Μετά την κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard, πολλοί συνέκριναν τόσο τη δομή όσο και το τέλος του με το Mass Effect 2. Εγώ ο ίδιος είδα πολλούς παραλληλισμούς, με την τελευταία περιπέτεια στον Thedas να περιλαμβάνει αποστολές που μοιάζουν με αποστολές αφοσίωσης συντρόφων, αποστολές σε πιο γραμμικές τοποθεσίες ανοιχτής ζώνης και ένα τελικό ιστορικό τόξο που θυμίζει την περίφημη αποστολή αυτοκτονίας στο πλοίο Normandy.
Όπως αποδεικνύεται, το The Veilguard αντλεί εν μέρει έμπνευση από τη σειρά Mass Effect. Μιλώντας για τις συγκρίσεις, ο creative director John Epler μου λέει ότι η ομάδα κοίταξε τις προηγούμενες επιτυχίες της BioWare – συμπεριλαμβανομένου του Mass Effect 2 – όταν ήρθε η προσέγγιση του The Veilguard στην αφήγηση, καθώς και στις επιλογές και τις συνέπειες.
“Είμαι στη Bioware εδώ και 17 χρόνια, οπότε δούλεψα στο Mass Effect 2. Ο Trick Weekes [επικεφαλής συγγραφέας και αφηγηματικός σχεδιαστής των Veilguard] δούλεψε στο Mass Effect 2, υπάρχουν ένα σωρό άνθρωποι που έχουν εργαστεί σε ένα σωρό διαφορετικά παιχνίδια στη Bioware” λέει ο Epler, ο οποίος επισημαίνει ότι σε αυτή τη θητεία περιλαμβάνεται και το τέλος του Mass Effect 2. “Ένα από τα πράγματα που θέλαμε πραγματικά να διασφαλίσουμε ήταν ότι υπήρχε μια αίσθηση συνέπειας [στο The Veilguard] – όχι μόνο στην επιλογή που κάνετε, αλλά και στο περιεχόμενο με το οποίο ασχολείστε, στο περιεχόμενο με το οποίο δεν ασχολείστε”.
*Προειδοποίηση: κάποια spoiler της ιστορίας. *
Παρελθόν και παρόν
(Πίστωση εικόνας: BioWare)
Ένας άλλος αγώνας ήταν να διασφαλιστεί ότι οι ενέργειες που μπορείτε να κάνετε και οι συνοδευτικές αποστολές καταφέρνουν να αισθάνονται ουσιαστικές, χωρίς οι αποφάσεις σας να σας “αποκλείουν αυθαίρετα”. Ως παράδειγμα, ο Epler λέει ότι κάποιες αρχικές παράμετροι άρχισαν να “μοιάζουν πραγματικά τεχνητές” – όπως η ολοκλήρωση τριών αποστολών συνοδών πριν ξεκλειδώσει κάτι. Η λύση – το να έχετε όλες τις επιλογές σας τυλιγμένες στην τελική questline και να βεβαιωθείτε ότι όλες έχουν σημασία στο τελικό παιχνίδι – ήταν μια προσέγγιση που αποφάσισε η ομάδα για να “δώσει αυτή την ισορροπία των επιλογών του παίκτη”. Ως αποτέλεσμα, είτε επιλέξατε να κάνετε κάτι με τους συντρόφους σας είτε όχι, εξακολουθούν να υπάρχουν συνέπειες σε αυτές τις ενέργειες.
Ο αφηγητής
(Πίστωση εικόνας: EA)
“Ένιωθα ότι έπρεπε να κάνουμε κάτι”: Dragon Age: The Veilguard σε έναν θεμελιώδη χαρακτήρα
Μετά την κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard, πολλοί συνέκριναν τόσο τη δομή όσο και το τέλος του με το Mass Effect 2. Εγώ ο ίδιος είδα πολλούς παραλληλισμούς, με την τελευταία περιπέτεια στον Thedas να περιλαμβάνει αποστολές που μοιάζουν με αποστολές αφοσίωσης συντρόφων, αποστολές σε πιο γραμμικές τοποθεσίες ανοιχτής ζώνης και ένα τελικό ιστορικό τόξο που θυμίζει την περίφημη αποστολή αυτοκτονίας στο πλοίο Normandy.
