Το Dragon Age The Veilguard πρέπει να ισορροπήσει δύσκολα, αλλά είμαι πιο περίεργος για την κατεύθυνση του RPG από ποτέ.

Εδώ και λίγες εβδομάδες παρακολουθώ την είδηση ότι το Dragon Age: The Veilguard θα μεταφέρει μόνο τρεις αποφάσεις από το Dragon Age: Inquisition. Όσο περισσότερο το σκέφτομαι, τόσο πιο περίεργος είμαι να ανακαλύψω την κατεύθυνση του Veilguard και τι θα σημαίνουν αυτές οι επιλογές για το επερχόμενο RPG. Αμέσως μετά, πρέπει να πούμε ότι η συνέχιση μιας σειράς όπως το Dragon Age δεν είναι καθόλου απλή. Όχι μόνο φιλοξενεί πλούσιο lore, ιστορία και μυριάδες επιλογές σε μια τριάδα σαφώς διαφορετικών παιχνιδιών, αλλά έχουν περάσει και 10 χρόνια από την τελευταία προσθήκη που ήρθε στο δρόμο μας. Κατά πολλούς τρόπους, η επόμενη δόση είναι μια ταχυδακτυλουργική πράξη για την BioWare, λειτουργώντας ως σημείο εισόδου για τους νεοεισερχόμενους, ως σημείο επανεισόδου για τους παλιούς παίκτες που έλειπαν από τον Thedas για μια δεκαετία και ως συνέχεια για τους παλιούς οπαδούς που περίμεναν με ανυπομονησία να επιστρέψουν.

Ως κάποιος που λαχταρούσε απαντήσεις σε πολλά ερωτήματα που τα προηγούμενα παιχνίδια Dragon Age άφηναν στον αέρα, ανήκω σίγουρα στην τελευταία κατηγορία. Ένα μέρος μου δεν μπορεί να μην αισθάνεται λίγο απογοητευμένο που ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται Keep – το οποίο θα σας επέτρεπε να δημιουργήσετε μια κατάσταση του κόσμου στο Inquisition που θα αντανακλούσε όλες τις επιλογές που είχατε κάνει προηγουμένως στο Origins και στο Dragon Age 2 – δεν θα κάνει την επιστροφή του. Αλλά ένα άλλο κομμάτι μου καταλαβαίνει επίσης ότι το Veilguard δεν θα μπορούσε να εξερευνήσει απολύτως τα πάντα σε βάθος, και αν μη τι άλλο, αυτό μόνο ενίσχυσε την περιέργειά μου για το πού θα πάει η ιστορία του The Veilguard και τι θα σημαίνει για το μέλλον της σειράς συνολικά.

Μια διαφορετική πλευρά του Thedas

Στιγμιότυπο οθόνης του Dragon Age: The Veilguard με την ομάδα να στέκεται στο δάσος Arlathan

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Σε συνέντευξή του στο IGN, ο creative director John Epler εξήγησε το σκεπτικό πίσω από την απόφαση να μεταφερθούν μόνο τρεις σημαντικές επιλογές από το Dragon Age Inquisition. Αναφέροντας ότι η ομάδα ήθελε να επικεντρωθεί σε επιλογές στις οποίες θα μπορούσαν να αντιδράσουν με νόημα – και όχι να τις αντιμετωπίσει μέσω ενός cameo ή ενός μονόστηλου – έπαιξε ρόλο και η μετατόπιση στον Βόρειο Thedas.

Ο Epler δήλωσε ότι ενώ η ομάδα “δεν θέλει ποτέ να ακυρώσει τις επιλογές σας”, η μετακίνηση σε μια διαφορετική περιοχή σήμαινε επίσης ότι ο Thedas “γίνεται λίγο πιο καθαρός” για το Veilgaurd ώστε να χαράξει το δικό του μονοπάτι. Είναι ξεκάθαρο ότι η BioWare δεν πρόκειται να αντιταχθεί άμεσα σε καμία από τις επιλογές που μπορεί να κάναμε σε προηγούμενα παιχνίδια, αλλά “όπως το Inquisition δεν άγγιξε κάθε απόφαση από το Origins, όπως το DA2 δεν άγγιξε κάθε απόφαση από το Origins, είναι κάπως στο ίδιο πνεύμα του ότι δεν πρόκειται να το διαψεύσουμε. Απλά μπορεί να μην το αναφέρουμε πάντα”.

