Δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι το Dragon Age: The Veilguard, την ιστορία της μαγείας του αίματος και τον τρόπο με τον οποίο η σειρά RPG της BioWare χειρίζεται την ηθική

Ο επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, αποκάλυψε πρόσφατα γιατί η εξειδίκευση Blood Mage δεν επιστρέφει και από τότε δεν μπορώ να σταματήσω να το σκέφτομαι. “Η μαγεία του αίματος είναι απίθανο [να επιστρέψει στο μέλλον] επειδή την έχουμε μετατοπίσει από μια ώθηση δύναμης στο να είναι πραγματικά το κλειδί για πολλά άσχημα πράγματα που δεν μας ενδιαφέρει να κάνουν οι ήρωες”, δήλωσε ο Weekes στο BlueSky. Δεδομένης της σκοτεινής ιστορίας της μαγείας του αίματος στα προηγούμενα παιχνίδια, μου φαίνεται απολύτως λογικό ότι η BioWare δεν θα ήθελε ο επόμενος ήρωας να τη χρησιμοποιήσει με οποιονδήποτε τρόπο – ακόμη και ως εξειδίκευση, ή “ώθηση δύναμης”. Αλλά σύντομα βρέθηκα να σκέφτομαι μια συζήτηση που είχα κάνει με τον Solas σχετικά με την ηθική της μαγείας αίματος στο Dragon Age: Inquisition. Πριν το καταλάβω, έπεσα σε μια λαγότρυπα της ιστορίας του παιχνιδιού- μελετώντας καταχωρήσεις του κώδικα του παιχνιδιού και εκκινώντας αρχεία αποθήκευσης για να ξαναζήσω ορισμένες σκηνές.

Ποτέ δεν χρειάζομαι δικαιολογία για να εμβαθύνω στην πλούσια ιστορία του Thedas, αλλά διαβάζοντας για τη μαγεία του αίματος (και τη μαγεία γενικά) – η οποία είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα και στα τρία παιχνίδια Dragon Age – με έκανε να σκεφτώ πώς η σειρά μας έχει αφήσει να εξερευνήσουμε την ηθική στο παρελθόν και τι θα μπορούσαν να σημαίνουν τα λόγια του Weekes για το The Veilguard.

Αιματηρή ιστορία

Dragon Age 2 Ειδίκευση μάγου αίματος

(Πίστωση εικόνας: EA)

Αυτό που είναι τόσο συναρπαστικό στη δήλωση του Weekes είναι η ιδέα ότι η BioWare δεν θέλει ο ήρωας του Dragon Age: The Veilguard να συνδεθεί με όλα τα “άσχημα πράγματα ” που έχουν σχέση με τη μαγεία του αίματος. Από την άποψη της αφήγησης και του παιχνιδιού ρόλων, προσωπικά πιστεύω ότι αυτή είναι μια κατανοητή κίνηση – ειδικά αν αναλογιστείτε πώς μας έχει παρουσιαστεί αυτή η μορφή μαγείας και στα τρία παιχνίδια.

Επιστρέφοντας στον Thedas

Dragon Age: The Veilguard

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Είδα από κοντά το Dragon Age: The Veilguard και μίλησα με την BioWare: Εδώ είναι οι 5 πιο cool λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένου του καλύτερου character creator που έχει βάλει ποτέ το στούντιο σε RPG

Το ξεκλείδωμα της εξειδίκευσης στο Dragon Age: Origins είναι εξ αρχής ηθικά αμφισβητήσιμη, αφού πρέπει να κάνετε μια συμφωνία με έναν δαίμονα της επιθυμίας στο Fade. Όπως είναι οι επιλογές, είναι μία από τις πιο σκοτεινές στο Origins, και κάνοντας το σημαίνει ότι με τον καιρό, ο δαίμονας θα έρθει τελικά να διεκδικήσει το μυαλό ενός νεαρού αγοριού. Στο Dragon Age 2, μπορείτε να ξοδέψετε έναν πόντο ειδικής ικανότητας για να γίνετε blood mage χωρίς καθορισμένες απαιτήσεις, αλλά εδώ έχει νόημα δεδομένου ότι βρίσκεστε στο Kirkwall, το οποίο “βλέπει περισσότερες περιπτώσεις μαγείας αίματος με κάθε χρόνο που περνάει”, όπως λέει η περιγραφή της εξειδίκευσης.

