Ο δημιουργικός διευθυντής του Dragon Age: The Veilguard για τις συγκρίσεις με το Mass Effect 2 και πώς το RPG αντλεί από τις προηγούμενες επιτυχίες της BioWare: “μην ανακαλύπτεις τον τροχό αν δεν χρειάζεται”

Μετά την κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard, πολλοί συνέκριναν τόσο τη δομή όσο και το τέλος του με το Mass Effect 2. Εγώ ο ίδιος είδα πολλούς παραλληλισμούς, με την τελευταία περιπέτεια στον Thedas να περιλαμβάνει αποστολές που μοιάζουν με αποστολές αφοσίωσης συντρόφων, αποστολές σε πιο γραμμικές τοποθεσίες ανοιχτής ζώνης και ένα τελικό ιστορικό τόξο που θυμίζει την περίφημη αποστολή αυτοκτονίας στο πλοίο Normandy.

Όπως αποδεικνύεται, το The Veilguard αντλεί εν μέρει έμπνευση από τη σειρά Mass Effect. Μιλώντας για τις συγκρίσεις, ο creative director John Epler μου λέει ότι η ομάδα κοίταξε τις προηγούμενες επιτυχίες της BioWare – συμπεριλαμβανομένου του Mass Effect 2 – όταν ήρθε η προσέγγιση του The Veilguard στην αφήγηση, καθώς και στις επιλογές και τις συνέπειες.

“Είμαι στη Bioware εδώ και 17 χρόνια, οπότε δούλεψα στο Mass Effect 2. Ο Trick Weekes [επικεφαλής συγγραφέας και αφηγηματικός σχεδιαστής των Veilguard] δούλεψε στο Mass Effect 2, υπάρχουν ένα σωρό άνθρωποι που έχουν εργαστεί σε ένα σωρό διαφορετικά παιχνίδια στη Bioware” λέει ο Epler, ο οποίος επισημαίνει ότι σε αυτή τη θητεία περιλαμβάνεται και το τέλος του Mass Effect 2. “Ένα από τα πράγματα που θέλαμε πραγματικά να διασφαλίσουμε ήταν ότι υπήρχε μια αίσθηση συνέπειας [στο The Veilguard] – όχι μόνο στην επιλογή που κάνετε, αλλά και στο περιεχόμενο με το οποίο ασχολείστε, στο περιεχόμενο με το οποίο δεν ασχολείστε”.

*Προειδοποίηση: κάποια spoiler της ιστορίας. *

Παρελθόν και παρόν

Mass Effect 2

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Ένας άλλος αγώνας ήταν να διασφαλιστεί ότι οι ενέργειες που μπορείτε να κάνετε και οι συνοδευτικές αποστολές καταφέρνουν να αισθάνονται ουσιαστικές, χωρίς οι αποφάσεις σας να σας “αποκλείουν αυθαίρετα”. Ως παράδειγμα, ο Epler λέει ότι κάποιες αρχικές παράμετροι άρχισαν να “μοιάζουν πραγματικά τεχνητές” – όπως η ολοκλήρωση τριών αποστολών συνοδών πριν ξεκλειδώσει κάτι. Η λύση – το να έχετε όλες τις επιλογές σας τυλιγμένες στην τελική questline και να βεβαιωθείτε ότι όλες έχουν σημασία στο τελικό παιχνίδι – ήταν μια προσέγγιση που αποφάσισε η ομάδα για να “δώσει αυτή την ισορροπία των επιλογών του παίκτη”. Ως αποτέλεσμα, είτε επιλέξατε να κάνετε κάτι με τους συντρόφους σας είτε όχι, εξακολουθούν να υπάρχουν συνέπειες σε αυτές τις ενέργειες.

Ο αφηγητής

Διαβάστε επίσης  Πώς να αποκτήσετε τα μετάλλια του Fortnite και τι κάνουν

Στιγμιότυπο οθόνης του Varric Tethras στο Dragon Age: The Veilguard

(Πίστωση εικόνας: EA)

“Ένιωθα ότι έπρεπε να κάνουμε κάτι”: Dragon Age: The Veilguard σε έναν θεμελιώδη χαρακτήρα

Μετά την κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard, πολλοί συνέκριναν τόσο τη δομή όσο και το τέλος του με το Mass Effect 2. Εγώ ο ίδιος είδα πολλούς παραλληλισμούς, με την τελευταία περιπέτεια στον Thedas να περιλαμβάνει αποστολές που μοιάζουν με αποστολές αφοσίωσης συντρόφων, αποστολές σε πιο γραμμικές τοποθεσίες ανοιχτής ζώνης και ένα τελικό ιστορικό τόξο που θυμίζει την περίφημη αποστολή αυτοκτονίας στο πλοίο Normandy.

