Πάντα αναρωτιόμουν πόσο δύσκολο πρέπει να είναι να επινοείς τίτλους παιχνιδιών. Πρέπει να είναι μεγάλη πρόκληση να προσπαθείς να συνοψίσεις το θέμα του παιχνιδιού σου ή να συλλάβεις την ουσία του μέσα από ένα όνομα. Όταν πρόκειται για μια σειρά όπως το Dragon Age, κάθε εγγραφή είναι διαφορετική και εξερευνά το ταξίδι ξεχωριστών πρωταγωνιστών. Εκτός από το Dragon Age 2, κάθε δόση έχει ένα όνομα που μιλάει για την κατεύθυνσή της: με το Origins να ακουμπάει στα διαφορετικά backgrounds του playable protagonist και το Inquisition να εστιάζει στην ίδια την οργάνωση από την οποία πήρε το όνομά του και της οποίας ηγείστε με τους συντρόφους σας.
Αλλά κανένας τίτλος δεν με έχει ενθουσιάσει τόσο πολύ όσο το Dragon Age: The Veilguard. Από τότε που ανακοινώθηκε το νέο όνομα για αυτό που προηγουμένως ονομαζόταν Dragon Age Dreadwolf, εκτιμώ όλο και περισσότερο την αλλαγή και το τι σημαίνει για το επόμενο κομμάτι. Όχι μόνο σηματοδοτεί ότι η επιστροφή μας στον Thedas πηγαίνει ολοταχώς σε αυτό που με κάνει να αγαπώ περισσότερο τα RPGs της BioWare, αλλά με κάνει επίσης να σκέφτομαι συνεχώς τον ρόλο μας ως Rook και το ποιοι θα γίνουμε.
“Ποιος θα γίνεις;”
(Πίστωση εικόνας: BioWare)
Όταν η αποκάλυψη της επίσημης ονομασίας Dragon Age Dreadwolf ήρθε το 2022, εδραίωσε την επιστροφή του Solas και έβαλε στο επίκεντρο τις προηγούμενες πράξεις του. Ήταν αναμφίβολα μια δελεαστική κίνηση, δεδομένου ότι υποδήλωνε ότι το διχαστικό ξωτικό θα ήταν ο κεντρικός ανταγωνιστής. Στην πραγματικότητα, στην αρχική ανάρτηση στο blog, η BioWare μάλιστα πείραξε ότι “η χρήση του ομώνυμου ονόματος του Solas αναμφίβολα υποδηλώνει ένα φάσμα ατελείωτων δυνατοτήτων για το πού μπορεί να εξελιχθούν τα πράγματα”. Σε εκείνο το σημείο, πραγματικά δεν ξέραμε τίποτα για το Dragon Age 4 ή για το πού θα πήγαινε, αλλά ο τίτλος με έκανε να σκεφτώ τα πάντα για το βάρος που μπορεί να έχει ένα όνομα, ειδικά αυτό που έχεις φτιάξει για τον εαυτό σου λόγω των όσων έχεις κάνει.
Προγραμματισμός
(Πίστωση εικόνας: BioWare)
Μετά την ανάγνωση του Tevinter Nights, υπάρχει ένας σύντροφος του Dragon Age The Veilguard που ανυπομονώ να συναντήσω στο RPG
Πάντα αναρωτιόμουν πόσο δύσκολο πρέπει να είναι να επινοείς τίτλους παιχνιδιών. Πρέπει να είναι μεγάλη πρόκληση να προσπαθείς να συνοψίσεις το θέμα του παιχνιδιού σου ή να συλλάβεις την ουσία του μέσα από ένα όνομα. Όταν πρόκειται για μια σειρά όπως το Dragon Age, κάθε εγγραφή είναι διαφορετική και εξερευνά το ταξίδι ξεχωριστών πρωταγωνιστών. Εκτός από το Dragon Age 2, κάθε δόση έχει ένα όνομα που μιλάει για την κατεύθυνσή της: με το Origins να ακουμπάει στα διαφορετικά backgrounds του playable protagonist και το Inquisition να εστιάζει στην ίδια την οργάνωση από την οποία πήρε το όνομά του και της οποίας ηγείστε με τους συντρόφους σας.
Αλλά κανένας τίτλος δεν με έχει ενθουσιάσει τόσο πολύ όσο το Dragon Age: The Veilguard. Από τότε που ανακοινώθηκε το νέο όνομα για αυτό που προηγουμένως ονομαζόταν Dragon Age Dreadwolf, εκτιμώ όλο και περισσότερο την αλλαγή και το τι σημαίνει για το επόμενο κομμάτι. Όχι μόνο σηματοδοτεί ότι η επιστροφή μας στον Thedas πηγαίνει ολοταχώς σε αυτό που με κάνει να αγαπώ περισσότερο τα RPGs της BioWare, αλλά με κάνει επίσης να σκέφτομαι συνεχώς τον ρόλο μας ως Rook και το ποιοι θα γίνουμε.