Διαβάστε επίσης  Το Star Wars Outlaws αφηγείται μια σφιχτή ιστορία σε συγκεκριμένες τοποθεσίες με "ισχυρούς, ακμάζοντες υπόκοσμους" - αλλά η φήμη σας μπορεί να αλλάξει τα πάντα

Ο επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, αποκάλυψε πρόσφατα γιατί η εξειδίκευση Blood Mage δεν επιστρέφει και από τότε δεν μπορώ να σταματήσω να το σκέφτομαι. “Η μαγεία του αίματος είναι απίθανο [να επιστρέψει στο μέλλον] επειδή την έχουμε μετατοπίσει από μια ώθηση δύναμης στο να είναι πραγματικά το κλειδί για πολλά άσχημα πράγματα που δεν μας ενδιαφέρει να κάνουν οι ήρωες”, δήλωσε ο Weekes στο BlueSky. Δεδομένης της σκοτεινής ιστορίας της μαγείας του αίματος στα προηγούμενα παιχνίδια, μου φαίνεται απολύτως λογικό ότι η BioWare δεν θα ήθελε ο επόμενος ήρωας να τη χρησιμοποιήσει με οποιονδήποτε τρόπο – ακόμη και ως εξειδίκευση, ή “ώθηση δύναμης”. Αλλά σύντομα βρέθηκα να σκέφτομαι μια συζήτηση που είχα κάνει με τον Solas σχετικά με την ηθική της μαγείας αίματος στο Dragon Age: Inquisition. Πριν το καταλάβω, έπεσα σε μια λαγότρυπα της ιστορίας του παιχνιδιού- μελετώντας καταχωρήσεις του κώδικα του παιχνιδιού και εκκινώντας αρχεία αποθήκευσης για να ξαναζήσω ορισμένες σκηνές.

Dragon Age 2 Η Merril χρησιμοποιεί μαγεία αίματος

Ποτέ δεν χρειάζομαι δικαιολογία για να εμβαθύνω στην πλούσια ιστορία του Thedas, αλλά διαβάζοντας για τη μαγεία του αίματος (και τη μαγεία γενικά) – η οποία είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα και στα τρία παιχνίδια Dragon Age – με έκανε να σκεφτώ πώς η σειρά μας έχει αφήσει να εξερευνήσουμε την ηθική στο παρελθόν και τι θα μπορούσαν να σημαίνουν τα λόγια του Weekes για το The Veilguard.

Αιματηρή ιστορία

(Πίστωση εικόνας: EA)

Αυτό που είναι τόσο συναρπαστικό στη δήλωση του Weekes είναι η ιδέα ότι η BioWare δεν θέλει ο ήρωας του Dragon Age: The Veilguard να συνδεθεί με όλα τα “άσχημα πράγματα ” που έχουν σχέση με τη μαγεία του αίματος. Από την άποψη της αφήγησης και του παιχνιδιού ρόλων, προσωπικά πιστεύω ότι αυτή είναι μια κατανοητή κίνηση – ειδικά αν αναλογιστείτε πώς μας έχει παρουσιαστεί αυτή η μορφή μαγείας και στα τρία παιχνίδια.

Επιστρέφοντας στον Thedas

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Dragon Age Inquisition Ο Solas μιλάει για τη μαγεία του αίματος σε έναν ξωτικό ιεροεξεταστή

Είδα από κοντά το Dragon Age: The Veilguard και μίλησα με την BioWare: Εδώ είναι οι 5 πιο cool λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένου του καλύτερου character creator που έχει βάλει ποτέ το στούντιο σε RPG

Το ξεκλείδωμα της εξειδίκευσης στο Dragon Age: Origins είναι εξ αρχής ηθικά αμφισβητήσιμη, αφού πρέπει να κάνετε μια συμφωνία με έναν δαίμονα της επιθυμίας στο Fade. Όπως είναι οι επιλογές, είναι μία από τις πιο σκοτεινές στο Origins, και κάνοντας το σημαίνει ότι με τον καιρό, ο δαίμονας θα έρθει τελικά να διεκδικήσει το μυαλό ενός νεαρού αγοριού. Στο Dragon Age 2, μπορείτε να ξοδέψετε έναν πόντο ειδικής ικανότητας για να γίνετε blood mage χωρίς καθορισμένες απαιτήσεις, αλλά εδώ έχει νόημα δεδομένου ότι βρίσκεστε στο Kirkwall, το οποίο “βλέπει περισσότερες περιπτώσεις μαγείας αίματος με κάθε χρόνο που περνάει”, όπως λέει η περιγραφή της εξειδίκευσης.

Διαβάστε επίσης  Παραλίγο να εγκαταλείψω αυτό το παιχνίδι ορειβατικής περιπέτειας, αλλά τελικά έμαθα πώς να διαβάζω τον κόσμο του.

Εκτός από αυτές τις εξειδικεύσεις στα δύο πρώτα παιχνίδια, οι καταχωρίσεις στον κώδικα και τα γεγονότα σε όλες τις καταχωρίσεις του Dragon Age δίνουν μια καταδικαστική εικόνα για τη χρήση του. Από τις αναφορές στον έλεγχο του νου μέχρι τη θυσία πολλών σκλάβων στο Tevinter για την εξουσία και τη χρήση μιας τελετουργίας μαγείας αίματος για τη σύνδεση των Grey Wardens με δαίμονες στο Dragon Age Inquisition, δεν είναι περίεργο που θεωρείται “η απαγορευμένη σχολή”. Και ως κάτι που είναι καταδικασμένο σε ολόκληρο τον Thedas, μπορώ να καταλάβω γιατί δεν θα αισθανόταν ταιριαστό για τον μελλοντικό ήρωα της Veilguard να τη χρησιμοποιήσει.