Όπως αποδεικνύεται, το The Veilguard αντλεί εν μέρει έμπνευση από τη σειρά Mass Effect. Μιλώντας για τις συγκρίσεις, ο creative director John Epler μου λέει ότι η ομάδα κοίταξε τις προηγούμενες επιτυχίες της BioWare – συμπεριλαμβανομένου του Mass Effect 2 – όταν ήρθε η προσέγγιση του The Veilguard στην αφήγηση, καθώς και στις επιλογές και τις συνέπειες.
“Είμαι στη Bioware εδώ και 17 χρόνια, οπότε δούλεψα στο Mass Effect 2. Ο Trick Weekes [επικεφαλής συγγραφέας και αφηγηματικός σχεδιαστής των Veilguard] δούλεψε στο Mass Effect 2, υπάρχουν ένα σωρό άνθρωποι που έχουν εργαστεί σε ένα σωρό διαφορετικά παιχνίδια στη Bioware” λέει ο Epler, ο οποίος επισημαίνει ότι σε αυτή τη θητεία περιλαμβάνεται και το τέλος του Mass Effect 2. “Ένα από τα πράγματα που θέλαμε πραγματικά να διασφαλίσουμε ήταν ότι υπήρχε μια αίσθηση συνέπειας [στο The Veilguard] – όχι μόνο στην επιλογή που κάνετε, αλλά και στο περιεχόμενο με το οποίο ασχολείστε, στο περιεχόμενο με το οποίο δεν ασχολείστε”.
*Προειδοποίηση: κάποια spoiler της ιστορίας. *
Παρελθόν και παρόν
(Πίστωση εικόνας: BioWare)
Ένας άλλος αγώνας ήταν να διασφαλιστεί ότι οι ενέργειες που μπορείτε να κάνετε και οι συνοδευτικές αποστολές καταφέρνουν να αισθάνονται ουσιαστικές, χωρίς οι αποφάσεις σας να σας “αποκλείουν αυθαίρετα”. Ως παράδειγμα, ο Epler λέει ότι κάποιες αρχικές παράμετροι άρχισαν να “μοιάζουν πραγματικά τεχνητές” – όπως η ολοκλήρωση τριών αποστολών συνοδών πριν ξεκλειδώσει κάτι. Η λύση – το να έχετε όλες τις επιλογές σας τυλιγμένες στην τελική questline και να βεβαιωθείτε ότι όλες έχουν σημασία στο τελικό παιχνίδι – ήταν μια προσέγγιση που αποφάσισε η ομάδα για να “δώσει αυτή την ισορροπία των επιλογών του παίκτη”. Ως αποτέλεσμα, είτε επιλέξατε να κάνετε κάτι με τους συντρόφους σας είτε όχι, εξακολουθούν να υπάρχουν συνέπειες σε αυτές τις ενέργειες.
Ο αφηγητής
(Πίστωση εικόνας: EA)
“Ένιωθα ότι έπρεπε να κάνουμε κάτι”: Dragon Age: The Veilguard σε έναν θεμελιώδη χαρακτήρα
Αντίστοιχα με τον τρόπο που ολοκληρώνετε αποστολές αφοσίωσης στο Mass Effect 2 ως Shepard, επενδύοντας χρόνο και προσπάθεια για να βοηθήσετε και να γνωρίσετε τους συντρόφους σας ως Rook, θα τους βοηθήσετε να γίνουν ήρωες της Veilguard. Επιπλέον, μια σημαντική επιλογή στο τέλος κάθε προσωπικού questline επηρεάζει την προοπτική και το σετ θρυλικής πανοπλίας ενός χαρακτήρα. Αυτό με τη σειρά του τροφοδοτεί την τελική αποστολή του παιχνιδιού, με τους ήρωες να έχουν περισσότερες πιθανότητες επιβίωσης καθώς αντιμετωπίζετε έναν αρχαίο ξωτικό θεό.
Μιλώντας για τις δύο προηγούμενες κυκλοφορίες της BioWare, το Mass Effect Andromeda και το Anthem, ο Epler λέει ότι η ομάδα ήθελε να διασφαλίσει ότι το The Veilguard “προσγειώθηκε με τρόπο που να είναι ικανοποιητικός και να αφηγείται μια καλή συνεκτική ιστορία”. Για να το πετύχει αυτό, η ομάδα ήθελε να παίξει με τα δυνατά σημεία του στούντιο, εξετάζοντας τι λειτούργησε σε προηγούμενα RPG της BioWare.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
“Στιγμιότυπα”