Κάπου στη μέση της πολύωρης επίσκεψής μου στο Dragon Age: The Veilguard, με χτύπησαν ευγενικά στον ώμο και με έφεραν μπροστά στον John Epler, τον creative director του επερχόμενου παιχνιδιού. Αφού του συστήθηκα, τον ταλαιπώρησα για σχεδόν 20 λεπτά για ό,τι μπορούσα να σκεφτώ – από το τι είναι ένα παιχνίδι Dragon Age στις μέρες μας, μέχρι το πώς η ομάδα απευθύνεται τόσο σε νέους όσο και σε παλιούς παίκτες, και ναι, το Sphere Grid του Final Fantasy 10. (Ορκίζομαι ότι είναι σχετικό, παρακαλώ μην φύγετε).
Παρά την κάπως ενοχλητική φύση του να τραβηχτείς απευθείας από ένα RPG υψηλής έντασης σε μια σημαντική συνέντευξη, θέλω να πιστεύω ότι κατάφερα μια αρκετά συνεκτική γραμμή ερωτήσεων με κορμό το “πώς” και το “γιατί” με το περιστασιακό “τι” να μπαίνει για καλό σκοπό. Είμαι αρκετά σίγουρος ότι ίσως και κατά λάθος να εμφανίστηκα με αυτοπεποίθηση. Ο Epler, από την πλευρά του, ήταν σίγουρα.
Σε μια προσπάθεια να αναδείξουμε πλήρως τις απαντήσεις του σχετικά με όλα τα θέματα του Dragon Age: The Veilguard, καθώς και τις εντελώς εξαιρετικές ερωτήσεις μου, θα προβάλουμε τη συνέντευξη ως ένα πλήρες Q&A. Δεν πρόκειται να ικανοποιήσει τη βαθιά, προσωπική ανάγκη οποιουδήποτε για niche lore – προσπάθησα επίσης να τον κάνω να μιλήσει για την περίεργη μαγεία του Harding, για ό,τι καλό μου έκανε, σε ένα κομμάτι που κατέληξε στο πάτωμα του δωματίου που κόψαμε – αλλά θα πρέπει να προσθέσει γευστικό πλαίσιο για το τι προσπαθούσαν να κάνουν οι προγραμματιστές, πώς έφτασαν εκεί που είναι τώρα, και ίσως ακόμη και τι επιφυλάσσει το μέλλον του franchise.
Η παρακάτω συνέντευξη έχει υποστεί ελαφριά επεξεργασία για λόγους έκτασης και σαφήνειας.
Dragon Age: The Veilguard – Η μεγάλη προεπισκόπηση
Αυτόν τον μήνα, βουτάμε βαθιά σε ένα από τα πιο αναμενόμενα RPG της χρονιάς. Για να βρείτε όλη την κάλυψή μας, επισκεφθείτε το Dragon Age: The Veilguard Big Preview hub.