρηθούν στο Hyperbolic Time Chamber. Ωστόσο, σοφά συντομεύω τον χρόνο μου όταν συνειδητοποιώ πόσο τρομακτικά βαθύ είναι το σύστημα για τους άρρωστους του Dragon Ball όπως εγώ. Το Custom Battle είναι ουσιαστικά το Mario Maker με στεροειδή για τους οπαδούς του Dragon Ball Z. Σε αυτό, όχι μόνο μπορείτε να παίξετε ως σκηνοθέτης anime επιλέγοντας προσαρμόσιμες κάρτες τίτλων επεισοδίων, σκηνές και διαλόγους από τα 500 ρυθμιζόμενα ουσιαστικά του παιχνιδιού, αλλά μπορείτε επίσης να επιλέξετε τη συνοδευτική μουσική, τον αφηγητή, τα φίλτρα της κάμερας και τις σκηνές μετά τη μάχη. Επιπλέον, μπορείτε να μοιραστείτε αυτές τις μάχες με τους διαδικτυακούς σας φίλους για να δοκιμάσετε το επεισόδιο των ονείρων σας στο σενάριο του Dragon Ball.
Η σεναριακή εκδοχή της Προσαρμοσμένης Μάχης του παιχνιδιού, οι Bonus Battles – όπως και η λειτουργία ιστορίας του Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors – είναι ένα μείγμα σεναρίων what-if και διευρυμένων σεναρίων του κανόνα. Αυτά τα σενάρια κυμαίνονται από πρωτότυπες μάχες όπως ο Perfect Cell που συνεργάζεται με τον Goku ενάντια στους κολλητούς του Babidi, η Kefla και η Caulifla που μάχονται με όλο το ρόστερ των Super Saiyan fusions ή ο Future Trunks που εκπαιδεύεται με τον Piccolo. Ενώ η έκδοση αυτού του συστήματος σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι θα ήταν μια εύκολη υπόθεση, το όριο δυσκολίας του Sparking Zero είναι εκπληκτικά υψηλό, κάνοντας αυτές τις μάχες να μοιάζουν περισσότερο με dungeon runs παρά με εύκολη δουλειά.
Το σύστημα μάχης του Sparking Zero είναι απατηλά απλό στην κατανόηση, αλλά δύσκολο στην εκμάθηση από την αρχή, και ένας σημαντικός παράγοντας που συμβάλλει σε αυτή την καμπύλη δυσκολίας είναι το πόσο δυνατός είναι ο υπολογιστής του παιχνιδιού όταν βρίσκεται σε μια μέση ρύθμιση. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια όπου μπορείτε να βρείτε ένα exploit, όπως το να κάνετε spamming beam attacks για να πάρετε φτηνή ζημιά από έναν χαρακτήρα CPU για να αλλάξετε την πορεία της μάχης, ο CPU του Sparking Zero θα αποκρούσει τις επιθέσεις με ακτίνες και θα τηλεμεταφερθεί πίσω σας με αλυσίδα πιο γρήγορα από ό,τι μπορούν να κάνουν τα άπειρα χέρια.