(Πίστωση εικόνας: EA)

Dragon Age Origins codex entry on blood magic the forbidden school

Εκεί όμως που αποκτά ιδιαίτερο ενδιαφέρον είναι όταν χαρακτήρες όπως ο Solas στο Inquisition και ο Merrill στο Dragon Age 2 αμφισβητούν το “κακό” στάτους του, προβάλλοντάς το ως χρήσιμο εργαλείο. Στην περίπτωση της Merrill, πιστεύει ότι οι δαίμονες είναι απλά πνεύματα που δεν μπορούν να κάνουν αλλιώς γι’ αυτό που είναι, και βλέπουμε στο Sundermount ότι χρησιμοποιεί το ίδιο της το αίμα για να ανοίξει ένα μονοπάτι. Όπως μάλιστα προτείνει ο Weekes, “μπορεί να είναι ηθικά ουδέτερο αν χρησιμοποιείς μόνο το δικό σου αίμα”. Αν λοιπόν χρησιμοποιούσαμε το ίδιο μας το αίμα, θα μπορούσαμε και πάλι να χαρακτηριστούμε ηρωικοί; Θα μπορούσαμε να ισχυριστούμε ότι είναι η απόλυτη θυσία, το να χρησιμοποιείς τη δική σου ζωτική δύναμη για να αποκτήσεις δύναμη στο όνομα της σωτηρίας της ημέρας.

Ενώ συζητάμε για τη φύση της μαγείας του αίματος με τον Solas στην Ιερά Εξέταση, ο ξωτικός μάγος αποκαλεί την καυτηρίαση εναντίον της “δεισιδαιμονία”. Αν τότε δηλώσετε ότι στα μάτια σας έχει χρησιμοποιηθεί πάντα μόνο για κακούς σκοπούς, ο Solas θα επισημάνει ότι ένα στιλέτο μπορεί να προκαλέσει εξίσου μεγάλη ζημιά και ότι η απαγόρευσή του δεν θα σταματούσε τους ανθρώπους να χρησιμοποιούν το όπλο. Η μόνη ατάκα που μου έχει μείνει ιδιαίτερα, έρχεται αφού επισημάνετε ότι η μεταφορά με το στιλέτο δεν λειτουργεί, επειδή δεν χρειάζεται να θυσιάσεις τη ζωή ενός σκλάβου για να φτιάξεις ένα στιλέτο: “Υποθέτω ότι εξαρτάται από το στιλέτο”, απαντά ο Solas. “Πόσους άνδρες έχεις σκοτώσει πολεμώντας για την Ιερά Εξέταση; Πόσους ακόμα θα σκοτώσεις από ανάγκη; Και αν η μαγεία του αίματος θα μπορούσε να σε βοηθήσει; Λοιπόν, δεν έχει μεγάλη σημασία για μένα. Δεν τη χρησιμοποιώ, αλλά δεν τη θεωρώ κακή”.

Διαβάστε επίσης  Οδικός χάρτης Concord και τι να περιμένετε μετά την έναρξη λειτουργίας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Dragon Age 2 Ο Hawke μιλάει στο chantry για τους μάγους και τους templars

Εβδομαδιαίες συγκεντρωτικές πληροφορίες, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

(Πίστωση εικόνας: EA)

Ο επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, αποκάλυψε πρόσφατα γιατί η εξειδίκευση Blood Mage δεν επιστρέφει και από τότε δεν μπορώ να σταματήσω να το σκέφτομαι. “Η μαγεία του αίματος είναι απίθανο [να επιστρέψει στο μέλλον] επειδή την έχουμε μετατοπίσει από μια ώθηση δύναμης στο να είναι πραγματικά το κλειδί για πολλά άσχημα πράγματα που δεν μας ενδιαφέρει να κάνουν οι ήρωες”, δήλωσε ο Weekes στο BlueSky. Δεδομένης της σκοτεινής ιστορίας της μαγείας του αίματος στα προηγούμενα παιχνίδια, μου φαίνεται απολύτως λογικό ότι η BioWare δεν θα ήθελε ο επόμενος ήρωας να τη χρησιμοποιήσει με οποιονδήποτε τρόπο – ακόμη και ως εξειδίκευση, ή “ώθηση δύναμης”. Αλλά σύντομα βρέθηκα να σκέφτομαι μια συζήτηση που είχα κάνει με τον Solas σχετικά με την ηθική της μαγείας αίματος στο Dragon Age: Inquisition. Πριν το καταλάβω, έπεσα σε μια λαγότρυπα της ιστορίας του παιχνιδιού- μελετώντας καταχωρήσεις του κώδικα του παιχνιδιού και εκκινώντας αρχεία αποθήκευσης για να ξαναζήσω ορισμένες σκηνές.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.