Όπως αποδεικνύεται, το The Veilguard αντλεί εν μέρει έμπνευση από τη σειρά Mass Effect. Μιλώντας για τις συγκρίσεις, ο creative director John Epler μου λέει ότι η ομάδα κοίταξε τις προηγούμενες επιτυχίες της BioWare – συμπεριλαμβανομένου του Mass Effect 2 – όταν ήρθε η προσέγγιση του The Veilguard στην αφήγηση, καθώς και στις επιλογές και τις συνέπειες.

“Είμαι στη Bioware εδώ και 17 χρόνια, οπότε δούλεψα στο Mass Effect 2. Ο Trick Weekes [επικεφαλής συγγραφέας και αφηγηματικός σχεδιαστής των Veilguard] δούλεψε στο Mass Effect 2, υπάρχουν ένα σωρό άνθρωποι που έχουν εργαστεί σε ένα σωρό διαφορετικά παιχνίδια στη Bioware” λέει ο Epler, ο οποίος επισημαίνει ότι σε αυτή τη θητεία περιλαμβάνεται και το τέλος του Mass Effect 2. “Ένα από τα πράγματα που θέλαμε πραγματικά να διασφαλίσουμε ήταν ότι υπήρχε μια αίσθηση συνέπειας [στο The Veilguard] – όχι μόνο στην επιλογή που κάνετε, αλλά και στο περιεχόμενο με το οποίο ασχολείστε, στο περιεχόμενο με το οποίο δεν ασχολείστε”.

*Προειδοποίηση: κάποια spoiler της ιστορίας. *

Παρελθόν και παρόν

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Στιγμιότυπο οθόνης του Dragon Age: The Veilguard με μια έκλειψη που συμβαίνει ανάμεσα σε έναν κόκκινο ουρανό

Ένας άλλος αγώνας ήταν να διασφαλιστεί ότι οι ενέργειες που μπορείτε να κάνετε και οι συνοδευτικές αποστολές καταφέρνουν να αισθάνονται ουσιαστικές, χωρίς οι αποφάσεις σας να σας “αποκλείουν αυθαίρετα”. Ως παράδειγμα, ο Epler λέει ότι κάποιες αρχικές παράμετροι άρχισαν να “μοιάζουν πραγματικά τεχνητές” – όπως η ολοκλήρωση τριών αποστολών συνοδών πριν ξεκλειδώσει κάτι. Η λύση – το να έχετε όλες τις επιλογές σας τυλιγμένες στην τελική questline και να βεβαιωθείτε ότι όλες έχουν σημασία στο τελικό παιχνίδι – ήταν μια προσέγγιση που αποφάσισε η ομάδα για να “δώσει αυτή την ισορροπία των επιλογών του παίκτη”. Ως αποτέλεσμα, είτε επιλέξατε να κάνετε κάτι με τους συντρόφους σας είτε όχι, εξακολουθούν να υπάρχουν συνέπειες σε αυτές τις ενέργειες.

Ο αφηγητής

(Πίστωση εικόνας: EA)

“Ένιωθα ότι έπρεπε να κάνουμε κάτι”: Dragon Age: The Veilguard σε έναν θεμελιώδη χαρακτήρα

Διαβάστε επίσης  10 χρόνια μετά, η κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard σηματοδοτεί την επιστροφή μιας σειράς RPG που επηρέασε ανεξίτηλα τη ζωή μου

Αντίστοιχα με τον τρόπο που ολοκληρώνετε αποστολές αφοσίωσης στο Mass Effect 2 ως Shepard, επενδύοντας χρόνο και προσπάθεια για να βοηθήσετε και να γνωρίσετε τους συντρόφους σας ως Rook, θα τους βοηθήσετε να γίνουν ήρωες της Veilguard. Επιπλέον, μια σημαντική επιλογή στο τέλος κάθε προσωπικού questline επηρεάζει την προοπτική και το σετ θρυλικής πανοπλίας ενός χαρακτήρα. Αυτό με τη σειρά του τροφοδοτεί την τελική αποστολή του παιχνιδιού, με τους ήρωες να έχουν περισσότερες πιθανότητες επιβίωσης καθώς αντιμετωπίζετε έναν αρχαίο ξωτικό θεό.

Μιλώντας για τις δύο προηγούμενες κυκλοφορίες της BioWare, το Mass Effect Andromeda και το Anthem, ο Epler λέει ότι η ομάδα ήθελε να διασφαλίσει ότι το The Veilguard “προσγειώθηκε με τρόπο που να είναι ικανοποιητικός και να αφηγείται μια καλή συνεκτική ιστορία”. Για να το πετύχει αυτό, η ομάδα ήθελε να παίξει με τα δυνατά σημεία του στούντιο, εξετάζοντας τι λειτούργησε σε προηγούμενα RPG της BioWare.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

“Στιγμιότυπα”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.