Διαβάστε επίσης  Madden NFL 25: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε

Πολλές ιστορίες

Στιγμιότυπο οθόνης του Dragon Age: The Veilguard που δείχνει τον Solas, έναν χλωμό φαλακρό Elven μάγο, να χειρίζεται δυνάμεις που μοιάζουν με αστραπές ενώ κάνει γκριμάτσες

Εδώ και λίγες εβδομάδες παρακολουθώ την είδηση ότι το Dragon Age: The Veilguard θα μεταφέρει μόνο τρεις αποφάσεις από το Dragon Age: Inquisition. Όσο περισσότερο το σκέφτομαι, τόσο πιο περίεργος είμαι να ανακαλύψω την κατεύθυνση του Veilguard και τι θα σημαίνουν αυτές οι επιλογές για το επερχόμενο RPG. Αμέσως μετά, πρέπει να πούμε ότι η συνέχιση μιας σειράς όπως το Dragon Age δεν είναι καθόλου απλή. Όχι μόνο φιλοξενεί πλούσιο lore, ιστορία και μυριάδες επιλογές σε μια τριάδα σαφώς διαφορετικών παιχνιδιών, αλλά έχουν περάσει και 10 χρόνια από την τελευταία προσθήκη που ήρθε στο δρόμο μας. Κατά πολλούς τρόπους, η επόμενη δόση είναι μια ταχυδακτυλουργική πράξη για την BioWare, λειτουργώντας ως σημείο εισόδου για τους νεοεισερχόμενους, ως σημείο επανεισόδου για τους παλιούς παίκτες που έλειπαν από τον Thedas για μια δεκαετία και ως συνέχεια για τους παλιούς οπαδούς που περίμεναν με ανυπομονησία να επιστρέψουν.

Ως κάποιος που λαχταρούσε απαντήσεις σε πολλά ερωτήματα που τα προηγούμενα παιχνίδια Dragon Age άφηναν στον αέρα, ανήκω σίγουρα στην τελευταία κατηγορία. Ένα μέρος μου δεν μπορεί να μην αισθάνεται λίγο απογοητευμένο που ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται Keep – το οποίο θα σας επέτρεπε να δημιουργήσετε μια κατάσταση του κόσμου στο Inquisition που θα αντανακλούσε όλες τις επιλογές που είχατε κάνει προηγουμένως στο Origins και στο Dragon Age 2 – δεν θα κάνει την επιστροφή του. Αλλά ένα άλλο κομμάτι μου καταλαβαίνει επίσης ότι το Veilguard δεν θα μπορούσε να εξερευνήσει απολύτως τα πάντα σε βάθος, και αν μη τι άλλο, αυτό μόνο ενίσχυσε την περιέργειά μου για το πού θα πάει η ιστορία του The Veilguard και τι θα σημαίνει για το μέλλον της σειράς συνολικά.

Μια διαφορετική πλευρά του Thedas

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Σε συνέντευξή του στο IGN, ο creative director John Epler εξήγησε το σκεπτικό πίσω από την απόφαση να μεταφερθούν μόνο τρεις σημαντικές επιλογές από το Dragon Age Inquisition. Αναφέροντας ότι η ομάδα ήθελε να επικεντρωθεί σε επιλογές στις οποίες θα μπορούσαν να αντιδράσουν με νόημα – και όχι να τις αντιμετωπίσει μέσω ενός cameo ή ενός μονόστηλου – έπαιξε ρόλο και η μετατόπιση στον Βόρειο Thedas.

Dragon Age Inquisition

Ο Epler δήλωσε ότι ενώ η ομάδα “δεν θέλει ποτέ να ακυρώσει τις επιλογές σας”, η μετακίνηση σε μια διαφορετική περιοχή σήμαινε επίσης ότι ο Thedas “γίνεται λίγο πιο καθαρός” για το Veilgaurd ώστε να χαράξει το δικό του μονοπάτι. Είναι ξεκάθαρο ότι η BioWare δεν πρόκειται να αντιταχθεί άμεσα σε καμία από τις επιλογές που μπορεί να κάναμε σε προηγούμενα παιχνίδια, αλλά “όπως το Inquisition δεν άγγιξε κάθε απόφαση από το Origins, όπως το DA2 δεν άγγιξε κάθε απόφαση από το Origins, είναι κάπως στο ίδιο πνεύμα του ότι δεν πρόκειται να το διαψεύσουμε. Απλά μπορεί να μην το αναφέρουμε πάντα”.

Διαβάστε επίσης  Ποια ομοιώματα του Shattered Space να επιλέξετε στο Μονοπάτι του Φιδιού στο Starfield

Πολλές ιστορίες

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Επεξήγηση του χρονοδιαγράμματος και της ιστορίας του Dragon Age – αναλύοντας την ιστορία που οδηγεί στο Dragon Age: The Veilguard

Δεν ξέρουμε ακόμα ποια θα είναι η κατάσταση του κόσμου στο Dragon Age The Veilguard ή πώς θα διαμορφωθεί η ιστορία του στο ρόλο μας ως Rook, αλλά η εστίαση στο να φέρουμε μόνο συγκεκριμένες επιλογές φαίνεται να είναι ένας τρόπος να προσπαθήσουμε επίσης να διασφαλίσουμε ότι δεν υπάρχει “επίσημος κανόνας” που θα μπορούσε να μειώσει τις αποφάσεις που έχουμε πάρει προηγουμένως. Ως ένα RPG με πολλές επιλογές που συχνά μου φάνηκε προσωπικό, αφού εγώ αποφάσισα πώς θα διαμορφώσω το ταξίδι μου ως The Warden, Hawke και Inquisitor, εκτιμώ το πώς ο περιορισμός της εστίασης του Veilguard επιτρέπει στη BioWare να αναγνωρίσει και να σεβαστεί τον αντίκτυπο κάποιων από τις προηγούμενες επιλογές μας, εξερευνώντας παράλληλα το ταξίδι του Rook σε μια νέα περιοχή.

Αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι μπορεί να μείνουν πίσω κάποιες βασικές αποφάσεις που ένιωθα ότι ήταν έτοιμες να εξερευνηθούν στο The Veilguard. Μέχρι στιγμής, έχει επιβεβαιωθεί ότι με συναρπαστικό τρόπο θα μπορείτε να αναδημιουργήσετε τον Inquisitor σας, με ένα τμήμα που θα σας επιτρέπει να επιλέξετε ποιον ερωτεύτηκε, αν διαλύσατε ή όχι την Inquisition στο DLC Trespasser και αν είπατε ότι θέλετε να σταματήσετε ή να σώσετε τον Solas. Δεδομένου ότι ο Solas θα έχει σημαντικό ρόλο στο The Veilguard, όλες αυτές οι επιλογές έχουν απόλυτο νόημα να επανέλθουν. Αλλά εξακολουθώ να μην μπορώ να μην εύχομαι να είχε ληφθεί υπόψη και μια άλλη σημαντική επιλογή: Το πηγάδι της θλίψης.

Dragon Age: The Veilguard

Ένα νέο μονοπάτι

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Στο Inquisition, μπορείτε να αποφασίσετε αν θα απορροφήσετε ή όχι τις γνώσεις ενός αρχαίου elven well και να πληρώσετε το τίμημα που θα το κάνετε. Αυτό το τίμημα σας συνδέει με τη θέληση της Mythal, μιας αρχαίας elven θεάς της αγάπης που θεωρείται προστάτιδα. Αυτό είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον, δεδομένης της πραγματικής ταυτότητας του Solas ως Fen’harel (μια μορφή του θρύλου των ξωτικών) και των άμεσων δεσμών του με τους Evanuris – ο όρος για το πάνθεον των αρχαίων ξωτικών θεών. Ως λάτρης της ιστορίας, είμαι από καιρό περίεργος να μάθω ποιες θα μπορούσαν να είναι οι συνέπειες της επιλογής να μπει στο πηγάδι για τον Ιεροεξεταστή μου στο μέλλον. Και με το The Veilguard να ακολουθεί τον Rook καθώς πάει ενάντια στους θεούς, είχα σκεφτεί ότι θα έπαιζε ρόλο στην επιστροφή του Inquisitor. Φυσικά, δεν θα έχουμε τρόπο να ξέρουμε με βεβαιότητα αν το Veilguard αγγίζει ή όχι το Well μέχρι να κυκλοφορήσει αργότερα μέσα στη χρονιά, αλλά αυτό με κάνει ακόμα πιο περίεργο για την επιστροφή της Morrigan.

Διαβάστε επίσης  Ο Ghostflame Dragon στο Shadow of the Erdtree είναι ο νέος Agheel του DLC

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες αναφορές, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Εδώ και λίγες εβδομάδες παρακολουθώ την είδηση ότι το Dragon Age: The Veilguard θα μεταφέρει μόνο τρεις αποφάσεις από το Dragon Age: Inquisition. Όσο περισσότερο το σκέφτομαι, τόσο πιο περίεργος είμαι να ανακαλύψω την κατεύθυνση του Veilguard και τι θα σημαίνουν αυτές οι επιλογές για το επερχόμενο RPG. Αμέσως μετά, πρέπει να πούμε ότι η συνέχιση μιας σειράς όπως το Dragon Age δεν είναι καθόλου απλή. Όχι μόνο φιλοξενεί πλούσιο lore, ιστορία και μυριάδες επιλογές σε μια τριάδα σαφώς διαφορετικών παιχνιδιών, αλλά έχουν περάσει και 10 χρόνια από την τελευταία προσθήκη που ήρθε στο δρόμο μας. Κατά πολλούς τρόπους, η επόμενη δόση είναι μια ταχυδακτυλουργική πράξη για την BioWare, λειτουργώντας ως σημείο εισόδου για τους νεοεισερχόμενους, ως σημείο επανεισόδου για τους παλιούς παίκτες που έλειπαν από τον Thedas για μια δεκαετία και ως συνέχεια για τους παλιούς οπαδούς που περίμεναν με ανυπομονησία να επιστρέψουν.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.