“Ποιος θα γίνεις;”
(Πίστωση εικόνας: BioWare)
Όταν η αποκάλυψη της επίσημης ονομασίας Dragon Age Dreadwolf ήρθε το 2022, εδραίωσε την επιστροφή του Solas και έβαλε στο επίκεντρο τις προηγούμενες πράξεις του. Ήταν αναμφίβολα μια δελεαστική κίνηση, δεδομένου ότι υποδήλωνε ότι το διχαστικό ξωτικό θα ήταν ο κεντρικός ανταγωνιστής. Στην πραγματικότητα, στην αρχική ανάρτηση στο blog, η BioWare μάλιστα πείραξε ότι “η χρήση του ομώνυμου ονόματος του Solas αναμφίβολα υποδηλώνει ένα φάσμα ατελείωτων δυνατοτήτων για το πού μπορεί να εξελιχθούν τα πράγματα”. Σε εκείνο το σημείο, πραγματικά δεν ξέραμε τίποτα για το Dragon Age 4 ή για το πού θα πήγαινε, αλλά ο τίτλος με έκανε να σκεφτώ τα πάντα για το βάρος που μπορεί να έχει ένα όνομα, ειδικά αυτό που έχεις φτιάξει για τον εαυτό σου λόγω των όσων έχεις κάνει.
Προγραμματισμός
(Πίστωση εικόνας: BioWare)
Μετά την ανάγνωση του Tevinter Nights, υπάρχει ένας σύντροφος του Dragon Age The Veilguard που ανυπομονώ να συναντήσω στο RPG
Όπως λέει ο Solas στο Trespasser DLC, ήταν πρώτα ο Solas και το όνομα Fen’harel ήρθε αργότερα, το οποίο πήρε ως “σήμα υπερηφάνειας”. Έφτασε να σημαίνει διαφορετικά πράγματα για διαφορετικούς ανθρώπους, με το ξωτικό να προσθέτει ότι “ενέπνεε ελπίδα στους φίλους του και φόβο στους εχθρούς του”. Στο ρόλο μας ως Warden, Hawke ή Inquisitor στα προηγούμενα παιχνίδια Dragon Age, το όνομά μας θα μπορούσε επίσης να προκαλέσει ένα παρόμοιο συναίσθημα, ανάλογα με το πώς αποφασίζαμε να διαμορφώσουμε το χαρακτήρα μας. Ενώ έχω επιτέλους μια καλύτερη ιδέα για τον ρόλο μας που θα έρθει ως Rook, τίθεται το ερώτημα: ποιοι θα γίνουμε καθώς θα προσπαθούμε να σώσουμε τον Thedas με τους Veilguard; Θα εμπνέουμε φόβο ή ελπίδα; Και πώς ακριβώς θα μας αφήσει το RPG να το αποφασίσουμε αυτό μέσα από τις επιλογές μας; Ακόμα και με την αλλαγή του ονόματος από Dreadwolf σε Veilguard, αυτά τα ερωτήματα δεν είναι λιγότερο σημαντικά.
(Πίστωση εικόνας: EA/BioWare)
Το Veilguard από μόνο του είναι αρκετά διεγερτικό, δεδομένου του τι προσπαθεί να κάνει το Solas και τι υπονοεί ότι θα κάνουμε. Σε μια προσπάθεια να επαναφέρει τα ξωτικά στην παλιά τους δόξα, ο Solas προσπαθεί να γκρεμίσει το Veil που ο ίδιος έστησε για να σταματήσει τους Evanuris – ισχυρούς μάγους που αυτοαποκαλούνταν θεοί. Ως Rook, θα ξεκινήσουμε για να “αντιμετωπίσουμε ισχυρούς Elven θεούς και να σταματήσουμε την καταστροφή που εξαπολύουν στον κόσμο”, με το “guard” να υποδηλώνει ότι θα ενεργήσουμε ως προστάτες του Veil.
Έχω ήδη δει πολλές συζητήσεις μεταξύ της κοινότητας του Dragon Age σχετικά με το αν η φύλαξη του Veil είναι όντως ο καλύτερος τρόπος δράσης. Τι γίνεται αν θέλουμε να βοηθήσουμε να αποκαταστήσουμε ό,τι χάθηκε; Ακόμα κι αν απειλεί να καταστρέψει τον Thedas όπως τον ξέρουμε, πώς θα ήταν ο κόσμος αν τα πνεύματα περιπλανιόντουσαν ξανά στα εδάφη και η μαγεία ήταν ξανά σε πλήρη ισχύ; Θα μπορούσαμε πράγματι να επιλέξουμε να μην το φυλάξουμε, και τι θα σήμαινε αυτό;
Πρόσφατα, ο δημιουργικός διευθυντής John Epler δήλωσε ότι δεν θα υπάρχει κανένας κανόνας για την κατάσταση του κόσμου και την ιστορία του Veilguard, πράγμα που σημαίνει ότι εξαρτάται κατά κάποιο τρόπο από εσάς να αποφασίσετε. Ο Epler πειράζει επίσης ότι υπάρχουν “μερικά ενδιαφέροντα” μονοπάτια που μπορούμε να ακολουθήσουμε, αναφέροντας τη δική του προτίμηση στα “χαοτικά και παράξενα μονοπάτια μέσα στο παιχνίδι”… πράγμα που με κάνει να αναρωτιέμαι τι επιλογές μπορεί να αντιμετωπίσουμε ως The Veilguard και τι μπορούμε να κάνουμε πραγματικά όταν πρόκειται για το Veil.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου με νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΜε την υποβολή των στοιχείων σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.